home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games 1995 to 2000 / Games.iso / Heretic / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-26  |  29.1 KB  |  688 lines

  1. ------------------------------------------------------------
  2. HERETIC Version 1.0 release notes:
  3. ------------------------------------------------------------
  4. id Software respectfully requests that you do not modify the
  5. levels for the shareware version of Heretic.  We feel that the
  6. distribution of new levels that work with the shareware version
  7. of Heretic will lessen a potential user's incentive to purchase the
  8. registered version.
  9.  
  10. If you would like to work with modified levels of Heretic, we
  11. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  12.  
  13. ------------------------------------------------------------
  14. Additional support
  15. ------------------------------------------------------------
  16.  
  17. If you are looking for external PWADs for Heretic, DOOM or DOOM2,
  18. look no further than the DOOMania! BBS, owned and operated by
  19. Paul Johnson.  The BBS number is (317) 662-8842, the voice number
  20. is (317) 662-1449.
  21.  
  22. ------------------------------------------------------------
  23. Auxiliary programs
  24. ------------------------------------------------------------
  25.  
  26. There are a number of auxiliary programs that come with Heretic. These
  27. are DM.EXE, the DeathManager you use as a front-end for network and
  28. modem play; DWANGO.EXE, the client software for the NEW multiplayer
  29. gaming environment of the future; IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device 
  30. Driver that enables you to play Heretic over an office network that uses 
  31. the IPX protocol and SERSETUP.EXE, the Serial Device Driver that enables 
  32. you to play Heretic over the modem or serial cable.
  33.  
  34. The documentation for the DM.EXE program is named DM.TXT, the documentation
  35. for the DWANGO.EXE program is named DWANGO.TXT. The documentation for the
  36. IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE programs follow.
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------
  39. Heretic ADDENDUM
  40. ------------------------------------------------------------
  41. Welcome to Heretic. Before playing, you might want to read this
  42. addendum which contains information for playing in Multiplayer mode, 
  43. as well as technical support and troubleshooting instructions. To 
  44. avoid compatibility errors, please make sure that your machine and 
  45. network conform to the system requirements listed below.
  46.  
  47. -------------------------------------------------------------
  48. SYSTEM REQUIREMENTS
  49. -------------------------------------------------------------
  50. Heretic(TM) requires an IBM compatible 486 or better with 4 megs of 
  51. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486/66 or 
  52. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  53. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  54. required for network gameplay. 
  55.  
  56. -------------------------------------------------------------
  57. MULTIPLAYER MODE
  58. -------------------------------------------------------------
  59. GETTING STARTED
  60. -------------------------------------------------------------
  61. 1. Install Heretic as described in the manual. 
  62.  
  63. 2. Launch Heretic from the SETUP program, by going to the 
  64. directory in which you installed Heretic, type SETUP, and press 
  65. the ENTER key. (If you are installing Heretic for the first 
  66. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  67. Unlike playing Heretic in single player mode, Heretic in 
  68. multiplayer mode must be run either from the DM program, the SETUP 
  69. program or by using the command line parameters mentioned later in 
  70. this addendum. 
  71.  
  72. 3. The SETUP program not only allows you to configure Heretic 
  73. to your system but lets you tell Heretic information that is 
  74. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  75. skill level, mode, etc.), although the DM program is the preferred 
  76. method of starting a network game.
  77.  
  78. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  79. multiplayer Heretic on a network. 
  80.  
  81. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  82. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  83. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  84. networks use the IPX protocol. 
  85.  
  86. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  87. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  88. need to change your network port address from the SETUP 
  89. application. The port address tells your server where to 
  90. send information that is sent over the network. Network 
  91. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  92. in charge of your network for possible port addresses.
  93.  
  94. -------------------------------------------------------------
  95. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  96. -------------------------------------------------------------
  97. Many of the rules for playing Heretic change for the 
  98. multiplayer game. Read the following information carefully 
  99. before you begin to play Heretic in multiplayer mode.
