home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / trek / destruct.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  3.7 KB  |  111 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  7.  * are met:
  8.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  9.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  10.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  11.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  12.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  13.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  14.  *    must display the following acknowledgement:
  15.  *    This product includes software developed by the University of
  16.  *    California, Berkeley and its contributors.
  17.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  18.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  19.  *    without specific prior written permission.
  20.  *
  21.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  22.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  23.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  24.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  25.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  26.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)destruct.c    5.5 (Berkeley) 6/1/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "trek.h"
  39.  
  40. /*
  41. **  Self Destruct Sequence
  42. **
  43. **    The computer starts up the self destruct sequence.  Obviously,
  44. **    if the computer is out nothing can happen.  You get a countdown
  45. **    and a request for password.  This must match the password that
  46. **    you entered at the start of the game.
  47. **
  48. **    You get to destroy things when you blow up; hence, it is
  49. **    possible to win the game by destructing if you take the last
  50. **    Klingon with you.
  51. **
  52. **    By the way, the \032 in the message is a ^Z, which is because
  53. **    the terminal in my office is an ADM-3, which uses that char-
  54. **    acter to clear the screen.  I also stick in a \014 (form feed)
  55. **    because that clears some other screens.
  56. **
  57. **    Uses trace flag 41
  58. */
  59.  
  60. destruct()
  61. {
  62.     char        checkpass[15];
  63.     register int    i, j;
  64.     double        zap;
  65.  
  66.     if (damaged(COMPUTER))
  67.         return (out(COMPUTER));
  68.     printf("\n\07 --- WORKING ---\07\n");
  69.     sleep(3);
  70.     /* output the count 10 9 8 7 6 */
  71.     for (i = 10; i > 5; i--)
  72.     {
  73.         for (j = 10;  j > i; j--)
  74.             printf("   ");
  75.         printf("%d\n", i);
  76.         sleep(1);
  77.     }
  78.     /* check for password on new line only */
  79.     skiptonl(0);
  80.     getstrpar("Enter password verification", checkpass, 14, 0);
  81.     sleep(2);
  82.     if (!sequal(checkpass, Game.passwd))
  83.         return (printf("Self destruct sequence aborted\n"));
  84.     printf("Password verified; self destruct sequence continues:\n");
  85.     sleep(2);
  86.     /* output count 5 4 3 2 1 0 */
  87.     for (i = 5; i >= 0; i--)
  88.     {
  89.         sleep(1);
  90.         for (j = 5; j > i; j--)
  91.             printf("   ");
  92.         printf("%d\n", i);
  93.     }
  94.     sleep(2);
  95.     printf("\032\014***** %s destroyed *****\n", Ship.shipname);
  96.     Game.killed = 1;
  97.     /* let's see what we can blow up!!!! */
  98.     zap = 20.0 * Ship.energy;
  99.     Game.deaths += Ship.crew;
  100.     for (i = 0; i < Etc.nkling; )
  101.     {
  102.         if (Etc.klingon[i].power * Etc.klingon[i].dist <= zap)
  103.             killk(Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
  104.         else
  105.             i++;
  106.     }
  107.     /* if we didn't kill the last Klingon (detected by killk), */
  108.     /* then we lose.... */
  109.     lose(L_DSTRCT);
  110. }
  111.