home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games (Alt) / INFESPGAMES.iso / os2 / aquanaut / aquanaut.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1994-09-26  |  21.5 KB  |  475 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Help for Aquanaut! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Aquanaut! is an OS/2 Presentation Manager aquatic arcade game. 
  5.  
  6. Assuming your machine has a sufficiently fast processor, this game plays faster 
  7. than you could possibly hope for!  The pace of the game may be slowed down 
  8. through the Game Speed setting. 
  9.  
  10. Related Information: 
  11.  
  12.    o  Object of the Game 
  13.    o  Playing the Game 
  14.    o  Registering Aquananut! 
  15.    o  Waves 
  16.    o  Your Sub 
  17.    o  Knowing your enemy 
  18.    o  Scoring 
  19.    o  Sound Effects 
  20.    o  Background Music 
  21.    o  Helpful Hints 
  22.  
  23.  
  24. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Start ΓòÉΓòÉΓòÉ
  25.  
  26. Selecting this option from the menu, or by pressing F2 starts the game. 
  27.  
  28.  
  29. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Stop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  30.  
  31. Selecting this option from the menu, or by pressing F4 aborts the current game 
  32. but does not exit the program. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Selecting this option from the menu, or by pressing F5 pauses the game.  The 
  38. option is now checked on the menu.  Selecting this option a second time resumes 
  39. the game.  If the game window loses focus or is minimized, the game will also 
  40. be paused. 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Selecting this option from the menu, or by pressing F3 exits the program. 
  46.  
  47.  
  48. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Enemy Bullets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  49.  
  50. Selecting this option from the menu, or by pressing Ctrl-B toggles the enemy 
  51. bullets option.  If this item is checked (this is the default) then enemy 
  52. bullets will be fired at your sub by some of your enemies.  If it is not 
  53. checked, no enemy bullets will be fired. 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Submarines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. Selecting this option from the menu allows the starting number of submarines to 
  59. be set to either 3 (the default), 4 or 5. 
  60.  
  61.  
  62. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Scatter bombs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  63.  
  64. Selecting this option from the menu allows the starting number of scatter bombs 
  65. to be set to either 3 (the default), 5 or 7. 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Frame Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. Selecting this option from the menu, or by pressing Ctrl-F toggles between 
  71. frame controls being shown and frame controls being hidden. Some people may 
  72. find the frame controls distracting and therefore wish to hide them.  Note that 
  73. once hidden, they can only be redisplayed by pressing Ctrl-F 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Object Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. Selecting this option from the menu, or pressing Ctrl-O brings up a dialog box 
  79. which allows the size of the screen objects (your sub, all nastie lifeforms, 
  80. bullets etc) to be changed. This option is really quite silly, since the 
  81. default size works very well. However, if your eyes are tired after a hard days 
  82. night then make those nasties truly enormous! Conversely, if you want to get a 
  83. bit of sharp shooting practice, then scale the targets down. 
  84.  
  85. Whatever change you make will be saved and reused the next time that you run 
  86. the program. 
  87.  
  88.  
  89. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. High Score Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  90.  
  91. Selecting this option from the menu brings up a dialog box containing a 
  92. notebook, each page of which contains data about an entry in the high score 
  93. table.  This data includes the score, name, date on which the score was 
  94. achieved, the number of nasties killed, the hit rate (the percentage of laser 
  95. shots which killed nasties) and the wave reached.  It also lists the 
  96. configuration parameters which applied to that game. 
  97.  
  98.  
  99. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.11. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  100.  
  101. If MMPM/2 (MultiMedia extensions for OS/2) is installed on your machine this 
  102. option is available.  If this item is checked (this is the default) then sound 
  103. will be heard.  If sound is undesirable, then either disconnect your speakers 
  104. or click on this item. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.12. Sonar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Selecting this option from the menu allows the sonar update to be modified to 
  110. one of three modes: 
  111.  
  112.  Sweep/Fade 
  113.            The sonar sweeps across the screen lighting up objects for a short 
  114.            time before they fade away.  This is the default - it almost looks 
  115.            like a REAL sonar! 
