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INI File | 2002-04-14 | 117.0 KB | 2,857 lines |
- [AHBX_Name] BAUER
- [AHBX_Desc] Einfacher Menschen-Arbeiter
- [AHBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AHBX_HKey] B
- [AHBX_Lin1] BAUER (Menschen-Arbeiter)
- [AHBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 10, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
- [AHBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHIX_Name] LANZENTR─GER
- [AHIX_Desc] Einfache Menschen-Infanterie
- [AHIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AHIX_HKey] P
- [AHIX_Lin1] LANZENTR─GER (Menschen-Infanterie)
- [AHIX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen feindliche Kavallerie-Einheiten
- [AHIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHMX_Name] JUNKER
- [AHMX_Desc] Einfacher Menschen-Schⁿtze
- [AHMX_Requ] Voraussetzung: Pfeilmacherei
- [AHMX_HKey] S
- [AHMX_Lin1] JUNKER (Menschen-Schⁿtze)
- [AHMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AHMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AHCX_Name] S╓LDNER
- [AHCX_Desc] Einfache Menschen-Kavallerie
- [AHCX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AHCX_HKey] M
- [AHCX_Lin1] S╓LDNER (Menschen-Kavallerie)
- [AHCX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AHCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHDX_Name] RITTER
- [AHDX_Desc] Verbesserte Menschen-Kavallerie
- [AHDX_Requ] Voraussetzung: Kathedrale
- [AHDX_HKey] K
- [AHDX_Lin1] RITTER (Verbesserte Menschen-Kavallerie)
- [AHDX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AHDX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHEX_Name] RITTERF▄RST
- [AHEX_Desc] Elite Menschen-Kavallerie
- [AHEX_Requ] Voraussetzung: Kathedrale und Bibliothek
- [AHEX_HKey] l
- [AHEX_Lin1] RITTERF▄RST (Elite Menschen-Kavallerie)
- [AHEX_Lin2] FΣhigkeiten: Jeder Ritterfⁿrst verleiht Ihrem Helden einen Bonus von +1 auf Moral
- [AHEX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHGR_Name] ROTMAGIER
- [AHGR_Desc] Verbesserter Menschen-General/Zauberkundiger
- [AHGR_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 5
- [AHGR_HKey] R
- [AHGR_Lin1] ROTMAGIER (Menschen-General und Zauberkundiger)
- [AHGR_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Feuerring und Feuer widerstehen, wandelt GebΣude um
- [AHGR_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AHGW_Name] WEISSMAGIER
- [AHGW_Desc] Einfacher Menschen-General/Zauberkundiger
- [AHGW_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 4
- [AHGW_HKey] W
- [AHGW_Lin1] WEISSMAGIER (Menschen-General und Zauberkundiger)
- [AHGW_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Heilen und Gift/Krankheit kurieren, wandelt GebΣude um
- [AHGW_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AHGB_Name] SCHWARZMAGIER
- [AHGB_Desc] Verbesserter Menschen-General/Zauberkundiger
- [AHGB_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 5
- [AHGB_HKey] B
- [AHGB_Lin1] SCHWARZMAGIER (Menschen-General und Zauberkundiger)
- [AHGB_Lin2] FΣhigkeiten: Entzieht Mana & Eishand, GebΣude-Umwandlung, +5 Mana/besiegter Einheit
- [AHGB_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ADBX_Name] ZWERGENSCHMIED
- [ADBX_Desc] Einfacher Zwergenarbeiter
- [ADBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ADBX_HKey] S
- [ADBX_Lin1] ZWERGENSCHMIED (Zwergenarbeiter)
- [ADBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 13, zΣhlt in Mine fⁿr 2 MΣnner
- [ADBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ADIX_Name] ZWERGENINFANTERIE
- [ADIX_Desc] Einfache Zwergeninfanterie
- [ADIX_Requ] Voraussetzung: Gie▀erei
- [ADIX_HKey] I
- [ADIX_Lin1] ZWERGENINFANTERIE (Infanterie der Zwerge)
- [ADIX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen alle Elfen
- [ADIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ADJX_Name] BERSERKER
- [ADJX_Desc] Verbesserte Zwergeninfanterie
- [ADJX_Requ] Voraussetzung: Brauerei
- [ADJX_HKey] B
- [ADJX_Lin1] BERSERKER (Verbesserte Zwergeninfanterie)
- [ADJX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ADJX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ADMX_Name] ZWERGENARMBRUST
- [ADMX_Desc] Einfache Fernkampfeinheit der Zwerge
- [ADMX_Requ] Voraussetzung: Werkstatt
- [ADMX_HKey] C
- [ADMX_Lin1] ZWERGENARMBRUST (Zwergenschⁿtze)
- [ADMX_Lin2] FΣhigkeiten: ZΣhlt fⁿr 2 Schⁿtzen, wenn sie in einem Turm platziert wird
- [ADMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ADSX_Name] ZWERGENL─UFER
- [ADSX_Desc] Einfacher Zwergenkundschafter
- [ADSX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ADSX_HKey] R
- [ADSX_Lin1] ZWERGENL─UFER (Infanterie der Zwerge)
- [ADSX_Lin2] FΣhigkeiten: Resistent gegen normale Geschosse.
- [ADSX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ADOX_Name] Runenmeister
- [ADOX_Desc] Zwergenzauberkundiger
- [ADOX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ADOX_HKey] R
- [ADOX_Lin1] RUNENMEISTER (Zwergenzauberkundiger)
- [ADOX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Steine des Untergangs & Steinruf (kann Erdelementar beschw÷ren)
- [ADOX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ADNX_Name] Balliste
- [ADNX_Desc] Verbesserte Belagerungs-Fernkampfeinheit
- [ADNX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ADNX_HKey] B
- [ADNX_Lin1] BALLISTE (Belagerungswaffe)
- [ADNX_Lin2] FΣhigkeiten: Geschosse durchschlagen Einheiten & k÷nnen mehrere Feinde treffen.
- [ADNX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ADGX_Name] ZWERGENF▄RST
- [ADGX_Desc] Zwergengeneral
- [ADGX_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 5
- [ADGX_HKey] l
- [ADGX_Lin1] ZWERGENF▄RST (Zwergengeneral)
- [ADGX_Lin2] FΣhigkeiten: Resistent gg. normale Geschosse, GebΣudeumwandlung, 2x Schaden gg. GebΣude
- [ADGX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AUBX_Name] ZOMBIE
- [AUBX_Desc] Einfacher Arbeiter der Untoten
- [AUBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AUBX_HKey] Z
- [AUBX_Lin1] ZOMBIE (Arbeiter der Untoten)
- [AUBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertig.8, verurs. Krankh., kann mit 'Fest v. Garok' Toten Ressourcen entziehen
- [AUBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AUIX_Name] SKELETT
- [AUIX_Desc] Einfache Infanterie der Untoten
- [AUIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AUIX_HKey] S
- [AUIX_Lin1] SKELETT (Infanterie der Untoten)
- [AUIX_Lin2] FΣhigkeiten: Sehr resistent gegen Geschosse
- [AUIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AUKX_Name] GESPENST
- [AUKX_Desc] Schwebende Infanterie der Untoten
- [AUKX_Requ] Voraussetzung: Geist der Ahnen (I)
- [AUKX_HKey] W
- [AUKX_Lin1] GESPENST (Schwebende Infanterie der Untoten)
- [AUKX_Lin2] FΣhigkeiten: Entzieht den Einheiten, die es t÷tet, EP
- [AUKX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AUXX_Name] SCHATTEN
- [AUXX_Desc] Schwebende Infanterie der Untoten
- [AUXX_Requ] Voraussetzung: Geist der Ahnen (II)
- [AUXX_HKey] S
- [AUXX_Lin1] SCHATTEN (Schwebende Infanterie der Untoten)
- [AUXX_Lin2] FΣhigkeiten: Entzieht den Einheiten, die er t÷tet, EP, +5 auf Kampf bei Nacht
- [AUXX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AUGX_Name] VAMPIR
- [AUGX_Desc] General der Untoten
- [AUGX_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 5
- [AUGX_HKey] V
- [AUGX_Lin1] VAMPIR (General der Untoten)
- [AUGX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Angst, Vampirismus, FledermΣuse beschw÷ren, GebΣude umwandeln
- [AUGX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ASBC_Name] KNOCHENKATAPULT
- [ASBC_Desc] Belagerungswaffe der Untoten
- [ASBC_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
- [ASBC_HKey] C
- [ASBC_Lin1] KNOCHENKATAPULT (Belagerungswaffe der Untoten)
- [ASBC_Lin2] FΣhigkeiten: FlΣchenschaden
- [ASBC_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AUJX_Lin1] WIGHT (Infanterie der Untoten)
- [AUJX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AUJX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AULX_Lin1] CHAOSRITTER (Verbesserte Infanterie der Untoten)
- [AULX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Chaos
- [AULX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AUAX_Lin1] CHAOSRITTER (Elite-Infanterie der Untoten)
- [AUAX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Chaos
- [AUAX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AUMX_Lin1] LICH (Verbesserte Fernkampfeinheit der Untoten)
- [AUMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AUMX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ABBX_Name] LEIBEIGENER
- [ABBX_Desc] Einfacher, primitiver Arbeiter
- [ABBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ABBX_HKey] T
- [ABBX_Lin1] LEIBEIGENER (Primitiver Arbeiter)
- [ABBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 8, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
- [ABBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ABIX_Name] BARBAR
- [ABIX_Desc] Einfache Fernkampfeinheit der Barbaren
- [ABIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ABIX_HKey] B
- [ABIX_Lin1] BARBAR (Fernkampfeinheit der Barbaren)
- [ABIX_Lin2] FΣhigkeiten: Die Speere durchschlagen Einheiten und k÷nnen mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
- [ABIX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ABDX_Name] KRIEGSHUND
- [ABDX_Desc] Einfache Nahkampfeinheit der Barbaren
- [ABDX_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 2
- [ABDX_HKey] W
- [ABDX_Lin1] KRIEGSHUND (Nahkampfeinheit der Barbaren)
- [ABDX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ABDX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ABCX_Name] REITER
- [ABCX_Desc] Einfache primitive Kavallerie
- [ABCX_Requ] Voraussetzung: Pferch
- [ABCX_HKey] R
- [ABCX_Lin1] REITER (Kavallerie der Barbaren)
- [ABCX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ABCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ABGX_Name] SCHL─CHTER
- [ABGX_Desc] Barbaren-General
- [ABGX_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 5
- [ABGX_HKey] V
- [ABGX_Lin1] SCHL─CHTER (Barbaren-General)
- [ABGX_Lin2] FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um, dreifacher Schaden gegen gro▀e Kreaturen
- [ABGX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ACSH_Name] SCHAF
- [ACSH_Desc] Eignet sich zur Heilung von Minotauren
- [ACSH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ACSH_HKey] S
- [ACSH_Lin1] SCHAF
- [ACSH_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ACSH_Lin3] Schaden: Keinen, es sei denn, ein Troll wirft eines nach Ihnen
- [ACCO_Lin1] KUH
- [ACCO_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ACCO_Lin3] Schaden: Keiner, es sei, Ihnen fΣllt eine auf den Kopf
- [ACGO_Lin1] GANS
- [ACGO_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ACGO_Lin3] Schaden: Keiner
- [ACCA_Lin1] KAMEL
- [ACCA_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ACCA_Lin3] Schaden: Keiner
- [ACPE_Lin1] PINGUIN
- [ACPE_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [ACPE_Lin3] Schaden: Keine
- [AMIX_Name] MINOTAURUS
- [AMIX_Desc] Einfache Minotauren-Infanterie
- [AMIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AMIX_HKey] M
- [AMIX_Requ_B] Voraussetzung: Festung Stufe 3
- [AMIX_Lin1] MINOTAURUS (Minotauren-Infanterie)
- [AMIX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann zur Heilung Tiere fressen, kann mit Aufwertung mag. Geschosse abfeuern
- [AMIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AOXX_Name] BASILISK
- [AOXX_Desc] Verwandelt Feinde zu Stein
- [AOXX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOXX_HKey] B
- [AOXX_Lin1] BASILISK (Monster-Fernkampfeinheit)
- [AOXX_Lin2] FΣhigkeiten: Verwandelt Opfer in 100 Steine
- [AOXX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AMMX_Name] MINOTAUREN-SCHAMANE
- [AMMX_Desc] Minotauren-Zauberkundiger
- [AMMX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AMMX_HKey] S
- [AMMX_Lin1] MINOTAUREN-SHAMANE (Minotauren-Zauberkundiger)
- [AMMX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann zur Heilung Tiere fressen, zaubert Feuerring, Berserker und FeuersΣule
- [AMMX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AMGX_Name] MINOTAURENK╓NIG
- [AMGX_Desc] Minotauren-General
- [AMGX_Requ] Voraussetzung: Fertigkeit 'Geist von Sartek' und Ziggurat Stufe 5
- [AMGX_HKey] M
- [AMGX_Lin1] MINOTAURENK╓NIG (Minotauren-General)
- [AMGX_Lin2] FΣhigkeiten: Verurs. Angst, frisst Tiere, um zu heilen, ignoriert Rⁿstungen, GebΣudeumwandl.
