home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / larn / header.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1990-05-02  |  11.7 KB  |  435 lines

  1. /*    header.h        Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
  2.  
  3. #define MAXLEVEL 11
  4.     /*    max # levels in the dungeon            */
  5. #define MAXVLEVEL 3
  6.     /*    max # of levels in the temple of the luran    */
  7. #define MAXX 67
  8. #define MAXY 17
  9.  
  10. #define SCORESIZE 10
  11.     /*    this is the number of people on a scoreboard max */
  12. #define MAXPLEVEL 100
  13.     /*    maximum player level allowed        */
  14. #define MAXMONST 56
  15.     /*    maximum # monsters in the dungeon    */
  16. #define SPNUM 38
  17.     /*    maximum number of spells in existance    */
  18. #define MAXSCROLL 28
  19.     /*    maximum number of scrolls that are possible    */
  20. #define MAXPOTION 35
  21.     /*    maximum number of potions that are possible    */
  22. #define TIMELIMIT 30000
  23.     /*    the maximum number of moves before the game is called */
  24. #define TAXRATE 1/20
  25.     /*    the tax rate for the LRS */
  26. #define MAXOBJ 93
  27.     /* the maximum number of objects   n < MAXOBJ */
  28.  
  29. /*    this is the structure definition of the monster data    */
  30. struct monst
  31.     {
  32.     char    *name;
  33.     char    level;
  34.     short    armorclass;
  35.     char    damage;
  36.     char    attack;
  37.     char    defense;
  38.     char    genocided;
  39.     char     intelligence; /* monsters intelligence -- used to choose movement */
  40.     short    gold;
  41.     short    hitpoints;
  42.     unsigned long experience;
  43.     };
  44.  
  45. /*    this is the structure definition for the items in the dnd store */
  46. struct _itm
  47.     {
  48.     short    price;
  49.     char    **mem;
  50.     char    obj;
  51.     char    arg;
  52.     char    qty;
  53.     };
  54.  
  55. /*    this is the structure that holds the entire dungeon specifications    */
  56. struct cel
  57.     {
  58.     short    hitp;    /*    monster's hit points    */
  59.     char    mitem;    /*    the monster ID            */
  60.     char    item;    /*    the object's ID            */
  61.     short    iarg;    /*    the object's argument    */
  62.     char    know;    /*    have we been here before*/
  63.     };
  64.  
  65. /* this is the structure for maintaining & moving the spheres of annihilation */
  66. struct sphere
  67.     {
  68.     struct sphere *p;    /* pointer to next structure */
  69.     char x,y,lev;        /* location of the sphere */
  70.     char dir;            /* direction sphere is going in */
  71.     char lifetime;        /* duration of the sphere */
  72.     };
  73.  
  74. /*    defines for the character attribute array    c[]    */
  75. #define STRENGTH 0        /* characters physical strength not due to objects */
  76. #define INTELLIGENCE 1
  77. #define WISDOM 2
  78. #define CONSTITUTION 3
  79. #define DEXTERITY 4
  80. #define CHARISMA 5
  81. #define HPMAX 6
  82. #define HP 7
  83. #define GOLD 8
  84. #define EXPERIENCE 9
  85. #define LEVEL 10
  86. #define REGEN 11
  87. #define WCLASS 12
  88. #define AC 13
  89. #define BANKACCOUNT 14
  90. #define SPELLMAX 15
  91. #define SPELLS 16
  92. #define ENERGY 17
  93. #define ECOUNTER 18
  94. #define MOREDEFENSES 19
  95. #define WEAR 20
  96. #define PROTECTIONTIME 21
  97. #define WIELD 22
  98. #define AMULET 23
  99. #define REGENCOUNTER 24
  100. #define MOREDAM 25
  101. #define DEXCOUNT 26
  102. #define STRCOUNT 27
  103. #define BLINDCOUNT 28
  104. #define CAVELEVEL 29
  105. #define CONFUSE 30
  106. #define ALTPRO 31
  107. #define HERO 32
  108. #define CHARMCOUNT 33
  109. #define INVISIBILITY 34
  110. #define CANCELLATION 35
  111. #define HASTESELF 36
  112. #define EYEOFLARN 37
  113. #define AGGRAVATE 38
  114. #define GLOBE 39
  115. #define TELEFLAG 40
  116. #define SLAYING 41
  117. #define NEGATESPIRIT 42
  118. #define SCAREMONST 43
  119. #define AWARENESS 44
  120. #define HOLDMONST 45
  121. #define TIMESTOP 46
  122. #define HASTEMONST 47
  123. #define CUBEofUNDEAD 48
  124. #define GIANTSTR 49
  125. #define FIRERESISTANCE 50
  126. #define BESSMANN 51
  127. #define NOTHEFT 52
  128. #define HARDGAME 53
  129. #define CPUTIME 54
  130. #define BYTESIN 55
  131. #define BYTESOUT 56
  132. #define MOVESMADE 57
  133. #define MONSTKILLED 58
  134. #define SPELLSCAST 59
  135. #define LANCEDEATH 60
  136. #define SPIRITPRO 61
  137. #define UNDEADPRO 62
  138. #define SHIELD 63
  139. #define STEALTH 64
  140. #define ITCHING 65
  141. #define LAUGHING 66
  142. #define DRAINSTRENGTH 67
  143. #define CLUMSINESS 68
  144. #define INFEEBLEMENT 69
  145. #define HALFDAM 70
  146. #define SEEINVISIBLE 71
  147. #define FILLROOM 72
  148. #define RANDOMWALK 73
  149. #define SPHCAST 74    /* nz if an active sphere of annihilation */
  150. #define WTW 75        /* walk through walls */
  151. #define STREXTRA 76    /* character strength due to objects or enchantments */
  152. #define TMP 77    /* misc scratch space */
  153. #define LIFEPROT 78 /* life protection counter */
  154.  
