home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / chess / nondsp.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1990-06-01  |  18.9 KB  |  792 lines

  1. /*
  2.   UNIX & MSDOS NON-DISPLAY, AND CHESSTOOL interface for Chess
  3.    
  4.   Revision: 4-25-88
  5.    
  6.   Copyright (C) 1986, 1987, 1988 Free Software Foundation, Inc.
  7.   Copyright (c) 1988  John Stanback
  8.  
  9.   This file is part of CHESS.
  10.  
  11.   CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
  12.   but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  13.   accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  14.   or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  15.   unless he says so in writing.  Refer to the CHESS General Public
  16.   License for full details.
  17.  
  18.   Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  19.   CHESS, but only under the conditions described in the
  20.   CHESS General Public License.   A copy of this license is
  21.   supposed to have been given to you along with CHESS so you
  22.   can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  23.   file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  24.   and this notice must be preserved on all copies.
  25. */
  26.  
  27.  
  28. #include <stdio.h>
  29. #include <ctype.h>
  30. #ifdef MSDOS
  31. #include <dos.h>
  32. #include <stdlib.h>
  33. #include <time.h>
  34. #else
  35. #include <sys/param.h>
  36. #include <sys/times.h>
  37. #include <sys/file.h>
  38. struct tms tmbuf1,tmbuf2;
  39. int TerminateSearch(),Die();
  40. #endif MSDOS
  41.  
  42. #include "gnuchess.h"
  43. #ifdef NEWMOVE
  44. #include "move.h"
  45. #endif
  46.  
  47. #define printz printf
  48. #define scanz scanf
  49. int mycnt1,mycnt2;
  50.  
  51.  
  52. Initialize()
  53. {
  54.   mycnt1 = mycnt2 = 0;
  55. #ifndef MSDOS
  56. #endif
  57. #ifdef CHESSTOOL
  58.   setlinebuf(stdout);
  59. /*
  60.   setvbuf(stdout,NULL,_IOLBF,BUFSIZ);
  61. */
  62.   printf("Chess\n");
  63.   if (Level == 0 && !TCflag) Level = 15;
  64. #endif CHESSTOOL
  65. }
  66.  
  67. ExitChess()
  68. {
  69.   ListGame();
  70.   exit(0);
  71. }
  72.  
  73. #ifndef MSDOS
  74. Die()
  75. {
  76. char s[80];
  77.   printz("Abort? ");
  78.   scanz("%s",s);
  79.   if (strcmp(s,"yes") == 0) ExitChess();
  80. }
  81.  
  82. TerminateSearch()
  83. {
  84.   timeout = true;
  85.   bothsides = false;
  86. }
  87. #endif MSDOS
  88.  
  89.  
  90. InputCommand()
  91.  
  92. /*
  93.    Process the users command. If easy mode is OFF (the computer is 
  94.    thinking on opponents time) and the program is out of book, then make 
  95.    the 'hint' move on the board and call SelectMove() to find a response. 
  96.    The user terminates the search by entering ^C (quit siqnal) before 
  97.    entering a command. If the opponent does not make the hint move, then 
  98.    set Sdepth to zero. 
  99. */
  100.  
  101. {
  102. int i;
  103. short ok,tmp;
  104. long cnt,rate,t1,t2;
  105. unsigned short mv;
  106. char s[80];
  107.  
  108.   ok = quit = false;
  109.   player = opponent;
  110.   ft = 0;
  111.   if (hint > 0 && !easy && Book == NULL)
  112.     {
  113.       fflush(stdout);
  114.       time0 = time((long *)0);
  115.       algbr(hint>>8,hint & 0xFF,false);
  116.       strcpy(s,mvstr1);
  117.       tmp = epsquare;
  118.       if (VerifyMove(s,1,&mv))
  119.         {
  120.           SelectMove(computer,2);
  121.           VerifyMove(mvstr1,2,&mv);
  122.           if (Sdepth > 0) Sdepth--;
  123.         }
  124.       ft = time((long *)0) - time0;
  125.       epsquare = tmp;
  126.     }
  127.   
