home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / larn / diag.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1989-03-05  |  10.0 KB  |  315 lines

  1. /*    diag.c        Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/times.h>
  4. #include <sys/stat.h>
  5. #include "header.h"
  6. extern long int initialtime;
  7. extern int rmst,maxitm,lasttime;
  8. extern char nosignal;
  9. static struct tms cputime;
  10. /*
  11.     ***************************
  12.     DIAG -- dungeon diagnostics
  13.     ***************************
  14.  
  15.     subroutine to print out data for debugging
  16.  */
  17. #ifdef EXTRA
  18. static int rndcount[16];
  19. diag()
  20.     {
  21.     register int i,j;
  22.     int hit,dam;
  23.     cursors();  lwclose();
  24.     if (lcreat(diagfile) < 0)    /*    open the diagnostic file    */
  25.         {
  26.         lcreat((char*)0); lprcat("\ndiagnostic failure\n"); return(-1);
  27.         }
  28.  
  29.     write(1,"\nDiagnosing . . .\n",18);
  30.     lprcat("\n\nBeginning of DIAG diagnostics ----------\n");
  31.  
  32. /*    for the character attributes    */
  33.  
  34.     lprintf("\n\nPlayer attributes:\n\nHit points: %2d(%2d)",(long)c[HP],(long)c[HPMAX]);
  35.     lprintf("\ngold: %d  Experience: %d  Character level: %d  Level in caverns: %d",
  36.         (long)c[GOLD],(long)c[EXPERIENCE],(long)c[LEVEL],(long)level);
  37.     lprintf("\nTotal types of monsters: %d",(long)MAXMONST+8);
  38.  
  39.     lprcat("\f\nHere's the dungeon:\n\n");
  40.  
  41.     i=level;
  42.     for (j=0; j<MAXLEVEL+MAXVLEVEL; j++)
  43.         {
  44.         newcavelevel(j);
  45.         lprintf("\nMaze for level %s:\n",levelname[level]);
  46.         diagdrawscreen();
  47.         }
  48.     newcavelevel(i);
  49.  
  50.     lprcat("\f\nNow for the monster data:\n\n");
  51.     lprcat("   Monster Name      LEV  AC   DAM  ATT  DEF    GOLD   HP     EXP   \n");
  52.     lprcat("--------------------------------------------------------------------------\n");
  53.     for (i=0; i<=MAXMONST+8; i++)
  54.         {
  55.         lprintf("%19s  %2d  %3d ",monster[i].name,(long)monster[i].level,(long)monster[i].armorclass);
  56.         lprintf(" %3d  %3d  %3d  ",(long)monster[i].damage,(long)monster[i].attack,(long)monster[i].defense);
  57.         lprintf("%6d  %3d   %6d\n",(long)monster[i].gold,(long)monster[i].hitpoints,(long)monster[i].experience);
  58.         }
  59.  
  60.     lprcat("\n\nHere's a Table for the to hit percentages\n");
  61.     lprcat("\n     We will be assuming that players level = 2 * monster level");
  62.     lprcat("\n     and that the players dexterity and strength are 16.");
  63.     lprcat("\n    to hit: if (rnd(22) < (2[monst AC] + your level + dex + WC/8 -1)/2) then hit");
  64.     lprcat("\n    damage = rund(8) + WC/2 + STR - c[HARDGAME] - 4");
  65.     lprcat("\n    to hit:  if rnd(22) < to hit  then player hits\n");
  66.     lprcat("\n    Each entry is as follows:  to hit / damage / number hits to kill\n");
  67.     lprcat("\n          monster     WC = 4         WC = 20        WC = 40");
  68.     lprcat("\n---------------------------------------------------------------");
  69.     for (i=0; i<=MAXMONST+8; i++)
  70.         {
  71.         hit = 2*monster[i].armorclass+2*monster[i].level+16;
  72.         dam = 16 - c[HARDGAME];
  73.         lprintf("\n%20s   %2d/%2d/%2d       %2d/%2d/%2d       %2d/%2d/%2d",
  74.                     monster[i].name,
  75.                     (long)(hit/2),(long)max(0,dam+2),(long)(monster[i].hitpoints/(dam+2)+1),
  76.                     (long)((hit+2)/2),(long)max(0,dam+10),(long)(monster[i].hitpoints/(dam+10)+1),
  77.                     (long)((hit+5)/2),(long)max(0,dam+20),(long)(monster[i].hitpoints/(dam+20)+1));
  78.         }
  79.  