  116.  Sweep/Persist 
  117.            The sonar still sweeps but objects do not fade. 
  118.  No Sweep 
  119.            The annoying traversal of the sonar by a nasty looking green line is 
  120.            disabled! 
  121.  
  122.  If you're finding the game too easy, then set the sonar to Sweep/Fade and then 
  123.  see how you get on! 
  124.  
  125.  
  126. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.13. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  127.  
  128. There are several reasons why you should register this game: 
  129.  
  130.    o  You can finally disable the annoying box which pops up every time you 
  131.       play the game. 
  132.  
  133.    o  You will encounter some new monsters and other nice features which are 
  134.       disabled in the unregistered game (wait till you see the mermaid...). 
  135.       These are well worth seeing! 
  136.  
  137.    o  After much debate I decided to allow an unregistered user to save all the 
  138.       settings.  This act of generosity deserves reward! 
  139.  
  140.    o  I believe I deserve some reward for some painful hours spent on borrowed 
  141.       computers in borrowed time to get this game ready.  You never know, if 
  142.       the response is good enough, I may consider "Aquananut 2!" (where you 
  143.       have to prevent electric eels from picking up anchors from the bottom of 
  144.       the ocean...) or maybe even an original idea or two (surely not!). 
  145.  
  146.  To register send your registration name together with a check or money order 
  147.  for $10 (US) to: 
  148.  
  149.                                   Paul Stanley,
  150.                              2003 N. Swinton Avenue,
  151.                                   Delray Beach,
  152.                                   Florida 33444.
  153.  
  154.  In return you shall receive your ID, my thanks and if you request it some 
  155.  technical information and code snippets of some of the more interesting bits 
  156.  of Presentation Manager programming used to implement Aquanaut!  A programmers 
  157.  guide if you will.  OS/2 deserves applications, so why not have a go yourself? 
  158.  
  159.  
  160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.14. Mouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  161.  
  162. Your craft may be controlled by moving the mouse.  Up and down, left and right 
  163. move the sub in the appropriate direction.  The left button fires your laser, 
  164. and the right button fires a smart bomb.  Click on this option or press CTRL-M 
  165. to enable the mouse.  Note that the keyboard is still used to perform an 
  166. aquawarp. Note also, that you will not be able to access the menu bar during a 
  167. game since the mouse pointer is hidden.  To show the pointer press CTRL-M to 
  168. disable the mouse once more. 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.15. Music ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. This option allows music to be enabled or disabled during the game.  See 
  174. Background Music to find out how to change the background tune. 
  175.  
  176.  
  177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.16. Bubbles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  178.  
  179. This option allows bubbles to be turned on or off.  The bubbles may be too 
  180. distracting for some, or take up to much processing time for those people with 
  181. slower machines. 
  182.  
  183.  
  184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.17. Game Speed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  185.  
  186. This control can be accessed at any time by pressing CTRL-S or from the Options 
  187. menu item.  It has been provided for two reasons: 
  188.  
  189.    1. The pace can be altered to suit the processor you are running on 
  190.    2. If you can't handle the heat... 
  191.  
  192.  The slider can be moved to very the pace.  Once the OK button has been pressed 
  193.  the pace is set and will be used every time the game is run. 
  194.  
  195.  
  196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.18. Keys Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  197.  
  198. This dialog can be accessed at any time by pressing CTRL-K or from the Options 
  199. menu item.  It allows the game keys to be defined. 
  200.  
  201. Click on the radio button corresponding to the key that you wish to change. 
  202. Then press the desired key for that function.  Once the OK button has been 
  203. pressed the keys are defined and will be used every time the game is run. 
  204.  
  205. The keys providing lateral movement can be defined in two ways. 
  206.  
  207.  Turn/Thrust 
  208.            This is the default.  If defined this way the turn key toggles the 
  209.            direction of the submarine between facing left and right.  The 
  210.            thrust key then provides thrust in the direction that the sub is 
  211.            facing. 