- [AMGX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AOBX_Name] KOBOLD
- [AOBX_Desc] Einfacher Ork-Arbeiter
- [AOBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOBX_HKey] K
- [AOBX_Lin1] KOBOLD (Ork-Arbeiter)
- [AOBX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Giftschaden, Baufertig.9, verbessern in Minen Ressourcenf÷rderung
- [AOBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AOSX_Name] GOBLIN
- [AOSX_Desc] Einfache Ork-Infanterie
- [AOSX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOSX_HKey] G
- [AOSX_Lin1] GOBLIN (Ork-Infanterie)
- [AOSX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Krankheit
- [AOSX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AOIX_Name] ORK
- [AOIX_Desc] Einfache Ork-Infanterie
- [AOIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOIX_HKey] O
- [AOIX_Lin1] ORK (Ork-Infanterie)
- [AOIX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, so dass er resistent gegen Geschosse wird
- [AOIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AOCX_Name] WOLFSREITER
- [AOCX_Desc] Einfache Ork-Kavallerie
- [AOCX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOCX_HKey] W
- [AOCX_Lin1] WOLFSREITER (Ork-Kavallerie)
- [AOCX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, so dass er Krankheiten verursacht
- [AOCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AOMX_Name] TROLL
- [AOMX_Desc] Verbesserte Ork-Fernkampfeinheit
- [AOMX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AOMX_HKey] T
- [AOMX_Lin1] TROLL (Fernkampfeinheit der Orks)
- [AOMX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann Schafe aufnehmen und werfen
- [AOMX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AOJX_Name] OGER
- [AOJX_Desc] Verbesserte Ork-Infanterie
- [AOJX_Requ] Voraussetzung: Fertigkeit 'Ogerfⁿrst'
- [AOJX_HKey] R
- [AOJX_Lin1] OGER (Verbesserte Ork-Infanterie)
- [AOJX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AOJX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AOGX_Name] RIESE
- [AOGX_Desc] Ork-General
- [AOGX_Requ] Voraussetzung: FΣhigkeit 'Riesenfⁿrst'
- [AOGX_HKey] G
- [AOGX_Lin1] RIESE (Ork-General)
- [AOGX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Angst, kann mehrere Feinde mit einem Schlag treffen, wandelt GebΣude um
- [AOGX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AONX_Name] GOBLIN-SCHAMANE
- [AONX_Desc] Ork-Zauberkundiger
- [AONX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AONX_HKey] S
- [AONX_Lin1] GOBLIN-SCHAMANE (Ork-Zauberkundiger)
- [AONX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Blitz, Licht/Dunkelheit und Berserker
- [AONX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ASGS_Name] GOBLIN-WERFER
- [ASGS_Desc] Belagerungswaffe der Orks
- [ASGS_Requ] Voraussetzung: ▄bungshalle
- [ASGS_HKey] S
- [ASGS_Lin1] GOBLIN-WERFER (Belagerungswaffe der Orks)
- [ASGS_Lin2] FΣhigkeiten: FlΣchenschaden, Goblins stehen z. T. wieder auf und treten Ihrer Armee bei
- [ASGS_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AEBX_Name] WISP
- [AEBX_Desc] Einfacher Elfenarbeiter
- [AEBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AEBX_HKey] W
- [AEBX_Lin1] WISP (Elfenarbeiter)
- [AEBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 11, kann nicht in den Minen eingesetzt werden
- [AEBX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AEIX_Name] EiswΣchter
- [AEIX_Desc] (Hochelfen-Infanterie)
- [AEIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AEIX_HKey] I
- [AEIX_Lin1] EISW─CHTER (Hochelfen-Infanterie)
- [AEIX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AEIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AEMX_Name] LANGBOGEN
- [AEMX_Desc] Einfacher Hochelfen-Bogenschⁿtze
- [AEMX_Requ] Voraussetzung: Rune von Cielos
- [AEMX_HKey] l
- [AEMX_Lin1] LANGBOGEN (Hochelfen-Bogenschⁿtze)
- [AEMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AEMX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AECX_Name] DRACHENRITTER
- [AECX_Desc] Hochelfen-Kavallerie
- [AECX_Requ] Voraussetzung: Rune von Animos
- [AECX_HKey] D
- [AECX_Lin1] DRACHENRITTER (Hochelfen-Kavallerie)
- [AECX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, um Drachen zusΣtzlichen Schaden zuzufⁿgen
- [AECX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AENX_Name] MYSTIKER
- [AENX_Desc] Hochelfen-Zauberkundiger
- [AENX_Requ] Voraussetzung: Rune von Manos
- [AENX_HKey] M
- [AENX_Lin1] MYSTIKER (Hochelfen-Kundiger)
- [AENX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Eisring und Wei▀er Schutz
- [AENX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AEDX_Name] EINHORN
- [AEDX_Desc] Verbesserte Kavallerie mit Heilzaubern
- [AEDX_Requ] Voraussetzung: Runen von Vivos und Animos
- [AEDX_HKey] U
- [AEDX_Requ_F] Voraussetzung: Keine
- [AEDX_Lin1] EINHORN (Kavallerie/Heiler)
- [AEDX_Lin2] FΣhigkeiten: Fl÷▀t Ehrfurcht ein, verwendet Heilzauber
- [AEDX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AEGX_Name] MONDW─CHTER
- [AEGX_Desc] Hochelfen-General
- [AEGX_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
- [AEGX_HKey] M
- [AEGX_Lin1] MONDW─CHTER (Hochelfen-General)
- [AEGX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Mehrfachschuss, wandelt GebΣude um
- [AEGX_Lin3] Gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ASSC_Name] SKORPION
- [ASSC_Desc] Belagerungswaffe der Hochelfen
- [ASSC_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
- [ASSC_HKey] S
- [ASSC_Lin1] SKORPION (Belagerungswaffe der Hochelfen)
- [ASSC_Lin2] FΣhigkeiten: Mehrfachschuss, Geschosse k÷nnen mehrere Ziele treffen
- [ASSC_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AWIX_Name] WALDW─CHTER
- [AWIX_Desc] Einfache Waldelfen-Infanterie
- [AWIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AWIX_HKey] F
- [AWIX_Lin1] WALDW─CHTER (Waldelfen-Infanterie)
- [AWIX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Zwerge
- [AWIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AWMX_Name] H▄TER DER LICHTUNG
- [AWMX_Desc] Einfache Fernkampfeinheit der Waldelfen
- [AWMX_Requ] Voraussetzung: Rune von Cielos
- [AWMX_HKey] G
- [AWMX_Lin1] H▄TER DER LICHTUNG (Waldelfen-Bogenschⁿtze)
- [AWMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AWMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AWCX_Name] WALDREITER
- [AWCX_Desc] Waldelfen-Kavallerie
- [AWCX_Requ] Voraussetzung: Rune von Animos
- [AWCX_HKey] W
- [AWCX_Lin1] WALDREITER (Waldelfen-Kavallerie)
- [AWCX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Orkische Truppen
- [AWCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AWNX_Name] DRUIDE
- [AWNX_Desc] Waldelfen-Zauberkundiger
- [AWNX_Requ] Voraussetzung: Rune von Manos
- [AWNX_HKey] D
- [AWNX_Lin1] DRUIDE (Waldelfen-Zauberkundiger)
- [AWNX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Blitz und Licht/Dunkelheit
- [AWNX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AWJX_Name] TREANT
- [AWJX_Desc] Verbesserte Waldelfen-Infanterie
- [AWJX_Requ] Voraussetzung: Runen von Arbos und Cielos
- [AWJX_HKey] T
- [AWJX_Lin1] TREANT (Waldelfen-Infanterie)
- [AWJX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Verfangen, Baufertigkeit 15
- [AWJX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AWKX_Name] ALTER TREANT
- [AWKX_Desc] Elite-Infanterie der Waldelfen
- [AWKX_Requ] Voraussetzung: Runen von Arbos und Cielos
- [AWKX_HKey] A
- [AWKX_Lin1] ALTER TREANT (Elite-Infanterie der Waldelfen)
- [AWKX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Verfangen. Teilt sich in 2 Treanten auf, wenn er get÷tet wird.
- [AWKX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AWGX_Name] DRYADE
- [AWGX_Desc] Waldelfen-General
- [AWGX_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
- [AWGX_HKey] Y
- [AWGX_Lin1] DRYADE (Waldelfen-General)
- [AWGX_Lin2] FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um, 25% schnellere Umwandlungen als andere GenerΣle
- [AWGX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AKIX_Name] DUNKLE INFANTERIE
- [AKIX_Desc] Einfache Dunkelelfen-Infanterie
- [AKIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AKIX_HKey] I
- [AKIX_Lin1] DUNKLE INFANTERIE (Dunkelelfen-Infanterie)
- [AKIX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Zwerge
- [AKIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AKKX_Name] SPINNE
- [AKKX_Desc] Verfⁿgt ⁿber ein sehr starkes Gift
- [AKKX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AKKX_HKey] P
- [AKKX_Lin1] SPINNE (Monster)
- [AKKX_Lin2] FΣhigkeiten: Starkes Gift
- [AKKX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AKLX_Name] SPINNENK╓NIGIN
- [AKLX_Desc] Verfⁿgt ⁿber ein sehr starkes Gift und legt Eier
- [AKLX_Requ] Voraussetzung: Rune von Animos
- [AKLX_HKey] Q
- [AKLX_Lin1] SPINNENK╓NIGIN (Monster)
- [AKLX_Lin2] FΣhigkeiten: Starkes Gift. Legt Eier in Opfern ab
- [AKLX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AKMX_Name] DUNKLER SCH▄TZE
- [AKMX_Desc] Einfacher Dunkelelfen-Bogenschⁿtze
- [AKMX_Requ] Voraussetzung: Rune von Cielos
- [AKMX_HKey] A
- [AKMX_Lin1] DUNKLER SCH▄TZE (Dunkelelfen-Infanterie)
- [AKMX_Lin2] FΣhigkeiten: Vergiftete Pfeile
- [AKMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AKCX_Name] DUNKLER REITER
- [AKCX_Desc] Dunkelelfen-Kavallerie
- [AKCX_Requ] Voraussetzung: Rune von Animos
- [AKCX_HKey] R
- [AKCX_Lin1] DUNKLER REITER (Dunkelelfen-Infanterie)
- [AKCX_Lin2] FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Helden
- [AKCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AKNX_Name] HEXER
- [AKNX_Desc] Dunkelelfen-Zauberkundiger
- [AKNX_Requ] Voraussetzung: Rune von Manos
- [AKNX_HKey] S
- [AKNX_Lin1] HEXER (Dunkelelfen-Zauberkundiger)
- [AKNX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert 'Zombie herbeirufen', 'FeuersΣule' und 'Sturm der Finsternis'
- [AKNX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AKJX_Name] ASSASSINE
- [AKJX_Desc] Verbesserte Dunkelelfen-Infanterie
- [AKJX_Requ] Voraussetzung: Runen von Manos und Mortos
- [AKJX_HKey] Z
- [AKJX_Lin1] ASSASINE (Verbesserte Dunkelelfen-Infanterie)
- [AKJX_Lin2] FΣhigkeiten: Hat gewisse Chance Feinde mit einem einzigen Angriff umbringen
- [AKJX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AKGX_Name] SCHWARZE GARDE
- [AKGX_Desc] Dunkelelfen-General
- [AKGX_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
- [AKGX_HKey] B
- [AKGX_Lin1] SCHWARZE GARDE (Dunkelelfen-General)
- [AKGX_Lin2] FΣhigkeiten: Zaubert Unsichtbarkeit, wandelt GebΣude um
- [AKGX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AEXX_Name] PIXIE
- [AEXX_Desc] Schnelle Kundschafter-/Fernkampfeinheit
- [AEXX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AEXX_HKey] P
- [AEXX_Lin1] PIXIE (Feen-Fernkampfeinheit/Kundschafter)
- [AEXX_Lin2] FΣhigkeiten: Sehr schnell
- [AEXX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AASP_Name] WALDGEIST
- [AASP_Desc] Fliegende Fernkampfeinheit
- [AASP_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AASP_HKey] I
- [AASP_Lin1] WALDGEIST (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
- [AASP_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AASP_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AFBX_Name] EICHENMENSCH
- [AFBX_Desc] Feen-Infanterie/Arbeiter
- [AFBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AFBX_HKey] O
- [AFBX_Lin1] EICHENMANN (Feen-Arbeiter)
- [AFBX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 12, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
- [AFBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AFIX_Name] ZWEIGLING
- [AFIX_Desc] Einfache Feen-Infanterie
- [AFIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AFIX_HKey] S
- [AFIX_Lin1] ZWEIGLING (Feen-Infanterie)
- [AFIX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AFIX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AFJX_Name] SYLPHE
- [AFJX_Desc] Schnelle Feen-Verteidigung gegen Luft-/Bodeneinheiten
- [AFJX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AFJX_HKey] Y
- [AFJX_Lin1] SYLPHE (Schwebende Feen-Infanterie)
- [AFJX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AFJX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AFMX_Name] FEENDRACHE
- [AFMX_Desc] Fliegende Fernkampfeinheit
- [AFMX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AFMX_HKey] F
- [AFMX_Lin1] FEENDRACHE (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
- [AFMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AFMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AFGX_Name] GEISTERFEE
- [AFGX_Desc] Feen-General
- [AFGX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AFGX_HKey] B
- [AFGX_Lin1] GEISTERFEE (Feengeneral)
- [AFGX_Lin2] FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um. Kann mit ihrem Schrei mehreren Gegnern Schaden zufⁿgen
- [AFGX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AALH_Name] BLITZFALKE
- [AALH_Desc] Greift Bodeneinheiten mit Blitzen an
- [AALH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AALH_HKey] l
- [AALH_Lin1] BLITZFALKE (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
- [AALH_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AALH_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ASBA_Name] RAMMBOCK
- [ASBA_Desc] Einfache Belagerungswaffe
- [ASBA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ASBA_HKey] R
- [ASBA_Requ_D] Voraussetzung: Studienturm
- [ASBA_Requ_M] Voraussetzung: Fertigkeit 'Zorn von Sartek'
- [ASBA_Lin1] RAMMBOCK (Belagerungswaffe)
- [ASBA_Lin2] FΣhigkeiten: Vierfacher Schaden gegen GebΣude
- [ASBA_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [ASCA_Name] KATAPULT
- [ASCA_Desc] Einfache Belagerungswaffe
- [ASCA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ASCA_HKey] C
- [ASCA_Requ_H] Voraussetzung: Bibliothek
- [ASCA_Requ_D] Voraussetzung: Studienturm
- [ASCA_Requ_M] Voraussetzung: Fertigkeit 'Zorn von Sartek'
- [ASCA_Lin1] KATAPULT (Belagerungswaffe)
- [ASCA_Lin2] FΣhigkeiten: FlΣchenschaden
- [ASCA_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AABX_Name] TECHNIKER
- [AABX_Desc] Dunkelzwergenarbeiter
