home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games (Alt) / INFESPGAMES.iso / os2 / bermuda / bermuda.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-02-25  |  33.1 KB  |  229 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. How to Play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                                 Bermuda Triangle
  5.                                    Version 1.0
  6.                              (C) 1995 Nicole Greiber
  7.                                    N&O Design
  8.  
  9.                             This program is FREE!ware
  10.  
  11. The game "Bermuda Triangle Ship Rescue" is a single-player game. You find 
  12. yourself in the Bermuda Triangle. This area is feared by all seafarers because 
  13. here many ships disappear for unknown reasons. Recently four ships have 
  14. disappeared. You are the captain of a Ship Rescue Enterprise in search of the 
  15. lost ships. With your equipment you can move to any point in the area where the 
  16. ships may be lost, and you can scan the water around this point for the wrecks. 
  17.  
  18. The Gameboard 
  19.  
  20. The gameboard is a rectangular area (in a future release it will really be 
  21. triangular) that consists of 20 x 9 fields  . From each of these fields you can 
  22. scan eight directions (horizontal, vertical and diagonal). You will then be 
  23. informed of the number of wrecks visible from there. This number is shown in 
  24. that field. But be cautious: When two ships are lying one behind the other, the 
  25. second one will be hidden behind the first one, so your scanner will only see 
  26. one ship. 
  27.  
  28. Where is my mousepointer? 
  29.  
  30. When the mousepointer is on a field of the gameboard, this field is marked by a 
  31. grey square: 
  32.  
  33. Every action will then be performed on this field. 
  34.  
  35. How to make a move 
  36.  
  37. A move means a scan on the gameboard. To make a move, just click with mouse 
  38. button 1 (normally this is the left mouse button) on the field you want to 
  39. scan. The lines that lead from this point will be scanned. The result (i. e. 
  40. the number of ships the scanning beam has hit) will be displayed at this 
  41. position: 
  42.  
  43. When you have MMPM installed and you've enabled sound in the Game / Settings... 
  44. dialog window, you will also hear how many ships have been discovered. This is 
  45. counted as one move. The number of moves is displayed above the gameboard. 
  46. There you also find the number of ships that are still lost. When you are in 
  47. the lucky situation that a ship is located where you did a scan, this does not 
  48. count as a move. 
  49.  
  50. When two ships are hidden in a line, you will only be able to see one! So the 
  51. gameboard might look like this: 
  52.  
  53. From the field with the number one only the lower left ship is visible, the 
  54. other ship is hidden behind it. 
  55.  
  56. How to find a ship 
  57.  
  58.           When you find a ship by clicking on it, this sign is shown. Again, 
  59.           when sound is enabled, you will hear a flourish. 
  60.  
  61. How do I know which lines will be scanned? 
  62.  
  63. When you are not sure which lines will be scanned, just move the mouse to the 
  64. desired field and press the spacebar. The lines to be scanned will be 
  65. emphasized: 
  66.  
  67. When you move the mouse away from the current field, the lines will disappear. 
  68.  
  69. How to mark a field 
  70.  
  71. Sometimes you will notice that a certain field can't contain a ship (for 
  72. example any fields visible from a "null" field). You can then mark this field 
  73. by clicking mouse button 2 (normally this is the right mouse button). A little 
  74. box will appear to indicate that you marked this field. If you want to remove a 
  75. mark, just click on the field again with the right mouse button. These markers 
  76. are just for your convenience and don't influence the game in any way. A field 
  77. showing a number cannot be marked, but a marked field can be scanned. When you 
  78. want to mark several fields in a straight line, just drag with the right mouse 
  79. button from the first to the last field you want to mark. While dragging, a 
  80. line shows up that indicates which fields will be marked after you released the 
  81. mouse button. Already marked fields are not affected. 
  82.  
  83. How to hide a scan-number 
  84.  
  85. When you have analyzed a number you received from a scan, you can hide this 
  86. number by clicking on it with the left mouse button. It will turn into an empty 
  87. circle: 
  88.  
  89. When you click again, the number will reappear. 
  90.  
  91. Related topics: 
  92.  
  93.  Game Menu 
  94.  Help Menu 
  95.  Keys and Buttons help 
  96.  About the Author 
  97.  Conditions for Use 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Game Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. The Game Menu contains the following menu entries: 
  103.  
  104. New 
  105.      Starts a new game. The current game is discarded. 
  106.  
  107. Settings ... 
  108.      Opens a window where you can select the style of the gameboard. You can 
  109.      determine which lines will be drawn on the gameboard: 
  110.  
