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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / hack / READ_ME < prev    next >
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Text File  |  1990-05-02  |  4.2 KB  |  93 lines

  1. Hack is a display oriented dungeons & dragons - like game.
  2. Both display and command structure resemble rogue.
  3. (For a game with the same structure but entirely different display -
  4. a real cave instead of dull rectangles - try Quest)
  5.  
  6. Hack was originally written by Jay Fenlason (at lincolnsudbury:
  7.  29 East St., Sudbury Mass., 01776) with help from
  8.  Kenny Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
  9. Basically it was an implementation of Rogue, however, with 52+ instead of 26
  10.  monster types.
  11. The current version is more than thrice as large (with such new features as
  12.  the dog, the long worms, the shops, etc.) and almost entirely rewritten
  13.  (only the display routines are the original ones - I must rewrite these
  14.  too one day; especially when you are blind strange things still happen).
  15.  
  16. Files for hack:
  17.     hack        The actual game
  18.     record        Top 100 list (just start with an empty file)
  19.     news        Tells about recent changes in hack, or bugs found ...
  20.             (Just start with no news file.)
  21.     data        Auxiliary file used by hack to give you the names
  22.             and sometimes some more information on the
  23.             objects and monsters.
  24.     help        Introductory information (no doubt outdated).
  25.     hh        Compactified version of help.
  26.     perm        An empty file used for locking purposes.
  27.     rumors        Texts for fortune cookies.
  28.             (Some of these contain information on the game,
  29.             others are just plain stupid. Additional rumors
  30.             are appreciated.)
  31.     hack.sh        A shell script.
  32.             (We have hack.sh in /usr/games/hack and
  33.             hack in /usr/games/lib/hackdir/hack and all the other
  34.             hack stuff in /usr/games/lib/hackdir - perhaps this
  35.             will make the script clear.
  36.             There is no need for you to use it.)
  37.     READ_ME        This file.
  38.     Original_READ_ME Jay Fenlason's READ_ME
  39.  
  40. System files used:
  41.     /etc/termcap    Used in conjunction with the environment variable
  42.             $TERM.
  43.     /bin/cat
  44.     /usr/ucb/more
  45.     /bin/sh        Used when $SHELL is undefined.
  46.  
  47. How to install hack:
  48. 0. Compile the sources. Perhaps you should first look at the file config.h
  49.    and define BSD if you are on a BSDtype system,
  50.    define STUPID if your C-compiler chokes on complicated expressions.
  51.    Make sure schar and uchar represent signed and unsigned types.
  52.    If your C compiler doesnt allow initialization of bit fields
  53.    change Bitfield. When config.h looks reasonable, say 'make'.
  54.    (Perhaps you have to change TERMLIB in the makefile.)
  55. 1. If it didnt exist already, introduce a loginname `play' .
  56. 2. The program  hack  resides in a directory so that it is executable
  57.    for everybody and is suid play:
  58.     ---s--s--x  1 play    206848 Apr  3 00:17 hack
  59.    Perhaps you wish to restrict playing to certain hours, or have games
  60.    running under nice; in that case you might write a program play.c
  61.    such that the program play is suid play and executable for everybody
  62.    while all the games in /usr/games are readable or executable for
  63.    play only; all the program play does is asking for the name of a game,
  64.    checking that time-of-day and system load do not forbid playing,
  65.    and then executing the game. Thus:
  66.     -r-sr-sr-x  1 play     13312 May 24 12:52 play
  67.     ---x------  1 play    206848 Apr  3 00:17 hack
  68.    If you are worried about security you might let play do
  69.    chroot("/usr/games") so that no player can get access to the rest
  70.    of the system via shell escapes and the likes.
  71.    If you #define SECURE in config.h then hack will not setuid(getuid())
  72.    before executing a chdir(). Hack will always do setuid(getuid()) with
  73.    a fork. If you do not define UNIX then hack will not fork.
  74. 3. The rest of the stuff belonging to hack sits in a subdirectory hackdir
  75.    (on our system /usr/games/lib/hackdir) with modes
  76.     drwx------  3 play    1024 Aug  9 09:03 hackdir
  77.    Here all the temporary files will be created (with names like xlock.17
  78.    or user.5).
  79. 4. If you are not really short on file space, creating a subdirectory
  80.    hackdir/save (modes again drwx------) will enable users to save their
  81.    unfinished games.
  82.  
  83. The program hack is called
  84. $ hack [-d hackdir] [maxnrofplayers]
  85. (for playing) or
  86. $ hack [-d hackdir] -s [listofusers | limit | all]
  87. (for seeing part of the scorelist).
  88. The shell file hack (in this kit called hack.sh) takes care of
  89. calling hack with the right arguments.
  90.  
  91. Send complaints, bug reports, suggestions for improvements to
  92. mcvax!aeb - in real life Andries Brouwer.
  93.