home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / robots / play_level.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  3.2 KB  |  116 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  7.  * are met:
  8.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  9.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  10.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  11.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  12.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  13.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  14.  *    must display the following acknowledgement:
  15.  *    This product includes software developed by the University of
  16.  *    California, Berkeley and its contributors.
  17.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  18.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  19.  *    without specific prior written permission.
  20.  *
  21.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  22.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  23.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  24.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  25.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  26.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)play_level.c    5.5 (Berkeley) 6/1/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "robots.h"
  39.  
  40. /*
  41.  * play_level:
  42.  *    Let the player play the current level
  43.  */
  44. play_level()
  45. {
  46.     register COORD    *cp;
  47.     register int    y, x, bonus;
  48.  
  49.     move(My_pos.y, My_pos.x);
  50.     addch(PLAYER);
  51.     refresh();
  52.     for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
  53.         if (cp->y < 0)
  54.             continue;
  55.         move(cp->y, cp->x);
  56.         addch(ROBOT);
  57.     }
  58.     refresh();
  59. # ifdef DEBUG
  60.     standout();
  61.     move(Min.y, Min.x);
  62.     addch(inch());
  63.     move(Max.y, Max.x);
  64.     addch(inch());
  65.     standend();
  66. # endif DEBUG
  67.     setjmp(End_move);
  68.     flush_in();
  69.     while (!Dead && Num_robots > 0) {
  70.         move(My_pos.y, My_pos.x);
  71.         if (!jumping())
  72.             refresh();
  73.         get_move();
  74.         if (Real_time)
  75.             alarm(0);
  76.         if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
  77.             Dead = TRUE;
  78.         if (!Dead)
  79.             move_robots(FALSE);
  80.         if (Was_bonus) {
  81.             move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
  82.             clrtoeol();
  83.             move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
  84.             clrtoeol();
  85.             Was_bonus = FALSE;
  86.         }
  87.     }
  88.  
  89.     /*
  90.      * if the player didn't die, add on the possible bonuses
  91.      */
  92.  
  93.     if (!Dead) {
  94.         Was_bonus = FALSE;
  95.  
  96.         if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
  97.             move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
  98.             printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
  99.             refresh();
  100.             add_score(S_BONUS);
  101.             Was_bonus = TRUE;
  102.         }
  103.  
  104.         if (Wait_bonus != 0) {
  105.             if (!Was_bonus)
  106.                 move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
  107.             else
  108.                 move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
  109.             printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
  110.             refresh();
  111.             add_score(Wait_bonus);
  112.             Was_bonus = TRUE;
  113.         }
  114.     }
  115. }
  116.