  111.    Show diagonal lines 
  112.         Only the diagonal lines will be displayed on the gameboard. 
  113.  
  114.    Show straight lines 
  115.         Only the horizontal and vertical lines will be displayed on the 
  116.         gameboard. 
  117.  
  118.    Show all lines 
  119.         The diagonal, horizontal and vertical lines will be displayed. 
  120.  
  121.      If you have MMPM/2 installed, you can select the Sound checkbox to enable 
  122.      or disable the game's sounds. 
  123.  
  124. Highscores ... 
  125.      Opens a window that displays the highscores. The highscores are kept in 
  126.      the file "scores.dat" in the directory where you started the game from. Of 
  127.      course I encrypted the data a little. This algorithm is very primitive, 
  128.      but I regard it to be efficient enough (and I don't expect anybody to 
  129.      spend much time on decrypting a highscore file). If you are interested in 
  130.      the encryption method, you can contact me! 
  131.  
  132.  
  133. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  134.  
  135. The help menu consists of the following entries: 
  136.  
  137. Help index 
  138.    Here you can get an index of all help entries. 
  139.  
  140. General help 
  141.    This option shows general information about Bermuda Triangle Ship Rescue. 
  142.  
  143. Using Help 
  144.    A system help page is displayed which explains how to use the help. 
  145.  
  146. Keys and Buttons Help 
  147.    Here you find a short reference to all keystrokes and mouse clicks. 
  148.  
  149. Product information 
  150.    Selecting this option will open a window that contains some information 
  151.    about Bermuda Triangle Ship Rescue and its author. 
  152.  
  153.  
  154. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. About the Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  155.  
  156. The game "Bermuda Triangle Ship Rescue" has been written by Nicole Greiber. If 
  157. you like this game or dislike it, if you have questions or problems or if you 
  158. find any bugs (I left some in on purpose because I like to get mail ;-) , just 
  159. drop me a line. Or, even better, send me a nice picture postcard of your 
  160. hometown. 
  161. You can contact me via eMail (InterNet): 
  162.  
  163. greiber@wrcs2.urz.uni-wuppertal.de 
  164.  
  165. or via Snail Mail: 
  166.  
  167. Nicole Greiber 
  168. Br╨æningstr. 6 
  169. 42119 Wuppertal 
  170. Germany 
  171.  
  172. Credits 
  173.  
  174. I want to thank all people who helped me with this game, especially: 
  175.  
  176. Olaf 
  177.    for his patience, his consistent criticism and his unbelievable ability to 
  178.    discover bugs 
  179.  
  180. Christian Franz 
  181.    for his Macintosh game "Galaxis", where the idea for this game was taken 
  182.    from 
  183.  
  184. William Scott Hiles 
  185.    for his source code and his explanations on how to play sounds 
  186.  
  187. IBM 
  188.    for the wonderful OS/2 
  189.  
  190.  
  191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Conditions for Use ΓòÉΓòÉΓòÉ
  192.  
  193. You should be aware that this program is distributed WITHOUT ANY WARRANTY of 
  194. any kind; not even with the implied warranty of merchantability or fitness for 
  195. a particular purpose. 
  196. Please copy and distribute the program as much as you like! You are allowed to 
  197. do so as long as you don't charge more than a nominal fee for handling etc. and 
  198. as long as all copyright notices are kept within the program and the 
  199. documentation. 
  200.  
  201.  
  202. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keys and Buttons help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  203.  
  204. The following keystrokes and mouse actions can be used in Bermuda Triangle Ship 
  205. Rescue: 
  206.  
  207. F1 
  208.    With this key you can get context-sensitive help on the game, the menu 
  209.    entries and the dialogs. 
  210.  
  211. Spacebar 
  212.    When the mousepointer is on a field of the gameboard, pressing the spacebar 
  213.    emphasizes all lines that will be scanned from this field. When you move the 
  214.    mouse pointer away from that field, the lines will disappear. 
  215.  
  216. Left mouse button 
  217.    When the mousepointer is on a field that has not yet been scanned and you 
  218.    click the left mousebutton, this field will be scanned. When the field has 
  219.    already been scanned, clicking the left mousebutton will turn the scanning 
  220.    number into an empty circle and vice versa. 
  221.  
  222. Right mouse button (clicking) 
  223.    lets you set or remove a marker box. 
  224.  
  225. Right mouse button (dragging) 
  226.    lets you mark several fields. While you are dragging, a line appears that 
  227.    indicates which fields will be marked. Already marked fields are not 
  228.    affected, and you cannot remove marks in this way. 
  229.