  128. #ifndef MSDOS
  129. #endif
  130.   while (!(ok || quit))
  131.     {
  132.       PromptForMove();
  133.       i = scanz("%s",s);
  134.       if (i == EOF || s[0] == 0) ExitChess();
  135.       player = opponent;
  136.       ok = VerifyMove(s,0,&mv);
  137.       if (ok && mv != hint)
  138.         {
  139.           Sdepth = 0;
  140.           ft = 0;
  141.         }
  142.         
  143.       if (strcmp(s,"bd") == 0)
  144.         {
  145.           ClrScreen();
  146.           UpdateDisplay(0,0,1,0);
  147.         }
  148.       if (strcmp(s,"quit") == 0) quit = true;
  149.       if (strcmp(s,"post") == 0) post = !post;
  150.       if (strcmp(s,"set") == 0) EditBoard();
  151.       if (strcmp(s,"go") == 0) ok = true;
  152.       if (strcmp(s,"help") == 0) help();
  153.       if (strcmp(s,"force") == 0) force = !force;
  154.       if (strcmp(s,"book") == 0) Book = NULL;
  155.       if (strcmp(s,"new") == 0) NewGame();
  156.       if (strcmp(s,"list") == 0) ListGame();
  157.       if (strcmp(s,"level") == 0) SelectLevel();
  158.       if (strcmp(s,"hash") == 0) hashflag = !hashflag;
  159.       if (strcmp(s,"beep") == 0) beep = !beep;
  160.       if (strcmp(s,"Awindow") == 0) ChangeAlphaWindow();
  161.       if (strcmp(s,"Bwindow") == 0) ChangeBetaWindow();
  162.       if (strcmp(s,"rcptr") == 0) rcptr = !rcptr;
  163.       if (strcmp(s,"hint") == 0) GiveHint();
  164.       if (strcmp(s,"zero") == 0) ZeroTTable();
  165.       if (strcmp(s,"both") == 0)
  166.         {
  167.           bothsides = !bothsides;
  168.           Sdepth = 0;
  169.           SelectMove(opponent,1);
  170.           ok = true;
  171.         }
  172.       if (strcmp(s,"reverse") == 0)
  173.         {
  174.           reverse = !reverse;
  175.           ClrScreen();
  176.           UpdateDisplay(0,0,1,0);
  177.         }
  178.       if (strcmp(s,"switch") == 0)
  179.         {
  180.           computer = otherside[computer];
  181.           opponent = otherside[opponent];
  182.           force = false;
  183.           Sdepth = 0;
  184.           ok = true;
  185.         }
  186.       if (strcmp(s,"white") == 0)  
  187.         {
  188.           computer = white; opponent = black;
  189.           ok = true; force = false;
  190.           Sdepth = 0;
  191.         }
  192.       if (strcmp(s,"black") == 0)
  193.         {
  194.           computer = black; opponent = white;
  195.           ok = true; force = false;
  196.           Sdepth = 0;
  197.         }
  198.       if (strcmp(s,"undo") == 0 && GameCnt >= 0) Undo();
  199.       if (strcmp(s,"remove") == 0 && GameCnt >= 1) 
  200.         {
  201.           Undo(); Undo();
  202.         }
  203.       if (strcmp(s,"get") == 0) GetGame();
  204.       if (strcmp(s,"save") == 0) SaveGame();
  205.       if (strcmp(s,"depth") == 0) ChangeSearchDepth();
  206.       if (strcmp(s,"random") == 0) dither = 6;
  207.       if (strcmp(s,"easy") == 0) easy = !easy;
  208.       if (strcmp(s,"contempt") == 0) SetContempt();
  209.       if (strcmp(s,"xwndw") == 0) ChangeXwindow();
  210.       if (strcmp(s,"test") == 0)
  211.         {
  212.           t1 = time(0);
  213.           cnt = 0;
  214.           for (i = 0; i < 10000; i++)
  215.             {
  216.               MoveList(opponent,2);
  217.               cnt += TrPnt[3] - TrPnt[2];
  218.             }
  219.           t2 = time(0);
  220.           rate = cnt / (t2-t1);
  221.           printz("cnt= %ld  rate= %ld\n",cnt,rate);
  222.         }
  223.     }
  224.     
  225.   ElapsedTime(1);
  226.   if (force)
  227.     {
  228.       computer = opponent; opponent = otherside[computer];
  229.     }
  230. #ifndef MSDOS
  231.   (void) times(&tmbuf1);
  232. #ifdef CHESSTOOL
  233.   printf("%d. %s\n",++mycnt2,s);
  234. #endif CHESSTOOL
  235. #endif MSDOS
  236. }
  237.  