- [AABX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AABX_HKey] E
- [AABX_Lin1] TECHNIKER (Dunkelzwergenarbeiter)
- [AABX_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 12, zaubert ErdmΣchte, zΣhlt in Minen fⁿr 2 MΣnner
- [AABX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AASX_Name] FEUERBOMBE
- [AASX_Desc] Dunkelzwergen-Bombe
- [AASX_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
- [AASX_HKey] F
- [AASX_Lin1] FEUERBOMBE (Dunkelzwergen-Bombe)
- [AASX_Lin2] FΣhigkeiten: Explodiert, wenn sie getroffen wird und verursacht 50 Punkte FlΣchenschaden
- [AASX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AAMX_Name] FLAMMENKANONE
- [AAMX_Desc] Angriffe mit gro▀er Reichweite gegen Bodeneinheiten
- [AAMX_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
- [AAMX_HKey] C
- [AAMX_Lin1] FLAMMENKANONE (Belagerungswaffe der Dunkelzwerge)
- [AAMX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAMX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AANX_Name] H╓LLENWERFER
- [AANX_Desc] Blitzangriffe mit gro▀er Reichweite gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AANX_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
- [AANX_HKey] H
- [AANX_Lin1] H╓LLENWERFER (Belagerungswaffe der Dunkelzwerge)
- [AANX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AANX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAIX_Name] STEINGOLEM
- [AAIX_Desc] Dunkelzwergen-Infanterie
- [AAIX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAIX_HKey] S
- [AAIX_Lin1] STEINGOLEM (Dunkelzwerge-Infanterie)
- [AAIX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAIX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAGX_Name] BRONZEGOLEM
- [AAGX_Desc] Dunkelzwerge-General
- [AAGX_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
- [AAGX_HKey] B
- [AAGX_Lin1] BRONZEGOLEM (Dunkelzwerge-General)
- [AAGX_Lin2] FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um. Kann aus Ruinen Ressourcen gewinnen
- [AAGX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAWY_Name] WYVERN
- [AAWY_Desc] Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
- [AAWY_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAWY_HKey] W
- [AAWY_Lin1] WYVERN (Fliegende Monster-Nahkampfeinheit)
- [AAWY_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAWY_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAIM_Name] IMP
- [AAIM_Desc] Fliegende Fernkampfeinheit
- [AAIM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAIM_HKey] J
- [AAIM_Lin1] IMP (Fliegende DΣmonen-Fernkampfeinheit)
- [AAIM_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAIM_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AVIX_Name] SUKKUBUS
- [AVIX_Desc] Einfache fliegende DΣmonen-Kriegerin
- [AVIX_Requ] Voraussetzung: Portal
- [AVIX_HKey] S
- [AVIX_Lin1] SUKKUBUS (Fliegende DΣmonen-Nahkampfeinheit)
- [AVIX_Lin2] FΣhigkeiten: Ehrfurcht, hinterlΣsst Seelen fⁿr Mana von DΣmonen und Beschw÷rern
- [AVIX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AADE_Name] D─MON
- [AADE_Desc] Verbesserter DΣmonen-Zauberer/Krieger
- [AADE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AADE_HKey] D
- [AADE_Requ_V] Voraussetzung: Portal und Chaosschrein
- [AADE_Lin1] D─MON (Fliegende DΣmonen-Nahkampfeinheit)
- [AADE_Lin2] FΣhigkeiten: Doppelter Schaden gegen gute Kreaturen, kann Imps beschw÷ren
- [AADE_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AVCX_Name] NACHTALB
- [AVCX_Desc] Einfache DΣmonen-Kavallerie
- [AVCX_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
- [AVCX_HKey] N
- [AVCX_Lin1] NACHTALB (DΣmonen-Kavallerie)
- [AVCX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AVCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AVDX_Name] SALAMANDER
- [AVDX_Desc] Greift mehrere Feinde an und setzt sie in Brand
- [AVDX_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
- [AVDX_HKey] H
- [AVDX_Lin1] SALAMANDER (DΣmonen-Nahkampfeinheit)
- [AVDX_Lin2] FΣhigkeiten: Greift mehrere Feinde an und setzt sie in Brand
- [AVDX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AVBX_Name] QUASIT
- [AVBX_Desc] DΣmonen-Arbeiter
- [AVBX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AVBX_HKey] Q
- [AVBX_Lin1] QUASIT (DΣmonen-Arbeiter)
- [AVBX_Lin2] FΣhigkeiten: Giftschaden, Baufertigkeit 12
- [AVBX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AVGX_Name] BESCHW╓RER
- [AVGX_Desc] DΣmonen-General
- [AVGX_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
- [AVGX_HKey] S
- [AVGX_Lin1] BESCHW╓RER (DΣmonen-General)
- [AVGX_Lin2] FΣhigkeiten: Kann DΣmonen beschw÷ren und verbannen, kann GebΣude umwandeln
- [AVGX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAFB_Name] FEUERFLEDERMAUS
- [AAFB_Desc] Einfache Nahkampf-Lufteinheit, resistent gegen Feuer
- [AAFB_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAFB_HKey] F
- [AAFB_Lin1] FEUERFLEDERMAUS (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AAFB_Lin2] FΣhigkeiten: Feuerresistent
- [AAFB_Lin3] nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
- [AABA_Name] FLEDERMAUS
- [AABA_Desc] Einfache Lufteinheit zum Kampf gegen andere fliegende Einheiten
- [AABA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AABA_HKey] B
- [AABA_Lin1] FLEDERMAUS (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AABA_Lin2] FΣhigkeiten: ZΣhlt nur die HΣlfte der Punktzahl fⁿr Einheitenlimit
- [AABA_Lin3] nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
- [AAEG_Name] ADLER
- [AAEG_Desc] Einfache Luft-/Arbeiter-Einheit
- [AAEG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAEG_HKey] A
- [AAEG_Lin1] ADLER (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AAEG_Lin2] FΣhigkeiten: Baufertigkeit 9
- [AAEG_Lin3] nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
- [AAPH_Name] PHOENIX
- [AAPH_Desc] Einfache fliegende Einheit/Umwandler
- [AAPH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAPH_HKey] F
- [AAPH_Lin1] PHOENIX (Fliegende Fernkampfeinheit)
- [AAPH_Lin2] FΣhigkeiten: Kann GebΣude umwandeln
- [AAPH_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAHA_Name] HARPYIE
- [AAHA_Desc] Fliegende Einheit zum Kampf gegen Bodeneinheiten
- [AAHA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAHA_HKey] H
- [AAHA_Lin1] HARPYIE (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AAHA_Lin2] FΣhigkeiten: Kann den feindlichen Zauberern Mana entziehen
- [AAHA_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AAPE_Name] PEGASUS
- [AAPE_Desc] Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
- [AAPE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAPE_HKey] P
- [AAPE_Lin1] PEGASUS (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AAPE_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAPE_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AARI_Name] GREIF
- [AARI_Desc] Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
- [AARI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AARI_HKey] G
- [AARI_Lin1] GREIF (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AARI_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AARI_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AADR_Name] DRACHE
- [AADR_Desc] Sehr lange Produktionszeit, aber SEHR mΣchtig
- [AADR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AADR_HKey] D
- [AADR_Lin1] DRACHEN (Fliegende Fernkampfeinheit)
- [AADR_Lin2] FΣhigkeiten: Feueratem verursacht FlΣchenschaden
- [AADR_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AADU_Name] DRAKOLICH
- [AADU_Desc] Lange Produktionszeit, aber mΣchtig und resistent gegen Geschosse
- [AADU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AADU_HKey] D
- [AADU_Lin1] DRAKOLICH (Fliegende Fernkampfeinheit)
- [AADU_Lin2] FΣhigkeiten: Feueratem verursacht FlΣchenschaden, resistent gegen Geschosse
- [AADU_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAAR_Name] ARCHON
- [AAAR_Desc] Verbesserte fliegende Einheit, ruft Ehrfurcht hervor
- [AAAR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAAR_HKey] A
- [AAAR_Lin1] ARCHON (fliegende Nahkampfeinheit)
- [AAAR_Lin2] FΣhigkeiten: Doppelter Schaden gegen Feinde
- [AAAR_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAEA_Name] LUFTELEMENTAR
- [AAEA_Desc] Schnelle Nahkampfeinheit
- [AAEA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAEA_HKey] A
- [AAEA_Lin1] LUFTELEMENTAR (Schwebende Nahkampfeinheit der Elementare)
- [AAEA_Lin2] FΣhigkeiten: Kann bei Angriffen mehrere Gegner treffen
- [AAEA_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAEF_Name] FEUERELEMENTAR
- [AAEF_Desc] Schnelle Fernkampfeinheit
- [AAEF_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAEF_HKey] F
- [AAEF_Lin1] FEUERELEMENTAR (Fernkampfeinheit der Elementare)
- [AAEF_Lin2] FΣhigkeiten: Beim Angriff geraten die Gegner in Brand
- [AAEF_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAEE_Name] ERDELEMENTAR
- [AAEE_Desc] Langsame widerstandsfΣhige Nahkampfeinheit
- [AAEE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAEE_HKey] E
- [AAEE_Lin1] ERDELEMENTAR (Nahkampfeinheit der Elementare)
- [AAEE_Lin2] FΣhigkeiten: Vierfacher Schaden gegen GebΣude
- [AAEE_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AAEW_Name] WASSERELEMENTAR
- [AAEW_Desc] Langsame widerstandsfΣhige Fernkampfeinheit
- [AAEW_Requ] Voraussetzung: Keine
- [AAEW_HKey] W
- [AAEW_Lin1] WASSERELEMENTAR (Schwebende Fernkampfeinheit der Elementare)
- [AAEW_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AAEW_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATHX_Name] SIRIAN
- [ATHX_Desc] Der Titan der Menschen ist eine mΣchtige Nahkampfeinheit
- [ATHX_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 5
- [ATHX_HKey] S
- [ATHX_Lin1] SIRIAN (Titan der Menschen)
- [ATHX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATHX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATDX_Name] K╓NIG KHALID
- [ATDX_Desc] Der Titan der Zwerge greift mit mΣchtigen Blitzen an
- [ATDX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ATDX_HKey] K
- [ATDX_Lin1] K╓NIG KHALID (Titan der Zwerge)
- [ATDX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATDX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATUX_Name] LORD BANE
- [ATUX_Desc] Der Titan der Untoten ist ein mΣchtiger Lich, der einen Streitwagen lenkt
- [ATUX_Requ] Voraussetzung: Keine
- [ATUX_HKey] B
- [ATUX_Lin1] LORD BANE (Titan der Untoten)
- [ATUX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATUX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATBX_Name] STURM
- [ATBX_Desc] Der Titan der Barbaren greift mit mΣchtigen Blitzen an
- [ATBX_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 5
- [ATBX_HKey] T
- [ATBX_Lin1] STURM (Titan der Barbaren)
- [ATBX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATBX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATMX_Name] SCH─DEL VON SARTEK
- [ATMX_Desc] Der Titan der Minotauren greift mit mΣchtigen Blitzen an
- [ATMX_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 5
- [ATMX_HKey] S
- [ATMX_Lin1] SCH─DEL VON SARTEK (Titan der Minotauren)
- [ATMX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATMX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATOX_Name] GORNAK ELFENFRESSER
- [ATOX_Desc] Der Titan der Orks ist eine mΣchtige Fernkampfeinheit
- [ATOX_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
- [ATOX_HKey] G
- [ATOX_Lin1] GORNAK ELFENFRESSER (Titan der Orks)
- [ATOX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATOX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATEX_Name] K╓NIG LUNARION
- [ATEX_Desc] Der Titan der Hochelfen zeichnet sich besonders im Nahkampf aus
- [ATEX_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
- [ATEX_HKey] K
- [ATEX_Lin1] K╓NIG LUNARION (Titan der Hochelfen)
- [ATEX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATEX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATWX_Name] EISENRINDE
- [ATWX_Desc] Der Titan der Waldelfen zeichnet sich besonders im Nahkampf aus
- [ATWX_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
- [ATWX_HKey] S
- [ATWX_Lin1] EISENRINDE (Titan der Waldelfen)
- [ATWX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATWX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATKX_Name] KARGOTH
- [ATKX_Desc] Der Titan der Dunkelelfen greift mit mΣchtigen Blitzen an
- [ATKX_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
- [ATKX_HKey] K
- [ATKX_Lin1] KARGOTH (Titan der Dunkelelfen)
- [ATKX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATKX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATFX_Name] DER H▄TER DES WALDES
- [ATFX_Desc] Der Titan der Feen hat einen mΣchtigen Bogen
- [ATFX_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 5
- [ATFX_HKey] F
- [ATFX_Lin1] DER H▄TER DES WALDES (Titan der Feen)
- [ATFX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATFX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATAX_Name] GROND
- [ATAX_Desc] Der Titan der Dunkelzwerge ist eine mΣchtige Nahkampfeinheit
- [ATAX_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
- [ATAX_HKey] S
- [ATAX_Lin1] GROND (Titan der Dunkelzwerge)
- [ATAX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATAX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [ATVX_Name] BALORA
- [ATVX_Desc] Der Titan der DΣmonen ist eine mΣchtige, fliegende Nahkampfeinheit
- [ATVX_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
- [ATVX_HKey] B
- [ATVX_Lin1] BALORA (Titan der DΣmonen)
- [ATVX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
- [ATVX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AOOX_Lin1] KOBOLD-SCH▄TZE (Ork-Schⁿtze)
- [AOOX_Lin2] FΣhigkeiten: Gro▀e Reichweite
- [AOOX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AUCX_Lin1] SKELETT-KAVALLERIE (Untoten-Kavallerie)
- [AUCX_Lin2] FΣhigkeiten: Resistent gegen normale Geschosse.
- [AUCX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AHJX_Lin1] HELLENBARDENTR─GER (Verbesserte Menschen-Infanterie)
- [AHJX_Lin2] FΣhigkeiten: Verursacht dreifachen Schaden gegen feindl. Kavallerie.
