home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / rogue / inventory.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  15.6 KB  |  775 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
  6.  * Timothy C. Stoehr.
  7.  *
  8.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  9.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  10.  * are met:
  11.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  12.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  13.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  14.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  15.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  16.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  17.  *    must display the following acknowledgement:
  18.  *    This product includes software developed by the University of
  19.  *    California, Berkeley and its contributors.
  20.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  21.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  22.  *    without specific prior written permission.
  23.  *
  24.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  25.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  26.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  27.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  28.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  29.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  30.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  31.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  32.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  33.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  34.  * SUCH DAMAGE.
  35.  */
  36.  
  37. #ifndef lint
  38. static char sccsid[] = "@(#)inventory.c    5.4 (Berkeley) 6/1/90";
  39. #endif /* not lint */
  40.  
  41. /*
  42.  * inventory.c
  43.  *
  44.  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
  45.  * so desires, with the following restrictions:
  46.  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
  47.  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
  48.  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
  49.  *         gain or profit.
  50.  *
  51.  */
  52.  
  53. #include "rogue.h"
  54.  
  55. boolean is_wood[WANDS];
  56. char *press_space = " --press space to continue--";
  57.  
  58. char *wand_materials[WAND_MATERIALS] = {
  59.     "steel ",
  60.     "bronze ",
  61.     "gold ",
  62.     "silver ",
  63.     "copper ",
  64.     "nickel ",
  65.     "cobalt ",
  66.     "tin ",
  67.     "iron ",
  68.     "magnesium ",
  69.     "chrome ",
  70.     "carbon ",
  71.     "platinum ",
  72.     "silicon ",
  73.     "titanium ",
  74.  
  75.     "teak ",
  76.     "oak ",
  77.     "cherry ",
  78.     "birch ",
  79.     "pine ",
  80.     "cedar ",
  81.     "redwood ",
  82.     "balsa ",
  83.     "ivory ",
  84.     "walnut ",
  85.     "maple ",
  86.     "mahogany ",
  87.     "elm ",
  88.     "palm ",
  89.     "wooden "
  90. };
  91.  
  92. char *gems[GEMS] = {
  93.     "diamond ",
  94.     "stibotantalite ",
  95.     "lapi-lazuli ",
  96.     "ruby ",
  97.     "emerald ",
  98.     "sapphire ",
  99.     "amethyst ",
  100.     "quartz ",
  101.     "tiger-eye ",
  102.     "opal ",
  103.     "agate ",
  104.     "turquoise ",
  105.     "pearl ",
  106.     "garnet "
  107. };
  108.  
  109. char *syllables[MAXSYLLABLES] = {
  110.     "blech ",
  111.     "foo ",
  112.     "barf ",
  113.     "rech ",
  114.     "bar ",
  115.     "blech ",
  116.     "quo ",
  117.     "bloto ",
  118.     "oh ",
  119.     "caca ",
  120.     "blorp ",
  121.     "erp ",
  122.     "festr ",
  123.     "rot ",
  124.     "slie ",
  125.     "snorf ",
  126.     "iky ",
  127.     "yuky ",
  128.     "ooze ",
  129.     "ah ",
  130.     "bahl ",
  131.     "zep ",
  132.     "druhl ",
  133.     "flem ",
  134.     "behil ",
  135.     "arek ",
  136.     "mep ",
  137.     "zihr ",
  138.     "grit ",
  139.     "kona ",
  140.     "kini ",
  141.     "ichi ",
  142.     "tims ",
  143.     "ogr ",
  144.     "oo ",
  145.     "ighr ",
  146.     "coph ",
  147.     "swerr ",
  148.     "mihln ",
  149.     "poxi "
  150. };
  151.  
  152. #define COMS 48
  153.  
  154. struct id_com_s {
  155.     short com_char;
  156.     char *com_desc;
  157. };
  158.  