  80.     lprcat("\n\nHere's the list of available potions:\n\n");
  81.     for (i=0; i<MAXPOTION; i++)    lprintf("%20s\n",&potionname[i][1]);
  82.     lprcat("\n\nHere's the list of available scrolls:\n\n");
  83.     for (i=0; i<MAXSCROLL; i++)    lprintf("%20s\n",&scrollname[i][1]);
  84.     lprcat("\n\nHere's the spell list:\n\n");
  85.     lprcat("spell          name           description\n");
  86.     lprcat("-------------------------------------------------------------------------------------------\n\n");
  87.     for (j=0; j<SPNUM; j++)
  88.         {
  89.         lprc(' ');    lprcat(spelcode[j]);
  90.         lprintf(" %21s  %s\n",spelname[j],speldescript[j]); 
  91.         }
  92.  
  93.     lprcat("\n\nFor the c[] array:\n");
  94.     for (j=0; j<100; j+=10)
  95.         {
  96.         lprintf("\nc[%2d] = ",(long)j); for (i=0; i<9; i++) lprintf("%5d ",(long)c[i+j]);
  97.         }
  98.  
  99.     lprcat("\n\nTest of random number generator ----------------");
  100.     lprcat("\n    for 25,000 calls divided into 16 slots\n\n");
  101.  
  102.     for (i=0; i<16; i++)  rndcount[i]=0;
  103.     for (i=0; i<25000; i++)    rndcount[rund(16)]++;
  104.     for (i=0; i<16; i++)  { lprintf("  %5d",(long)rndcount[i]); if (i==7) lprc('\n'); }
  105.  
  106.     lprcat("\n\n");            lwclose();
  107.     lcreat((char*)0);        lprcat("Done Diagnosing . . .");
  108.     return(0);
  109.     }
  110. /*
  111.     subroutine to count the number of occurrences of an object
  112.  */
  113. dcount(l)
  114.     int l;
  115.     {
  116.     register int i,j,p;
  117.     int k;
  118.     k=0;
  119.     for (i=0; i<MAXX; i++)
  120.         for (j=0; j<MAXY; j++)
  121.             for (p=0; p<MAXLEVEL; p++)
  122.                 if (cell[p*MAXX*MAXY+i*MAXY+j].item == l) k++;
  123.     return(k);
  124.     }
  125.  
  126. /*
  127.     subroutine to draw the whole screen as the player knows it
  128.  */
  129. diagdrawscreen()
  130.     {
  131.     register int i,j,k;
  132.  
  133.     for (i=0; i<MAXY; i++)
  134.  
  135. /*    for the east west walls of this line    */
  136.         {
  137.         for (j=0; j<MAXX; j++)    if (k=mitem[j][i]) lprc(monstnamelist[k]); else
  138.                                 lprc(objnamelist[item[j][i]]);
  139.         lprc('\n');
  140.         }
  141.     }
  142. #endif
  143.  
  144. /*
  145.     to save the game in a file
  146.  */
  147. static long int zzz=0;
  148. savegame(fname)
  149.     char *fname;
  150.     {
  151.     register int i,k;
  152.     register struct sphere *sp;
  153.     struct stat statbuf;
  154.     nosignal=1;  lflush();    savelevel();
  155.     ointerest();
  156.     if (lcreat(fname) < 0)
  157.         {
  158.         lcreat((char*)0); lprintf("\nCan't open file <%s> to save game\n",fname);
  159.         nosignal=0;  return(-1);
  160.         }
  161.  
