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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / trek / win.c < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  3.1 KB  |  90 lines

  1. /*
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  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)win.c    5.5 (Berkeley) 6/26/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "trek.h"
  39. # include    "getpar.h"
  40. # include    <setjmp.h>
  41.  
  42. /*
  43. **  Signal game won
  44. **
  45. **    This routine prints out the win message, arranges to print out
  46. **    your score, tells you if you have a promotion coming to you,
  47. **    cleans up the current input line, and arranges to have you
  48. **    asked whether or not you want another game (via the longjmp()
  49. **    call).
  50. **
  51. **    Pretty straightforward, although the promotion algorithm is
  52. **    pretty off the wall.
  53. */
  54.  
  55. win()
  56. {
  57.     long            s;
  58.     extern jmp_buf        env;
  59.     extern long        score();
  60.     extern struct cvntab    Skitab[];
  61.     register struct cvntab    *p;
  62.  
  63.     sleep(1);
  64.     printf("\nCongratulations, you have saved the Federation\n");
  65.     Move.endgame = 1;
  66.  
  67.     /* print and return the score */
  68.     s = score();
  69.  
  70.     /* decide if she gets a promotion */
  71.     if (Game.helps == 0 && Game.killb == 0 && Game.killinhab == 0 && 5 * Game.kills + Game.deaths < 100 &&
  72.             s >= 1000 && Ship.ship == ENTERPRISE)
  73.     {
  74.         printf("In fact, you are promoted one step in rank,\n");
  75.         if (Game.skill >= 6)
  76.             printf("to the exalted rank of Commodore Emeritus\n");
  77.         else
  78.         {
  79.             p = &Skitab[Game.skill - 1];
  80.             printf("from %s%s ", p->abrev, p->full);
  81.             p++;
  82.             printf("to %s%s\n", p->abrev, p->full);
  83.         }
  84.     }
  85.  
  86.     /* clean out input, and request new game */
  87.     skiptonl(0);
  88.     longjmp(env, 1);
  89. }
  90.