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- 3D CyberPuck Instruktionen
-
- Das Spiel startet in einem
- Laden. In der Registrierten Version
- haben Sie 16 Dinge, die Sie kau-
- fen können, 8 Waffen/Extras und
- 8 Dinge für mehr Power.
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- Sie können die Dinge, die Sie
- kaufen möchten mit den Cursor-
- tasten auswählen. Wenn Sie
- die LEERTASTE drücken, dann kaufen
- Sie den ausgewählten Gegenstand,
- vorausgesetzt, Sie haben genügend
- Geld. Ihr Schiff hat nur eine
- begrenzte Kapazität für jedes
- Teil, das Sie kaufen. So können
- Sie z.B. nur 5 Landminen kaufen.
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- Wenn Sie die V Taste drücken,
- kommen Sie in den Verkaufsmodus.
- Wenn Sie nun die LEERTASTE drücken,
- verkaufen Sie den gerade
- ausgewählten Gegenstand. Wenn Sie
- wieder kaufen möchten, dann drücken
- Sie K.
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- Sie können auch die TABuliertaste
- drücken um zwischen dem Kauf-,
- Verkaufmodus und dem Ende zuwechseln.
-
- Drücken Sie ESC oder E um den
- Shop zu verlassen, oder gebrauchen
- Sie die TABuliertaste um das Ende-
- feld auszusuchen und drücken sie
- dann RETURN.
-
- Wenn Sie den Shop verlassen
- haben, dann finden Sie sich in
- Ihrem 'SpeedStar' wieder. Am
- unteren Bildschirmrand sehen Sie
- welche Waffen Sie gekauft haben,
- und wie der aktuelle Level
- aussieht.
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- Ihr Schiff kann wie folgt
- gesteuert werden: (Mit den
- Pfeiltasten auf der numerischen
- 10er Tastatur...)
- 4 - nach links drehen
- 6 - nach rechts drehen
- 8 - vorwärts
- 2 - rückwärts
- 1 - nach links bewegen
- 3 - nach rechts bewegen
- 7 - langsam nach links drehen
- 8 - langsam nach rechts drehen
- LEER. - Ball schießen/Gegner
- schubsen
-
- Waffen werden aktiviert, indem
- man die Tasten auf der Haupt-
- tastatus drücken.
- 1 - Mine fallenlassen
- 2 - Wand abstellen
- 3 - Gravitationswall abstellen
- 4 - Booster zünden
- Q - Umkehr Booster
- W - Drone
- E - Entmaterialisieren
- R - Super Magnet
-
- M schaltet die Music an/aus
- S schaltet den Sound an/aus
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- Sie starten an einer bestimmten
- Stelle in der Arena. Ihr Gegner
- wird an einer ähnlichen Stelle
- abgesetzt, der Ball wird
- zufällig ins Spiel gebracht.
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- Sie fangen den Ball, indem Sie
- Ihren Speedstar an die Position
- des Balles fahren. Wenn der Ball
- sich in Ihrem Fangradius befindet,
- dann wird er automatisch gefangen.
-
- Wenn der Ball gefangen ist, dann
- schwebt er vor Ihnen. Ihr Ziel
- muß es nun sein, den Ball ins
- ROTE Tor zu schießen. Ein Farbbal-
- ken am oberen Rand zeigt Ihnen an,
- wer den Ball gerade hat. Wenn der
- Balken schwarz ist, dann ist der
- Ball frei, ist er blau, dann hat
- der Gegner den Ball ist er ROT,
- dann haben Sie den Ball.
-
- Das alles klingt einfach, und es
- ist auch einfach, aber der
- Gegner wird versuchen, Ihnen den
- Ball abzunehmen. Er wird Sie
- jagen, und magnetische Impulse
- auf Sie feuern, bis Sie den Ball
- verlieren.
