home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetComm Communications 5 / NetComm.iso / resource / games / support / mapsmods / ctfzip.exe / ctften / CTFTEN.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-23  |  17.9 KB  |  363 lines

  1. **************************************************************************************              
  2. *                                                             *
  3. *                            Capture the Flag 4.0                                    *
  4. *                         by Dave "Zoid" Kirsch                                      *
  5. *                  with additional programming by MutMut                             *
  6. *                                                                                    *            *
  7. **************************************************************************************               
  8.  
  9.  
  10.                 This amazing mod turns Quake into a game of Capture the Flag.
  11.                 Once you've selected which team to join (red or blue), you are
  12.                 spawned at your "base encampment," where you'll see
  13.                 your flag. The goal of the game is to capture the other team's flag,
  14.                 return to your base and touch the enemy flag to your flag. You get a
  15.                 15-frag bonus for doing so, and everyone else on your team receives a
  16.                 10-frag bonus. For a complete scoring breakdown, see the CTF page. 
  17.  
  18.                 What's New: Personal and team stats (impulses 26-30), eight beautiful
  19.                 new custom CTF maps, a way to tell who you're looking at (impulse
  20.                 141), a way to choose alternate versions of such popular maps as The
  21.                 Necropolis, Kascam (an observe mode in which you automatically trail
  22.                 someone), a toggleable status bar, improved runes, and more. Read on
  23.                 for details! 
  24.  
  25.                 Use: Download ctfclien.exe. It's a self-extracting zip file that when
  26.                 double-clicked upon will add a "CTFTen" folder to your Quake
  27.                 directory. If you want to play the custom CTF maps, and surely you
  28.                 do, download the first set of CTF maps (CTF1-8) and the second set
  29.                 of CTF maps (CTF2m1-8 and CTFstart). After downloading,
  30.                 double-click on them to unzip 'em to your Quake directory. 
  31.  
  32.                 To create a Capture the Flag game, select "CTFTen" from the
  33.                 drop-down list of available mods. When creating a game, you must
  34.                 select Deathmath (not Coop, Teamplay 1 or Teamplay 2). To join a
  35.                 CTF game, make sure you have the CTFTen folder in your Quake
  36.                 directory, then hit the JOIN button. 
  37.  
  38.                 Picking a Map: Every id level now supports CTF, so use the "Episode"
  39.                 and "Level" drop-down lists on the Create menu as you would for any
  40.                 other game. To begin your game at one of the custom CTF levels
  41.                 (assuming you've downloaded them), pick the "User Levels" selection
  42.                 under "Episode," then pick your CTF level from the "Level" drop-down
  43.                 list. You can also enter "+map ctf#" in the "Extra Command Line
  44.                 Parameters" field. For instance, if you wanted to start your game at
  45.                 Gloom Castles, you'd enter "+map ctf2m7". 
  46.  
  47.                 Here's the whole list of custom CTF maps: 
  48.  
  49.                 CTF1 - McKinley Base
  50.                 CTF2 - The Kiln
  51.                 CTF3 - Dysphoria
  52.                 CTF4 - The Forgotten Mines
  53.                 CTF5 - Da Ancient War Grounds
  54.                 CTF6 - Vertigo
  55.                 CTF7 - Tale of Two Cities
  56.                 CTF8 - The Strongbox
  57.                 CTF2m1 - McKinley Station
  58.                 CTF2m2 - The WarZone
  59.                 CTF2m3 - Spill the Blood
  60.                 CTF2m4 - The Ruins of NeoMinonk
  61.                 CTF2m5 - Disciple War Grounds
  62.                 CTF2m6 - Untitled 
  63.                 CTF2m7 - Gloom Castles
  64.                 CTF2m8 - Capturephobolis
  65.                 CTFstart - Introduction (Note: This level cannot be played. Exit
  66.                 through the teleporter to vote for which episode is next. After a minute,
  67.                 the first level of the episode that received the most votes will spawn.) 
  68.  
  69.                 With the exception of CTFstart, the next level that spawns after the frag
  70.                 or time limit is reached depends upon what you selected at game
  71.                 creation. If you chose any id level (all are supported), the next id map
  72.                 from that episode will spawn. If you chose a CTF1-8 map, the next
  73.                 CTF1-8 map is next (i.e., reach the frag limit in CTF4 and CTF5 will
  74.                 spawn next). If you chose a CTF2 map, the next CTF2 map will
  75.                 spawn. It's time to play a whole episode! 
  76.  
  77.                 Teamplay Options: The following teamplay options are automatically
  78.                 enabled for CTF on TEN. 
  79.  
  80.                 Health and Armor Protect: You receive no damage from teammates'
  81.                 attacks but suffer damage from your own misfired rockets or grenades
  82.                 (teamplay 3). 