  100.  
  101. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  102. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  103. the action. So it is best to find a safe place before 
  104. adjusting screen sizes or sounds.
  105.  
  106. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  107. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  108. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  109. before taking a breather.
  110.  
  111. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  112. on every player's system in the savegame slot you select, 
  113. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  114. players should agree on a safe slot to save in.
  115.  
  116. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  117. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  118. current game and restart the game from the saved game. To 
  119. start a game from a saved game, you can either select it 
  120. from the SETUP program or identify it as a command line 
  121. parameter.
  122.  
  123. DEATH: If you die and restart in the level, previously 
  124. destroyed monsters DON'T reappear. Even though you've died, 
  125. other players have survived. We didn't want to undo all of 
  126. their fine destruction by reviving every monster in the area. 
  127. However, this also means the level will eventually run dry of 
  128. monsters. You'll have to decide when the level is played out.
  129.  
  130. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  131. different color. The color of your character is the color 
  132. of the life gem on the status bar's life chain. The colors are 
  133. BLUE, YELLOW, GREEN, and RED. 
  134.  
  135. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  136. other players in the Chat mode. To enter into Chat mode and 
  137. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  138. A cursor will appear where your messaging is normally 
  139. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  140. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  141. player's color. (B)lue, (Y)ellow, (G)reen, and (R)ed. For 
  142. example, to send a message to the blue character, you would 
  143. press the letter b.
  144.  
  145. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  146. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  147. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  148. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  149. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  150. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  151.  
  152. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  153. instantly exit with him, regardless of their position or 
  154. their status.
  155.  
  156. -------------------------------------------------------------
  157. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  158. -------------------------------------------------------------
  159. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  160. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  161. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  162. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  163. wish to play from the DM or SETUP applications. The differences 
  164. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  165.  
  166. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  167. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  168. completely different areas--if you want to see your buddy 
  169. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  170. you'll restart in one of several random locations.
  171.  
  172. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  173. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  174. keys necessary for opening any locked door in that area.
  175.  
  176. STATUS BAR: In DeathMatch mode the LIFE section on the 
  177. status bar is replaced with KILLS. The KILLS section 
  178. displays the number of times you've killed your opponents.
  179.  
  180. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  181. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  182. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  183. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  184. Just like the monsters, your friends could be just around 
  185. the corner, and you won't know until you face them.
  186.  
  187. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  188. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  189. other key to return to your view. You still retain your own 
  190. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  191. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  192.  
  193. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  194. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  195. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  196. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  197. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  198. you know who killed whom.
  199.  
  200. -------------------------------------------------------------
  201. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  202. -------------------------------------------------------------
  203. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  204. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  205. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  206. there is no limit on how many kills are required to declare 
  207. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  208. know what you like best! 
  209.  
  210. Note: Before you play Heretic in DeathMatch mode you should be 
  211. familiar with the layout of every area in Heretic. As you know, 
  212. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  213. in an area that is very hostile. 
  214.  
  215. -------------------------------------------------------------
  216. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  217. -------------------------------------------------------------
  218. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  219. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  220. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  221. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  222. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  223. Heretic defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  224. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  225.  
  226. IF HERETIC BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  227. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  228.  
  229. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  230. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  231. "heretic -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  232. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  233. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  234.  
  235. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  236. was just an example name.
  237.  
  238. -------------------------------------------------------------
  239. RUNNING HERETIC FROM THE COMMAND LINE 
  240. -------------------------------------------------------------
  241. Much of the information you give to Heretic through the DM and 
  242. SETUP program can be provided by passing program parameters to 
  243. the appropriate device driver on the command line. 
  244.  
  245. NETWORK PLAY
  246. ------------
  247. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  248. is the device driver for Heretic's network mode. The parameters 
  249. are as follows:
  250.  
  251. -NODES starts Heretic as a network game and sets the number of 
  252. players who are going to play. If you don't specify the number
  253. of nodes, the default is 2.