  238.  
  239. help()
  240. {
  241.   ClrScreen();
  242.   printz("CHESS command summary\n");
  243.   printz("g1f3      move from g1 to f3\n");
  244.   printz("nf3       move knight to f3\n");
  245.   printz("o-o       castle king side\n");
  246.   printz("o-o-o     castle queen side\n");
  247.   printz("set       edit board\n");
  248.   printz("switch    sides with computer\n");
  249.   printz("white     computer plays white\n");
  250.   printz("black     computer plays black\n");
  251.   printz("reverse   board display\n");
  252.   printz("both      computer match\n");
  253.   printz("random    randomize play\n");
  254.   printz("undo      undo last move\n");
  255.   printz("time      change level\n");
  256.   printz("depth     set search depth\n");
  257.   printz("post      principle variation\n");
  258.   printz("hint      suggest a move\n");
  259.   printz("bd        redraw board\n");
  260.   printz("clock     set time control\n");
  261.   printz("force     enter game moves\n");
  262.   printz("list      game to chess.lst\n");
  263.   printz("save      game to file\n");
  264.   printz("get       game from file\n");
  265.   printz("new       start new game\n");
  266.   printz("quit      exit CHESS\n");
  267.   printz("Computer: ");
  268.   if (computer == white) printz("WHITE\n"); else printz("BLACK\n");
  269.   printz("Opponent: ");
  270.   if (opponent == white) printz("WHITE\n"); else printz("BLACK\n");
  271.   printz("Response time: %ld",Level," sec.\n");
  272.   printz("Easy mode: ");
  273.   if (easy) printz("ON\n"); else printz("OFF\n");
  274.   printz("Depth: %d\n",MaxSearchDepth);
  275.   printz("Random: "); 
  276.   if (dither) printz("ON\n"); else printz("OFF\n");
  277.   printz("Transposition table: ");
  278.   if (hashflag) printz("ON\n"); else printz("OFF\n");
  279.   UpdateDisplay(0,0,1,0);
  280. }
  281.  
  282.  
  283. EditBoard()
  284.  
  285. /* 
  286.    Set up a board position. Pieces are entered by typing the piece 
  287.    followed by the location. For example, Nf3 will place a knight on 
  288.    square f3. 
  289. */
  290.  
  291. {
  292. short a,r,c,sq;
  293. char s[80];
  294.  
  295.   ClrScreen();
  296.   UpdateDisplay(0,0,1,0);
  297.   printz(".   exit to main\n");
  298.   printz("#   clear board\n");
  299.   printz("enter piece & location: \n");
  300.   
  301.   a = white;
  302.   do
  303.   {
  304.     scanz("%s",s);
  305.     if (s[0] == '#')
  306.       {
  307.         for (sq = 0; sq < 64; sq++)
  308.           {
  309.             board[sq] = no_piece; color[sq] = neutral;
  310.           }
  311.         UpdateDisplay(0,0,1,0);
  312.       }
  313.     if (s[0] == 'c' || s[0] == 'C') a = otherside[a];
  314.     c = s[1]-'a'; r = s[2]-'1';
  315.     if ((c >= 0) && (c < 8) && (r >= 0) && (r < 8))
  316.       {
  317.         sq = locn[r][c];
  318.         color[sq] = a;
  319.         if (s[0] == 'p') board[sq] = pawn;
  320.         else if (s[0] == 'n') board[sq] = knight;
  321.         else if (s[0] == 'b') board[sq] = bishop;
  322.         else if (s[0] == 'r') board[sq] = rook;
  323.         else if (s[0] == 'q') board[sq] = queen;
  324.         else if (s[0] == 'k') board[sq] = king;
  325.         else { board[sq] = no_piece; color[sq] = neutral; }
  326.       }
  327.   }
  328.   while (s[0] != '.');
  329.   if (board[4] != king) kingmoved[white] = 10;
  330.   if (board[60] != king) kingmoved[black] = 10;
  331.   GameCnt = -1; Game50 = 0; Sdepth = 0;
  332.   InitializeStats();
  333.   ClrScreen();
  334.   UpdateDisplay(0,0,1,0);
  335. }
  336.  
