home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Il Mio Computer 2000 #13 / GMC_2000_13_A.iso / patch / patchshogun / readmeshogpatch.txt next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-08  |  10.5 KB  |  343 lines

  1. ==============================================
  2. Shogun: Total War (TM) - Version History
  3. ==============================================
  4. Patch V1.11
  5. ==============================================
  6.  
  7. *PLEASE NOTE: THIS UPGRADE IS FOR THE 
  8. ENGLISH LANGUAGE VERSION OF SHOGUN TOTAL WAR
  9. ONLY. Installing this upgrade on any other 
  10. version can damage existing files.*
  11.  
  12. 06 September 2000
  13.  
  14. http://www.totalwar.com
  15.  
  16. To install this release, download the self 
  17. extracting zip file, execute (double-click) it,
  18. and follow the on screen instructions. 
  19.  
  20. (Note: the version you are currently running 
  21. is visible on the Shogun Total War title screen)
  22.  
  23. Improvements
  24. ----------------------------------------------
  25. * Alphabetically sorted name lists on the 
  26.   chat server.
  27.  
  28. * Multiple selection of names allowed 
  29.   (with CTRL) for private chat.
  30.  
  31. * Option to talk to just players in your game 
  32.   or just allies in your game.
  33.  
  34. * Separate chat window for private chat on 
  35.   the chat rooms screen and the internet 
  36.   games screen.
  37.  
  38. * Filter out public chat option on all other 
  39.   chat server screens.
  40.  
  41. * There is a battlefield map info button in 
  42.   the multiplayer lobby.
  43.  
  44. * If you have not already registered with 
  45.   EA|Play to play online, you can now register
  46.   with EA|Play via a link from the front end 
  47.   menus.
  48.  
  49. * Online multiplayer games performance has been
  50.   optimised to improve performance on low
  51.   bandwidth/low speed connections.
  52.  
  53. * Added date-stamp to last quick-save and last 
  54.   auto-save in the save and load game menus.
  55.  
  56. * Added a popup window with current game 
  57.   information for savegames in the save and
  58.   load-game menus (rightclick and hold a 
  59.   selected savegame).
  60.  
  61. * Log file generator for all battlemap
  62.   battles, with on/off toggle in the
  63.   front end. The *.log file can be found
  64.   in the subdirectory "logfiles" in the 
  65.   Shogun folder, and can be opened with
  66.   any text editor.
  67.  
  68. * Difficulty selector for historical battles.
  69.  
  70. * Strategy Map Event Movies on/off toggle.
  71.  
  72. * Campaign Battle time limit on/off toggle.
  73.  
  74. * New intelligent texture manager. This makes
  75.   more intelligent use of texture memory, only
  76.   loading the graphics for the men that are
  77.   actually present on the battlefield, and
  78.   using the space saved to load higher quality
  79.   graphics where possible. This can produce a
  80.   radical improvement in quality on some graphics
  81.   cards, especially in battles where only a few
  82.   different unit types are involved.
  83.  
  84. * The speed of the transition from the
  85.   strategy map to battles has been improved.
  86.  
  87. * If a besieged castle is assaulted and the
  88.   assaulter loses, he now remains besieging
  89.   the castle with the remnants of his army.
  90.   Previously, the defeated assaulter would
  91.   retreat from the whole region and the
  92.   castle defender would take the region back.
  93.   Assaulting armies also now get an option to
  94.   call off the assault and continue sieging
  95.   rather than only being able to abandon the
  96.   province.
  97.  
  98. * Generals will no longer be designated by the
  99.   AI as primary attacking units unless they
  100.   are Warrior Monks, Naginata or Samurai
  101.   spearmen. General's units are now always lower
  102.   priority attacking units. This means Daimyos
  103.   will never lead a charge if there is an
  104.   alternative, drastically reducing the
  105.   "Suicidal Daimyos" problem. All generals are
  106.   more cautious.
  107.  