  254. -nodes <# of players>
  255.  
  256. -PORT sets the port from which to play Heretic multiplayer on 
  257. the network. By setting a different port, more than one 
  258. group of players can play Heretic on a single network. 
  259. -port <# of the port>
  260.  
  261. MODEM PLAY
  262. ----------
  263. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  264. run SERSETUP.EXE which is the device driver for Heretic's serial
  265. communications mode.  The parameters are as follows:
  266.  
  267. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  268. to do the calling.
  269. -dial <phone number>
  270.  
  271. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  272. you and play Heretic.
  273. -answer
  274.  
  275. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  276. or serial cable is connected to. Very important!
  277. -com1
  278.  
  279. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  280. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  281. -8250
  282.  
  283. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  284. -irq <irq number>
  285.  
  286. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  287. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  288. would type "-port 0x3f8".
  289. -port <port number>
  290.  
  291. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  292. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  293. 9600, 14400, 38400, 57600.
  294. Example: -14400
  295.  
  296. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  297. cable plugged into a serial port on both computers and each
  298. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  299. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  300. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  301. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  302. a null-modem cable to run a Heretic multiplayer game."
  303.  
  304. VERY IMPORTANT!
  305. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  306. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  307. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  308. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  309. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  310. the modem.)
  311.  
  312. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  313. edit the MODEM.CFG file in the Heretic directory.  The first line
  314. of the file is an initialization string that:
  315.     * Turns off error-correction
  316.     * Turns off data-compression
  317. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  318. AT Z S=46 &Q0 &D0
  319. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  320. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  321. the correct settings.
  322.  
  323. The second line is a hangup string used when you quit Heretic.
  324.  
  325. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  326. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  327.  
  328. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  329. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  330. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  331.  
  332. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  333. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  334. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  335. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  336. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  337. already connected.
  338.  
  339. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  340. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  341. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  342. you for your modem type in a future version of Heretic.
  343.  
  344. GENERAL PARAMETERS
  345. ------------------
  346. These parameters can be passed straight to Heretic, or passed
  347. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to Heretic.
  348.  
  349. -LOADGAME allows you to start Heretic from a specified save 
  350. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  351. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  352. the SAVE GAME screen (0-5).
  353. -loadgame <# of the game>
  354.  
  355. -DEATHMATCH starts Heretic as a DeathMatch game. If you don't 
  356. enter DEATHMATCH as a command line parameter, Heretic will 
  357. default to the Cooperative mode. All items picked up will
  358. appear 30 seconds later and the Shadowsphere and Invulnerability
  359. Ring will not come back.
  360. -deathmatch
  361.  
  362. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  363. with -warp -- see below.
  364. -skill <# of skill level>
  365.  
  366. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  367. episode is Episode One, City of the Damned.
  368. -episode <# of the episode>
  369.  
  370. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  371. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  372. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  373. need to rename the heretic.cfg file created by the SETUP program 
  374. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  375. -config <pathname>  ex. -config f:\heretic\data\myconfig.cfg
  376.  
  377. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  378. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  379. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  380. -nomonsters
  381.  
  382. -RECORD tells Heretic to record the game you are starting.
  383. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  384. -record <filename>
  385.  
  386. -RESPAWN tells Heretic that, yes, you are a badass, and yes, you
  387. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  388. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  389. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  390. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  391. -respawn
  392.  
  393. @<filename> will allow you to specify a Response file that Heretic
  394. will read additional command-line parameters from.  For example,
  395. typing 'Heretic @MYPARMS' will tell Heretic to look in the MYPARMS file
  396. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  397. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  398. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  399. command-line.
  400.  
  401. -TIMER <# of minutes> will make Heretic exit the current level after
  402. a specified amount of minutes, going to the intermission screen.
  403. This option is only useful in DeathMatch mode.
  404. -timer xxx
  405.  