  155. /*    defines for the objects in the game        */
  156.  
  157. #define OALTAR 1
  158. #define OTHRONE 2
  159. #define OORB 3
  160. #define OPIT 4
  161. #define OSTAIRSUP 5
  162. #define OELEVATORUP 6
  163. #define OFOUNTAIN 7
  164. #define OSTATUE 8
  165. #define OTELEPORTER 9
  166. #define OSCHOOL 10
  167. #define OMIRROR 11
  168. #define ODNDSTORE 12
  169. #define OSTAIRSDOWN 13
  170. #define OELEVATORDOWN 14
  171. #define OBANK2 15
  172. #define OBANK 16
  173. #define ODEADFOUNTAIN 17
  174. #define OMAXGOLD 70
  175. #define OGOLDPILE 18
  176. #define OOPENDOOR 19
  177. #define OCLOSEDDOOR 20
  178. #define OWALL 21
  179. #define OTRAPARROW 66
  180. #define OTRAPARROWIV 67
  181.  
  182. #define OLARNEYE 22
  183.  
  184. #define OPLATE 23
  185. #define OCHAIN 24
  186. #define OLEATHER 25
  187. #define ORING 60
  188. #define OSTUDLEATHER 61
  189. #define OSPLINT 62
  190. #define OPLATEARMOR 63
  191. #define OSSPLATE 64
  192. #define OSHIELD 68
  193. #define OELVENCHAIN 92
  194.  
  195. #define OSWORDofSLASHING 26
  196. #define OHAMMER 27
  197. #define OSWORD 28
  198. #define O2SWORD 29
  199. #define OSPEAR 30
  200. #define ODAGGER 31
  201. #define OBATTLEAXE 57
  202. #define OLONGSWORD 58
  203. #define OFLAIL 59
  204. #define OLANCE 65
  205. #define OVORPAL 90
  206. #define OSLAYER 91
  207.  
  208. #define ORINGOFEXTRA 32
  209. #define OREGENRING 33
  210. #define OPROTRING 34
  211. #define OENERGYRING 35
  212. #define ODEXRING 36
  213. #define OSTRRING 37
  214. #define OCLEVERRING 38
  215. #define ODAMRING 39
  216.  
  217. #define OBELT 40
  218.  
  219. #define OSCROLL 41
  220. #define OPOTION 42
  221. #define OBOOK 43
  222. #define OCHEST 44             
  223. #define OAMULET 45
  224.  
  225. #define OORBOFDRAGON 46
  226. #define OSPIRITSCARAB 47
  227. #define OCUBEofUNDEAD 48
  228. #define ONOTHEFT 49
  229.  
  230. #define ODIAMOND 50
  231. #define ORUBY 51
  232. #define OEMERALD 52
  233. #define OSAPPHIRE 53
  234.  
  235. #define OENTRANCE 54
  236. #define OVOLDOWN 55
  237. #define OVOLUP 56
  238. #define OHOME 69
  239.  
  240. #define OKGOLD 71
  241. #define ODGOLD 72
  242. #define OIVDARTRAP 73
  243. #define ODARTRAP 74
  244. #define OTRAPDOOR 75
  245. #define OIVTRAPDOOR 76
  246. #define OTRADEPOST 77
  247. #define OIVTELETRAP 78
  248. #define ODEADTHRONE 79
  249. #define OANNIHILATION 80        /* sphere of annihilation */
  250. #define OTHRONE2 81
  251. #define OLRS 82                /* Larn Revenue Service */
  252. #define OCOOKIE 83
  253. #define OURN 84
  254. #define OBRASSLAMP 85
  255. #define OHANDofFEAR 86        /* hand of fear */
  256. #define OSPHTAILSMAN 87        /* tailsman of the sphere */
  257. #define OWWAND 88            /* wand of wonder */
  258. #define OPSTAFF 89            /* staff of power */
  259. /* used up to 92 */
  260.  