  83.  
  84.                 Color Lock: You can only be on the Red or Blue team. You can
  85.                 change teams, however, by using the "color" command. Open the
  86.                 console and type "color 4" to be red or "color 13" to be blue. 
  87.  
  88.                 By entering options in the "Extra Command Line Parameters" field, you
  89.                 can have other teamplay settings for your game. The following teamplay
  90.                 options are supported: 
  91.  
  92.                 +teamplay 0 - You and your teammates' health/armor is unprotected.
  93.                 There is no frag or death penalty for killing a teammate. 
  94.  
  95.                 +teamplay 3 - Teammates' health/armor is protected, but yours is not.
  96.                 This is the default. 
  97.  
  98.                 +teamplay 7 - Teammates' health/armor is protected, and shooting
  99.                 them results in you receiving the damage they would have received
  100.                 (mirror damage). 
  101.  
  102.                 +teamplay 8 - You and your teammates' health/armor is unprotected,
  103.                 and you lose a frag for killing a teammate. 
  104.  
  105.                 +teamplay 16 - You and your teammates' health/armor is unprotected,
  106.                 and you die if you kill a teammate. 
  107.  
  108.                 +teamplay 24 - You and your teammates' health/armor is unprotected,
  109.                 and you die plus lose a frag if you kill a teammate. Aim carefully! 
  110.  
  111.                 Deathmatch Options and Alternate Maps: New in CTF 4.0 on TEN is
  112.                 the ability to select variations of popular levels, such as The Necropolis,
  113.                 by entering a different deathmatch setting in the "Extra Command Line
  114.                 Parameters" field when creating a game. 
  115.  
  116.                 The available deathmatch settings for CTF on TEN are: 
  117.  
  118.                 +deathmatch 1 - Weapons and items (health, armor, ammo) respawn.
  119.                 This is the default. 
  120.  
  121.                 +deathmatch 2 - Items do not respawn. Weapons are available to all,
  122.                 but you can only pick up a weapon once per life. 
  123.  
  124.                 +deathmatch 3 - Items respawn. Weapons do not disappear when
  125.                 picked up, but you can only get a weapon type once per life. 
  126.  
  127.                 +deathmatch 4 - Like deathmatch 1 with different maps. 
  128.  
  129.                 +deathmatch 5 - Like deathmatch 2 with different maps. 
  130.  
  131.                 +deathmatch 6 - Like deathmatch 3 with different maps. 
  132.  
  133.                 The "alter-ego" maps used by deathmatch 4-6, are: The Necropolis
  134.                 (e1m3), House of Chthon (e1m7), Ziggurat Vertigo (e1m8), The Ebon
  135.                 Fortress (e2m4), The Underearth (e2m7), Satan's Dark Delight
  136.                 (e3m4), Wind Tunnels (e3m5), Place of Two Deaths (dm1),
  137.                 Claustrophobopolis (dm2), Bad Place (dm4) and The Cistern (dm5).
  138.                 Differences can include flag placement, different kinds of armor in
  139.                 different places and environment factors (hmmm, that wall wasn't there
  140.                 last time). 
  141.  
  142.                 Temp1 Options: You can control other settings, such as automatic team
  143.                 selection, by entering temp1 options at the "Extra Command Line
  144.                 Parameters" field when creating a game. The supported options are: 
  145.  
  146.                 +temp1 0 - You enter the game in observer and can pick your team,
  147.                 change teams by using the color command, and keep your team from
  148.                 level to level. This is the default. 
  149.  
  150.                 +temp1 7 - You are automatically placed on a team when you join the
  151.                 game, can only switch to an outnumbered team, and the teams are
  152.                 balanced between levels. 
  153.  
  154.                 +temp1 8 - Like temp1 0 but the grappling hook is disabled. 
  155.  
  156.                 +temp1 15 - Like temp1 7 but the grappling hook is disabled. 
  157.  
  158.                 Offensive and Defensive Stats: New to CTF on TEN is the ability to
  159.                 track your stats, both personal and team. The stats are automatically
  160.                 posted at the end of each level (open the Console while the Rankings
  161.                 are being shown), and you can enter impulses to get at the stats you
  162.                 want. 
  163.  
  164.                 impulse 26 - Personal stats (from left to right: Kills, Times Killed,
  165.                 Suicides, Kills on Teammates (if enabled), Deaths by Teammates (if
  166.                 enabled)
  167.  
  168.                 impulse 27 - Personal CTF Offense stats (from left to right: Flag
  169.                 Pickups, Carrier Protects, Capture Assists, Flag Captures)
  170.  