  406. An example line for entering the above information would be: 
  407. Heretic -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  408.  
  409. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  410. while using the -WARP parameter:
  411. -skill, -respawn.
  412.  
  413. -------------------------------------------------------------
  414. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  415. -------------------------------------------------------------
  416. If you require technical assistance to run Heretic, call id 
  417. Software's technical support line at (303) 339-7111 or 
  418. e-mail help@idsoftware.com.
  419.  
  420. If possible, please be near your computer when calling id 
  421. Software's technical support. Please have information 
  422. regarding your system setup and configuration available. 
  423.  
  424. Before changing your system or software setup we recommend 
  425. that you review your system manuals to ensure that your 
  426. modifications will not endanger any existing information or 
  427. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  428. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  429. with any resulting problems.
  430.  
  431. -------------------------------------------------------------
  432. When Heretic runs, I get an "Insufficient Memory" error or Heretic 
  433. just doesn't run.
  434.  
  435. You don't have enough free RAM to run Heretic.  This usually
  436. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  437. RAM to run Heretic. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  438. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  439. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  440. change to the Heretic directory and run Heretic. Your best bet is 
  441. to make a CONFIG.SYS menu for a custom Heretic boot -- see 
  442. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  443. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  444.  
  445. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  446. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  447.  
  448. -------------------------------------------------------------
  449. I get a "WRITE ERROR" while Heretic is decompressing.
  450.  
  451. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  452. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  453. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  454. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  455. hard drive space, like any Wolf-alikes or DOOM-alikes. :D
  456.  
  457. -------------------------------------------------------------
  458. The Windows SETUP program runs after installation.
  459.  
  460. Heretic did not install to your hard drive, probably due to 
  461. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  462.  
  463. -------------------------------------------------------------
  464. My GUS doesn't work.
  465.  
  466. The default IRQ for a GUS is 11. Heretic doesn't handle IRQ's 
  467. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  468.  
  469. -------------------------------------------------------------
  470. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  471. sound card.
  472.  
  473. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  474. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  475. Heretic's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  476. card or offending device.
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------
  479. Heretic locks up before I see the title screen or at the title
  480. screen.
  481.  
  482. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  483. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  484. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  485. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  486.  
  487. -------------------------------------------------------------
  488. Heretic runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  489.  
  490. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  491. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  492. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  493. setting and your problem should be fixed.
  494.  
  495. -------------------------------------------------------------
  496. I hear static when listening to Heretic with my Sound Blaster 
  497. (or compatible) card.
  498.  
  499. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  500. Mic volumes to 0.
  501.  
  502. -------------------------------------------------------------
  503. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  504.  
  505. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  506. to work with Heretic, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  507. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  508.  
  509. -------------------------------------------------------------
  510. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  511.  
  512. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  513.  
  514. -------------------------------------------------------------
  515. Heretic is too dark to see anything.
  516.  
  517. On some monitors, Heretic may be too dark to play. Press F-11 
  518. to improve the view.
  519.  
  520. -------------------------------------------------------------
  521. Why can't I get music or sound effects?
  522.  
  523. If you're not hearing sound effects and/or music, Heretic may 
  524. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  525. the SETUP program to check if Heretic has the correct 
  526. information on your sound card. 
  527.  
  528. Note: Heretic only supports IRQ numbers which or 7 or below. 
  529. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  530. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  531. on setting your IRQ number. 
  532.  
  533. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  534. users because the standard default for the GUS card is 11.
  535.  
  536. --------------------------------------------------------------
  537. How can I run Heretic under OS/2?
  538.  
  539. The ideal Heretic-OS/2 system is a 486/66 with at least 8MB of 
  540. RAM. In order to get Heretic up and running, first copy a 
  541. program object to the desktop from the templates folder. For 
  542. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual. 
  543. Once you have the program path and optional command line 
  544. arguments set up for the program object, you will need to 
  545. edit the DOS session settings. 
  546.  
  547. In order to get Heretic up and running, first copy a program object
  548. to the desktop from the templates folder. For details on this
  549. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  550.  