  337.  
  338. ShowDepth(ch)
  339. char ch;
  340. {
  341. }
  342.  
  343. ShowResults(score,bstline,ch)
  344. short score;
  345. unsigned short bstline[];
  346. char ch;
  347. {
  348. #ifndef CHESSTOOL
  349. register int i;
  350.   printz("%2d%c  %5d %4ld %7ld   ",Sdepth,ch,score,et,NodeCnt);
  351.   for (i = 1; bstline[i] > 0; i++)
  352.     {
  353.       algbr((short)(bstline[i] >> 8),(short)(bstline[i] & 0xFF),false);
  354.       if (i == 9 || i == 17) printz("\n                          ");
  355.       printz("%5s ",mvstr1);
  356.     }
  357.   printz("\n");
  358. #endif
  359. }
  360.  
  361.  
  362. SearchStartStuff(side)
  363. short side;
  364. {
  365. #ifndef MSDOS
  366. #endif
  367. #ifndef CHESSTOOL
  368.   printz("\nMove# %d    Target= %ld    Clock: %ld\n",
  369.           TCmoves-TimeControl.moves[side]+1,
  370.           ResponseTime,TimeControl.clock[side]);
  371. #endif
  372. }
  373.  
  374.  
  375. OutputMove()
  376. {
  377. #ifdef CHESSTOOL
  378.   printz("%d. ... %s\n",++mycnt1,mvstr1);
  379.   if (root->flags & draw)
  380.     {
  381.       printz("Draw\n");
  382.       ListGame();
  383.       exit(0);
  384.     }
  385.   if (root->score == -9999)
  386.     {
  387.       if (opponent == white) printz("White\n"); else printz("Black\n");
  388.       ListGame();
  389.       exit(0);
  390.     }
  391.   if (root->score == 9998)
  392.     {
  393.       if (computer == white) printz("White\n"); else printz("Black\n");
  394.       ListGame();
  395.       exit(0);
  396.     }
  397. #else
  398.   printz("Nodes= %ld  Eval= %ld  Hash= %ld  Rate= %ld  ",
  399.           NodeCnt,EvalNodes,HashCnt,evrate);
  400.   printz("CPU= %.2ld:%.2ld.%.2ld\n\n",
  401.           cputimer/6000,(cputimer % 6000)/100,cputimer % 100);
  402.           
  403.   if (root->flags & epmask) UpdateDisplay(0,0,1,0);
  404.   else UpdateDisplay(root->f,root->t,0,root->flags & cstlmask);
  405.   printz("My move is: %s\n\n",mvstr1);
  406.   if (beep) printz("%c",7);
  407.   
  408.   if (root->flags & draw) printz("Draw game!\n");
  409.   else if (root->score == -9999) printz("opponent mates!\n");
  410.   else if (root->score == 9998) printz("computer mates!\n");
  411.   else if (root->score < -9000) printz("opponent will soon mate!\n");
  412.   else if (root->score > 9000)  printz("computer will soon mate!\n");
  413. #endif CHESSTOOL
  414. }
  415.  
  416.  
  417. ElapsedTime(iop)
  418. short iop;
  419.  
  420. /* 
  421.    Determine the time that has passed since the search was started. If 
  422.    the elapsed time exceeds the target (ResponseTime+ExtraTime) then set 
  423.    timeout to true which will terminate the search. 
  424. */
  425.  
  426. {
  427.   et = time((long *)0) - time0;
  428.   if (et < 0) et = 0;
  429.   ETnodes += 50;
  430.   if (et > et0 || iop == 1)
  431.     {
  432.       if (et > ResponseTime+ExtraTime && Sdepth > 1) timeout = true;
  433.       et0 = et;
  434.       if (iop == 1)
  435.         {
  436.           time0 = time((long *)0); et0 = 0;
  437.         }
  438. #ifdef MSDOS
  439.       cputimer = 100*et;
  440.       if (et > 0) evrate = NodeCnt/(et+ft); else evrate = 0;
  441.       if (kbhit() && Sdepth > 1)
  442.         {
  443.           timeout = true;
  444.           bothsides = false;
  445.         }
  446. #else
  447.       (void) times(&tmbuf2);
  448.       cputimer = 100*(tmbuf2.tms_utime - tmbuf1.tms_utime) / HZ;
  449.       if (cputimer > 0) evrate = (100*NodeCnt)/(cputimer+100*ft);
  450.       else evrate = 0;
  451. #endif MSDOS
  452.       ETnodes = NodeCnt + 50;
  453.     }
  454. }
  455.  