  212.  Left/Right 
  213.            Pressing either left or right keys turns the sub if it is not 
  214.            currently pointing in the direction requested, and provides thrust 
  215.            in that direction. 
  216.  
  217.  
  218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.19. Keys Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  219.  
  220. The control keys are fully definable through the Keys option found under the 
  221. Options menu item. 
  222.  
  223. The keys, their default values and their usage are as follows: 
  224.  
  225.  Up  (A) 
  226.            Moves the submarine upwards 
  227.  Down  (Z) 
  228.            Moves the submarine downwards 
  229.  Turn  (Space) 
  230.            Toggles the submarine between left-facing and right-facing 
  231.  Thrust  (,) 
  232.            Fires the engines to make the submarine move over the ocean floor 
  233.  Fire  (.) 
  234.            Fires a laser bolt 
  235.  Scatter Bomb  (/) 
  236.            Fires a scatter bomb, destroying all enemies currently on screen 
  237.  Aquawarp  (Shift(L)) 
  238.            Aquawarps the sub to a new location on the sea's bottom. 
  239.  
  240.  The Keys option also allows the turn/thrust functions to be changed to 
  241.  left/right. 
  242.  
  243.  Other function keys and CTRL key sequences activate menu bar items. 
  244.  
  245.  The mouse may also be used to control the sub. 
  246.  
  247.  
  248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.20. Object of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  249.  
  250. There is no ultimate goal in this game.  The object is basically to stay alive 
  251. as long as possible, amass as high a score as possible and protect the sea's 
  252. treasures for as long as possible. 
  253.  
  254. The game stores the 10 highest scores, which are saved each time the game is 
  255. run.  The object is therefore to have your name entered at the number 1 
  256. position! 
  257.  
  258.  
  259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.21. Playing the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  260.  
  261. The ocean is under attack from various nasties who are bent on capturing the 
  262. treasure which poor wretches have lost over the centuries when their ships went 
  263. under. It is your job as Aquanaut! to protect the treasure, and prevent it from 
  264. being taken up to the surface of the ocean by scary, ferocious and 
  265. silly-looking giant Seahorses. 
  266.  
  267. You control a strange little submarine, scuttling around beneath the ocean's 
  268. waves.  Scattered over the ocean's bottom are chests, bountiful in all manner 
  269. of gold and rubies. You guide your sub around the ocean floor hunting down the 
  270. Seahorses (see Knowing your enemy) and destroying them before they capture your 
  271. treasure. 
  272.  
  273. To make this job easier, the sonar at the top of the screen shows the positions 
  274. of all nasties and treasure, and is sophisticated enough to display each in a 
  275. different color!  Not only that, it has an authentic 'beep' (if you're lucky 
  276. enough to possess a sound card)! 
  277.  
  278. After a treasure chest has been picked up by a Seahorse, it may still be saved 
  279. by a carefully aimed shot at the fleeing monster.  The chest will then slowly 
  280. sink to the ocean floor.  If this fall is not too far, the treasure chest will 
  281. survive.  If it is further, you still have a chance to save the treasure, by 
  282. guiding your sub towards it to pick it up.  Once held tightly under the metal 
  283. skin of your craft, you may deposit it on the surface at your leisure. 
  284.  
  285. As well as Seahorses there are a variety of other monsters that impede your 
  286. progress and generally make life quite difficult.  Most of these have the sole 
  287. intention of trying to destroy your sub. 
  288.  
  289. There are a couple of sea creatures that are there to help you, but only if 
  290. you've registered the game! 
  291.  
  292. Should all the treasure get captured...now you're doomed!  Once this happens 
  293. the nasties get nastier, and your chances of surviving for long are slim. 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.22. Waves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. The nasties come to your ocean in waves.  Once you have destroyed all nasties 
  299. in a wave, then you will receive bonus points for any treasure that remains 
  300. (see Scoring). After every third wave, more treasure will appear. 
  301.  
