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/ Il Mio Computer 2003 April / GMC_2003_04_C.iso / Patch / SubCommand / subcommand107e.exe / README_v107.txt < prev    next >
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Text File  |  2003-01-08  |  9.7 KB  |  196 lines

  1. README.TXT
  2. Sub Command Update Build 107
  3. =====================================
  4. (This setup will update any previous version of Sub Command to 1.07)
  5.  
  6.  
  7. Installation
  8. ===============================================================
  9. Double-click(Run) the self-extracting patch executable.
  10. Verify and correct the extract path if it is not correct.
  11. Click the Unzip button.
  12.  
  13.  
  14. Modifications for Build 107
  15. ===============================================================
  16. - subcommand.exe     (version 0.1.0.7)
  17.   Sub Command should display Version 107 on splash screen
  18. - AppTextE.DLL
  19. - NavalSimEngine.dll     (version 0.1.0.4)
  20. - TMA.dll        (version 0.1.0.2)
  21. - SonarBB.dll        (version 0.1.0.2)
  22. - FCTD.dll        (version 0.1.0.2)
  23. - FCLP.dll (ssn21 only)    (version 0.1.0.2)
  24.   
  25.  
  26. -  Broadband: Fixed crash if a tracker was assigned to the Hull array in Narrowband and then the user switched to Broadband on subs without Hull array (ssn21, 688i).
  27.  
  28. -  Sound: Cleaned up various sound card related issues
  29. -  Sound: Fixed the platform sound distortion that occurred when panning around a hooked platform in the 3D window.
  30. -  Sound: The Options/Sound screen now displays an error message if Sub Command detects the absence of hardware 3D sound support in the sound card.
  31.    One of two messages may display if there is a problem with the hardware 3D sound support
  32.    1) "Attempt to detect 3D Hardware Sound Buffers failed."
  33.    2) "Attempt to support 3D Sound in hardware failed."
  34.    If either message appears, the problem may be the sound card does not have support for hardware-only 3D sound.
  35.    If the sound card does have hardware 3D sound support, then verify that the sound card drivers are up to date.
  36.    Sub Command will default to software-only 3D sound in either case and overall game performance may degrade as a result.
  37.  
  38. -  Fire Control: Fixed UUV not correctly using OS Depth preset
  39. -  Fire Control: Fixed Narrow/Wide preset issue
  40.  
  41. - TMA:  Tracking multiple TMA contacts can be accomplished by pressing the "Enter Solution" button before selecting another track from the contact list box. If you leave the TMA screen, current tracking data for the displayed contact will be available when the TMA screen is revisited.
  42. - TMA:  Fixed crash that involved this screen and usually TMA autocrew being ON.
  43.  
  44. - Mission Editor: Wrong entities were being given the Sonobouy tactic
  45.   (Bear J vs. Bear F bug)
  46.  
  47. - Game: Fixed crash that pertains to missions containing aircraft with set launch times.
  48. - Game: Towed array now deploys correctly at start of mission based on scenario file
  49. - Game: Show Linked 3D land objects melting into landscape bug fixed
  50. - Game: Added a keyboard shortcut to center the Rudder.  The default key is: <'>  (single quote character).
  51.   It can be reassigned in the Options screen.
  52.  
  53. - Database: increased max depth of 65 cm torpedo to 1000 ft
  54.  
  55. - AI: Firing missiles now provokes better response from AI units
  56. - AI: Torpedo evasion for AI platforms is improved
  57. - AI: Contact mines/Influence mines now behave correctly
  58.  
  59. - Sonar: background noise for masts corrected
  60.  
  61. - Replay: Added the ability to save a replay to a different filename
  62.   To activate this feature open the "subcommand.ini" file and change the line:
  63.   .SaveReplay  No
  64.   to
  65.   .SaveReplay  Yes
  66.   In order to view the saved replay files, the user must download the "ReplayViewer.exe" from the Sonalysts website.
  67.  
  68.  
  69. Special Thanks
  70. ===============
  71.    Sonalysts and the entire Sub Command team would like to thank the Sea Wolves and other fans of Sub Command who participated in the testing of this patch.  The feedback we received, via the forums and direct emails, concerning Sub Command has been invaluable in helping us create a better product for everyone.
  72.  
  73.  
  74. Modification History
  75. ===============================================================
  76.  