  108. * The degree to which the AI increases it's 
  109.   attacking force size after a failed assault
  110.   has now been increased - therefore each failed
  111.   assault will lead to a much larger attack the 
  112.   next season if the men are available. This 
  113.   reduces the chance of many repeated attacks by
  114.   smaller forces on the same region by the AI.
  115.  
  116. ----------------------------------------------
  117. Balancing and Gameplay
  118. ----------------------------------------------
  119. * The AI puts up more of a fight for desirable 
  120.   regions after they have been lost.
  121.  
  122. * Geisha now take twice as long to build.
  123.  
  124. * The length of castle sieges has been
  125.   increased. We have made castle assaults more
  126.   worthwhile by increasing the length of
  127.   sieges and making loyalist rebellions more
  128.   likely during a siege.
  129.  
  130. * The AI now gives a higher priority to breaking
  131.   sieges.
  132.  
  133. * Auto-resolving castle assaults has been made
  134.   more difficult for the assaulter.
  135.  
  136. * Routing men no longer get a "charging"
  137.   attack bonus when they rout through enemy
  138.   lines.
  139.  
  140. ----------------------------------------------
  141. Major Issues
  142. ----------------------------------------------
  143. * This patch includes the fix for a problem 
  144.   with hosting and playing multiplayer games 
  145.   on the America On Line (AOL) service.  
  146.   You can now  both host and join a Shogun 
  147.   multiplayer game via the EA|Play 
  148.   matchmaking service.
  149.  
  150. * Fixed an issue which prevented users from
  151.   entering passworded games after the user
  152.   clicks the back button from the "Enter
  153.   Password" screen.
  154.  
  155. * Fixed an issue which could cause armies to
  156.   disappear from the Strategy Map.
  157.  
  158. * Fixed an issue which caused treaty proposals
  159.   to be cancelled when picking up the
  160.   emissaries piece after already assigning
  161.   him to acquire a treaty.
  162.  
  163. * Fixed an issue that made an heir in charge
  164.   of a unit disappear when you assign your
  165.   Daiymo to that unit and then enter a battle.
  166.  
  167. * Fixed a crash related to castle
  168.   assaults.
  169.  
  170. * Fixed a crash when the player is besieged in
  171.   his last region.
  172.  
  173. * Fixed an issue where when a geishas attempts
  174.   an assassination of another geisha, only
  175.   one of the geisha died (always the one belonging to
  176.   the rightmost daimyo). Now both die as
  177.   intended (Geishas never fail!).
  178.  
  179. * Fixed an issue where emissaries failed to
  180.   gain honour above 1 on subsequent successful
  181.   missions. The emissary now gains honour in
  182.   increments of 1, 2, 4, 8 and so on successful
  183.   treaty missions. The emissary also loses
  184.   honour for each failed treaty mission.
  185.  
  186. * Fixed an issue where moving a piece to
  187.   attack a castle and later changing your mind
  188.   and moving it elsewhere could cause an army
  189.   to get "lost". It would remain on the map
  190.   but would no longer be able to be picked up.
  191.   This issue could lead to a later crash.
  192.  
  193. * A crash caused by all heirs being killed in
  194.   the same battle as the Daimyo has been
  195.   fixed.
  196.  
  197. ----------------------------------------------
  198. Minor Issues
  199. ----------------------------------------------
  200. * 13th building issue is now fixed. It is only 
  201.   possible to construct 12 buildings at a
  202.   time.
  203.  
  204. * Unit training screen now only shows the 
  205.   regions that have training capabilities.
  206.  
  207. * Information screens in battle no longer overlay 
  208.   each other, and the bottom one is faded.
  209.  
  210. * Ninja's success chance is now based on the 
  211.   rank of a general rather than their honour 
  212.   level.
  213.  
  214. * The starting domain field for the Imagawa
  215.   clan now mentions the eastern most
  216.   provinces that this clan controls:
  217.   Hizen, Chikuzen, Chikugo.
  218.  
  219. * The description of clan Hojo's starting
  220.   domains now mentions that the province
  221.   of Kazusa gives an honour bonus to Emissaries
  222.   trained there.
  223.  