- [AHJX_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [AEEX_Lin1] ELFENJ─GER (Elfen-Kavallerie/Fernkampfeinheit)
- [AEEX_Lin2] FΣhigkeiten: Keine
- [AEEX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AEAX_Lin1] ALTER WISP (Verbesserter Elfen-Arbeiter/Fernkampfeinheit)
- [AEAX_Lin2] FΣhigkeiten: Produziert 1 Kristall pro Sekunde
- [AEAX_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [AAEY_Lin1] AUGE VON OROS (magischer Kundschafter)
- [AAEY_Lin2] FΣhigkeiten: Gute Sichtweite
- [AAEY_Lin3]
- [ACSO_Lin1] SEELE (neutrale Einheit)
- [ACSO_Lin2] FΣhigkeiten: Kann von den DΣmonen und Beschw÷rern und DΣmonen-Helden
- [ACSO_Lin3] zur Mana-Regeneration verwendet werden
- [BKP0_Name] Palast Stufe 1
- [BKP0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
- [BKP0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKP0_HKey] P
- [BKP0_Lin1] PALAST STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
- [BKP0_Lin2] Produziert: Bauern
- [BKP0_Lin3] Forschung: Palast Stufe 2 und Aufwertung LanzentrΣger
- [BKP1_Name] Palast Stufe 2
- [BKP1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
- [BKP1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKP1_HKey] P
- [BKP1_Lin1] PALAST STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
- [BKP1_Lin2] Produziert: Bauern
- [BKP1_Lin3] Forschung: Palast Stufe 3 und Aufwertung LanzentrΣger
- [BKP2_Name] Palast Stufe 3
- [BKP2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
- [BKP2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKP2_HKey] P
- [BKP2_Lin1] PALAST STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
- [BKP2_Lin2] Produziert: Bauern
- [BKP2_Lin3] Forschung: Palast Stufe 3 und Aufwertung LanzentrΣger
- [BKP3_Name] Palast Stufe 4
- [BKP3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
- [BKP3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKP3_HKey] P
- [BKP3_Lin1] PALAST STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
- [BKP3_Lin2] Produziert: Bauern
- [BKP3_Lin3] Forschung: Palast Stufe 5 und Aufwertung LanzentrΣger
- [BKP4_Name] Palast Stufe 5
- [BKP4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
- [BKP4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKP4_HKey] P
- [BKP4_Lin1] PALAST STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
- [BKP4_Lin2] Produziert: Bauern
- [BKP4_Lin3] Forschung: Aufwertung LanzentrΣger
- [BABA_Name] Kasernen
- [BABA_Desc] Produzieren Junker und LanzentrΣger
- [BABA_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 1
- [BABA_HKey] B
- [BABA_Lin1] KASERNEN (Einheitenlimit +2)
- [BABA_Lin2] Produziert: LanzentrΣger und Junker
- [BABA_Lin3] Forschung: Keine
- [BPCA_Name] Kathedrale
- [BPCA_Desc] Erm÷glicht Aufwertung von Rittern
- [BPCA_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 3
- [BPCA_HKey] C
- [BPCA_Lin1] KATHEDRALE (Einheitenlimit +2)
- [BPCA_Lin2] Produziert: Sirian
- [BPCA_Lin3] Forschung: Aufwertung Ritter, Aufwertung Umwandlung und Heiliges Wort
- [BPAC_Name] Pfeilmacherei
- [BPAC_Desc] Erm÷glicht Junker und Aufwertung von Fernkampfeinheiten
- [BPAC_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 2
- [BPAC_HKey] A
- [BPAC_Lin1] PFEILMACHEREI (Einheitenlimit +2)
- [BPAC_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPAC_Lin3] Forschung: Aufwertung Junker
- [BPLI_Name] Bibliothek
- [BPLI_Desc] Produziert Magier, erm÷glicht Aufwertung der ZauberfΣhigkeit
- [BPLI_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 4
- [BPLI_HKey] l
- [BPLI_Lin1] BIBLIOTHEK (Einheitenlimit +2)
- [BPLI_Lin2] Produziert: Wei▀-, Rot- und Schwarzmagier
- [BPLI_Lin3] Forschung: Aufwertung Zaubersprⁿche und Magie
- [BPSB_Name] StΣlle
- [BPSB_Desc] Produziert S÷ldner und Ritter
- [BPSB_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 2
- [BPSB_HKey] S
- [BPSB_Lin1] ST─LLE (Einheitenlimit +2)
- [BPSB_Lin2] Produziert: S÷ldner, Ritter und Ritterfⁿrsten
- [BPSB_Lin3] Forschung: Aufwertung Kavallerie
- [BPSM_Name] Schmiede
- [BPSM_Desc] Produziert Katapulte und erm÷glicht Aufwertung von Rⁿstungen/Waffen
- [BPSM_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 1
- [BPSM_HKey] Y
- [BPSM_Lin1] SCHMIEDE (Einheitenlimit +2)
- [BPSM_Lin2] Produziert: Katapulte
- [BPSM_Lin3] Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
- [BPMA_Name] Markt
- [BPMA_Desc] Lehrt Einkommen-/Handelsfertigkeiten
- [BPMA_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 2
- [BPMA_HKey] M
- [BPMA_Lin1] MARKT (Einheitenlimit +2)
- [BPMA_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPMA_Lin3] Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
- [BWTC_Name] Turm
- [BWTC_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTC_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTC_HKey] T
- [BWTC_Lin1] MENSCHEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTC_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTC_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKD0_Name] Zitadelle Stufe 1
- [BKD0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
- [BKD0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKD0_HKey] C
- [BKD0_Lin1] ZITADELLE STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
- [BKD0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKD0_Lin3] Forschung: Zitadelle Stufe 2 und Aufwertung ZwergenlΣufer
- [BKD1_Name] Zitadelle Stufe 2
- [BKD1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
- [BKD1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKD1_HKey] C
- [BKD1_Lin1] ZITADELLE STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
- [BKD1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKD1_Lin3] Forschung: Zitadelle Stufe 3 und Aufwertung ZwergenlΣufer
- [BKD2_Name] Zitadelle Stufe 3
- [BKD2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
- [BKD2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKD2_HKey] C
- [BKD2_Lin1] ZITADELLE STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
- [BKD2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKD2_Lin3] Forschung: Zitadelle Stufe 4 und Aufwertung ZwergenlΣufer
- [BKD3_Name] Zitadelle Stufe 4
- [BKD3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
- [BKD3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKD3_HKey] C
- [BKD3_Lin1] ZITADELLE STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
- [BKD3_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKD3_Lin3] Forschung: Zitadelle Stufe 5 und Aufwertung ZwergenlΣufer
- [BKD4_Name] Zitadelle Stufe 5
- [BKD4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
- [BKD4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKD4_HKey] C
- [BKD4_Lin1] ZITADELLE STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
- [BKD4_Lin2] Produziert: Zwergenfⁿrsten und K÷nig Khalid
- [BKD4_Lin3] Forschung: Aufwertung ZwergenlΣufer
- [BPFO_Name] Gie▀erei
- [BPFO_Desc] Produziert Schmiede und Belagerungswaffen
- [BPFO_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 1
- [BPFO_HKey] F
- [BPFO_Lin1] GIESSEREI (Einheitenlimit +2)
- [BPFO_Lin2] Produziert: Schmiede und Belagerungswaffen
- [BPFO_Lin3] Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Waffen
- [BAAR_Name] Waffenkammer
- [BAAR_Desc] Produziert alle Arten von Zwergen-Infanterie
- [BAAR_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 1
- [BAAR_HKey] A
- [BAAR_Lin1] WAFFENKAMMER (Einheitenlimit +2)
- [BAAR_Lin2] Produziert: Infanterie, Armbrustschⁿtzen und Berserker
- [BAAR_Lin3] Forschung: Keine
- [BPBR_Name] Brauerei
- [BPBR_Desc] Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
- [BPBR_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
- [BPBR_HKey] B
- [BPBR_Lin1] BRAUEREI (Einheitenlimit +2)
- [BPBR_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPBR_Lin3] Forschung: Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
- [BPTP_Name] Handelsposten
- [BPTP_Desc] Erm÷glicht Aufwertung Einkommen und Handel mit Ressourcen
- [BPTP_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 2
- [BPTP_HKey] T
- [BPTP_Lin1] HANDELSPOSTEN (Einheitenlimit +2)
- [BPTP_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPTP_Lin3] Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
- [BPWS_Name] Werkstatt
- [BPWS_Desc] Erm÷glicht den Ausbau von Armbrust und Geschossen
- [BPWS_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 2
- [BPWS_HKey] W
- [BPWS_Lin1] WERKSTATT (Einheitenlimit +2)
- [BPWS_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPWS_Lin3] Forschung: Aufwertung Geschosse
- [BPCL_Name] Studienturm
- [BPCL_Desc] Produziert Runenfⁿrsten und erm÷glicht Aufwertung von Belagerungswaffen
- [BPCL_Requ] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 4
- [BPCL_HKey] C
- [BPCL_Lin1] STUDIENTURM (Einheitenlimit +2)
- [BPCL_Lin2] Produziert: Runenfⁿrsten
- [BPCL_Lin3] Forschung: Aufwertung Belagerungswaffen
- [BWTD_Name] Turm
- [BWTD_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTD_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTD_HKey] T
- [BWTD_Lin1] ZWERGEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTD_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTD_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKU0_Name] Todesturm Stufe 1
- [BKU0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
- [BKU0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKU0_HKey] D
- [BKU0_Lin1] TODESTURM STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
- [BKU0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKU0_Lin3] Forschung: Todesturm Stufe 2 und verschiedene Aufwertungen
- [BKU1_Name] Todesturm Stufe 2
- [BKU1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
- [BKU1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKU1_HKey] D
- [BKU1_Lin1] TODESTURM STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
- [BKU1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKU1_Lin3] Forschung: Todesturm Stufe 3 und verschiedene Aufwertungen
- [BKU2_Name] Todesturm Stufe 3
- [BKU2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
- [BKU2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKU2_HKey] D
- [BKU2_Lin1] TODESTURM STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
- [BKU2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKU2_Lin3] Forschung: Todesturm Stufe 4 und verschiedene Aufwertungen
- [BKU3_Name] Todesturm Stufe 4
- [BKU3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
- [BKU3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKU3_HKey] D
- [BKU3_Lin1] TODESTURM STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Todesturm ist)
- [BKU3_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKU3_Lin3] Forschung: Todesturm Stufe 5 und verschiedene Aufwertungen
- [BKU4_Name] Todesturm Stufe 5
- [BKU4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
- [BKU4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKU4_HKey] D
- [BKU4_Lin1] TODESTURM STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30 wenn es gr÷▀ter Todesturm ist)
- [BKU4_Lin2] Produziert: Vampire und Lord Bane
- [BKU4_Lin3] Forschung: Verschiedene Aufwertungen
- [BPBL_Name] Schwarze Bibliothek
- [BPBL_Desc] Erm÷glicht Lich und deren Aufwertung
- [BPBL_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
- [BPBL_HKey] l
- [BPBL_Lin1] SCHWARZE BIBLIOTHEK (Einheitenlimit +2)
- [BPBL_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPBL_Lin3] Forschung: Aufwertung Zaubersprⁿche und Lich
- [BAGY_Name] Friedhof
- [BAGY_Desc] Produziert Skelette und Zombies
- [BAGY_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 1
- [BAGY_HKey] X
- [BAGY_Lin1] FRIEDHOF (Einheitenlimit +2)
- [BAGY_Lin2] Produziert: Skelette und Zombies
- [BAGY_Lin3] Forschung: BegrΣbnis-Aufwertung (erforderlich fⁿr die Grabsteine)
- [BPAS_Name] Altar der Schatten
- [BPAS_Desc] Erm÷glicht Schatten und lehrt Mana-Regeneration
- [BPAS_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
- [BPAS_HKey] A
- [BPAS_Lin1] ALTAR DER SCHATTEN (Einheitenlimit +2)
- [BPAS_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPAS_Lin3] Forschung: Ausbau der Magie
- [BPCG_Name] KΣfig
- [BPCG_Desc] Wertet Chaos-/Todesritter auf und produziert Leibeigene
- [BPCG_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
- [BPCG_HKey] C
- [BPCG_Lin1] K─FIG (Einheitenlimit +2)
- [BPCG_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPCG_Lin3] Forschung: Aufwertung Chaos- und Todesritter
- [BPDM_Name] Schattenmⁿhle
- [BPDM_Desc] Erm÷glicht Aufwertung von Rⁿstung und Waffen
- [BPDM_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 1
- [BPDM_HKey] M
- [BPDM_Lin1] SCHATTENM▄HLE (Einheitenlimit +2)
- [BPDM_Lin2] Produziert: Knochenkatapulte
- [BPDM_Lin3] Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
- [BAGR_Name] Grabstein
- [BAGR_Desc] Eine billige Quelle fⁿr Skelette
- [BAGR_Requ] Voraussetzung: Aufwertung Beerdigung
- [BAGR_HKey] G
- [BAGR_Lin1] GRABSTEIN (Einheitenlimit +1)
- [BAGR_Lin2] Produziert: Skelette (der Grabstein verwandelt sich ev. in ein kostenloses Skelett)
- [BAGR_Lin3] Forschung: Keine
- [BPBA_Name] Hⁿgelgrab
- [BPBA_Desc] Verbessert die FΣhigkeiten der Gespenster
- [BPBA_Requ] Voraussetzung: Todesturm Stufe 2
- [BPBA_HKey] B
- [BPBA_Lin1] H▄GELGRAB (Einheitenlimit +2)
- [BPBA_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPBA_Lin3] Forschung: Wertet Gespenster und Schatten auf
- [BWTU_Name] Turm
- [BWTU_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung
- [BWTU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTU_HKey] T
- [BWTU_Lin1] UNTOTEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTU_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTU_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKB0_Name] Festung Stufe 1
- [BKB0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
- [BKB0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKB0_HKey] F
- [BKB0_Lin1] FESTUNG STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Festung ist)
- [BKB0_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKB0_Lin3] Forschung: Festung Stufe 2
- [BKB1_Name] Festung Stufe 2
- [BKB1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
- [BKB1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKB1_HKey] F
- [BKB1_Lin1] FESTUNG STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. um 10, wenn es gr÷▀te Festung ist)
- [BKB1_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKB1_Lin3] Forschung: Festung Stufe 3 und Aufwertung Kampfgeschick
- [BKB2_Name] Festung Stufe 3
- [BKB2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
- [BKB2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKB2_HKey] F
- [BKB2_Lin1] FESTUNG STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Festung ist)
- [BKB2_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKB2_Lin3] Forschung: Festung Stufe 4 und Aufwertung Kampfgeschick
- [BKB3_Name] Festung Stufe 4
- [BKB3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
- [BKB3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKB3_HKey] F
- [BKB3_Lin1] FESTUNG STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Festung ist)
- [BKB3_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKB3_Lin3] Forschung: Festung Stufe 5 und Ausbau Kampfgeschick
- [BKB4_Name] Festung Stufe 5
- [BKB4_Desc] Erh÷ht Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
- [BKB4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKB4_HKey] F
- [BKB4_Lin1] FESTUNG STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀te Festung ist)
- [BKB4_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKB4_Lin3] Forschung: Aufwertung Kampfgeschick
- [BACA_Name] Lager
- [BACA_Desc] Produziert die meisten Ihrer einfachen Einheiten
- [BACA_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 1
- [BACA_HKey] C
- [BACA_Lin1] LAGER (Einheitenlimit +2)
- [BACA_Lin2] Produziert: Barbaren, Reiter, Kriegshunde, Minotauren und SchlΣchter
- [BACA_Lin3] Forschung: Aufwertung Ausbildung
- [BPST_Name] AufklΣrungsturm
- [BPST_Desc] Erm÷glicht eine Verbesserung der Sichtweite und bekΣmpft feindliche Lufteinheiten
- [BPST_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 1
- [BPST_HKey] S
- [BPST_Lin1] AUFKL─RUNGSTURM (Einheitenlimit +2)
- [BPST_Lin2] Forschung: Aufwertung Sichtweite
- [BPST_Lin3] nur gegen Lufteinheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich.