  302. Each wave of nasties is nastier than the last!  The enenmy bullets get more 
  303. frequent and more accurate, Demonic Seahorses become more demonic, metal 
  304. objects become harder to kill, and all nasties become more populous. 
  305.  
  306.  
  307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.23. Your Sub ΓòÉΓòÉΓòÉ
  308.  
  309. Your sub is the best available, and don't you forget it!  It coasts 
  310. effortlessly across the ocean floor and has the ability to turn on a sixpence 
  311. (or a dime). 
  312.  
  313. If your thruster is applied continuously, you will travel at a dangerously fast 
  314. speed, so monitor the sonar constantly to see what lies ahead of you. 
  315.  
  316. You are armed with a powerful laser cannon which can fire multiple beams of 
  317. searing energy.  These beams will kill all nasties on contact, and of course 
  318. your own treasure too, so be careful where you aim! 
  319.  
  320. More devastating still is your barrage of scatter bombs.  You have a limited 
  321. number of these at the start of the game but more can be picked up as the game 
  322. progresses (see Scoring).  These bombs instantly destroy anything close to your 
  323. sub (suspiciously, anything currently on the screen).  However, they do not 
  324. destroy the treasure due to their frequency of vibration and nasty-molecular 
  325. size, or something.  They do not destroy the U-Boats or Torpedo's, but they do 
  326. damage them. 
  327.  
  328. If you're really in a tight spot, you can aquawarp. to another place of the 
  329. ocean floor.  This may get you out of trouble, but may throw you into more 
  330. danger.  You may be placed right on top of a bunch of monsters, or worse still 
  331. you may just blow up on re-entry.  This is due to a faulty component in your 
  332. sub which has a tendency to fail about 30% of the time... 
  333.  
  334. The only other aid to your survival is the  Rubber-Ring.  You'll have to work 
  335. out how to use this yourself... 
  336.  
  337.  
  338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.24. Knowing your enemy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  339.  
  340. The following describes the different nasties that you will encounter: 
  341.  
  342.  Seahorse  These little green guys look pretty harmless to me, but don't be 
  343.            lulled into a false sense of security. At the start of each wave, 
  344.            and periodically throughout a wave, more Seahorses will descend to 
  345.            the ocean floor and hunt out the treasure chests.  Once they find 
  346.            some treasure they fancy, they grab it and carry it away to the 
  347.            ocean surface (which is luckily off-screen - didn't fancy animating 
  348.            those waves!).  Should they succeed in their mission, they will 
  349.            immediately become possessed and become a... 
  350.  
  351.  Demonic Seahorse Looking exactly like Seahorses (except that they're red, have 
  352.            horns and a forked tail!), Demonic Seahorses have but one goal in 
  353.            life - to crash into your sub.  Haphazardly, they head towards your 
  354.            sub, ducking and diving to make life difficult for you. 
  355.  
  356.  U-Boat    These unimaginative looking craft trudge slowly near the surface of 
  357.            the ocean dropping a trail of depth charges in their wake. If you 
  358.            hit one of these charges it will destroy your craft - so don't do 
  359.            it! The thick shell of the U-Boat requires several well-aimed shots 
  360.            to penetrate it. 
  361.  
  362.  Jellyfish These slow moving monsters are harmless enough.  They do not fire at 
  363.            you and do not move fast enough to collide into you, but when they 
  364.            are hit their gelatinous body splits open and out pop 4 of these 
  365.            guys... 
  366.  
  367.  Baby Jellyfish Baby Jellyfish move around in groups of 4 in a fast, dangerous 
  368.            formation.  They are very small, and hence difficult to shoot down. 
  369.            If they don't collide with your sub, they're likely to hit it with a 
  370.            well-aimed shot. 
  371.  
  372.  Torpedo   Torpedoes only appear when a wave has gone on for some time.  They 
  373.            are dropped from some invisible ship or something to try and finish 
  374.            you off. They're extremely fast, and being quite shallow are 
  375.            difficult to hit.  At least they're kind enough to stop now and 
  376.            again to give you a chance to home in on them.  A scatter bomb may 
  377.            be required to finish off these guys.  Like the U-Boats, a torpedo 
  378.            will not be destroyed by a single shot. 