-
- Der Gegner versucht dann auch
- den Ball aufzunehmen und in Ihr
- Tor zu schießen. Wenn der Gegner
- den Ball hat, sehen Sie einen
- farbigen Balken am rechten Rand
- des Bildschirmes. Dieser gibt
- an, wie fest der Gegner den Ball
- hält. Immer wenn Sie den Gegner
- schubsen, geht der Balken ein
- Stück zurück. Wenn die Energie
- ganz abgenommen hat, wird der
- Ball dem Gegner weggeschossen.
-
- Die Benutzung der Waffen er-
- öffnet ein strategisches Element
- in dem Spiel. Wenn Sie eine
- Landmine fallen lassen, und der
- Ball bewegt sich darüber, dann
- explodiert die Mine und der Ball
- fliegt in eine beliebige
- Richtung.
-
- Wände eignen sich dazu, Ihren
- Gegner behindern. Wenn Sie Ihr
- Gegner verfolgt, dann setzen Sie
- einfach eine Wand ab, und
- behindern Sie so seinen Weg. Sie
- können die Wände auch vor Ihrem
- Tor absetzen, um es so Ihrem
- Gegner schwieriger zu machen.
- Wie auch immer: Wände haben eine
- begrenzte Stärke. Wenn sie vom
- Ball getroffen werden, dann
- werden sie zerstört.
-
- Gravitationswälle ziehen den Ball
- an. Wenn ein Ball sich im Ein-
- zugsbereich eines Gravitations-
- walles befindet, dann wird er
- zum Zentrum der Gravitation
- hingezogen.
-
- Die Rocket Booster geben Ihnen
- einen gewaltigen Geschwindig-
- keitsvorteil für ungefähr 3
- Sekunden.
-
- Der Umkehr Schub kehrt Ihre
- Bewegung um, und beschleunigt in
- die andere Richting für ungefähr
- 3 Sekunden.
-
- Die Drone verwendet man am besten
- in einem offenen Feld. Schießen
- Sie die Drone weg, und nach einer
- Weile wird die Drohne Ihnen den
- Ball zuspielen.
-
- Wenn Ihr Gegner versucht Sie in die
- Ecke zu drängen, dann Entmateriali-
- sieren Sie Ihn und gehen Sie einfach
- durch ihn durch.
-
- In einigen ausweglosen Situationen
- könenn Sie den Super Magneten zünden.
- Alle magnetischen Felder werden ge-
- stört, und jeder verliert die Kon-
- trolle.
-
- Außer den Waffen gibt es noch 8
- weitere Dinge, die Ihnen
- Vorteile bringen:
-
- Sie können den Radius erweitern,
- in dem Sie den Ball einfangen
- können.
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- Die Kraft, mit der Sie den Ball
- halten, kann erhöht werden. Dies
- macht es für Ihren Gegner
- schwieriger, Ihnen den Ball
- abzuluchsen.
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- Sie können Ihre Schlagkraft
- erhöhen, damit Sie den Ball
- schneller von Ihrem Gegner
- bekommen.
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- Jedesmal, wenn Sie den Ball
- erwischt haben, werden Sie ein
- wenig schwerer, was zur folge
- hat, daß Sie auch ein wenig
- langsamer werden. Sie können
- auch dagegen ein Mittelchen
- kaufen, sodaß Sie nicht
- langsamer werden, wenn Sie den
- Ball gerade haben.
-
- Es gibt auch ein Mittelchen, das
- Sie nicht langsamer werden läßt,
- wenn Sie den Ball abschießen.
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- Mit dem "Schneller" Zusatz, wird
- Ihre Grundschnelligkeit erhöht.
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- Die Ballanzeige ist sehr nützlich in
- unübersichtlichen Leveln. Die beiden
- Balken am oberen Rand zeigen Ihnen
- an, wo der Ball sich befindet. Je
- länger der Balken, desto weiter
- müssen Sie sich in die entsprechende
- Richtung drehen.
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- Das vorwiegende Ziel des Spieles
- ist es aber, Spaß zu haben.
- Also:
- Schluß jetzt mit lesen, und
- einfach mal ausprobieren.
-