  77. - Build 105
  78.   ===============================================================
  79.   - subcommand.exe is now 0.1.0.5
  80.     NavalSimEngine.dll is now 0.1.0.3
  81.     All interface DLLs are now at least 0.1.0.1
  82.     Sub Command should display Version 105 on splash screen
  83.   - Passive Torpedoes homing fixed
  84.   - Countermeasure effectiveness improved - torpedoes must reacquire 
  85.     targets after being decoyed by CMs
  86.   - Ping sound relative to distance - added .ini entry for max ping volume
  87.   - Voice report corrected for 180 degree turns
  88.   - Master lockout of multiplay options added
  89.   - Weapon firings now use a reduced percentage of compressed air
  90.   - Strengthened active returns
  91.   - Some incorrect blade counts corrected
  92.   - Sonar DDI shows Master (M) sonar contacts
  93.   - Torpedo lead angle corrected for homing torpedoes
  94.   - Narrowband filter toggle added to the Narrowband Sonar screen which 
  95.     toggles the auto classification filter on/off
  96.   - Sound issues corrected - all explosions & implosions can he heard, 
  97.     3D screen sound bug fixed
  98.   - Periscope flickering fixed - high sea state 3D flicker fixed
  99.   - Periscope view bug fixed - ships/subs can no longer be viewed clearly 
  100.     underwater through the periscope
  101.   - 688 weapon loadout changed to 38 total weapons
  102.     (4 tubes, 12 VLS, 22 in racks)
  103.   - Sub deceleration corrected - sub will not abruptly stop when ordered 
  104.     to 0 knots
  105.   - Torpedo enable speeds fixed - torpedo will shift to high speed at 
  106.     active sonar enable point
  107.   - Engine noise made relative to speed 
  108.   - Sonar Autocrew marks active intercept contacts
  109.   - Torpedoes' collisions with ice keels fixed - torpedoes can now collide 
  110.     with all ice keels and ice bergs
  111.   - Torpedo floor and ceiling operation corrected - floor and ceiling presets 
  112.     are fully functional
  113.   - Countermeasure cones removed from fire control display
  114.   - Mission debrief results output to text file (debrief.txt) - file is overwritten
  115.   - C/M reload times corrected - reload time now is approximately 90 seconds
  116.   - Self-noise improperly affecting towed array corrected
  117.   - Failed missiles detonating on ocean floor corrected - missiles launched 
  118.     outside of depth and/or speed limits will sink but not detonate
  119.   - Torpedo floor and ceiling preset limits applied to preenable run phase
  120.   - UUV range corrected - UUVs will operate for approximately 30 minutes
  121.   - Corrected goal logic in the MissileTest missions of the 688 and Seawolf 
  122.     campaigns
  123.   - Added ability to use animated water with an ATI Radeon card
  124.     (Use "-ATIFixed" command line arg)
  125.     NOTE:   This fix has been tested with the following beta driver:
  126.             ATI Product version: 7.55-010523b-546E-ATI
  127.             ATI Driver: 4.13.7115
  128.             The driver update file is 98me-755-010523b.exe
  129.           **Sonalysts and Electronic Arts make no guarantee as to the
  130.           stability of Sub Command or any other product while using beta
  131.           drivers; use at your own risk.
  132.  
  133.   - Using passworded missions in Multiplayer is fixed
  134.   - Allow players to designate a different network adapter than the default
  135.     To support this capability a new key was added to the INI file called ".AdapterName".
  136.     The default value in the INI after you run the updated Sub Command will be:
  137.     .AdapterName    "default"
  138.        A file is also created called "adapters.txt", which lists all the 
  139.     network adapters made available to Sub Command for the chosen protocol.  The 
  140.     "adapter.txt" file should be used to help determine the correct value to replace 
  141.     "default" in the INI file.
  142.        When the INI key contains the value "default", Sub Command will pick the 
  143.     first adapter in the list generated by DirectX.  To use a different network 
  144.     adapter, close the game, open "adapters.txt" in the root installation directory 
  145.     (typically c:\Program Files\Electronic Arts\Sub Command), copy the name of the 
  146.     desired adapter into the INI file and then re-run Sub Command.  The new adapter 
  147.     will be used.  This adapter will always be used as long as the name matches and 
  148.     the INI file is not removed.
  149.        Sub Command will perform partial matches on the adapter name for users who 
  150.     have an ISP that uses dynamic addressing.  In the adapters.txt file, the connection 
  151.     to the ISP might be "PPP Adapter - 284.123.21.1" one time and the next it may 
  152.     be "PPP Adapter - 284.123.22.68".  If this is the case, then change the INI key to 
  153.     have only part of the adaptername.
  154.     For instance:
  155.     .AdapterName  "PPP Adapter"
  156.     It should be noted that if you have two adapters that have similar product names such that the 
  157.     adapters.txt file contains the lines:
  158.        XYZcard modem - 284.3.1.1
  159.        XYZcard NIC - 174.2.1.9
  160.     if the INI key has the value
  161.     .AdapterName  "XYZcard"
  162.     then the last adapter in the list will be used.  It is suggested that enough of the adaptername 
  163.     should be used to make it unique from other adapters in your system.
  164.     Such as:
  165.     .AdapterName  "XYZcard modem"
  166.  
  167.   - Enhanced command line support
  168.     -host.................. Host a Multiplayer game in TCP using adapter specified in INI
  169.     -join {IP address}..... Join a game hosted at the supplied address
  170.     -connect {IP address}.. same as -join
  171.     -name {playername} .... use supplied playername during game
  172.                             for names with spaces use quotes
  173.                             (ex:  -name "Player Name")
  174.     -n {playername}........ same as -name
  175.  
  176.  
  177. - Build 104 - not released to the public
  178. - Build 103 - not released to the public
  179. - Build 102 - not released to the public
  180.  
  181.  
  182. - Build 101
  183.   ===============================================================
  184.   - subcommand.exe and NavalSimEngine.dll are now 0.1.0.1
  185.     Sub Command should display Version 101 on splash screen
  186.  
  187.   - Multiplayer language compatibility
  188.  
  189.   - Active Intercept
  190.  
  191.   - Database source levels including the Freighter class
  192.  
  193.   - Explosions
  194.  
  195.   - Loadouts of inflight aircraft in Mission Editor
  196.