  171.                 impulse 28 - Personal CTF Defense stats (flag and base defenses, flag
  172.                 carrier kills, flag recovers)
  173.  
  174.                 impulse 29 - Team stats (all categories)
  175.  
  176.                 impulse 30 - Personal stats (all categories) 
  177.  
  178.                 Runes: There are four randomly spawned runes in CTF that grant the
  179.                 carrier extra powers. The Earth rune is resistance: You take half as
  180.                 much damage as normal, and it now protects armor. The Black rune is
  181.                 strength: You do twice as much damage as normal. The Hell or Haste
  182.                 rune doubles your rate of fire and now affects the nailguns. The Elder
  183.                 rune slowly regenerates your health and armor, both up to 150. You
  184.                 can pick up and carry only one rune at a time. 
  185.  
  186.                 Item and Backpack Drop: You can drop your current weapon or
  187.                 backpack. Impulse 20 drops your backpack. If you're holding the
  188.                 shotgun when you drop the backpack, it will contain 20 shells. If you're
  189.                 holding a nailgun, the backpack will have 20 nails. If you're holding the
  190.                 rocket or grenade launcher, the backpack will contain 10 rockets.
  191.                 Impulse 21 drops the weapon you are holding (you can't drop the axe
  192.                 or single-barrelled shotgun). Note that both weapons and backpacks
  193.                 can travel through wind tunnels!
  194.  
  195.                 Kascam: This excellent observer mode lets you follow a player of your
  196.                 choosing or randomly follow the person with the most health and
  197.                 armor. To activate Kascam, hit 3 (impulse 3) when you first enter the
  198.                 game (note that doing so makes you ineligible to play). The following
  199.                 impulses are used with Kascam: 
  200.  
  201.                 impulse 200 - Fly-by Mode: The best viewing position is automatically
  202.                 selected. If the camera is too close to the player, it will temporarily
  203.                 switch to follow mode.
  204.  
  205.                 impulse 201 - Follow Mode: You follow along behind the player. 
  206.  
  207.                 impulse 210 - Toggles on/off the "Now tracking..." messages 
  208.  
  209.                 impulse 100 + X - Use the Status command at the console to get the
  210.                 player numbers, then enter 100 plus the player number to follow that
  211.                 person. For instance, if you want to follow MutMut and the Status
  212.                 command shows that he's player 9, you'd enter impulse 109. 
  213.  
  214.                 Impulses and Special Commands: The following impulses and special
  215.                 commands are while playing CTF on TEN. Click here for info on
  216.                 binding keys. 
  217.  
  218.                 impulse 10 Cycle Weapon Forward
  219.                 impulse 12 Cycle Weapon Backward
  220.                 impulse 20 Drop Backpack
  221.                 impulse 21 Drop Weapon
  222.                 impulse 22 Grappling Hook
  223.                 impulse 23 Flag Status 
  224.                 impulse 26 Your Kill/Death Stats
  225.                 impulse 27 Your CTF Offense Stats 
  226.                 impulse 28 Your CTF Defense Stats
  227.                 impulse 29 Team Stats
  228.                 impulse 30 All Your Stats
  229.                 impulse 69 Switch to Previous Weapon
  230.                 impulse 70 Toggle Status Bar On/Off
  231.                 impulse 141 Identify Player You're Looking At
  232.                 messagemode2 Send Message to Teammates Only
  233.  
  234.                 The following are used only when in Kascam mode (see above)
  235.                 impulse 200 Fly-by Mode
  236.                 impulse 201 Follow Mode
  237.                 impulse 210 Toggles Camera Messages On/Off
  238.                 impulse 100 + X Where X is player number, follow that player 
  239.  
  240.  
  241. ============================================================================
  242. NOTE: THE ORIGINAL CTF 4.0 README FOLLOWS -- INSTALLATION INSTRUCTIONS DO NOT APPLY TO CTFTEN 4.0.
  243. ============================================================================
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Title    : Threewave Capture
  249. Filename : 3wctf40.zip
  250. Version  : 4.00
  251. Date     : 97-04-15
  252. Author   : Dave 'Zoid' Kirsch
  253. Email    : zoid@threewave.com
  254.  
  255. Intro
  256. -----
  257.  
  258. You must install this package to play on servers using the custom ThreeWave
  259. flag models and levels for version 4.0.  You must also have the file
  260. 3wctf301.zip (which contains pak1.pak).
  261.  
  262. Installation Instructions
  263. -------------------------
  264.  
  265. READ THESE THOROUGHLY BEFORE INSTALLING
  266.  
  267. 1. Following the instructions from the 3wctf301.zip file, install and set
  268.    up the pak0.pak file included with it.
  269.  