  456.  
  457. SetTimeControl()
  458. {
  459.   if (TCflag)
  460.     {
  461.       TimeControl.moves[white] = TimeControl.moves[black] = TCmoves;
  462.       TimeControl.clock[white] = TimeControl.clock[black] = 60*(long)TCminutes;
  463.     }
  464.   else
  465.     {
  466.       TimeControl.moves[white] = TimeControl.moves[black] = 0;
  467.       TimeControl.clock[white] = TimeControl.clock[black] = 0;
  468.       Level = 60*(long)TCminutes;
  469.     }
  470.   et = 0;
  471.   ElapsedTime(1);
  472. }
  473.  
  474.  
  475. ClrScreen()
  476. {
  477. #ifndef CHESSTOOL
  478.   printz("\n");
  479. #endif
  480. }
  481.  
  482.  
  483. UpdateDisplay(f,t,flag,iscastle)
  484. short f,t,flag,iscastle;
  485. {
  486. #ifndef CHESSTOOL
  487. short r,c,l;
  488.   if (flag)
  489.     {
  490.       printz("\n");
  491.       for (r = 7; r >= 0; r--)
  492.         {
  493.           for (c = 0; c <= 7; c++)
  494.             {
  495.               if (reverse) l = locn[7-r][7-c]; else l = locn[r][c];
  496.               if (color[l] == neutral) printz(" -");
  497.               else if (color[l] == white) printz(" %c",qxx[board[l]]);
  498.               else printz(" %c",pxx[board[l]]);
  499.             }
  500.           printz("\n");
  501.         }
  502.       printz("\n");
  503.     }
  504. #endif CHESSTOOL
  505. }
  506.  
  507.  
  508. GetOpenings()
  509.  
  510. /*
  511.    Read in the Opening Book file and parse the algebraic notation for a 
  512.    move into an unsigned integer format indicating the from and to 
  513.    square. Create a linked list of opening lines of play, with 
  514.    entry->next pointing to the next line and entry->move pointing to a 
  515.    chunk of memory containing the moves. More Opening lines of up to 256 
  516.    half moves may be added to gnuchess.book. 
  517. */
  518.  
  519. {
  520. FILE *fd;
  521. int c,i,j,side;
  522. char buffr[2048];
  523. struct BookEntry *entry;
  524. unsigned short mv,*mp,tmp[100];
  525.  
  526.   if ((fd = fopen("gnuchess.book","r")) != NULL)
  527.     {
  528. /*
  529.       setvbuf(fd,buffr,_IOFBF,2048);
  530. */
  531.       Book = NULL;
  532.       i = 0; side = white;
  533.       while ((c = parse(fd,&mv,side)) >= 0)
  534.         if (c == 1)
  535.           {
  536.             tmp[++i] = mv;
  537.             side = otherside[side];
  538.           }
  539.         else if (c == 0 && i > 0)
  540.           {
  541.             entry = (struct BookEntry *)malloc(sizeof(struct BookEntry));
  542.             mp = (unsigned short *)malloc((i+1)*sizeof(unsigned short));
  543.             entry->mv = mp;
  544.             entry->next = Book;
  545.             Book = entry; 
  546.             for (j = 1; j <= i; j++) *(mp++) = tmp[j];
  547.             *mp = 0;
  548.             i = 0; side = white;
  549.           }
  550.       fclose(fd);
  551.     }
  552. }
  553.  
  554.  