  159. struct id_com_s com_id_tab[COMS] = {
  160.     '?',    "?       prints help",
  161.     'r',    "r       read scroll",
  162.     '/',    "/       identify object",
  163.     'e',    "e       eat food",
  164.     'h',    "h       left ",
  165.     'w',    "w       wield a weapon",
  166.     'j',    "j       down",
  167.     'W',    "W       wear armor",
  168.     'k',    "k       up",
  169.     'T',    "T       take armor off",
  170.     'l',    "l       right",
  171.     'P',    "P       put on ring",
  172.     'y',    "y       up & left",
  173.     'R',    "R       remove ring",
  174.     'u',    "u       up & right",
  175.     'd',    "d       drop object",
  176.     'b',    "b       down & left",
  177.     'c',    "c       call object",
  178.     'n',    "n       down & right",
  179.     NULL,    "<SHIFT><dir>: run that way",
  180.     ')',    ")       print current weapon",
  181.     NULL,    "<CTRL><dir>: run till adjacent",
  182.     ']',    "]       print current armor",
  183.     'f',    "f<dir>  fight till death or near death",
  184.     '=',    "=       print current rings",
  185.     't',    "t<dir>  throw something",
  186.     '\001',    "^A      print Hp-raise average",
  187.     'm',    "m<dir>  move onto without picking up",
  188.     'z',    "z<dir>  zap a wand in a direction",
  189.     'o',    "o       examine/set options",
  190.     '^',    "^<dir>  identify trap type",
  191.     '\022',    "^R      redraw screen",
  192.     '&',    "&       save screen into 'rogue.screen'",
  193.     's',    "s       search for trap/secret door",
  194.     '\020',    "^P      repeat last message",
  195.     '>',    ">       go down a staircase",
  196.     '\033',    "^[      cancel command",
  197.     '<',    "<       go up a staircase",
  198.     'S',    "S       save game",
  199.     '.',    ".       rest for a turn",
  200.     'Q',    "Q       quit",
  201.     ',',    ",       pick something up",
  202.     '!',    "!       shell escape",
  203.     'i',    "i       inventory",
  204.     'F',    "F<dir>  fight till either of you dies",
  205.     'I',    "I       inventory single item",
  206.     'v',    "v       print version number",
  207.     'q',    "q       quaff potion"
  208. };
  209.  
  210. extern boolean wizard;
  211. extern char *m_names[], *more;
  212.  
  213. inventory(pack, mask)
  214. object *pack;
  215. unsigned short mask;
  216. {
  217.     object *obj;
  218.     short i = 0, j, maxlen = 0, n;
  219.     char descs[MAX_PACK_COUNT+1][DCOLS];
  220.     short row, col;
  221.  
  222.     obj = pack->next_object;
  223.  
  224.     if (!obj) {
  225.         message("your pack is empty", 0);
  226.         return;
  227.     }
  228.     while (obj) {
  229.         if (obj->what_is & mask) {
  230.             descs[i][0] = ' ';
  231.             descs[i][1] = obj->ichar;
  232.             descs[i][2] = ((obj->what_is & ARMOR) && obj->is_protected)
  233.                 ? '}' : ')';
  234.             descs[i][3] = ' ';
  235.             get_desc(obj, descs[i]+4);
  236.             if ((n = strlen(descs[i])) > maxlen) {
  237.                 maxlen = n;
  238.             }
  239.         i++;
  240.         }
  241.         obj = obj->next_object;
  242.     }
  243.     (void) strcpy(descs[i++], press_space);
  244.     if (maxlen < 27) maxlen = 27;
  245.     col = DCOLS - (maxlen + 2);
  246.  
  247.     for (row = 0; ((row < i) && (row < DROWS)); row++) {
  248.         if (row > 0) {
  249.             for (j = col; j < DCOLS; j++) {
  250.                 descs[row-1][j-col] = mvinch(row, j);
  251.             }
  252.             descs[row-1][j-col] = 0;
  253.         }
  254.         mvaddstr(row, col, descs[row]);
  255.         clrtoeol();
  256.     }
  257.     refresh();
  258.     wait_for_ack();
  259.  
  260.     move(0, 0);
  261.     clrtoeol();
  262.  
  263.     for (j = 1; ((j < i) && (j < DROWS)); j++) {
  264.         mvaddstr(j, col, descs[j-1]);
  265.     }
  266. }
  267.  