  551. Once you have the program path and optional command line arguments
  552. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  553. settings. Heretic will NOT run in a DOS window.
  554.  
  555. The DOS settings are as follows:
  556.  
  557. Setting:                        Value:
  558. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  559. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  560. COM_HOLD                        OFF
  561. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  562. COM_SELECT                      ALL
  563. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  564. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  565. DOS_BREAK                       OFF
  566. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  567. DOS_FCBS                        16
  568. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  569. DOS_FILES                       20 
  570. DOS_HIGH                        OFF
  571. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  572. DOS_RMSIZE                      640 
  573. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  574.                                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  575. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  576. DOS_UMB                         OFF 
  577. DOS_VERSION                     *** 
  578. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  579. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  580. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  581. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  582. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  583. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  584. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  585. HW_NOSOUND                      OFF 
  586. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  587. HW_TIMER                        ON
  588. IDLE_SECONDS                    0 
  589. IDLE_SENSITIVITY                100 
  590. INT_DURING_IO                   ON 
  591. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  592. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  593. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  594. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  595. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  596. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  597. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  598. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  599. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  600. PRINT_TIMEOUT                   15 
  601. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  602. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  603. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  604. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  605. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  606. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  607. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  608. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  609. **VIPX_ENABLED                  ON 
  610. XMS_HANDLES                     0 
  611. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  612. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  613.  
  614. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  615. **Only required for Network play 
  616. *** Leave as default
  617.  
  618. -------------------------------------------------------------
  619. During startup, the Heretic startup stops at "looking for node..."
  620.  
  621. This occurs when you enter a number of players greater than 
  622. the amount of players actually entering the game. For 
  623. example, if you only have three players playing, but you 
  624. tell Heretic to expect four players, it will wait until the 
  625. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  626. the game with the correct number of players. 
  627.  
  628. -------------------------------------------------------------
  629. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  630.  
  631. Currently, Heretic only supports a network that uses the IPX 
  632. protocol. If you receive this message, check your network 
  633. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  634.  
  635. -------------------------------------------------------------
  636. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  637. running Heretic.
  638.  
  639. For Heretic to run properly as a multiplayer game, all of the 
  640. machines that are running Heretic must maintain a nearly 
  641. identical status of the game during network play. If you 
  642. receive this message, something has occurred which caused 
  643. the multiplayer game on one computer to be different from 
  644. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  645. occurs, all of the players must quit from Heretic and restart 
  646. the game.
  647.  
  648. -------------------------------------------------------------
  649. Why can't I get Heretic to run as a multiplayer game?
  650.  
  651. If someone else is running Heretic in multiplayer you may 
  652. receive a network port conflict. From the SETUP program, 
  653. change Heretic to run under a different port. Consult with the 
  654. person in charge of your network to receive a valid port 
  655. address. 
  656.  
  657. -------------------------------------------------------------
  658. Why isn't the animation smooth?
  659.  
  660. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  661. should try reducing the window size. Refer to your Heretic manual 
  662. for instructions on this options.  Or get a faster computer! :D
  663.  
  664. -------------------------------------------------------------
  665. Why doesn't my mouse work with Heretic?
  666.  
  667. If you renamed or commented-out information in your 
  668. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  669. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  670. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  671. prompt. 
  672.  
  673. -------------------------------------------------------------
  674. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up, 
  675. or invulnerability power-up?
  676.  
  677. Because you're playing Heretic, not DOOM or DOOM II. Please ask
  678. us questions that make darn good sense.
  679.  
  680. -------------------------------------------------------------
  681. Why can't I find the Hellstaff or Phoenix Rod or any of the
  682. other really cool power-ups I've heard about?
  683.  
  684. Because you haven't bought the registered version of Heretic yet.
  685. These awesome components of Heretic are available ONLY in the
  686. registered version.  Call 1-800-IDGAMES for a remedy.
  687.  
  688.