  162.     set_score_output();
  163.     lwrite((char*)beenhere,MAXLEVEL+MAXVLEVEL);
  164.     for (k=0; k<MAXLEVEL+MAXVLEVEL; k++)
  165.         if (beenhere[k])
  166.             lwrite((char*)&cell[k*MAXX*MAXY],sizeof(struct cel)*MAXY*MAXX);
  167.     times(&cputime);    /* get cpu time */
  168.     c[CPUTIME] += (cputime.tms_utime+cputime.tms_stime)/60;
  169.     lwrite((char*)&c[0],100*sizeof(long));
  170.     lprint((long)gtime);        lprc(level);
  171.     lprc(playerx);        lprc(playery);
  172.     lwrite((char*)iven,26);    lwrite((char*)ivenarg,26*sizeof(short));
  173.     for (k=0; k<MAXSCROLL; k++)  lprc(scrollname[k][0]);
  174.     for (k=0; k<MAXPOTION; k++)  lprc(potionname[k][0]);
  175.     lwrite((char*)spelknow,SPNUM);         lprc(wizard);
  176.     lprc(rmst);        /*    random monster generation counter */
  177.     for (i=0; i<90; i++)    lprc(itm[i].qty);
  178.     lwrite((char*)course,25);            lprc(cheat);        lprc(VERSION);
  179.     for (i=0; i<MAXMONST; i++) lprc(monster[i].genocided); /* genocide info */
  180.     for (sp=spheres; sp; sp=sp->p)
  181.         lwrite((char*)sp,sizeof(struct sphere));    /* save spheres of annihilation */
  182.     time(&zzz);            lprint((long)(zzz-initialtime));
  183.     lwrite((char*)&zzz,sizeof(long));
  184.     if (fstat(lfd,&statbuf)< 0) lprint(0L);
  185.     else lprint((long)statbuf.st_ino); /* inode # */
  186.     lwclose();    lastmonst[0] = 0;
  187. #ifndef VT100
  188.     setscroll();
  189. #endif VT100
  190.     lcreat((char*)0);  nosignal=0;
  191.     return(0);
  192.     }
  193.  
  194. restoregame(fname)
  195.     char *fname;
  196.     {
  197.     register int i,k;
  198.     register struct sphere *sp,*sp2;
  199.     struct stat filetimes;
  200.     cursors(); lprcat("\nRestoring . . .");  lflush();
  201.     if (lopen(fname) <= 0)
  202.         {
  203.         lcreat((char*)0); lprintf("\nCan't open file <%s>to restore game\n",fname);
  204.         nap(2000); c[GOLD]=c[BANKACCOUNT]=0;  died(-265); return;
  205.         }
  206.  
  207.     lrfill((char*)beenhere,MAXLEVEL+MAXVLEVEL);
  208.     for (k=0; k<MAXLEVEL+MAXVLEVEL; k++)
  209.         if (beenhere[k])
  210.             lrfill((char*)&cell[k*MAXX*MAXY],sizeof(struct cel)*MAXY*MAXX);
  211.  
  212.     lrfill((char*)&c[0],100*sizeof(long));    gtime = lrint();
  213.     level = c[CAVELEVEL] = lgetc();
  214.     playerx = lgetc();        playery = lgetc();
  215.     lrfill((char*)iven,26);        lrfill((char*)ivenarg,26*sizeof(short));
  216.     for (k=0; k<MAXSCROLL; k++)  scrollname[k][0] = lgetc();
  217.     for (k=0; k<MAXPOTION; k++)  potionname[k][0] = lgetc();
  218.     lrfill((char*)spelknow,SPNUM);        wizard = lgetc();
  219.     rmst = lgetc();            /*    random monster creation flag */
  220.  
  221.     for (i=0; i<90; i++)    itm[i].qty = lgetc();
  222.     lrfill((char*)course,25);            cheat = lgetc();
  223.     if (VERSION != lgetc())        /*  version number  */
  224.         {
  225.         cheat=1;
  226.         lprcat("Sorry, But your save file is for an older version of larn\n");
  227.         nap(2000); c[GOLD]=c[BANKACCOUNT]=0;  died(-266); return;
  228.         }
  229.  