  268. id_com()
  269. {
  270.     int ch = 0;
  271.     short i, j, k;
  272.  
  273.     while (ch != CANCEL) {
  274.         check_message();
  275.         message("Character you want help for (* for all):", 0);
  276.  
  277.         refresh();
  278.         ch = getchar();
  279.  
  280.         switch(ch) {
  281.         case LIST:
  282.             {
  283.                 char save[(((COMS / 2) + (COMS % 2)) + 1)][DCOLS];
  284.                 short rows = (((COMS / 2) + (COMS % 2)) + 1);
  285.                 boolean need_two_screens;
  286.  
  287.                 if (rows > LINES) {
  288.                     need_two_screens = 1;
  289.                     rows = LINES;
  290.                 }
  291.                 k = 0;
  292.  
  293.                 for (i = 0; i < rows; i++) {
  294.                     for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
  295.                         save[i][j] = mvinch(i, j);
  296.                     }
  297.                 }
  298. MORE:
  299.                 for (i = 0; i < rows; i++) {
  300.                     move(i, 0);
  301.                     clrtoeol();
  302.                 }
  303.                 for (i = 0; i < (rows-1); i++) {
  304.                     if (i < (LINES-1)) {
  305.                         if (((i + i) < COMS) && ((i+i+k) < COMS)) {
  306.                             mvaddstr(i, 0, com_id_tab[i+i+k].com_desc);
  307.                         }
  308.                         if (((i + i + 1) < COMS) && ((i+i+k+1) < COMS)) {
  309.                             mvaddstr(i, (DCOLS/2),
  310.                                         com_id_tab[i+i+k+1].com_desc);
  311.                         }
  312.                     }
  313.                 }
  314.                 mvaddstr(rows - 1, 0, need_two_screens ? more : press_space);
  315.                 refresh();
  316.                 wait_for_ack();
  317.  
  318.                 if (need_two_screens) {
  319.                     k += ((rows-1) * 2);
  320.                     need_two_screens = 0;
  321.                     goto MORE;
  322.                 }
  323.                 for (i = 0; i < rows; i++) {
  324.                     move(i, 0);
  325.                     for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
  326.                         addch(save[i][j]);
  327.                     }
  328.                 }
  329.             }
  330.             break;
  331.         default:
  332.             if (!pr_com_id(ch)) {
  333.                 if (!pr_motion_char(ch)) {
  334.                     check_message();
  335.                     message("unknown character", 0);
  336.                 }
  337.             }
  338.             ch = CANCEL;
  339.             break;
  340.         }
  341.     }
  342. }
  343.  
  344. pr_com_id(ch)
  345. int ch;
  346. {
  347.     int i;
  348.  
  349.     if (!get_com_id(&i, ch)) {
  350.         return(0);
  351.     }
  352.     check_message();
  353.     message(com_id_tab[i].com_desc, 0);
  354.     return(1);
  355. }
  356.  
  357. get_com_id(index, ch)
  358. int *index;
  359. short ch;
  360. {
  361.     short i;
  362.  
  363.     for (i = 0; i < COMS; i++) {
  364.         if (com_id_tab[i].com_char == ch) {
  365.             *index = i;
  366.             return(1);
  367.         }
  368.     }
  369.     return(0);
  370. }
  371.  
  372. pr_motion_char(ch)
  373. int ch;
  374. {
  375.     if (    (ch == 'J') ||
  376.             (ch == 'K') ||
  377.             (ch == 'L') ||
  378.             (ch == 'H') ||
  379.             (ch == 'Y') ||
  380.             (ch == 'U') ||
  381.             (ch == 'N') ||
  382.             (ch == 'B') ||
  383.             (ch == '\012') ||
  384.             (ch == '\013') ||
  385.             (ch == '\010') ||
  386.             (ch == '\014') ||
  387.             (ch == '\025') ||
  388.             (ch == '\031') ||
  389.             (ch == '\016') ||
  390.             (ch == '\002')) {
  391.         char until[18], buf[DCOLS];
  392.         int n;
  393.  