  379.  
  380.  Mermaid (Registered game only) No details here, sorry! - read the information 
  381.            about the Mermaid that came with your registration. 
  382.  
  383.  Rubber Ring (Registered game only) No details here, sorry! - read the 
  384.            information about the Rubber Ring that came with your registration. 
  385.  
  386.  
  387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.25. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  388.  
  389. You will receive the following points for destroying each of the following 
  390. nasties: 
  391.  
  392.  Seahorse 
  393.            100 
  394.  Demonic Seahorse 
  395.            150 
  396.  U-Boat 
  397.            100 
  398.  Jellyfish 
  399.            200 
  400.  Baby Jellyfish 
  401.            150 
  402.  Torpedo 
  403.            300 
  404.  Mermaid 
  405.            +/- 1000 
  406.  Rubber Ring 
  407.            +/- 200 
  408.  
  409.  Points are also awarded for the following: 
  410.  
  411.  Catching a falling treasure chest 
  412.            250 
  413.  Returning treasure to the planet 
  414.            250 
  415.  Each surviving chest at wave end 
  416.            100 
  417.  
  418.  At every 10000 points you will be awarded with a bonus life and a bonus 
  419.  scatter bomb. 
  420.  
  421.  
  422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.26. Sound Effects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  423.  
  424. This game is MMPM/2 enabled, which means that if you've got a suitable sound 
  425. card, then you're going to hear some whizzy sound effects! 
  426.  
  427. If you're not so fortunate then sound can easily be added by the adventurous 
  428. (and sad) gamester! 
  429.  
  430. The most important sound to make is "sssssssswwwwwwooooosssssshhhhh" when 
  431. Seahorses appear on the screen.  Once you have mastered this then the 
  432. "pppppppwwwwoooooh, pppppppwwwwoooooh, pppppppwwwwoooooh" sound of your laser 
  433. (and accompanying white noise when it lands squarely on the shoulders of the 
  434. target nasty) should follow with little problem. 
  435.  
  436.  
  437. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.27. Background Music ΓòÉΓòÉΓòÉ
  438.  
  439. This game is MMPM/2 enabled, which means that if you've got a suitable sound 
  440. card, then you're going to hear some classy tune or other as the game is 
  441. played.  The music is read from MIDI file AQUANAUT.MID, hence if you don't like 
  442. the provided tune then rename your own favorite MIDI file AQUANAUT.MID and hey 
  443. presto! 
  444.  
  445. The music may be turned off from the options menu if it's beginning to rattle 
  446. your nerves! 
  447.  
  448.  
  449. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.28. Helpful Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  450.  
  451.    o  Keep moving - enemy bullets are targeted at your sub, so if you're 
  452.       stationary, you're a sitting duck! 
  453.  
  454.    o  At least on the early waves, nasties will not shoot at you if you're 
  455.       close by, so getting in close to Baby Jellyfish is pretty safe! 
  456.  
  457.    o  Save scatter bombs for emergencies, or for when there are many nasties on 
  458.       screen. 
  459.  
  460.    o  Don't scatter bomb Jellyfish - they will disintegrate and release 4 more 
  461.       deadly Baby Jellyfish.  Instead, shoot the Jellyfish and immediately 
  462.       follow up with a scatter bomb to kill the Babies. 
  463.  
  464.    o  Increase your score by letting Demonic Seahorses pick up treasure.  Then 
  465.       shoot them and rescue the falling treasure - do it right and you're 
  466.       awarded with 500 points. 
  467.  
  468.    o  Cheat tip:  if an enemy bullet is heading your way and you can't avoid 
  469.       it, press CTRL-B to turn off bullets!  Turn them on again afterwards of 
  470.       course. 
  471.  
  472.    o  If you've registered the game then make the most of the Mermaid and 
  473.       Rubber Ring.  You need every help you can get, and these are just the 
  474.       job! 
  475.