  224. * Fixed an issue which selected all regions
  225.   with castles when using the up and down
  226.   arrows for selecting regions with training
  227.   capabilities, whether they can train units
  228.   or not.
  229.  
  230. * Fixed an issue which stopped the ability to
  231.   build anything when 1,000,000 koku is
  232.   reached.
  233.  
  234. * Fixed an issue where the youngest heir
  235.   took the throne rather than the oldest.
  236.   You won't get unrealistically old heirs now.
  237.  
  238. * Minor fixes to man level behaviour (eg
  239.   pushing back leaders causing whole units to
  240.   fall back together).
  241.  
  242. * Fixed an issue where an earthquake or typhoon
  243.   would destroy farmland rather than
  244.   downgrading it.
  245.  
  246. * Earthquakes and typhoons no longer destroy
  247.   partially complete buildings.
  248.  
  249. * Fixed an issue where typhoons would say a
  250.   building was destroyed but it would not be.
  251.  
  252. * Fixed an issue where the training time for
  253.   units when the default size was 100 or 120
  254.   would revert from the correct 2 seasons to
  255.   an incorrect 1 season after a battle, but
  256.   would go back to 2 seasons after saving via
  257.   the front end.
  258.  
  259. * Fixed an issue where it was possible to get
  260.   in to a state where you would order buildings
  261.   to be built but they never actually start
  262.   construction, despite having sufficient koku.
  263.  
  264. * Fixed occasional "could not translate
  265.   Hidden rebel base" text issue in attack
  266.   dialog.
  267.  
  268. * Fixed an issue in auto resolved castle
  269.   assaults that got the attacker and defender
  270.   the wrong way round.
  271.  
  272. * Fixed an issue in auto resolved castle
  273.   assaults that failed to give the defender
  274.   the bonus for being in a castle.
  275.  
  276. * A variety of minor graphical glitches have
  277.   been fixed.
  278.  
  279. * An issue which prevented spies from getting
  280.   detailed info on large rebel armies has
  281.   been fixed.
  282.  
  283. * The AI now conducts castle assaults where it
  284.   is sensible to do so. They were very rare
  285.   before.
  286.  
  287. * Cathedral income was not taken into account
  288.   in the harvest report, giving inaccurate
  289.   expenditure figures. Now fixed.
  290.  
  291. * The Son Born and Harvest speeches were
  292.   played in English even if Japanese speech
  293.   was selected. Now fixed.
  294.  
  295. ----------------------------------------------
  296. Config Issues
  297. ----------------------------------------------
  298. * Fixed an issue in the tutorials which could
  299.   cause a crash on Voodoo cards on some
  300.   tutorials.
  301.  
  302.  
  303.  
  304. ==============================================
  305. CONTACT AND SUPPORT
  306.  
  307. For Technical Support contact information, 
  308. please refer to the documentation that came 
  309. with your game and/or the readme file.
  310. ==============================================
  311. Software ⌐ 2000 Dreamtime Interactive Pty Ltd. 
  312. Documentation ⌐ 2000 Electronic Arts Inc. 
  313. All rights reserved.
  314.  
  315. Shogun Total War and the Total War logo are 
  316. trademarks or registered trademarks of 
  317. Dreamtime Interactive Pty Ltd. in the 
  318. United States and/or other countries. 
  319. All rights reserved. 
  320.  
  321. Electronic Arts and the Electronic Arts logo 
  322. are trademarks or registered trademarks of 
  323. Electronic Arts Inc. in the US and/or other 
  324. countries. 
  325.  
  326. DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, 
  327. Windows and Microsoft are either trademarks or 
  328. registered trademarks of Microsoft Corporation 
  329. in the United States and/or other countries. 
  330.  
  331. QSound and the Q Logo are registered 
  332. trademarks of QSound Labs, Inc. 
  333.  
  334. "Environmental Audio" is a trademark and the 
  335. Environmental Audio Logo is a registered 
  336. trademark of Creative Technologies Ltd.
  337.  
  338. All other trademarks are the property of their 
  339. respective owners.
  340. ==============================================
  341.  
  342.  
  343.