  394.         if (ch <= '\031') {
  395.             ch += 96;
  396.             (void) strcpy(until, "until adjascent");
  397.         } else {
  398.             ch += 32;
  399.             until[0] = '\0';
  400.         }
  401.         (void) get_com_id(&n, ch);
  402.         sprintf(buf, "run %s %s", com_id_tab[n].com_desc + 8, until);
  403.         check_message();
  404.         message(buf, 0);
  405.         return(1);
  406.     } else {
  407.         return(0);
  408.     }
  409. }
  410.  
  411. mix_colors()
  412. {
  413.     short i, j, k;
  414.     char *t;
  415.  
  416.     for (i = 0; i <= 32; i++) {
  417.         j = get_rand(0, (POTIONS - 1));
  418.         k = get_rand(0, (POTIONS - 1));
  419.         t = id_potions[j].title;
  420.         id_potions[j].title = id_potions[k].title;
  421.         id_potions[k].title = t;
  422.     }
  423. }
  424.  
  425. make_scroll_titles()
  426. {
  427.     short i, j, n;
  428.     short sylls, s;
  429.  
  430.     for (i = 0; i < SCROLS; i++) {
  431.         sylls = get_rand(2, 5);
  432.         (void) strcpy(id_scrolls[i].title, "'");
  433.  
  434.         for (j = 0; j < sylls; j++) {
  435.             s = get_rand(1, (MAXSYLLABLES-1));
  436.             (void) strcat(id_scrolls[i].title, syllables[s]);
  437.         }
  438.         n = strlen(id_scrolls[i].title);
  439.         (void) strcpy(id_scrolls[i].title+(n-1), "' ");
  440.     }
  441. }
  442.  
  443. get_desc(obj, desc)
  444. object *obj;
  445. char *desc;
  446. {
  447.     char *item_name;
  448.     struct id *id_table;
  449.     char more_info[32];
  450.     short i;
  451.  
  452.     if (obj->what_is == AMULET) {
  453.         (void) strcpy(desc, "the amulet of Yendor ");
  454.         return;
  455.     }
  456.     item_name = name_of(obj);
  457.  
  458.     if (obj->what_is == GOLD) {
  459.         sprintf(desc, "%d pieces of gold", obj->quantity);
  460.         return;
  461.     }
  462.  
  463.     if (obj->what_is != ARMOR) {
  464.         if (obj->quantity == 1) {
  465.             (void) strcpy(desc, "a ");
  466.         } else {
  467.             sprintf(desc, "%d ", obj->quantity);
  468.         }
  469.     }
  470.     if (obj->what_is == FOOD) {
  471.         if (obj->which_kind == RATION) {
  472.             if (obj->quantity > 1) {
  473.                 sprintf(desc, "%d rations of ", obj->quantity);
  474.             } else {
  475.                 (void) strcpy(desc, "some ");
  476.             }
  477.         } else {
  478.             (void) strcpy(desc, "a ");
  479.         }
  480.         (void) strcat(desc, item_name);
  481.         goto ANA;
  482.     }
  483.     id_table = get_id_table(obj);
  484.  
  485.     if (wizard) {
  486.         goto ID;
  487.     }
  488.     if (obj->what_is & (WEAPON | ARMOR | WAND | RING)) {
  489.         goto CHECK;
  490.     }
  491.  
