home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / dos / arcade / macinv / macinv.nfo < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-20  |  7.1 KB  |  146 lines

  1.  
  2.                                 Mac Invaders
  3.                   A Tesseract Software Production in 1995
  4.  
  5.    The Story So Far:
  6.    It started back in 1984, when the Macintosh was first introduced.  Its
  7. advertisers said that it was "user friendly" because it had overlapping 
  8. windows and used a mouse.  So it seemed, for a time.  Until someone tried to 
  9. open the box.  You see, it couldn't be done with just a regular screwdriver, 
  10. it required an industrial screwdriver, and even then, you needed a special 
  11. tool called a "spreader" to actually open the box.
  12.    This was necessary, because if anyone found out what was inside, it would 
  13. horrify the entire civilized world and put Apple computer out of business 
  14. forever.  Inside each box was a human soul, directly from the butt-burning 
  15. coals of Hell.
  16.    It was all part of a deal that Steve Jobs made with Satan himself.  It went
  17. something like this:
  18. 1. Until Steve's sister died, the computers would be manned by actual dead
  19.    people.  This was why the computers were so user friendly at first, because
  20.    it actually had people controlling the CPU's.  This is also why they were 
  21.    so slow and made so many mistakes.
  22. 2. When the sister died, she would go to Hell, and the Macintoshes innards 
  23.    would then be replaced with actual computer chips, including the ones that 
  24.    had already been sold.
  25. 3. Right before Steve died, Satan would artificially cleanse all of the evil
  26.    from him, so that he would go to Heaven.
  27. 4. Once that happened, all the Macintoshes would be under Satan's control.
  28.    
  29.    Well, now the year is 2013, Steve is dead, and the computers are rampant, 
  30. destroying all that you have come to know and love in this world.  You realize
  31. what you must do.  You man your PC and prepare to fight off the hellspawns.
  32.  
  33.  
  34.    How to Play:
  35.    Gameplay is very simple.  Once you have started a game, use left and right
  36. on the keyboard to move your computer to the left or the right.  When you
  37. press CTRL, you will fire.  There are also some cheat codes and a way to get
  38. the harpoons that you fire to originate right below the enemies instead of
  39. where you are.  But I won't go into those details.  It's pretty simple to
  40. find though, I doubt that you will have a problem.
  41.  
  42.  
  43.    About the program:
  44.    This program totals about 1000 lines of Borland C source code, with the
  45. tiniest bit of inline assembler (mainly when I was too lazy to figure out how
  46. to use int86 again).  The graphics were all drawn in Deluxe Paint ][e.
  47.    Back when I was living in Princeton (not Green Acres :P`), I wrote the
  48. original version of this game called "Blaster".  I hear it had a small cult 
  49. following (because of the theme of the game, I'm sure not the quality), but 
  50. never did anyone directly tell me that they liked it.  Once I was referred to 
  51. as Jim "Blaster" Crawford, but that was all.  Anyways, about a year later I 
  52. moved to this shitty place and since it's fairly equivalent to Hicksville, I 
  53. had nothing left to do but code. My hatred of Macintoshes was higher than ever 
  54. (still going strong), and I got back to this project.  Now let this be a 
  55. lesson to ye: I may not start Mac Invaders ][ for another year unless I get 
  56. some mail.  So write!
  57.  
  58.  
  59.    Special thanks go to:
  60. Alan Nash, my programming mentor   
  61. Robert Nolet, one of my close friends back in Princeton whom I have not
  62.    corresponded with yet in over eight months although I had promised to
  63.    before I left :(
  64. Adam Harvey, (Cecil the Snake), Sysop of The Far Site BBS
  65. Sami Tammilehto, (Psi of Future Crew), for his SP2 source code from which I 
  66.    ripped the VGA detect routine, and his Mental Surgery source code, from 
  67.    which I based my KB input routine
  68. Grant Smith, (Denthor of Asphyxia) he who wrote the Asphyxia demo trainers.  
  69.    I don't think that the trainers have helped me any in this game, but I 
  70.    used his ideas in some of my other programs and he has been helpful in 
  71.    general
  72. Joe Savino, for his help with the internet
  73. And finally (fairly equivalent to greetings): <-- Not a frown
  74.    Christopher Martin, David Durica, Bill Tonn, Sean Kennedy, Stiles Weston 
  75.    Russell Gentile, Peter Whittlsey, David "Big" Johnson
  76.  
  77.  
  78.    Getting the source code:
  79.    Send me five U.S. dollars  and I'll give you the complete source code for
  80. MACINV.EXE.  Make checks out to Jim Crawford.  Send it to the snail mail 
  81. address found at the end of this file.  
  82.    A reminder, that's only one way to get the source.  You can also try
  83. winning my friendship and I'll probably give it to you for free.  Plus, I'll 
  84. always be willing to share techniques with the less knowledgable (not that 
  85. there really are many people less knowledgable about games than me, but it's 
  86. worth a shot).  So write anyways!
  87.  
  88.    
  89.    Registration:
  90.    Send me something in the mail (a letter, postcard, etc.) or some email and 
  91. you can consider yourself registered.  If you send a SASE with a stamp and a
  92. disk (or about two U.S. dollars), I'll send you an update on what's going on 
  93. at Tesseract Software, and a beta version of what I'm doing next, or 
  94. something.  You can also get info directly from The Far Site BBS, or by
  95. emailing me.
  96.    
  97.    
  98.    Bug Reports:
  99.    If you can get a bug to appear at will, repeatedly, give me info on it
  100. and I'll do what I can to fix it.
  101.  
  102.    
  103.    My next project:
  104.    Well, for awhile I was going to do an enhanced breakout clone.  But then
  105. I got stopped by a mode-X limitation.  Then I was going to to a parody of
  106. Mortal Kombat, but handling the overhead for all the sprites and differences
  107. between characters got to be too much for me.  For awhile I was going to do
  108. a Space-Harrier type game (Mac Invaders ][, actually), but I had to cut the
  109. texture mapped background due to my slowslowslow routines, and then it didn't
  110. look very good at all.  Mac Invaders was my biggest project ever, and the one
  111. that lasted the longest in my mind (if you remember, the beta version back
  112. when it was called "blaster", came out back in 1993, but noone ever said any-
  113. thing to me about it, so I didn't begin the new version until late '94).  I
  114. need to think of something that can top it, and I'm still working on it.  I'll
  115. have to think about it.
  116.    At the point I'm writing this, I've thought about it.  I have a fairly
  117. clear idea about how Mac Invaders ][ is going to go.  It involves the Smurfs
  118. conspiring with the Macs to give taking over the world another shot (Binky
  119. and the Brain theme song plays here).  Back when Tesseract Software was doing
  120. intros I promised to do a game involving Smurfs decompressing in spacesuits.
  121. This will be that game.
  122.  
  123.  
  124.    Distribution sites for Tesseract Software:
  125.  
  126. The Far Site BBS: (609) 921-9450
  127.            Sysop: Cecil the Snake
  128.         Location: Princeton, NJ
  129.  
  130.    If you want to become a dist site, write to me.  Chances are, I'll accept
  131. with no difficulty.
  132.  
  133.  
  134.    Contact Addresses:
  135. Send email on
  136.    The Far Site BBS:            Pfister
  137.    Prodigy:                     SMRJ94C
  138.    Internet:                    rrooks@gate.net
  139. Snail mail:
  140.    518 Jennings St
  141.    Green Acres FL 33463
  142.  
  143.    And DO send mail, please, for ANY reason.
  144.  
  145.                               - End of File -
  146.