  261. /*    defines for the monsters as objects        */
  262.  
  263. #define BAT 1 
  264. #define GNOME 2 
  265. #define HOBGOBLIN 3 
  266. #define JACKAL 4 
  267. #define KOBOLD 5 
  268. #define ORC 6 
  269. #define SNAKE 7
  270. #define CENTIPEDE 8
  271. #define JACULI 9 
  272. #define TROGLODYTE 10 
  273. #define ANT 11 
  274. #define EYE 12 
  275. #define LEPRECHAUN 13
  276. #define NYMPH 14 
  277. #define QUASIT 15 
  278. #define RUSTMONSTER 16 
  279. #define ZOMBIE 17 
  280. #define ASSASSINBUG 18 
  281. #define BUGBEAR 19 
  282. #define HELLHOUND 20 
  283. #define ICELIZARD 21 
  284. #define CENTAUR 22 
  285. #define TROLL 23 
  286. #define YETI 24 
  287. #define WHITEDRAGON 25 
  288. #define ELF 26 
  289. #define CUBE 27 
  290. #define METAMORPH 28 
  291. #define VORTEX 29 
  292. #define ZILLER 30 
  293. #define VIOLETFUNGI 31 
  294. #define WRAITH 32 
  295. #define FORVALAKA 33 
  296. #define LAMANOBE 34 
  297. #define OSEQUIP 35 
  298. #define ROTHE 36 
  299. #define XORN 37 
  300. #define VAMPIRE 38 
  301. #define INVISIBLESTALKER 39 
  302. #define POLTERGEIST 40 
  303. #define DISENCHANTRESS 41 
  304. #define SHAMBLINGMOUND 42 
  305. #define YELLOWMOLD 43
  306. #define UMBERHULK 44
  307. #define GNOMEKING 45
  308. #define MIMIC 46
  309. #define WATERLORD 47
  310. #define BRONZEDRAGON 48
  311. #define GREENDRAGON 49
  312. #define PURPLEWORM 50
  313. #define XVART 51
  314. #define SPIRITNAGA 52
  315. #define SILVERDRAGON 53
  316. #define PLATINUMDRAGON 54
  317. #define GREENURCHIN 55
  318. #define REDDRAGON 56
  319. #define DEMONLORD 57
  320. #define DEMONPRINCE 64
  321.  
  322. #define NULL 0
  323. #define BUFBIG    4096            /* size of the output buffer */
  324. #define MAXIBUF    4096            /* size of the input buffer */
  325. #define LOGNAMESIZE 40            /* max size of the players name */
  326. #define PSNAMESIZE 40            /* max size of the process name */
  327.  
  328. #ifndef NODEFS
  329. extern char VERSION,SUBVERSION;
  330. extern char aborted[],alpha[],beenhere[],boldon,cheat,ckpfile[],ckpflag;
  331. extern char *class[],course[],diagfile[],fortfile[],helpfile[];
  332. extern char *inbuffer,is_alpha[],is_digit[];
  333. extern char item[MAXX][MAXY],iven[],know[MAXX][MAXY],larnlevels[],lastmonst[];
  334. extern char level,*levelname[],logfile[],loginname[],logname[],*lpbuf,*lpend;
  335. extern char *lpnt,moved[MAXX][MAXY],mitem[MAXX][MAXY],monstlevel[];
  336. extern char monstnamelist[],nch[],ndgg[],nlpts[],nomove,nosignal,nowelcome;
  337. extern char nplt[],nsw[],*objectname[];
  338. extern char objnamelist[],optsfile[],*potionname[],playerids[],potprob[];
  339. extern char predostuff,psname[],restorflag,savefilename[],scorefile[],scprob[];
  340. extern char screen[MAXX][MAXY],*scrollname[],sex,*spelcode[],*speldescript[];
  341. extern char spelknow[],*spelname[],*spelmes[],spelweird[MAXMONST+8][SPNUM];
  342. extern char splev[],stealth[MAXX][MAXY],to_lower[],to_upper[],wizard;
  343. extern short diroffx[],diroffy[],hitflag,hit2flag,hit3flag,hitp[MAXX][MAXY];
  344. extern short iarg[MAXX][MAXY],ivenarg[],lasthx,lasthy,lastnum,lastpx,lastpy;
  345. extern short nobeep,oldx,oldy,playerx,playery;
  346. extern int dayplay,enable_scroll,srcount,yrepcount,userid,wisid,lfd,fd;
  347. extern long initialtime,outstanding_taxes,skill[],gtime,c[],cbak[];
  348. extern unsigned long randx;
  349. extern struct cel *cell;
  350. extern struct monst monster[];
  351. extern struct sphere *spheres;
  352. extern struct _itm itm[];
  353.  