- [BPCO_Name] Pferch
- [BPCO_Desc] Wertet Reiter und Pegasi auf
- [BPCO_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 2
- [BPCO_HKey] O
- [BPCO_Lin1] PFERCH (Einheitenlimit +2)
- [BPCO_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPCO_Lin3] Forschung: Aufwertung Reiter und Pegasus
- [BPMI_Name] Mⁿhle
- [BPMI_Desc] Lehrt Fertigkeiten Einkommen/Handel
- [BPMI_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 2
- [BPMI_HKey] M
- [BPMI_Lin1] M▄HLE (Einheitenlimit +2)
- [BPMI_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPMI_Lin3] Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
- [BPAT_Name] Altar des Sturms
- [BPAT_Desc] Lehrt verschiedene magische FΣhigkeiten
- [BPAT_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 3
- [BPAT_HKey] A
- [BPAT_Lin1] ALTAR DES STURMS (Einheitenlimit +2)
- [BPAT_Lin2] Produziert: Sturm
- [BPAT_Lin3] Forschung: Aufwertung Magie und Produktion
- [BPHU_Name] HΣuptlingshⁿtte
- [BPHU_Desc] Lehrt Fertigkeiten, die Ihr Einheitenlimit vergr÷▀ern
- [BPHU_Requ] Voraussetzung: Festung Stufe 4
- [BPHU_HKey] H
- [BPHU_Lin1] H─UPTLINGSH▄TTE (Einheitenlimit +2)
- [BPHU_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPHU_Lin3] Forschung: Aufwertung Einheitenlimit
- [BWTB_Name] Turm
- [BWTB_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTB_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTB_HKey] T
- [BWTB_Lin1] BARBARENTURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTB_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTB_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKH0_Name] Ziggurat Stufe 1
- [BKH0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
- [BKH0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKH0_HKey] Z
- [BKH0_Lin1] ZIGGURAT STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
- [BKH0_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKH0_Lin3] Forschung: Ziggurat Stufe 2 und Aufwertung Minotauren
- [BKH1_Name] Ziggurat Stufe 2
- [BKH1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
- [BKH1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKH1_HKey] Z
- [BKH1_Lin1] ZIGGURAT STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
- [BKH1_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKH1_Lin3] Forschung: Ziggurat Stufe 3 und Aufwertung Minotauren
- [BKH2_Name] Ziggurat Stufe 3
- [BKH2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
- [BKH2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKH2_HKey] Z
- [BKH2_Lin1] ZIGGURAT STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
- [BKH2_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKH2_Lin3] Forschung: Ziggurat Stufe 4 und Aufwertung Minotauren
- [BKH3_Name] Ziggurat Stufe 4
- [BKH3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
- [BKH3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKH3_HKey] Z
- [BKH3_Lin1] ZIGGURAT STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
- [BKH3_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKH3_Lin3] Forschung: Ziggurat Stufe 5 und Aufwertung Minotauren
- [BKH4_Name] Ziggurat Stufe 5
- [BKH4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
- [BKH4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKH4_HKey] Z
- [BKH4_Lin1] ZIGGURAT STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
- [BKH4_Lin2] Produziert: Leibeigene
- [BKH4_Lin3] Forschung: Aufwertung Minotauren
- [BPAR_Name] Arena
- [BPAR_Desc] Produziert Minotauren
- [BPAR_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
- [BPAR_HKey] A
- [BPAR_Lin1] ARENA (Einheitenlimit +2)
- [BPAR_Lin2] Produziert: Minotauren
- [BPAR_Lin3] Forschung: Aufwertung Ausbildung
- [BPDA_Name] Altar von Sartek
- [BPDA_Desc] Lehrt schnellere Regeneration von Mana und Berserker
- [BPDA_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
- [BPDA_HKey] S
- [BPDA_Lin1] ALTAR VON SARTEK (Einheitenlimit +2)
- [BPDA_Lin2] Produziert: SchΣdel von Sartek
- [BPDA_Lin3] Forschung: Aufwertung Mana und Berserker
- [BPIN_Name] Wirtshaus
- [BPIN_Desc] Erm÷glicht Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
- [BPIN_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
- [BPIN_HKey] l
- [BPIN_Lin1] WIRTSHAUS (Einheitenlimit +2)
- [BPIN_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPIN_Lin3] Forschung: Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
- [BPHG_Name] Steinkreis
- [BPHG_Desc] Produziert Minotauren-Schamanen und Minotaurenk÷nige
- [BPHG_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 4
- [BPHG_HKey] H
- [BPHG_Lin1] STEINKREIS (Einheitenlimit +2)
- [BPHG_Lin2] Produziert: Minotaurenk÷nig und Minotauren-Schamane
- [BPHG_Lin3] Forschung: Aufwertung Schamanen
- [BWTR_Name] Turm
- [BWTR_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTR_HKey] T
- [BWTR_Lin1] MINOTAUREN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTR_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTR_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BPIW_Name] Eisenwerkstatt
- [BPIW_Desc] Aufwertung Kampfgeschick und produziert Belagerungswaffen
- [BPIW_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
- [BPIW_HKey] I
- [BPIW_Lin1] EISENWERKSTATT (Einheitenlimit +2)
- [BPIW_Lin2] Produziert: Belagerungswaffen
- [BPIW_Lin3] Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
- [BPLO_Name] SpΣhposten
- [BPLO_Desc] Bessere Sichtweite und einfache Verteidigung gegen Luftverteidigung
- [BPLO_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
- [BPLO_HKey] l
- [BPLO_Lin1] SP─HPOSTEN (Einheitenlimit +2)
- [BPLO_Lin2] Forschung: Aufwertung Sichtweite
- [BPLO_Lin3] nur gegen fliegende Einheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich
- [BAPN_Name] Gehege
- [BAPN_Desc] Produziert Basilisken und Schafe
- [BAPN_Requ] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 2
- [BAPN_HKey] P
- [BAPN_Lin1] GEHEGE (Einheitenlimit +2)
- [BAPN_Lin2] Produziert: Basilisken und Schafe
- [BAPN_Lin3] Forschung: Keine
- [BKO0_Name] Orkfestung Stufe 1
- [BKO0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
- [BKO0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKO0_HKey] O
- [BKO0_Lin1] ORKFESTUNG STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
- [BKO0_Lin2] Produziert: Kobolde
- [BKO0_Lin3] Forschung: Orkfestung Stufe 2
- [BKO1_Name] Orkfestung Stufe 2
- [BKO1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
- [BKO1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKO1_HKey] O
- [BKO1_Lin1] ORKFESTUNG STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
- [BKO1_Lin2] Produziert: Kobolde
- [BKO1_Lin3] Forschung: Orkfestung Stufe 3
- [BKO2_Name] Orkfestung Stufe 3
- [BKO2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
- [BKO2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKO2_HKey] O
- [BKO2_Lin1] ORKFESTUNG STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
- [BKO2_Lin2] Produziert: Kobolde
- [BKO2_Lin3] Forschung: Orkfestung Stufe 4, Ogerfⁿrst
- [BKO3_Name] Orkfestung Stufe 4
- [BKO3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
- [BKO3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKO3_HKey] O
- [BKO3_Lin1] ORKFESTUNG STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
- [BKO3_Lin2] Produziert: Kobolde
- [BKO3_Lin3] Forschung: Orkfestung Stufe 5, Ogerfⁿrst
- [BKO4_Name] Orkfestung Stufe 5
- [BKO4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
- [BKO4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKO4_HKey] O
- [BKO4_Lin1] ORKFESTUNG STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
- [BKO4_Lin2] Produziert: Kobolde
- [BKO4_Lin3] Forschung: Ogerfⁿrst und Riesenfⁿrst
- [BABY_Name] ▄bungshalle
- [BABY_Desc] Produziert Orks, Oger und Riesen
- [BABY_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 1
- [BABY_HKey] B
- [BABY_Lin1] ▄BUNGSHALLE (Einheitenlimit +2)
- [BABY_Lin2] Produziert: Orks, Oger, Riesen und Gornak Elfenfresser
- [BABY_Lin3] Forschung: Aufwertung Ausbildung und Kampfgeschick
- [BAGT_Name] Goblin-Turm
- [BAGT_Desc] Produziert Goblins, Goblin-Werfer und erm÷glicht Aufwertung Sichtweite
- [BAGT_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 1
- [BAGT_HKey] G
- [BAGT_Lin1] GOBLIN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BAGT_Lin2] Produziert: Goblins und Goblin-Werfer und erm÷glicht Aufwertung Sichtweite
- [BAGT_Lin3] nur gegen fliegende Einheiten
- [BAPR_Name] GefΣngnis
- [BAPR_Desc] Produziert Trolle und Leibeigene
- [BAPR_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
- [BAPR_HKey] P
- [BAPR_Lin1] GEF─NGNIS (Einheitenlimit +2)
- [BAPR_Lin2] Produziert: Trolle
- [BAPR_Lin3] Forschung: Sklavenhorde
- [BASM_Name] Schamanenhⁿtte
- [BASM_Desc] Produziert Goblin-Schamanen
- [BASM_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 4
- [BASM_HKey] S
- [BASM_Lin1] SCHAMANENH▄TTE (Einheitenlimit +2)
- [BASM_Lin2] Produziert: Goblin-Schamanen
- [BASM_Lin3] Forschung: Aufwertung Schamanen
- [BABP_Name] BrutstΣtte
- [BABP_Desc] Produziert Wolfsreiter und Basilisken
- [BABP_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 2
- [BABP_HKey] P
- [BABP_Lin1] BRUTST─TTE (Einheitenlimit +2)
- [BABP_Lin2] Produziert: Wolfsreiter und Basilisken
- [BABP_Lin3] Forschung: Aufwertung Wolfsreiter
- [BPOH_Name] Orkhⁿtte
- [BPOH_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
- [BPOH_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 2
- [BPOH_HKey] H
- [BPOH_Lin1] ORK-H▄TTE (Einheitenlimit +3)
- [BPOH_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPOH_Lin3] Forschung: Keine
- [BWTP_Name] Totem
- [BWTP_Desc] Verbesserte Verteidigung gegen Lufteinheiten
- [BWTP_Requ] Voraussetzung: Fertigkeit Schamane
- [BWTP_HKey] T
- [BWTP_Lin1] TOTEM (Einheitenlimit +1)
- [BWTP_Lin2] Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich
- [BWTP_Lin3] nur gegen Lufteinheiten
- [BWTO_Name] Turm
- [BWTO_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTO_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTO_HKey] T
- [BWTO_Lin1] ORK-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTO_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTO_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKE0_Name] Wei▀er Turm Stufe 1
- [BKE0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
- [BKE0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKE0_HKey] W
- [BKE0_Lin1] WEISSER TURM STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
- [BKE0_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKE0_Lin3] Forschung: Wei▀er Turm Stufe 2 und Runen
- [BKE1_Name] Wei▀er Turm Stufe 2
- [BKE1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀er Turm handelt
- [BKE1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKE1_HKey] W
- [BKE1_Lin1] WEISSER TURM STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
- [BKE1_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKE1_Lin3] Forschung: Wei▀er Turm Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKE2_Name] Wei▀er Turm Stufe 3
- [BKE2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀er Turm handelt
- [BKE2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKE2_HKey] W
- [BKE2_Lin1] WEISSER TURM STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
- [BKE2_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKE2_Lin3] Forschung: Wei▀er Turm Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKE3_Name] Wei▀er Turm Stufe 4
- [BKE3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
- [BKE3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKE3_HKey] W
- [BKE3_Lin1] WEISSER TURM STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
- [BKE3_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKE3_Lin3] Forschung: Wei▀er Turm Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKE4_Name] Wei▀er Turm Stufe 5
- [BKE4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
- [BKE4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKE4_HKey] W
- [BKE4_Lin1] WEISSER TURM STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
- [BKE4_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKE4_Lin3] Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BATG_Name] Goldbaum
- [BATG_Desc] Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
- [BATG_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 1
- [BATG_HKey] T
- [BATG_Lin1] GOLDBAUM (Einheitenlimit +2)
- [BATG_Lin2] Produziert: EiswΣchter, Langbogen, Drachenritter, Mystiker, Einhorn und MondwΣchter
- [BATG_Lin3] Forschung: Keine
- [BPME_Name] HΣndler
- [BPME_Desc] Erm÷glicht Aufwertung Einkommen und Handel
- [BPME_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 2
- [BPME_HKey] M
- [BPME_Lin1] H─NDLER (Einheitenlimit +2)
- [BPME_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPME_Lin3] Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
- [BPDI_Name] Drachenstein
- [BPDI_Desc] Produziert Wyvern und erlaubt Aufwertung von Magie
- [BPDI_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
- [BPDI_HKey] D
- [BPDI_Lin1] DRACHENSTEIN (Einheitenlimit +2)
- [BPDI_Lin2] Produziert: Wyvern
- [BPDI_Lin3] Forschung: Aufwertung Meditation
- [BASR_Name] ▄bungsplatz
- [BASR_Desc] Produziert Skorpione und erlaubt Aufwertung von Fernkampfeinheiten
- [BASR_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 2
- [BASR_HKey] R
- [BASR_Lin1] SCHIESSBAHN (Einheitenlimit +2)
- [BASR_Lin2] Produziert: Skorpione
- [BASR_Lin3] Forschung: Aufwertung Geschosse
- [BPMT_Name] Mondturm
- [BPMT_Desc] Umwandlungen-Aufwertung und erm÷glicht das Heilige Wort
- [BPMT_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
- [BPMT_HKey] T
- [BPMT_Lin1] MONDTURM (Einheitenlimit +2)
- [BPMT_Lin2] Produziert: K÷nig Lunarion
- [BPMT_Lin3] Forschung: Aufwertung Umwandlung, Heiliges Wort und Einhorn
- [BPHE_Name] Heiler
- [BPHE_Desc] Erm÷glicht heilende Zauber und Aufwertung Regenerierung
- [BPHE_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 1