  270. 2. Copy the pak1.pak file from this archive into this new directory called
  271.    ctf.  DO NOT OVERWRITE YOUR EXISTING PAK1.PAK FILE!  For example:
  272.  
  273.        C:\>copy download\pak1.pak c:\quake\ctf
  274.  
  275.    Note:  if you have a patch such as the CTF bot, or ShredCo's CTF mods
  276.    installed, you may already have a pak1.pak in your ctf subdirectory.  If
  277.    this is so, rename that pak1.pak to pak2.pak so it is not overwritten by
  278.    the pak1.pak that comes with this archive.
  279.  
  280. 3. When running Quake for Internet play on the Custom ThreeWave Servers, you
  281.    must add a -game option.  For example:
  282.  
  283.    q95 -game ctf
  284.  
  285.    Make sure you do not have an existing -game option in your q95.bat file.
  286.    Windows 95 users should double check their shortcuts if you use them.
  287.  
  288. 4. Connect to a server running ThreeWave CTF in Custom mode
  289.    You can find a list at http://quake.threewave.com/capture.shtml
  290.  
  291. If you get an error about a model or map not being found, you installed the 
  292. pak incorrectly.
  293.  
  294. The Maps
  295. --------
  296.  
  297. File     Name                  Author
  298. ctfstart Introduction          John Romero <romero@ionstorm.com>
  299.                                Additional CTF exits by Dave 'Zoid' Kirsch 
  300.                                <zoid@threewave.com>
  301. ctf2m1   McKinley Station      Dave 'Zoid' Kirsch <zoid@threewave.com>
  302. ctf2m2   The Warzone           John 'Tattoo' Schultz <tattoo@enteract.com>
  303. ctf2m3   Spill the Blood       Dale 'midiguy' Bertheola <midiguy@crl.com>
  304. ctf2m4   Ruins of NeoMinonk    Ogre 'El_Ergo' De Latoya 
  305.                                <jmbaker@odin.cmp.ilstu.edu>
  306. ctf2m5   Disciple War Grounds  Hexadecimal <prestonglenn@spartanburg.net>
  307. ctf2m6   The Two Towers        Alexander Bernecker 
  308.                                <alexb@informatik.uni-bremen.de>
  309. ctf2m7   Gloom Castles         Tim Willits <twillits@idsoftware.com>
  310. ctf2m8   Capturephobolis       American McGee <american@idsoftware.com>
  311.  
  312. Special thanks to all the map authors for their contributions.
  313.  
  314. [ctfstart, ctf2m7 and ctf2m8 appear compliments of id software]
  315.  
  316. Other contributors
  317. ------------------
  318.  
  319. John Spickes aka Guru <jspickes@eng.umd.edu> for JTEAM
  320. Aegis - moral support and general overexcited Quake guy
  321. Beowulf - my cat who keeps getting me fragged when he jumps on my keyboard 
  322.   or starts chasing my mouse
  323. "Mike" <amichael@asu.alasu.edu> for Morning Star (Hook)
  324. Tom "Bjorn" Klok <tomtom@mindlink.net> for original ideas such as the runes 
  325.   and capture games, various suggestions and bug fixes.  Check his server at 
  326.   quake.mindlink.net, 204.174.17.22
  327. Kevin "Trojan[CampQ]" Hodgson <kevin@caseware.com> for modifing e4m5.
  328. Byron "Wonko" Long <byron@caseware.com> for adding Flag Status reports 
  329.   via impulse 23.
  330. Michael "McBain" Peckman for the PreviousWeaponCommand (impulse 69)
  331.  
  332. The custom Skin man:  Ryan 'Grey_Ghost' Lacouture <vallore@wt.net>
  333.  
  334.                  +---------- The ThreeWave Web Dudes ----------+
  335.                  |  Blake 'Coder' Winton <news@threewave.com>  |
  336.                  |  Synthesizer Punk <anarchy@wasteland.org>   |
  337.                  +---------------------------------------------+
  338.  
  339.                            - And Special Thanks To -
  340.                            Brian 'Whaleboy' Cozzens
  341.                                     - of -
  342.                                     QuakeX
  343.                             The Quake Expansion Group
  344.                         http://www.planetquake.com/quakex/
  345.                        For his work on the Team Logo textures
  346.                                And the Flag models
  347.  
  348. Copyright and Distribution Permissions
  349. --------------------------------------
  350.  
  351. DISCLAIMER:  Dave 'Zoid' Kirsch is not responsible for any harm or
  352. psychological affects, loss of sleep, fatigue or general
  353. irresponsibility from playing this patch.
  354.  
  355. Availability
  356. ------------
  357.  
  358. This modification is available from the following places:
  359.  
  360. WWW   : http://www.planetquake.com/quakex/threewave/
  361.  
  362.  
  363.