home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / trek / nova.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  3.8 KB  |  142 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  7.  * are met:
  8.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  9.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  10.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  11.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  12.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  13.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  14.  *    must display the following acknowledgement:
  15.  *    This product includes software developed by the University of
  16.  *    California, Berkeley and its contributors.
  17.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  18.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  19.  *    without specific prior written permission.
  20.  *
  21.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  22.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  23.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  24.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  25.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  26.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)nova.c    5.4 (Berkeley) 6/1/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "trek.h"
  39.  
  40. /*
  41. **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
  42. **
  43. **    A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
  44. **    a photon torpedo.  There are several things which may happen.
  45. **    The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
  46. **    into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
  47. **
  48. **    Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
  49. **    the same probabilistic process.  Klingons next to them are
  50. **    destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
  51. **    If the zap is too much, it gets destroyed.
  52. */
  53.  
  54. nova(x, y)
  55. int    x, y;
  56. {
  57.     register int        i, j;
  58.     register int        se;
  59.  
  60.     if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
  61.         return;
  62.     if (ranf(100) < 15)
  63.     {
  64.         printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
  65.         return;
  66.     }
  67.     if (ranf(100) < 5)
  68.         return (snova(x, y));
  69.     printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
  70.  
  71.     if (ranf(4) != 0)
  72.         Sect[x][y] = EMPTY;
  73.     else
  74.     {
  75.         Sect[x][y] = HOLE;
  76.         Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
  77.     }
  78.     Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
  79.     Game.kills += 1;
  80.     for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  81.     {
  82.         if (i < 0 || i >= NSECTS)
  83.             continue;
  84.         for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
  85.         {
  86.             if (j < 0 || j >= NSECTS)
  87.                 continue;
  88.             se = Sect[i][j];
  89.             switch (se)
  90.             {
  91.  
  92.               case EMPTY:
  93.               case HOLE:
  94.                 break;
  95.  
  96.               case KLINGON:
  97.                 killk(i, j);
  98.                 break;
  99.  
  100.               case STAR:
  101.                 nova(i, j);
  102.                 break;
  103.  
  104.               case INHABIT:
  105.                 kills(i, j, -1);
  106.                 break;
  107.  
  108.               case BASE:
  109.                 killb(i, j);
  110.                 Game.killb += 1;
  111.                 break;
  112.  
  113.               case ENTERPRISE:
  114.               case QUEENE:
  115.                 se = 2000;
  116.                 if (Ship.shldup)
  117.                     if (Ship.shield >= se)
  118.                     {
  119.                         Ship.shield -= se;
  120.                         se = 0;
  121.                     }
  122.                     else
  123.                     {
  124.                         se -= Ship.shield;
  125.                         Ship.shield = 0;
  126.                     }
  127.                 Ship.energy -= se;
  128.                 if (Ship.energy <= 0)
  129.                     lose(L_SUICID);
  130.                 break;
  131.  
  132.               default:
  133.                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
  134.                     se, i, j);
  135.                 Sect[i][j] = EMPTY;
  136.                 break;
  137.             }
  138.         }
  139.     }
  140.     return;
  141. }
  142.