- [BPHE_HKey] H
- [BPHE_Lin1] HEILER (Einheitenlimit +2)
- [BPHE_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPHE_Lin3] Forschung: Aufwertung TP-Regeneration und Heilung
- [BPDS_Name] Drachenschrein
- [BPDS_Desc] Aufwertung Drachenritter und EiswΣchter
- [BPDS_Requ] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
- [BPDS_HKey] S
- [BPDS_Lin1] DRACHENSCHREIN (Einheitenlimit +2)
- [BPDS_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPDS_Lin3] Forschung: Aufwertung Drachenritter und EiswΣchter
- [BWTM_Name] Turm
- [BWTM_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTM_HKey] T
- [BWTM_Lin1] HOCHELFEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTM_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTM_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKW0_Name] Zuflucht Stufe 1
- [BKW0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀ten Zuflucht handelt
- [BKW0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKW0_HKey] H
- [BKW0_Lin1] ZUFLUCHT STUFE 1 (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
- [BKW0_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKW0_Lin3] Forschung: Zuflucht Stufe 2 und Runen
- [BKW1_Name] Zuflucht Stufe 2
- [BKW1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
- [BKW1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKW1_HKey] H
- [BKW1_Lin1] ZUFLUCHT STUFE 2 (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
- [BKW1_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKW1_Lin3] Forschung: Zuflucht Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKW2_Name] Zuflucht Stufe 3
- [BKW2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
- [BKW2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKW2_HKey] H
- [BKW2_Lin1] ZUFLUCHT STUFE 3 (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
- [BKW2_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKW2_Lin3] Forschung: Zuflucht Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKW3_Name] Zuflucht Stufe 4
- [BKW3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
- [BKW3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKW3_HKey] H
- [BKW3_Lin1] ZUFLUCHT STUFE 4 (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
- [BKW3_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKW3_Lin3] Forschung: Zuflucht Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKW4_Name] Zuflucht Stufe 5
- [BKW4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
- [BKW4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKW4_HKey] H
- [BKW4_Lin1] ZUFLUCHT STUFE 5 (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
- [BKW4_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKW4_Lin3] Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BATL_Name] Baum des Lebens
- [BATL_Desc] Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
- [BATL_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
- [BATL_HKey] T
- [BATL_Lin1] BAUM DES LEBENS (Einheitenlimit +2)
- [BATL_Lin2] Produziert: WaldwΣchter, Hⁿter der Lichtung, Waldreiter, Druiden, Treanten und Dryaden
- [BATL_Lin3] Forschung: Keine
- [BPWT_Name] Wei▀er Baum
- [BPWT_Desc] Produziert Pixies und Waldgeister und erm÷glicht Aufwertung Treanten
- [BPWT_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
- [BPWT_HKey] W
- [BPWT_Lin1] WEISSER BAUM (Einheitenlimit +2)
- [BPWT_Lin2] Produziert: Pixies und Waldgeister
- [BPWT_Lin3] Forschung: Aufwertung Treanten
- [BPFT_Name] Waldturm
- [BPFT_Desc] Kann Lufteinheiten angreifen und verbessert die Sichtweite
- [BPFT_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
- [BPFT_HKey] F
- [BPFT_Lin1] WALDTURM (Einheitenlimit +2)
- [BPFT_Lin2] Forschung: Aufwertung Sichtweite
- [BPFT_Lin3] nur gegen Lufteinheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich.
- [BPHO_Name] SphΣre der Heilung
- [BPHO_Desc] Erm÷glicht Heilzauber und Aufwertung Regenerierung
- [BPHO_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
- [BPHO_HKey] O
- [BPHO_Lin1] SPH─RE DER HEILUNG (Einheitenlimit +2)
- [BPHO_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPHO_Lin3] Forschung: TP-Regeneration und Aufwertung Heilung
- [BPRG_Name] WaldlΣufer-Gilde
- [BPRG_Desc] Aufwertung Geschosse
- [BPRG_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 2
- [BPRG_HKey] R
- [BPRG_Lin1] WALDL─UFER-GILDE (Einheitenlimit +2)
- [BPRG_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPRG_Lin3] Forschung: Aufwertung Geschosse
- [BPHS_Name] Herberge
- [BPHS_Desc] Erm÷glicht Handel und erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
- [BPHS_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 3
- [BPHS_HKey] l
- [BPHS_Lin1] HERBERGE (Einheitenlimit +2)
- [BPHS_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPHS_Lin3] Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
- [BPMW_Name] Zauberbrunnen
- [BPMW_Desc] Erh÷ht das Goldeinkommen (wie eine Mine Stufe 1) und erm÷glicht Aufwertung ZauberfΣhigkeiten
- [BPMW_Requ] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
- [BPMW_HKey] W
- [BPMW_Lin1] ZAUBERBRUNNEN (Einheitenlimit +2)
- [BPMW_Lin2] Hinweis: Goldeinkommen wird alle 2 Sekunden um 1 Gold erh÷ht
- [BPMW_Lin3] Forschung: Aufwertung Magie
- [BWTW_Name] Turm
- [BWTW_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTW_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTW_HKey] T
- [BWTW_Lin1] WALDELFEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTW_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTW_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKT0_Name] Schattenturm Stufe 1
- [BKT0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
- [BKT0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKT0_HKey] D
- [BKT0_Lin1] SCHATTENTURM STUFE 1 (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
- [BKT0_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKT0_Lin3] Forschung: Schattenturm Stufe 2 und Runen
- [BKT1_Name] Schattenturm Stufe 2
- [BKT1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
- [BKT1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKT1_HKey] D
- [BKT1_Lin1] SCHATTENTURM STUFE 2 (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
- [BKT1_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKT1_Lin3] Forschung: Schattenturm Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKT2_Name] Schattenturm Stufe 3
- [BKT2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
- [BKT2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKT2_HKey] D
- [BKT2_Lin1] SCHATTENTURM STUFE 3 (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
- [BKT2_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKT2_Lin3] Forschung: Schattenturm Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKT3_Name] Schattenturm Stufe 4
- [BKT3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
- [BKT3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKT3_HKey] D
- [BKT3_Lin1] SCHATTENTURM STUFE 4 (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
- [BKT3_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKT3_Lin3] Forschung: Schattenturm Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BKT4_Name] Schattenturm Stufe 5
- [BKT4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
- [BKT4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKT4_HKey] D
- [BKT4_Lin1] SCHATTENTURM STUFE 5 (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
- [BKT4_Lin2] Produziert: Wisps
- [BKT4_Lin3] Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
- [BPTO_Name] Gruft
- [BPTO_Desc] Produziert Spinnen und Skelette
- [BPTO_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 1
- [BPTO_HKey] O
- [BPTO_Lin1] GRUFT (Einheitenlimit +2)
- [BPTO_Lin2] Produziert: Spinnen und Skelette
- [BPTO_Lin3] Forschung: Aufwertung Resistenz und BegrΣbnis (erforderlich fⁿr Grabsteine)
- [BPDU_Name] Reformatorium
- [BPDU_Desc] Produziert Leibeigene und erm÷glicht Aufwertung Assassine
- [BPDU_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
- [BPDU_HKey] R
- [BPDU_Lin1] REFORMATORIUM (Einheitenlimit +2)
- [BPDU_Lin2] Produziert: Leibeigene (ⁿber die Sklavenhorde)
- [BPDU_Lin3] Forschung: Aufwertung Sklavenhorde und Assassine
- [BATP_Name] Baum des Schmerzes
- [BATP_Desc] Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
- [BATP_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 1
- [BATP_HKey] T
- [BATP_Lin1] BAUM DES SCHMERZES (Einheitenlimit +2)
- [BATP_Lin2] Produziert: Dkl. Infanterie, Dkl. Schⁿtzen, Dkl. Reiter, Hexer, Assassine, Dkl. Garde
- [BATP_Lin3] Forschung: Keine
- [BPGL_Name] ▄bungsplatz
- [BPGL_Desc] Aufwertung Geschosse
- [BPGL_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 2
- [BPGL_HKey] G
- [BPGL_Lin1] ▄BUNGSPLATZ (Einheitenlimit +2)
- [BPGL_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPGL_Lin3] Forschung: Aufwertung Geschosse
- [BPVO_Name] Altar der Leere
- [BPVO_Desc] Erm÷glicht Aufwertung Magie und verschie▀t schwarze Blitze
- [BPVO_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
- [BPVO_HKey] V
- [BPVO_Lin1] ALTAR DER LEERE (Einheitenlimit +2)
- [BPVO_Lin2] Forschung: Opfer, Aufwertung Magie und Hexer
- [BPVO_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BAAG_Name] Tor des Kargoth
- [BAAG_Desc] Beschw÷rt Imps aus der Unterwelt und erm÷glicht Aufwertung Magie
- [BAAG_Requ] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 4
- [BAAG_HKey] K
- [BAAG_Lin1] TOR DES KARGOTH (Einheitenlimit +2)
- [BAAG_Lin2] Produziert: Imps, Kargoth
- [BAAG_Lin3] Forschung: Aufwertung Magie
- [BWTK_Name] Turm
- [BWTK_Desc] Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTK_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTK_HKey] T
- [BWTK_Lin1] DUNKELELFEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTK_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTK_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BMEG_Name] Spinneneier
- [BMEG_Lin1] SPINNENEIER (Einheitenlimit +0)
- [BMEG_Lin2] Hinweis: Nach kurzer Zeit schlⁿpfen Spinnen
- [BMEG_Lin3]
- [BKF0_Name] Traumfeste Stufe 1 (P)
- [BKF0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
- [BKF0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKF0_HKey] F
- [BKF0_Lin1] TRAUMFESTE STUFE 1 (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
- [BKF0_Lin2] Produziert: Eichenmann, Zweigling
- [BKF0_Lin3] Forschung: Traumfeste Stufe 2
- [BKF1_Name] Traumfeste Stufe 2
- [BKF1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
- [BKF1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKF1_HKey] F
- [BKF1_Lin1] TRAUMFESTE STUFE 2 (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
- [BKF1_Lin2] Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen
- [BKF1_Lin3] Forschung: Traumfeste Stufe 3
- [BKF2_Name] Traumfeste Stufe 3
- [BKF2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
- [BKF2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKF2_HKey] F
- [BKF2_Lin1] TRAUMFESTE STUFE 3 (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
- [BKF2_Lin2] Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister
- [BKF2_Lin3] Forschung: Traumfeste Stufe 4
- [BKF3_Name] Traumfeste Stufe 4
- [BKF3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
- [BKF3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKF3_HKey] F
- [BKF3_Lin1] TRAUMFESTE STUFE 4 (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
- [BKF3_Lin2] Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister, Pixies
- [BKF3_Lin3] Forschung: Traumfeste Stufe 5
- [BKF4_Name] Traumfeste Stufe 5
- [BKF4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
- [BKF4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKF4_HKey] F
- [BKF4_Lin1] TRAUMFESTE STUFE 5 (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
- [BKF4_Lin2] Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister, Pixies, Geisterfeen
- [BKF4_Lin3] Forschung: Keine
- [BPFR_Name] Feenkreis
- [BPFR_Desc] Wertet alle Feen-Einheiten auf
- [BPFR_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 1
- [BPFR_HKey] R
- [BPFR_Lin1] FEENKREIS (Einheitenlimit +2)
- [BPFR_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPFR_Lin3] Forschung: Kampf-Aufwertung
- [BPOW_Name] SphΣre der Wunder
- [BPOW_Desc] Erh÷ht EP fⁿr alle Einheiten
- [BPOW_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 1
- [BPOW_HKey] O
- [BPOW_Lin1] SPH─RE DER WUNDER (Einheitenlimit +2)
- [BPOW_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPOW_Lin3] Forschung: EP-Aufwertung
- [BPRB_Name] Regenbogen
- [BPRB_Desc] Erh÷ht das Ressourcen-Einkommen
- [BPRB_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 2
- [BPRB_HKey] R
- [BPRB_Lin1] REGENBOGEN (Einheitenlimit +2)
- [BPRB_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPRB_Lin3] Forschung: Einkommen-Aufwertung
- [BAUG_Name] Einhorn-Lichtung
- [BAUG_Desc] Produziert Einh÷rner & wertet sie auf
- [BAUG_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
- [BAUG_HKey] U
- [BAUG_Lin1] EINHORN-LICHTUNG (Einheitenlimit +2)
- [BAUG_Lin2] Produziert: Einh÷rner
- [BAUG_Lin3] Forschung: Einh÷rner-Aufwertung
- [BPTM_Name] Das gro▀e Buch
- [BPTM_Desc] Erm÷glicht Verbesserung der ZauberfΣhigkeit
- [BPTM_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
- [BPTM_HKey] T
- [BPTM_Lin1] DAS GROSSE BUCH (Einheitenlimit +2)
- [BPTM_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPTM_Lin3] Forschung: Magie-Aufwertung
- [BPMP_Name] Magischer Teich
- [BPMP_Desc] Produziert Feendrachen und verbessert Sichtweite
- [BPMP_Requ] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 2
- [BPMP_HKey] P
- [BPMP_Lin1] MAGISCHER TEICH (Einheitenlimit +2)
- [BPMP_Lin2] Produziert: Feendrachen
- [BPMP_Lin3] Forschung: Sichtweite-Aufwertung
- [BWTF_Name] Kristallturm
- [BWTF_Desc] Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten und verwandelt Feinde zu Kristall
- [BWTF_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTF_HKey] T
