home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / games / battlestar / init.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-04-08  |  3.5 KB  |  131 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  7.  * are met:
  8.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  9.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  10.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  11.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  12.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  13.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  14.  *    must display the following acknowledgement:
  15.  *    This product includes software developed by the University of
  16.  *    California, Berkeley and its contributors.
  17.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  18.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  19.  *    without specific prior written permission.
  20.  *
  21.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  22.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  23.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  24.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  25.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  26.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)init.c    5.5 (Berkeley) 2/27/91";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. #include <sys/types.h>
  39. #include "externs.h"
  40. #include <pwd.h>
  41.  
  42. initialize(startup)
  43.     char startup;
  44. {
  45.     register struct objs *p;
  46.     void die();
  47.  
  48.     puts("Version 4.2, fall 1984.");
  49.     puts("First Adventure game written by His Lordship, the honorable");
  50.     puts("Admiral D.W. Riggle\n");
  51.     srand(getpid());
  52.     getutmp(uname);
  53.     wiz = wizard(uname);
  54.     wordinit();
  55.     if (startup) {
  56.         location = dayfile;
  57.         direction = NORTH;
  58.         time = 0;
  59.         snooze = CYCLE * 1.5;
  60.         position = 22;
  61.         setbit(wear, PAJAMAS);
  62.         fuel = TANKFULL;
  63.         torps = TORPEDOES;
  64.         for (p = dayobjs; p->room != 0; p++)
  65.             setbit(location[p->room].objects, p->obj);
  66.     } else
  67.         restore();
  68.     signal(SIGINT, die);
  69. }
  70.  
  71. getutmp(uname)
  72.     char *uname;
  73. {
  74.     struct passwd *ptr;
  75.  
  76.     ptr = getpwuid(getuid());
  77.     strcpy(uname, ptr ? ptr->pw_name : "");
  78. }
  79.  
  80. char *list[] = {    /* hereditary wizards */
  81.     "riggle",
  82.     "chris",
  83.     "edward",
  84.     "comay",
  85.     "yee",
  86.     "dmr",
  87.     "ken",
  88.     0
  89. };
  90.  
  91. char *badguys[] = {
  92.     "wnj",
  93.     "root",
  94.     "ted",
  95.     0
  96. };
  97.  
  98. wizard(uname)
  99.     char *uname;
  100. {
  101.     char flag;
  102.  
  103.     if (flag = checkout(uname))
  104.         printf("You are the Great wizard %s.\n", uname);
  105.     return flag;
  106. }
  107.  
  108. checkout(uname)
  109.     register char *uname;
  110. {
  111.     register char **ptr;
  112.  
  113.     for (ptr = list; *ptr; ptr++)
  114.         if (strcmp(*ptr, uname) == 0)
  115.             return 1;
  116.     for (ptr = badguys; *ptr; ptr++)
  117.         if (strcmp(*ptr, uname) == 0) {
  118.             printf("You are the Poor anti-wizard %s.  Good Luck!\n",
  119.                 uname);
  120.             CUMBER = 3;
  121.             WEIGHT = 9;    /* that'll get him! */
  122.             clock = 10;
  123.             setbit(location[7].objects, WOODSMAN);    /* viper room */
  124.             setbit(location[20].objects, WOODSMAN);    /* laser " */
  125.             setbit(location[13].objects, DARK);    /* amulet " */
  126.             setbit(location[8].objects, ELF);    /* closet */
  127.             return 0;    /* anything else, Chris? */
  128.         }
  129.     return 0;
  130. }
  131.