home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games (Alt) / INFESPGAMES.iso / win / puzzles / trapped / readme.trp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-08-14  |  8.3 KB  |  221 lines

  1. Trapped - Contents        (this file was reproduced from the
  2.                 on-line help file supplied with
  3.                 TRAPPED.)
  4.  
  5. How to Play
  6. Object of Game
  7. Tips and Hints
  8. Recording and Playing Moves
  9. Registration
  10. About Trapped
  11.  
  12.  
  13. Trapped - How to Play
  14.  
  15. "A child could learn to play Trapped and an adult may never master it."
  16.  
  17. The method of play is very simple.  To move a piece, just click on it.
  18. There must be adequate empty space adjacent to the piece you wish to
  19. move.  For example, a small square only needs one empty space on any
  20. side to be able to move.  A horizontal rectangle requires two empty
  21. spaces directly above it to be able to move up.
  22.  
  23. If more than one option for movement exists for the clicked piece, the
  24. program will try to determine the most likely direction to move.   A
  25. piece will be moved to any other space available before moving back to
  26. the place from which it came.
  27.  
  28. Sometimes, a piece can be moved in more than one direction even if it
  29. has not just been moved.  In this case, the program can not make a
  30. decision about the movement direction, so a popup dialog box will
  31. appear asking for your decision.
  32.  
  33. Any piece which has a large "X" on it may not be moved.  It is a
  34. locked piece.  Locked pieces make the puzzle much harder to solve.
  35.  
  36. This program must be played with a mouse.  There are no keyboard
  37. equivalents for piece movement.
  38.  
  39. Trapped - Object of Game
  40.  
  41. There is one large square piece in every puzzle.  The object of the
  42. game is to move this piece until it is located right next to the red
  43. mark (the exit) along the outside edge of the puzzle.  The large piece
  44. is "trapped" in the puzzle and you need to free it by placing it next
  45. to the exit.
  46.  
  47. As an additional goal, you want to make as few moves as possible to
  48. free the large piece.
  49.  
  50. Trapped - Tips and Hints
  51.  
  52. There are no set criteria for solving a puzzle - at least none are
  53. known to this author.  All puzzles included in this game can be
  54. solved, though.  When this game was first created, some of the puzzles
  55. were thought to be impossible, but, through a lot of hard work and
  56. many hours of play, a solution for each puzzle was found.
  57.  
  58. Some of the tips that have been picked up along the way are:
  59.  
  60.     Keep the open spaces together as much as possible.  You
  61.     typically need two open spaces to be able to effectively move
  62.     the pieces.  Some pieces require more free space!
  63.  
  64.     Keep the smaller squares near the bigger pieces when you think
  65.     you will be moving them.  The small squares are necessary to
  66.     be able to slide behind the bigger pieces.  Vertical and
  67.     horizontal rectangles do not offer the needed flexibility.
  68.  
  69.     Do not be afraid to move pieces that seem to have no bearing
  70.     on the large square.  They may not immediately open up a space
  71.     for the large square to occupy, however, they may allow other
  72.     pieces to free the necessary space.
  73.  
  74.     If you think you have a good puzzle going, save it at various
  75.     points.  You can then restore it if you realize your recent
  76.     moves have not gained you any position.  (The save and restore
  77.     options are only available in the registered version).
  78.  
  79.     Group like pieces together.  The horizontal rectangles and the
  80.     vertical rectangles are easy to manage when they are grouped
  81.     together.
  82.  
  83.     Try to group the entire board in a configuration which will
  84.     rotate (either clockwise or counter-clockwise) around the
  85.     board.    Once the large square is fixed within the rotation, it
  86.     is only a matter of rotating the entire puzzle until the large
  87.     square is lined up on the exit.
  88.  
  89.     Move irregular shaped pieces out of the way as early as
  90.     possible.  If you can get the odd shaped pieces to a point far
  91.     away from the exit, you can use the rotation method described
  92.     above to rotate the remaining pieces.  Exclude the irregular
  93.     pieces from the rotation.  Leave them along the outer edge and
  94.     rotate in front of them.
  95.  
  96. Trapped - Registration
  97.  
  98. This program is not free.  It is distributed via the Shareware method.
  99. You know the story, you've seen this type of plea before.  If you like
  100. the game, and want the full version, please, send in your
  101. registration.  I know everyone who uses this game won't register.
  102. (This isn't my first shareware program).  Since everyone else ISN'T
  103. going to register - will YOU, please?  It will really make a
  104. difference to my family.