  492.     switch(id_table[obj->which_kind].id_status) {
  493.     case UNIDENTIFIED:
  494. CHECK:
  495.         switch(obj->what_is) {
  496.         case SCROL:
  497.             (void) strcat(desc, item_name);
  498.             (void) strcat(desc, "entitled: ");
  499.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  500.             break;
  501.         case POTION:
  502.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  503.             (void) strcat(desc, item_name);
  504.             break;
  505.         case WAND:
  506.         case RING:
  507.             if (obj->identified ||
  508.             (id_table[obj->which_kind].id_status == IDENTIFIED)) {
  509.                 goto ID;
  510.             }
  511.             if (id_table[obj->which_kind].id_status == CALLED) {
  512.                 goto CALL;
  513.             }
  514.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  515.             (void) strcat(desc, item_name);
  516.             break;
  517.         case ARMOR:
  518.             if (obj->identified) {
  519.                 goto ID;
  520.             }
  521.             (void) strcpy(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  522.             break;
  523.         case WEAPON:
  524.             if (obj->identified) {
  525.                 goto ID;
  526.             }
  527.             (void) strcat(desc, name_of(obj));
  528.             break;
  529.         }
  530.         break;
  531.     case CALLED:
  532. CALL:    switch(obj->what_is) {
  533.         case SCROL:
  534.         case POTION:
  535.         case WAND:
  536.         case RING:
  537.             (void) strcat(desc, item_name);
  538.             (void) strcat(desc, "called ");
  539.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  540.             break;
  541.         }
  542.         break;
  543.     case IDENTIFIED:
  544. ID:        switch(obj->what_is) {
  545.         case SCROL:
  546.         case POTION:
  547.             (void) strcat(desc, item_name);
  548.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].real);
  549.             break;
  550.         case RING:
  551.             if (wizard || obj->identified) {
  552.                 if ((obj->which_kind == DEXTERITY) ||
  553.                     (obj->which_kind == ADD_STRENGTH)) {
  554.                     sprintf(more_info, "%s%d ", ((obj->class > 0) ? "+" : ""),
  555.                         obj->class);
  556.                     (void) strcat(desc, more_info);
  557.                 }
  558.             }
  559.             (void) strcat(desc, item_name);
  560.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].real);
  561.             break;
  562.         case WAND:
  563.             (void) strcat(desc, item_name);
  564.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].real);
  565.             if (wizard || obj->identified) {
  566.                 sprintf(more_info, "[%d]", obj->class);
  567.                 (void) strcat(desc, more_info);
  568.             }
  569.             break;
  570.         case ARMOR:
  571.             sprintf(desc, "%s%d ", ((obj->d_enchant >= 0) ? "+" : ""),
  572.             obj->d_enchant);
  573.             (void) strcat(desc, id_table[obj->which_kind].title);
  574.             sprintf(more_info, "[%d] ", get_armor_class(obj));
  575.             (void) strcat(desc, more_info);
  576.             break;
  577.         case WEAPON:
  578.             sprintf(desc+strlen(desc), "%s%d,%s%d ",
  579.             ((obj->hit_enchant >= 0) ? "+" : ""), obj->hit_enchant,
  580.             ((obj->d_enchant >= 0) ? "+" : ""), obj->d_enchant);
  581.             (void) strcat(desc, name_of(obj));
  582.             break;
  583.         }
  584.         break;
  585.     }
  586. ANA:
  587.     if (!strncmp(desc, "a ", 2)) {
  588.         if (is_vowel(desc[2])) {
  589.             for (i = strlen(desc) + 1; i > 1; i--) {
  590.                 desc[i] = desc[i-1];
  591.             }
  592.             desc[1] = 'n';
  593.         }
  594.     }
  595.     if (obj->in_use_flags & BEING_WIELDED) {
  596.         (void) strcat(desc, "in hand");
  597.     } else if (obj->in_use_flags & BEING_WORN) {
  598.         (void) strcat(desc, "being worn");
  599.     } else if (obj->in_use_flags & ON_LEFT_HAND) {
  600.         (void) strcat(desc, "on left hand");
  601.     } else if (obj->in_use_flags & ON_RIGHT_HAND) {
  602.         (void) strcat(desc, "on right hand");
  603.     }
  604. }
  605.  
  606. get_wand_and_ring_materials()
  607. {
  608.     short i, j;
  609.     boolean used[WAND_MATERIALS];
  610.  
  611.     for (i = 0; i < WAND_MATERIALS; i++) {
  612.         used[i] = 0;
  613.     }
  614.     for (i = 0; i < WANDS; i++) {
  615.         do {
  616.             j = get_rand(0, WAND_MATERIALS-1);
  617.         } while (used[j]);
  618.         used[j] = 1;
  619.         (void) strcpy(id_wands[i].title, wand_materials[j]);
  620.         is_wood[i] = (j > MAX_METAL);
  621.     }
  622.     for (i = 0; i < GEMS; i++) {
  623.         used[i] = 0;
  624.     }
  625.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  626.         do {
  627.             j = get_rand(0, GEMS-1);
  628.         } while (used[j]);
  629.         used[j] = 1;
  630.         (void) strcpy(id_rings[i].title, gems[j]);
  631.     }
  632. }
  633.  