  354. char *fortune(),*malloc(),*getenv(),*getlogin(),*lgetw(),*lgetl(),*ctime();
  355. char *tmcapcnv(),*tgetstr(),*tgoto();
  356. long paytaxes(),lgetc(),lrint(),time();
  357. unsigned long readnum();
  358.  
  359.     /* macro to create scroll #'s with probability of occurrence */
  360. #define newscroll() (scprob[rund(81)])
  361.     /* macro to return a potion # created with probability of occurrence */
  362. #define newpotion() (potprob[rund(41)])
  363.     /* macro to return the + points on created leather armor */
  364. #define newleather() (nlpts[rund(c[HARDGAME]?13:15)])
  365.     /* macro to return the + points on chain armor */
  366. #define newchain() (nch[rund(10)])
  367.     /* macro to return + points on plate armor */
  368. #define newplate() (nplt[rund(c[HARDGAME]?4:12)])
  369.     /* macro to return + points on new daggers */
  370. #define newdagger() (ndgg[rund(13)])
  371.     /* macro to return + points on new swords */
  372. #define newsword() (nsw[rund(c[HARDGAME]?6:13)])
  373.     /* macro to destroy object at present location */
  374. #define forget() (item[playerx][playery]=know[playerx][playery]=0)
  375.     /* macro to wipe out a monster at a location */
  376. #define disappear(x,y) (mitem[x][y]=know[x][y]=0)
  377.  
  378. #ifdef VT100
  379.     /* macro to turn on bold display for the terminal */
  380. #define setbold() (lprcat(boldon?"\33[1m":"\33[7m"))
  381.     /* macro to turn off bold display for the terminal */
  382. #define resetbold() (lprcat("\33[m"))
  383.     /* macro to setup the scrolling region for the terminal */
  384. #define setscroll() (lprcat("\33[20;24r"))
  385.     /* macro to clear the scrolling region for the terminal */
  386. #define resetscroll() (lprcat("\33[;24r"))
  387.     /* macro to clear the screen and home the cursor */
  388. #define clear() (lprcat("\33[2J\33[f"), cbak[SPELLS]= -50)
  389. #define cltoeoln() lprcat("\33[K")
  390. #else VT100
  391.     /* defines below are for use in the termcap mode only */
  392. #define ST_START 1
  393. #define ST_END   2
  394. #define BOLD     3
  395. #define END_BOLD 4
  396. #define CLEAR    5
  397. #define CL_LINE  6
  398. #define CL_DOWN 14
  399. #define CURSOR  15
  400.     /* macro to turn on bold display for the terminal */
  401. #define setbold() (*lpnt++ = ST_START)
  402.     /* macro to turn off bold display for the terminal */
  403. #define resetbold() (*lpnt++ = ST_END)
  404.     /* macro to setup the scrolling region for the terminal */
  405. #define setscroll() enable_scroll=1
  406.     /* macro to clear the scrolling region for the terminal */
  407. #define resetscroll() enable_scroll=0
  408.     /* macro to clear the screen and home the cursor */
  409. #define clear() (*lpnt++ =CLEAR, cbak[SPELLS]= -50)
  410.     /* macro to clear to end of line */
  411. #define cltoeoln() (*lpnt++ = CL_LINE)
  412. #endif VT100
  413.  
  414.     /* macro to output one byte to the output buffer */
  415. #define lprc(ch) ((lpnt>=lpend)?(*lpnt++ =(ch), lflush()):(*lpnt++ =(ch)))
  416.  
  417.     /* macro to seed the random number generator */
  418. #define srand(x) (randx=x)
  419. #ifdef MACRORND
  420.     /* macros to generate random numbers   1<=rnd(N)<=N   0<=rund(N)<=N-1 */
  421. #define rnd(x)  ((((randx=randx*1103515245+12345)>>7)%(x))+1)
  422. #define rund(x) ((((randx=randx*1103515245+12345)>>7)%(x))  )
  423. #endif MACRORND
  424.     /* macros for miscellaneous data conversion */
  425. #define min(x,y) (((x)>(y))?(y):(x))
  426. #define max(x,y) (((x)>(y))?(x):(y))
  427. #define isalpha(x) (is_alpha[x])
  428. #define isdigit(x) (is_digit[x])
  429. #define tolower(x) (to_lower[x])
  430. #define toupper(x) (to_upper[x])
  431. #define lcc(x) (to_lower[x])
  432. #define ucc(x) (to_upper[x])
  433. #endif NODEFS
  434.  
  435.