  105.  
  106. The registered version of the program has the following features:
  107.  
  108.     Many more puzzle levels (version 1.0 has 12 levels - others
  109.     will be available as soon as I determine that they can be
  110.     solved.)
  111.  
  112.     Save/Restore capability.
  113.  
  114.     User Definable Boards
  115.  
  116.     A text file describing "a" solution to each of the puzzles
  117.     that I can solve.  These may not be the only possible
  118.     solutions - but they work.
  119.  
  120.     Record/Play moves.  The program can read the text files which
  121.     contain the solutions to each puzzle and can automatically
  122.     move the pieces.
  123.  
  124. In addition to the program enhancements, registered users will receive
  125. an opportunity to review other games I have written but have not
  126. released for widespread distribution.  These games are also shareware,
  127. however, they are not crippled in any fashion.    By showing that you do
  128. register software, I am willing to let you use my other programs
  129. first, then register if you like them.
  130.  
  131. Once you register, I will supply the proper .INI file information to
  132. tell the program to show all menu options and allow full
  133. functionality.    I will also include you in the E-MAIL list to receive
  134. new boards and update information.  Boards designed by other users or
  135. by me can be transmitted electronically in a text format for easy
  136. integration into existing systems.
  137.  
  138. I am asking for $12.00 for this game.  Considering the fact that you
  139. might possibly spend hour after hour in front of your computer
  140. (hopefully more entertained than frustrated), $12.00 seems like a fair
  141. price to pay for that many hours of fun.  Please, fill out the
  142. registration form and send it, along with any comments and
  143. suggestions, to:
  144.  
  145.     Kevin Murray
  146.     11 Walden Drive
  147.     Mountain Top, PA  18707
  148.  
  149. Thank you very much for your registration.
  150.  
  151. Trapped - About the Program
  152.  
  153. Trapped was written in Visual Basic 3.0.  The files VBRUN300.DLL and
  154. PICCLIP.VBX are required to run Trapped.  The files used by this
  155. program are:
  156.  
  157.     TRAPPED.EXE    The executable.
  158.     TRAPPED.INI    Runtime information and instructions.
  159.     TRAPPED.WAV    "Trapped, by Kevin S. Murray"
  160.     REGISTER.WAV    "Please, register this software, thank you."
  161.     TRAPPED.nnn    Recorded moves for each board number (nnn).
  162.     TRAPPED.HLP    Thes help file
  163.     TRAPPED.TXT    Any last minute information not included in
  164.             this help file.
  165.     TRAPPED.REG    Registration form (also located in this file)
  166.  
  167. For those interested, the source code is available.  Contact me at the
  168. registration address for more information.
  169.  
  170. Trapped - Record/Play Moves
  171. The registered version of this program has the ability to record and
  172. play moves for each of the board levels.  This is useful for saving a
  173. solution to a level.  The solutions which I found are stored in this
  174. manner and can be played back to see how the puzzle was solved.  The
  175. playback MUST start from the same point.  The program does not check
  176. to make sure you are at the beginning of the puzzle before executing
  177. the recorded moves.  (You may wish to record moves in the middle of
  178. the puzzle so no checking is performed.)
  179.  
  180. Once you begin playing back moves, you may stop the play back by
  181. clicking the STOP button.  The program will leave the board as it was
  182. when you clicked STOP.    You may continue play from that point.
  183.  
  184. Other games that I have written include:
  185.     The Blob - a strategy game
  186.     Black Box - a logic/puzzle solving game
  187.     Crushman - a game like hangman, great for kid's spelling words
  188.  
  189.  
  190. SHAREWARE REGISTRATION
  191.  
  192. TRAPPED
  193.  
  194. version 1.0
  195.  
  196. Please, register the program TRAPPED under the name listed below.  I
  197. have enclosed the $12.00 you requested.
  198.  
  199. Specify your preference for future contact, E-MAIL or Postal Service.
  200. I do not share my list of registered users with anyone else.
  201.  
  202.  
  203. NAME            _____________________
  204. ADDRESS         _____________________
  205. CITY, STATE ZIP     _____________________
  206.  
  207. E-MAIL ADDRESS        _____________________
  208.  
  209. DOWNLOADED FROM     _____________________
  210.  
  211. DATE            _____________________
  212. SOFTWARE VERSION #    _____________________
  213.  
  214. Send to:
  215.  
  216. Kevin S. Murray
  217. 11 Walden Drive
  218. Mountain Top, PA  18707
  219.  
  220. Thank you for your registration.
  221.