  555. int parse(fd,mv,side)
  556. FILE *fd;
  557. unsigned short *mv;
  558. short side;
  559. {
  560. int c,i,r1,r2,c1,c2;
  561. char s[100];
  562.   while ((c = getc(fd)) == ' ');
  563.   i = 0; s[0] = c;
  564.   while (c != ' ' && c != '\n' && c != EOF) s[++i] = c = getc(fd);
  565.   s[++i] = '\0';
  566.   if (c == EOF) return(-1);
  567.   if (s[0] == '!' || i < 3)
  568.     {
  569.       while (c != '\n' && c != EOF) c = getc(fd);
  570.       return(0);
  571.     }
  572.   if (s[4] == 'o')
  573.     if (side == black) *mv = 0x3C3A; else *mv = 0x0402;
  574.   else if (s[0] == 'o')
  575.     if (side == black) *mv = 0x3C3E; else *mv = 0x0406;
  576.   else
  577.     {
  578.       c1 = s[0] - 'a'; r1 = s[1] - '1';
  579.       c2 = s[2] - 'a'; r2 = s[3] - '1';
  580.       *mv = (locn[r1][c1]<<8) + locn[r2][c2];
  581.     }
  582.   return(1);
  583. }
  584.  
  585.  
  586. GetGame()
  587. {
  588. FILE *fd;
  589. char fname[40];
  590. int c;
  591. short sq;
  592. unsigned short m;
  593.  
  594.   printz("Enter file name: ");
  595.   scanz("%s",fname);
  596.   if (fname[0] == '\0') strcpy(fname,"chess.000");
  597.   if ((fd = fopen(fname,"r")) != NULL)
  598.     {
  599.       fscanf(fd,"%hd%hd%hd",&computer,&opponent,&Game50);
  600.       fscanf(fd,"%hd%hd%hd%hd",
  601.              &castld[white],&castld[black],
  602.              &kingmoved[white],&kingmoved[black]);
  603.       fscanf(fd,"%hd%hd",&TCflag,&OperatorTime);
  604.       fscanf(fd,"%ld%ld%hd%hd",
  605.              &TimeControl.clock[white],&TimeControl.clock[black],
  606.              &TimeControl.moves[white],&TimeControl.moves[black]);
  607.       for (sq = 0; sq < 64; sq++)
  608.         {
  609.           fscanf(fd,"%hd",&m);
  610.           board[sq] = (m >> 8); color[sq] = (m & 0xFF);
  611.           if (color[sq] == 0) color[sq] = neutral; else --color[sq];
  612.         }
  613.       GameCnt = -1; c = '?';
  614.       while (c != EOF)
  615.         {
  616.           ++GameCnt;
  617.           c = fscanf(fd,"%hd%hd%hd%ld%hd%hd%hd",&GameList[GameCnt].gmove,
  618.                      &GameList[GameCnt].score,&GameList[GameCnt].depth,
  619.                      &GameList[GameCnt].nodes,&GameList[GameCnt].time,
  620.                      &GameList[GameCnt].piece,&GameList[GameCnt].color);
  621.           if (GameList[GameCnt].color == 0) GameList[GameCnt].color = neutral;
  622.           else --GameList[GameCnt].color;
  623.         }
  624.       GameCnt--;
  625.       if (TimeControl.clock[white] > 0) TCflag = true;
  626.       computer--; opponent--;
  627.     }
  628.   fclose(fd);
  629.   InitializeStats();
  630.   UpdateDisplay(0,0,1,0);
  631.   Sdepth = 0;
  632. }
  633.  
  634.  
  635. SaveGame()
  636. {
  637. FILE *fd;
  638. char fname[40];
  639. short sq,i,c;
  640.  
  641.   printz("Enter file name: ");
  642.   scanz("%s",fname);
  643.   
  644.   if (fname[0] == '\0' || access(fname,W_OK) == -1) strcpy(fname,"chess.000");
  645.   fd = fopen(fname,"w");
  646.   fprintf(fd,"%d %d %d\n",computer+1,opponent+1,Game50);
  647.   fprintf(fd,"%d %d %d %d\n",
  648.           castld[white],castld[black],kingmoved[white],kingmoved[black]);
  649.   fprintf(fd,"%d %d\n",TCflag,OperatorTime);
  650.   fprintf(fd,"%ld %ld %d %d\n",
  651.           TimeControl.clock[white],TimeControl.clock[black],
  652.           TimeControl.moves[white],TimeControl.moves[black]);
  653.   for (sq = 0; sq < 64; sq++)
  654.     {
  655.       if (color[sq] == neutral) c = 0; else c = color[sq]+1;
  656.       fprintf(fd,"%d\n",256*board[sq] + c);
  657.     }
  658.   for (i = 0; i <= GameCnt; i++)
  659.     {
  660.       if (GameList[i].color == neutral) c = 0;
  661.       else c = GameList[i].color + 1;
  662.       fprintf(fd,"%d %d %d %ld %d %d %d\n",
  663.               GameList[i].gmove,GameList[i].score,GameList[i].depth,
  664.               GameList[i].nodes,GameList[i].time,
  665.               GameList[i].piece,c);
  666.     }
  667.   fclose(fd);
  668. }
  669.  