- [BWTF_Lin1] KRISTALLTURM (Einheitenlimit +3)
- [BWTF_Lin2] Hinweis: Verwandelt jede get÷tete Einheit in 100 Kristalle. Kann Garnison aufnehmen
- [BWTF_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKA0_Name] Hochofen Stufe 1 (P)
- [BKA0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich dabei um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
- [BKA0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKA0_HKey] F
- [BKA0_Lin1] HOCHOFEN STUFE 1 (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
- [BKA0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKA0_Lin3] Forschung: Hochofen Stufe 2, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
- [BKA1_Name] Hochofen Stufe 2
- [BKA1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
- [BKA1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKA1_HKey] F
- [BKA1_Lin1] HOCHOFEN STUFE 2 (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
- [BKA1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKA1_Lin3] Forschung: Hochofen Stufe 3, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
- [BKA2_Name] Hochofen Stufe 3
- [BKA2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
- [BKA2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKA2_HKey] F
- [BKA2_Lin1] HOCHOFEN STUFE 3 (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
- [BKA2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKA2_Lin3] Forschung: Hochofen Stufe 4, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
- [BKA3_Name] Hochofen Stufe 4
- [BKA3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
- [BKA3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKA3_HKey] F
- [BKA3_Lin1] HOCHOFEN STUFE 4 (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
- [BKA3_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKA3_Lin3] Forschung: Hochofen Stufe 5, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
- [BKA4_Name] Hochofen Stufe 5
- [BKA4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
- [BKA4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKA4_HKey] F
- [BKA4_Lin1] HOCHOFEN STUFE 5 (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
- [BKA4_Lin2] Produziert: Nichts
- [BKA4_Lin3] Forschung: Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
- [BAGU_Name] Gilde
- [BAGU_Desc] Produziert Techniker und wertet Belagerungswaffen auf
- [BAGU_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 1
- [BAGU_HKey] G
- [BAGU_Lin1] GILDE (Einheitenlimit +2)
- [BAGU_Lin2] Produziert: Techniker
- [BAGU_Lin3] Forschung: Belagerungswaffen-Aufwertung
- [BASW_Name] Werkstatt
- [BASW_Desc] Produziert Belagerungswaffen
- [BASW_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 2
- [BASW_HKey] S
- [BASW_Lin1] WERKSTATT (Einheitenlimit +2)
- [BASW_Lin2] Produziert: Alle Belagerungswaffen
- [BASW_Lin3] Forschung: Keine
- [BPAH_Name] Ahnenhalle
- [BPAH_Desc] Produziert Gespenster und wertet sie auf. Lehrt Technikern den Zauber Erdmacht zu nutzen
- [BPAH_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
- [BPAH_HKey] A
- [BPAH_Lin1] AHNENHALLE (Einheitenlimit +2)
- [BPAH_Lin2] Produziert: Gespenster und Schatten
- [BPAH_Lin3] Forschung: Erdmacht fⁿr Techniker, Aufwertung fⁿr Gespenster und Schatten
- [BWMO_Name] M÷rser
- [BWMO_Desc] Weitreichende Verteidigungskanone
- [BWMO_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
- [BWMO_HKey] M
- [BWMO_Requ_D] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
- [BWMO_Lin1] M╓RSER (Einheitenlimit +1)
- [BWMO_Lin2] Hinweis: Geschosse aus dem M÷rser verursachen FlΣchenschaden
- [BWMO_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [BAHG_Name] Golemhalle
- [BAHG_Desc] Produziert Golems und wertet sie auf
- [BAHG_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 1
- [BAHG_HKey] H
- [BAHG_Lin1] GOLEMHALLE (Einheitenlimit +2)
- [BAHG_Lin2] Produziert: Stein- und Bronzegolems
- [BAHG_Lin3] Forschung: Golem-Aufwertung
- [BPTR_Name] HΣndler
- [BPTR_Desc] Erm÷glicht Handel und Aufwertung des Einkommens
- [BPTR_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 2
- [BPTR_HKey] T
- [BPTR_Lin1] H─NDLER (Einheitenlimit +2)
- [BPTR_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPTR_Lin3] Forschung: Aufwertung von Einkommen und Handel
- [BPSD_Name] Depot
- [BPSD_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
- [BPSD_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
- [BPSD_HKey] D
- [BPSD_Lin1] DEPOT (Einheitenlimit +3)
- [BPSD_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPSD_Lin3] Forschung: Keine
- [BWTA_Name] Turm
- [BWTA_Desc] Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTA_HKey] T
- [BWTA_Lin1] DUNKELZWERGE-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTA_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTA_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BKV0_Name] Turm der Verdammnis Stufe 1
- [BKV0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm handelt
- [BKV0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKV0_HKey] D
- [BKV0_Lin1] TURM DER VERDAMMNIS STUFE 1 (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn gr÷▀ter Turm)
- [BKV0_Lin2] Produziert: Quasit
- [BKV0_Lin3] Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 2
- [BKV1_Name] Turm der Verdammnis Stufe 2
- [BKV1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
- [BKV1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKV1_HKey] D
- [BKV1_Lin1] TURM DER VERDAMMNIS STUFE 2 (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn gr÷▀ter Turm)
- [BKV1_Lin2] Produziert: Quasit
- [BKV1_Lin3] Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 3
- [BKV2_Name] Turm der Verdammnis Stufe 3
- [BKV2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
- [BKV2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKV2_HKey] D
- [BKV2_Lin1] TURM DER VERDAMMNIS STUFE 3 (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn gr÷▀ter Turm)
- [BKV2_Lin2] Produziert: Quasit
- [BKV2_Lin3] Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BKV3_Name] Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BKV3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
- [BKV3_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKV3_HKey] D
- [BKV3_Lin1] TURM DER VERDAMMNIS STUFE 4 (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn gr÷▀ter Turm)
- [BKV3_Lin2] Produziert: Quasit
- [BKV3_Lin3] Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 5
- [BKV4_Name] Turm der Verdammnis Stufe 5
- [BKV4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
- [BKV4_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BKV4_HKey] D
- [BKV4_Lin1] TURM DER VERDAMMNIS STUFE 5 (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn gr÷▀ter Turm)
- [BKV4_Lin2] Produziert: Quasit
- [BKV4_Lin3] Forschung: Keine
- [BPGA_Name] Galgen
- [BPGA_Desc] Aufwertung der Ressourcenf÷rderung
- [BPGA_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
- [BPGA_HKey] G
- [BPGA_Lin1] GALGEN (Einheitenlimit +2)
- [BPGA_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPGA_Lin3] Forschung: Wertet Einkommen auf
- [BPPO_Name] Portal
- [BPPO_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 4 und wertet DΣmonen auf
- [BPPO_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
- [BPPO_HKey] P
- [BPPO_Lin1] PORTAL (Einheitenlimit +4)
- [BPPO_Lin2] Produziert: Nichts
- [BPPO_Lin3] Forschung: Kampf-Aufwertung DΣmonen
- [BAPI_Name] Grube
- [BAPI_Desc] Produziert Imps, DΣmonen, Salamander & Nachtalbe
- [BAPI_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 1
- [BAPI_HKey] I
- [BAPI_Lin1] GRUBE (Einheitenlimit +2)
- [BAPI_Lin2] Produziert: Imp, Sukkubus, DΣmon, Salamander & Nachtalb
- [BAPI_Lin3] Forschung: Keine
- [BAS0_Name] Beschw÷rungs-Turm
- [BAS0_Desc] Wertet DΣmonen auf
- [BAS0_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
- [BAS0_HKey] S
- [BAS0_Lin1] BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 1 (Einheitenlimit +2)
- [BAS0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BAS0_Lin3] Forschung: Aufwertung der Produktion und Beschw÷rungs-Turm Stufe 2
- [BAS1_Name] Beschw÷rungs-Turm Stufe 2
- [BAS1_Desc] Wertet DΣmonen auf
- [BAS1_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BAS1_HKey] S
- [BAS1_Lin1] BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 2 (Einheitenlimit +3)
- [BAS1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BAS1_Lin3] Forschung: Aufwertung der Produktion und Beschw÷rungs-Turm Stufe 3
- [BAS2_Name] Beschw÷rungs-Turm Stufe 3
- [BAS2_Desc] Produziert Beschw÷rer
- [BAS2_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
- [BAS2_HKey] S
- [BAS2_Lin1] BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 3 (Einheitenlimit +4)
- [BAS2_Lin2] Produziert: Beschw÷rer
- [BAS2_Lin3] Forschung: Aufwertung der Produktion
- [BWL0_Name] Blitzturm
- [BWL0_Desc] Kontrolliert das Wetter und kann Blitze verschie▀en (nur gegen Bodeneinheiten)
- [BWL0_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
- [BWL0_HKey] l
- [BWL0_Lin1] BLITZTURM STUFE 1 (Einheitenlimit +2)
- [BWL0_Lin2] Forschung: Kontrolliert das Wetter und Blitzturm Stufe 2
- [BWL0_Lin3] nur gegen Bodeneinheiten
- [BWL1_Name] Blitzturm-Aufwertung
- [BWL1_Desc] Erm÷glicht es dem Turm, fliegende Einheiten anzugreifen
- [BWL1_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BWL1_HKey] l
- [BWL1_Lin1] BLITZTURM STUFE 2 (Einheitenlimit +3)
- [BWL1_Lin2] Forschung: Kontrolle ⁿber das Wetter
- [BWL1_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BPCS_Name] Chaos-Schrein
- [BPCS_Desc] Erm÷glicht es, DΣmonen zu produzieren
- [BPCS_Requ] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BPCS_HKey] C
- [BPCS_Lin1] CHAOS-SCHREIN (Einheitenlimit +2)
- [BPCS_Lin2] Produziert: Balora
- [BPCS_Lin3] Forschung: Aufwertung von Rⁿstung und Magie
- [BWTV_Name] Turm
- [BWTV_Desc] Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWTV_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWTV_HKey] T
- [BWTV_Lin1] D─MONEN-TURM (Einheitenlimit +2)
- [BWTV_Lin2] Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
- [BWTV_Lin3] gegen Luft- und Bodeneinheiten
- [BWRA_Name] Palisade
- [BWRA_Desc] Einfacher Wall
- [BWRA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWRA_HKey] R
- [BWRA_Lin1] PALISADE (Einheitenlimit +0)
- [BWRA_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWRA_Lin3] Hinweis: Bietet geringen Schutz
- [BAE0_Name] Horst Stufe 1
- [BAE0_Desc] Produziert einfache Lufteinheiten
- [BAE0_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 3
- [BAE0_HKey] E
- [BAE0_Requ_D] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
- [BAE0_Requ_U] Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
- [BAE0_Requ_B] Voraussetzung: Festung Stufe 3
- [BAE0_Requ_M] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
- [BAE0_Requ_O] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
- [BAE0_Requ_E] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
- [BAE0_Requ_W] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 3
- [BAE0_Requ_K] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
- [BAE0_Requ_F] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 3
- [BAE0_Requ_A] Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
- [BAE0_Requ_V] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
- [BAE0_Lin1] HORST STUFE 1 (Einheitenlimit +2)
- [BAE0_Lin2] Produziert: einfache Flugeinheiten
- [BAE0_Lin3] Forschung: Horst Stufe 2
- [BAE1_Name] Horst Stufe 2
- [BAE1_Desc] Produziert: verbesserte Lufteinheiten
- [BAE1_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 4
- [BAE1_HKey] E
- [BAE1_Requ_D] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 4
- [BAE1_Requ_U] Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
- [BAE1_Requ_B] Voraussetzung: Festung Stufe 4
- [BAE1_Requ_M] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 4
- [BAE1_Requ_O] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 4
- [BAE1_Requ_E] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
- [BAE1_Requ_W] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
- [BAE1_Requ_K] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 4
- [BAE1_Requ_F] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
- [BAE1_Requ_A] Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
- [BAE1_Requ_V] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
- [BAE1_Lin1] HORST STUFE 2 (Einheitenlimit +3)
- [BAE1_Lin2] Produziert: einfache und verbesserte Lufteinheiten
- [BAE1_Lin3] Forschung: Horst Stufe 3
- [BAE2_Name] Horst Stufe 3
- [BAE2_Desc] Produziert Drachen
- [BAE2_Requ] Voraussetzung: Palast Stufe 5
- [BAE2_HKey] E
- [BAE2_Requ_D] Voraussetzung: Zitadelle Stufe 5
- [BAE2_Requ_U] Voraussetzung: Todesturm Stufe 5
- [BAE2_Requ_B] Voraussetzung: Festung Stufe 5
- [BAE2_Requ_M] Voraussetzung: Ziggurat Stufe 5
- [BAE2_Requ_O] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
- [BAE2_Requ_E] Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
- [BAE2_Requ_W] Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
- [BAE2_Requ_K] Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
- [BAE2_Requ_F] Voraussetzung: Traumfeste Stufe 5
- [BAE2_Requ_A] Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
- [BAE2_Requ_V] Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
- [BAE2_Lin1] HORST STUFE 3 (Einheitenlimit +4)
- [BAE2_Lin2] Produziert: Drachen, einfache und verbesserte Lufteinheiten
- [BAE2_Lin3] Forschung: Keine
- [BRG0_Lin1] GOLDMINE STUFE 1 (Einheitenlimit +0)
- [BRG0_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat alle 2 Sekunden um 1 Gold
- [BRG0_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRG1_Lin1] GOLDMINE STUFE 2 (Einheitenlimit +0)
- [BRG1_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat pro Sekunde um 1 Gold
- [BRG1_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRG2_Lin1] GOLDMINE STUFE 3 (Einheitenlimit +0)
