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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / mille / extern.c < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  5.4 KB  |  173 lines

  1. /*
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  3.  * All rights reserved.
  4.  *
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  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)extern.c    5.5 (Berkeley) 6/1/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "mille.h"
  39.  
  40. /*
  41.  * @(#)extern.c    1.1 (Berkeley) 4/1/82
  42.  */
  43.  
  44. bool    Debug,            /* set if debugging code on        */
  45.     Finished,        /* set if current hand is finished    */
  46.     Next,            /* set if changing players        */
  47.     On_exit,        /* set if game saved on exiting        */
  48.     Order,            /* set if hand should be sorted        */
  49.     Saved;            /* set if game just saved        */
  50.  
  51. char    *C_fmt = "%-18.18s",    /* format for printing cards        */
  52.     *Fromfile = NULL,    /* startup file for game        */
  53.     Initstr[100],        /* initial string for error field    */
  54.     *_cn[NUM_CARDS] = {    /* Card name buffer            */
  55.         "",
  56.         "25",
  57.         "50",
  58.         "75",
  59.         "100",
  60.         "200",
  61.         "Out of Gas",
  62.         "Flat Tire",
  63.         "Accident",
  64.         "Stop",
  65.         "Speed Limit", 
  66.         "Gasoline",
  67.         "Spare Tire",
  68.         "Repairs",
  69.         "Go",
  70.         "End of Limit",
  71.         "Extra Tank",
  72.         "Puncture Proof",
  73.         "Driving Ace",
  74.         "Right of Way"
  75.     },
  76.     **C_name = &_cn[1];    /* Card names                */
  77.  
  78. int    Card_no,        /* Card number for current move        */
  79.     End,            /* End value for current hand        */
  80.     Handstart = COMP,    /* Player who starts hand        */
  81.     Movetype,        /* Current move type            */
  82.     Play,            /* Current player            */
  83.     Numgos,            /* Number of Go cards used by computer    */
  84.     Window = W_SMALL,    /* Current window wanted        */
  85.     Numseen[NUM_CARDS],    /* Number of cards seen in current hand    */
  86.     Value[NUM_MILES] = {    /* Value of mileage cards        */
  87.         25, 50, 75, 100, 200
  88.     },
  89.     Numcards[NUM_CARDS] = {    /* Number of cards in deck        */
  90.         10,    /* C_25 */
  91.         10,    /* C_50 */
  92.         10,    /* C_75 */
  93.         12,    /* C_100 */
  94.         4,    /* C_200 */
  95.         2,    /* C_EMPTY */
  96.         2,    /* C_FLAT */
  97.         2,    /* C_CRASH */
  98.         4,    /* C_STOP */
  99.         3,    /* C_LIMIT */
  100.         6,    /* C_GAS */
  101.         6,    /* C_SPARE */
  102.         6,    /* C_REPAIRS */
  103.         14,    /* C_GO */
  104.         6,    /* C_END_LIMIT */
  105.         1,    /* C_GAS_SAFE */
  106.         1,    /* C_SPARE_SAFE */
  107.         1,    /* C_DRIVE_SAFE */
  108.         1,    /* C_RIGHT_WAY */
  109.         0    /* C_INIT */
  110.     },
  111.     Numneed[NUM_CARDS] = {    /* number of cards needed per hand    */
  112.         0,    /* C_25 */
  113.         0,    /* C_50 */
  114.         0,    /* C_75 */
  115.         0,    /* C_100 */
  116.         0,    /* C_200 */
  117.         2,    /* C_EMPTY */
  118.         2,    /* C_FLAT */
  119.         2,    /* C_CRASH */
  120.         4,    /* C_STOP */
  121.         3,    /* C_LIMIT */
  122.         2,    /* C_GAS */
  123.         2,    /* C_SPARE */
  124.         2,    /* C_REPAIRS */
  125.         10,    /* C_GO */
  126.         3,    /* C_END_LIMIT */
  127.         1,    /* C_GAS_SAFE */
  128.         1,    /* C_SPARE_SAFE */
  129.         1,    /* C_DRIVE_SAFE */
  130.         1,    /* C_RIGHT_WAY */
  131.         0    /* C_INIT */
  132.     };
  133.  
  134. CARD    Discard,        /* Top of discard pile            */
  135.     Sh_discard,        /* Last discard card shown        */
  136.     *Topcard,        /* Pointer to next card to be picked    */
  137.     Opposite[NUM_CARDS] = {    /* Opposites of each card        */
  138.         C_25, C_50, C_75, C_100, C_200, C_GAS, C_SPARE,
  139.         C_REPAIRS, C_GO, C_END_LIMIT, C_EMPTY, C_FLAT, C_CRASH,
  140.         C_STOP, C_LIMIT, C_EMPTY, C_FLAT, C_CRASH, C_STOP, C_INIT
  141.     },
  142.     Deck[DECK_SZ] = {    /* Current deck                */
  143.         C_25, C_25, C_25, C_25, C_25, C_25, C_25, C_25, C_25, C_25,
  144.         C_50, C_50, C_50, C_50, C_50, C_50, C_50, C_50, C_50, C_50,
  145.         C_75, C_75, C_75, C_75, C_75, C_75, C_75, C_75, C_75, C_75,
  146.         C_100, C_100, C_100, C_100, C_100, C_100, C_100, C_100, C_100,
  147.         C_100, C_100, C_100,
  148.         C_200, C_200, C_200, C_200,
  149.         C_EMPTY, C_EMPTY,
  150.         C_FLAT, C_FLAT,
  151.         C_CRASH, C_CRASH,
  152.         C_STOP, C_STOP, C_STOP, C_STOP,
  153.         C_LIMIT, C_LIMIT, C_LIMIT,
  154.         C_GAS, C_GAS, C_GAS, C_GAS, C_GAS, C_GAS,
  155.         C_SPARE, C_SPARE, C_SPARE, C_SPARE, C_SPARE, C_SPARE,
  156.         C_REPAIRS, C_REPAIRS, C_REPAIRS, C_REPAIRS, C_REPAIRS,
  157.             C_REPAIRS,
  158.         C_END_LIMIT, C_END_LIMIT, C_END_LIMIT, C_END_LIMIT, C_END_LIMIT,
  159.             C_END_LIMIT,
  160.         C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO, C_GO,
  161.             C_GO, C_GO, C_GO, C_GO,
  162.         C_GAS_SAFE, C_SPARE_SAFE, C_DRIVE_SAFE, C_RIGHT_WAY
  163.     };
  164.  
  165. FILE    *outf;
  166.  
  167. PLAY    Player[2];        /* Player descriptions            */
  168.  
  169. WINDOW    *Board,            /* Playing field screen            */
  170.     *Miles,            /* Mileage screen            */
  171.     *Score;            /* Score screen                */
  172.  
  173.