  670.  
  671. ListGame()
  672. {
  673. FILE *fd;
  674. short i,f,t;
  675.   fd = fopen("chess.lst","w");
  676.   fprintf(fd,"\n");
  677.   fprintf(fd,"       score  depth  nodes  time         ");
  678.   fprintf(fd,"       score  depth  nodes  time\n");
  679.   for (i = 0; i <= GameCnt; i++)
  680.     {
  681.       f = GameList[i].gmove>>8; t = (GameList[i].gmove & 0xFF);
  682.       algbr(f,t,false);
  683.       if ((i % 2) == 0) fprintf(fd,"\n"); else fprintf(fd,"         ");
  684.       fprintf(fd,"%5s  %5d     %2d %6ld %5d",mvstr1,
  685.               GameList[i].score,GameList[i].depth,
  686.               GameList[i].nodes,GameList[i].time);
  687.     }
  688.   fprintf(fd,"\n\n");
  689.   fclose(fd);
  690.  
  691.  
  692. Undo()
  693.  
  694. /*
  695.    Undo the most recent half-move.
  696. */
  697.  
  698. {
  699. short f,t;
  700.   f = GameList[GameCnt].gmove>>8;
  701.   t = GameList[GameCnt].gmove & 0xFF;
  702.   if (board[t] == king && distance(t,f) > 1)
  703.     castle(GameList[GameCnt].color,f,t,2);
  704.   else
  705.     {
  706.       board[f] = board[t]; color[f] = color[t];
  707.       board[t] = GameList[GameCnt].piece;
  708.       color[t] = GameList[GameCnt].color;
  709.       if (board[f] == king) --kingmoved[color[f]];
  710.     }
  711.   if (TCflag) ++TimeControl.moves[color[f]];
  712.   GameCnt--; mate = false; Sdepth = 0;
  713.   UpdateDisplay(0,0,1,0);
  714.   InitializeStats();
  715. }
  716.  
  717.  
  718. ShowMessage(s)
  719. char *s;
  720. {
  721. #ifndef CHESSTOOL
  722.   printz("%s\n");
  723. #endif CHESSTOOL
  724. }
  725.  
  726. ShowSidetomove()
  727. {
  728. }
  729.  
  730. PromptForMove()
  731. {
  732. #ifndef CHESSTOOL
  733.   printz("\nYour move is? ");
  734. #endif CHESSTOOL
  735. }
  736.  
  737.  
  738. ShowCurrentMove(pnt,f,t)
  739. short pnt,f,t;
  740. {
  741. }
  742.  
  743. ChangeAlphaWindow()
  744. {
  745.   printz("window: ");
  746.   scanz("%hd",&Awindow);
  747. }
  748.  
  749. ChangeBetaWindow()
  750. {
  751.   printz("window: ");
  752.   scanz("%hd",&Bwindow);
  753. }
  754.  
  755. GiveHint()
  756. {
  757.   algbr((short)(hint>>8),(short)(hint & 0xFF),false);
  758.   printz("try %s\n",mvstr1);
  759. }
  760.  
  761.  
  762. SelectLevel()
  763. {
  764.   OperatorTime = 30000;
  765.   printz("Enter #moves #minutes: ");
  766.   scanz("%hd %hd",&TCmoves,&TCminutes);
  767.   printz("Operator time= ");
  768.   scanz("%hd",&OperatorTime);
  769.   TCflag = (TCmoves > 1);
  770.   SetTimeControl();
  771. }
  772.  
  773.  
  774. ChangeSearchDepth()
  775. {
  776.   printz("depth= ");
  777.   scanz("%hd",&MaxSearchDepth);
  778. }
  779.  
  780. SetContempt()
  781. {
  782.   printz("contempt= ");
  783.   scanz("%hd",&contempt);
  784. }
  785.  
  786. ChangeXwindow()
  787. {
  788.   printz("xwndw= ");
  789.   scanz("%hd",&xwndw);
  790. }
  791.