  230.     for (i=0; i<MAXMONST; i++) monster[i].genocided=lgetc(); /* genocide info */
  231.     for (sp=0,i=0; i<c[SPHCAST]; i++)
  232.         {
  233.         sp2 = sp;
  234.         sp = (struct sphere *)malloc(sizeof(struct sphere));
  235.         if (sp==0) { write(2,"Can't malloc() for sphere space\n",32); break; }
  236.         lrfill((char*)sp,sizeof(struct sphere));    /* get spheres of annihilation */
  237.         sp->p=0;    /* null out pointer */
  238.         if (i==0) spheres=sp;    /* beginning of list */
  239.             else sp2->p = sp;
  240.         }
  241.  
  242.     time(&zzz);
  243.     initialtime = zzz-lrint();
  244.     fstat(fd,&filetimes);    /*    get the creation and modification time of file    */
  245.     lrfill((char*)&zzz,sizeof(long));    zzz += 6;
  246.     if (filetimes.st_ctime > zzz) fsorry();    /*    file create time    */
  247.     else if (filetimes.st_mtime > zzz) fsorry(); /*    file modify time    */
  248.     if (c[HP]<0) { died(284); return; }    /* died a post mortem death */
  249.  
  250.     oldx = oldy = 0;
  251.     i = lrint();  /* inode # */
  252.     if (i && (filetimes.st_ino!=i)) fsorry();
  253.     lrclose();
  254.     if (strcmp(fname,ckpfile) == 0)
  255.         {
  256.         if (lappend(fname) < 0) fcheat();  else { lprc(' '); lwclose(); }
  257.         lcreat((char*)0);
  258.         }
  259.     else if (unlink(fname) < 0) fcheat(); /* can't unlink save file */
  260. /*    for the greedy cheater checker    */
  261.     for (k=0; k<6; k++) if (c[k]>99) greedy();
  262.     if (c[HPMAX]>999 || c[SPELLMAX]>125) greedy();
  263.     if (c[LEVEL]==25 && c[EXPERIENCE]>skill[24]) /* if patch up lev 25 player */
  264.         {
  265.         long tmp;
  266.         tmp = c[EXPERIENCE]-skill[24]; /* amount to go up */
  267.         c[EXPERIENCE] = skill[24];
  268.         raiseexperience((long)tmp);
  269.         }
  270.     getlevel();  lasttime=gtime;
  271.     }
  272.  
  273. /*
  274.     subroutine to not allow greedy cheaters
  275.  */
  276. greedy()
  277.     {
  278. #if WIZID
  279.     if (wizard) return;
  280. #endif
  281.  
  282.     lprcat("\n\nI am so sorry, but your character is a little TOO good!  Since this\n");
  283.     lprcat("cannot normally happen from an honest game, I must assume that you cheated.\n");
  284.     lprcat("In that you are GREEDY as well as a CHEATER, I cannot allow this game\n");
  285.     lprcat("to continue.\n"); nap(5000);  c[GOLD]=c[BANKACCOUNT]=0;  died(-267); return;
  286.     }
  287.  
  288. /*
  289.     subroutine to not allow altered save files and terminate the attempted
  290.     restart
  291.  */
  292. fsorry()
  293.     {
  294.     lprcat("\nSorry, but your savefile has been altered.\n");
  295.     lprcat("However, seeing as I am a good sport, I will let you play.\n");
  296.     lprcat("Be advised though, you won't be placed on the normal scoreboard.");
  297.     cheat = 1;    nap(4000);
  298.     }
  299.  
  300. /*
  301.     subroutine to not allow game if save file can't be deleted
  302.  */
  303. fcheat()
  304.     {
  305. #if WIZID
  306.     if (wizard) return;
  307. #endif
  308.  
  309.     lprcat("\nSorry, but your savefile can't be deleted.  This can only mean\n");
  310.     lprcat("that you tried to CHEAT by protecting the directory the savefile\n");
  311.     lprcat("is in.  Since this is unfair to the rest of the larn community, I\n");
  312.     lprcat("cannot let you play this game.\n");
  313.     nap(5000);  c[GOLD]=c[BANKACCOUNT]=0;  died(-268); return;
  314.     }
  315.