  634. single_inv(ichar)
  635. short ichar;
  636. {
  637.     short ch;
  638.     char desc[DCOLS];
  639.     object *obj;
  640.  
  641.     ch = ichar ? ichar : pack_letter("inventory what?", ALL_OBJECTS);
  642.  
  643.     if (ch == CANCEL) {
  644.         return;
  645.     }
  646.     if (!(obj = get_letter_object(ch))) {
  647.         message("no such item.", 0);
  648.         return;
  649.     }
  650.     desc[0] = ch;
  651.     desc[1] = ((obj->what_is & ARMOR) && obj->is_protected) ? '}' : ')';
  652.     desc[2] = ' ';
  653.     desc[3] = 0;
  654.     get_desc(obj, desc+3);
  655.     message(desc, 0);
  656. }
  657.  
  658. struct id *
  659. get_id_table(obj)
  660. object *obj;
  661. {
  662.     switch(obj->what_is) {
  663.     case SCROL:
  664.         return(id_scrolls);
  665.     case POTION:
  666.         return(id_potions);
  667.     case WAND:
  668.         return(id_wands);
  669.     case RING:
  670.         return(id_rings);
  671.     case WEAPON:
  672.         return(id_weapons);
  673.     case ARMOR:
  674.         return(id_armors);
  675.     }
  676.     return((struct id *) 0);
  677. }
  678.  
  679. inv_armor_weapon(is_weapon)
  680. boolean is_weapon;
  681. {
  682.     if (is_weapon) {
  683.         if (rogue.weapon) {
  684.             single_inv(rogue.weapon->ichar);
  685.         } else {
  686.             message("not wielding anything", 0);
  687.         }
  688.     } else {
  689.         if (rogue.armor) {
  690.             single_inv(rogue.armor->ichar);
  691.         } else {
  692.             message("not wearing anything", 0);
  693.         }
  694.     }
  695. }
  696.  
  697. id_type()
  698. {
  699.     char *id;
  700.     int ch;
  701.     char buf[DCOLS];
  702.  
  703.     message("what do you want identified?", 0);
  704.  
  705.     ch = rgetchar();
  706.  
  707.     if ((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) {
  708.         id = m_names[ch-'A'];
  709.     } else if (ch < 32) {
  710.         check_message();
  711.         return;
  712.     } else {
  713.         switch(ch) {
  714.         case '@':
  715.             id = "you";
  716.             break;
  717.         case '%':
  718.             id = "staircase";
  719.             break;
  720.         case '^':
  721.             id = "trap";
  722.             break;
  723.         case '+':
  724.             id = "door";
  725.             break;
  726.         case '-':
  727.         case '|':
  728.             id = "wall of a room";
  729.             break;
  730.         case '.':
  731.             id = "floor";
  732.             break;
  733.         case '#':
  734.             id = "passage";
  735.             break;
  736.         case ' ':
  737.             id = "solid rock";
  738.             break;
  739.         case '=':
  740.             id = "ring";
  741.             break;
  742.         case '?':
  743.             id = "scroll";
  744.             break;
  745.         case '!':
  746.             id = "potion";
  747.             break;
  748.         case '/':
  749.             id = "wand or staff";
  750.             break;
  751.         case ')':
  752.             id = "weapon";
  753.             break;
  754.         case ']':
  755.             id = "armor";
  756.             break;
  757.         case '*':
  758.             id = "gold";
  759.             break;
  760.         case ':':
  761.             id = "food";
  762.             break;
  763.         case ',':
  764.             id = "the Amulet of Yendor";
  765.             break;
  766.         default:
  767.             id = "unknown character";
  768.             break;
  769.         }
  770.     }
  771.     check_message();
  772.     sprintf(buf, "'%c': %s", ch, id);
  773.     message(buf, 0);
  774. }
  775.