- [BRG2_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat pro Sekunde um 2 Gold
- [BRG2_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRM0_Lin1] ERZMINE STUFE 1 (Einheitenlimit +0)
- [BRM0_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat alle 2 Sekunden um 1 Metall
- [BRM0_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRM1_Lin1] ERZMINE STUFE 2 (Einheitenlimit +0)
- [BRM1_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat pro Sekunde um 1 Metall
- [BRM1_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRM2_Lin1] ERZMINE STUFE 3 (Einheitenlimit +0)
- [BRM2_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat pro Sekunde um 2 Metall
- [BRM2_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRS0_Lin1] STEINBRUCH STUFE 1 (Einheitenlimit +0)
- [BRS0_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat alle 2 Sekunden um 1 Stein
- [BRS0_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRS1_Lin1] STEINBRUCH STUFE 2 (Einheitenlimit +0)
- [BRS1_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat pro Sekunde um 1 Stein
- [BRS1_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRS2_Lin1] STEINBRUCH STUFE 3 (Einheitenlimit +0)
- [BRS2_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat pro Sekunde um 2 Stein
- [BRS2_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRC0_Lin1] KRISTALLMINE STUFE 1 (Einheitenlimit +0)
- [BRC0_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat alle 2 Sekunden um 1 Kristall
- [BRC0_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRC1_Lin1] KRISTALLMINE STUFE 2 (Einheitenlimit +0)
- [BRC1_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat pro Sekunde um 1 Kristall
- [BRC1_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BRC2_Lin1] KRISTALLMINE STUFE 3 (Einheitenlimit +0)
- [BRC2_Lin2] FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat pro Sekunde um 2 Kristall
- [BRC2_Lin3] Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
- [BMSH_Lin1] SCHREIN (kann nicht umgewandelt werden)
- [BMSH_Lin2] FΣhigkeiten: Hier k÷nnen Helden Aufgaben erhalten
- [BMSH_Lin3] Hinweis: Helden mⁿssen hierher zurⁿckkehren, um ihre Aufgabe abzuschlie▀en
- [BZMA_Lin1] MAUSOLEUM (kann nicht umgewandelt werden)
- [BZMA_Lin2] FΣhigkeiten: Hier k÷nnen Helden Aufgaben erhalten
- [BZMA_Lin3] Hinweis: Helden mⁿssen hierher zurⁿckkehren, um ihre Aufgabe abzuschlie▀en
- [BTCE_Lin1] HIMMELSTEMPEL (Einheitenlimit +2)
- [BTCE_Lin2] Produziert: Archon
- [BTCE_Lin3] Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
- [BTIN_Lin1] H╓LLENTEMPEL (Einheitenlimit +2)
- [BTIN_Lin2] Produziert: DΣmonen
- [BTIN_Lin3] Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
- [BTEL_Lin1] ELEMENTARTEMPEL (Einheitenlimit +2)
- [BTEL_Lin2] Produziert: Alle vier verschiedene Elementararten
- [BTEL_Lin3] Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
- [BTDR_Lin1] DRACHENTEMPEL (Einheitenlimit +2)
- [BTDR_Lin2] Produziert: Drachen
- [BTDR_Lin3] Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
- [BWG0_Name] WΣlle
- [BWG0_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWG0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWG0_HKey] W
- [BWG0_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWG0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWG0_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWG1_Name] WΣlle
- [BWG1_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWG1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWG1_HKey] W
- [BWG1_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWG1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWG1_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWG2_Name] WΣlle
- [BWG2_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWG2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWG2_HKey] W
- [BWG2_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWG2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWG2_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWN0_Name] WΣlle
- [BWN0_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWN0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWN0_HKey] W
- [BWN0_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWN0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWN0_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWN1_Name] WΣlle
- [BWN1_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWN1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWN1_HKey] W
- [BWN1_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWN1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWN1_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWN2_Name] WΣlle
- [BWN2_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWN2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWN2_HKey] W
- [BWN2_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWN2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWN2_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWE0_Name] WΣlle
- [BWE0_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWE0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWE0_HKey] W
- [BWE0_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWE0_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWE0_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWE1_Name] WΣlle
- [BWE1_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWE1_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWE1_HKey] W
- [BWE1_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWE1_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWE1_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BWE2_Name] WΣlle
- [BWE2_Desc] Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
- [BWE2_Requ] Voraussetzung: Keine
- [BWE2_HKey] W
- [BWE2_Lin1] W─LLE (Einheitenlimit +0)
- [BWE2_Lin2] Produziert: Nichts
- [BWE2_Lin3] Hinweis: Bieten guten Schutz
- [BMBP_Lin1] SCHWARZES PORTAL
- [BMBP_Lin2] Eigenschaft: Erh÷ht die EP von Untoten, die in der NΣhe beschworen werden
- [BMBP_Lin3] (Beschworene schwarze Portale verschwinden nach kurzer Zeit)
- [BMCP_Lin1] KREIS DER MACHT
- [BMCP_Lin2] Eigenschaft: Erh÷ht die EP von Einheiten, die in der NΣhe beschworen werden
- [BMCP_Lin3] (Beschworene Kreise der Macht verschwinden nach kurzer Zeit)
- [BWGC_Lin1] TON-W─CHTER
- [BWGC_Lin2] Schwaches VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
- [BWGC_Lin3] gg. Boden- und Lufteinheiten
- [BWGS_Lin1] STEIN-W─CHTER
- [BWGS_Lin2] Mittleres VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
- [BWGS_Lin3] gg. Boden- und Lufteinheiten
- [BWGI_Lin1] EISEN-W─CHTER
- [BWGI_Lin2] Starkes VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
- [BWGI_Lin3] gg. Boden- und Lufteinheiten
- [PPGU_Name] Palastwache
- [PPGU_Desc] Kampfgeschick +4 fⁿr LanzentrΣger
- [PPGU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PPGU_HKey]
- [PRGU_Name] K÷nigsgarde
- [PRGU_Desc] Kampfgeschick +5 fⁿr LanzentrΣger
- [PRGU_Requ] Voraussetzung: Palastwache
- [PRGU_HKey]
- [PAR0_Name] Rⁿstungsschmied 1
- [PAR0_Desc] +1 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
- [PAR0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PAR0_HKey]
- [PAR1_Name] Rⁿstungsschmied 2
- [PAR1_Desc] +2 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
- [PAR1_Requ] Voraussetzung: Rⁿstungsschmied 1
- [PAR1_HKey]
- [PWE0_Name] Waffenschmied 1
- [PWE0_Desc] Erh÷ht Nahkampfschaden um +5
- [PWE0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWE0_HKey]
- [PWE1_Name] Waffenschmied 2
- [PWE1_Desc] Erh÷ht Nahkampfschaden um +10
- [PWE1_Requ] Voraussetzung: Waffenschmied 1
- [PWE1_HKey]
- [PWAR_Name] Streitross
- [PWAR_Desc] +2 auf Kampfgeschick fⁿr Kavallerie
- [PWAR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWAR_HKey]
- [PFLE_Name] Pfeilmacher
- [PFLE_Desc] +5 auf Schaden fⁿr Pfeile
- [PFLE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFLE_HKey]
- [PBOW_Name] Bogenbau
- [PBOW_Desc] Reichweite +2 fⁿr Pfeile
- [PBOW_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBOW_HKey]
- [PFLA_Name] Brandpfeile
- [PFLA_Desc] Die Pfeile verursachen zusΣtzlich Feuerschaden und k÷nnen den Feind in Brand setzen
- [PFLA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFLA_HKey]
- [PIB0_Name] Einkommen (I)
- [PIB0_Desc] Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +1
- [PIB0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIB0_HKey]
- [PIB1_Name] Einkommen (II)
- [PIB1_Desc] Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +2
- [PIB1_Requ] Voraussetzung: Einkommen (I)
- [PIB1_HKey]
- [PIB2_Name] Einkommen (III)
- [PIB2_Desc] Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +4
- [PIB2_Requ] Voraussetzung: Einkommen (II)
- [PIB2_HKey]
- [PIB3_Name] Einkommen (IV)
- [PIB3_Desc] Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +6
- [PIB3_Requ] Voraussetzung: Einkommen (III)
- [PIB3_HKey]
- [PTRA_Name] Handel
- [PTRA_Desc] Erm÷glicht den Tausch einer Ressource gegen eine andere
- [PTRA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTRA_HKey]
- [PHOC_Name] Heiliges Relikt
- [PHOC_Desc] Beschleunigt die Umwandlung um 25%
- [PHOC_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHOC_HKey]
- [PKNI_Name] Ritterorden
- [PKNI_Desc] +2 auf Kampf und Geschwindigkeit fⁿr Ritter und Ritterfⁿrsten
- [PKNI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PKNI_HKey]
- [PROD_Name] Riten der DΣmmerung
- [PROD_Desc] LΣsst es Tag werden
- [PROD_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PROD_HKey]
- [PHOL_Name] Heiliges Wort
- [PHOL_Desc] Verleiht FΣhigkeit, Blitze auf b÷se Kreaturen in unmittelbarer Umgebung zu schleudern
- [PHOL_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHOL_HKey]
- [PPAL_Name] Paladin
- [PPAL_Desc] Ritter und Ritterfⁿrsten verursachen doppelten Schaden
- [PPAL_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PPAL_HKey]
- [PGRA_Name] Gro▀-Paladin
- [PGRA_Desc] Ritter und Ritterfⁿrsten verursachen dreifachen Schaden gegen Untote
- [PGRA_Requ] Voraussetzung: Paladin
- [PGRA_HKey]
- [PSPR_Name] Zauberforschung
- [PSPR_Desc] Lehrt einen zufΣlligen Zauberspruch der Stufe 1 oder 2 (nur fⁿr diesen Kampf)
- [PSPR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSPR_HKey]
- [PARR_Name] Arkane Forschung
- [PARR_Desc] Lehrt einen zufΣlligen Zauberspruch der Stufe 3 oder 4 (nur fⁿr diesen Kampf)
- [PARR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PARR_HKey]
- [PLI0_Name] Mystizismus
- [PLI0_Desc] +15 auf Magie fⁿr Zauberer
- [PLI0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PLI0_HKey]
- [PLI1_Name] Erweiterter Mystizismus
- [PLI1_Desc] +30 auf Magie fⁿr zauberkundige Einheiten
- [PLI1_Requ] Voraussetzung: Mystizismus
- [PLI1_HKey]
- [PMSG_Name] Palastbote
- [PMSG_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr LΣufer
- [PMSG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMSG_HKey]
- [PMSR_Name] K÷nigsbote
- [PMSR_Desc] +6 auf Geschwindigkeit fⁿr LΣufer
- [PMSR_Requ] Voraussetzung: Palastbote
- [PMSR_HKey]
- [PMIT_Name] Mithril
- [PMIT_Desc] +3 auf Rⁿstung, +15 auf Nahkampfschaden
- [PMIT_Requ] Voraussetzung: Waffenschm. 2 & Rⁿstungsschm. 2
- [PMIT_HKey]
- [PMO0_Name] Moral (I)
- [PMO0_Desc] +2 auf Moral Ihres Helden
- [PMO0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMO0_HKey]
- [PMO1_Name] Moral (II)
- [PMO1_Desc] +4 auf Moral Ihres Helden
- [PMO1_Requ] Voraussetzung: Moral (I)
- [PMO1_HKey]
- [PMO2_Name] Moral (III)
- [PMO2_Desc] +6 auf Moral Ihres Helden
- [PMO2_Requ] Voraussetzung: Moral (II)
- [PMO2_HKey]
- [PDRU_Name] ZwergenbrΣu
- [PDRU_Desc] Wenn getrunken, erh÷ht sich Kampfgeschick und Geschwindigkeit einer Einheit um 4
- [PDRU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDRU_HKey]
- [PENG_Name] Technik
- [PENG_Desc] 25% schnellere Errichtung von GebΣuden und neue GebΣude erhalten + 25% TP
- [PENG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PENG_HKey]
- [PMAS_Name] Steinmetz
- [PMAS_Desc] Halbiert die Reparaturkosten der GebΣude
- [PMAS_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMAS_HKey]
- [PSIE_Name] Belagerungskunst
- [PSIE_Desc] +4 Reichweite fⁿr Belagerungswaffen
- [PSIE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSIE_HKey]
- [PZOM_Name] Fest von Garok
- [PZOM_Desc] StΣrkt Zombies und erm÷glicht Ressourcenplⁿnderung
- [PZOM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PZOM_HKey]
- [PTOM_Name] Gruftwache
- [PTOM_Desc] +3 auf Kampf fⁿr alle Wights
- [PTOM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTOM_HKey]
- [PVAM_Name] VampirfledermΣuse
- [PVAM_Desc] FledermΣuse erhalten die FΣhigkeit Vampirismus
- [PVAM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PVAM_HKey]
- [PDKC_Name] Dunkle Zitadelle
- [PDKC_Desc] Der Besitzer dieser Zitadelle kann den Einbruch der Nacht herbeifⁿhren
- [PDKC_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDKC_HKey]
- [PDKL_Name] Fⁿrst der Nacht
- [PDKL_Desc] +8 auf die FⁿhrungsfΣhigkeit Ihres Helden
- [PDKL_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDKL_HKey]
- [PBUR_Name] BegrΣbnis
- [PBUR_Desc] Erm÷glicht es, Grabsteine (eine billige Quelle fⁿr Skelette) zu bauen
- [PBUR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBUR_HKey]
- [PANT_Name] Schwarzes Mithril
- [PANT_Desc] +2 auf Rⁿstung, +15 auf Schaden
- [PANT_Requ] Voraussetzung: Waffenschmied 2
- [PANT_HKey]
- [PHAU_Name] Spuk
- [PHAU_Desc] Geschwindigkeit +3 fⁿr Gespenster und Schatten
- [PHAU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHAU_HKey]
- [PWAI_Name] Schreckensschrei
- [PWAI_Desc] +3 auf Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
- [PWAI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWAI_HKey]
- [PMR0_Name] Mana-Beschw÷rung (I)
- [PMR0_Desc] Mana regeneriert 150% schneller
- [PMR0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMR0_HKey]
- [PMR1_Name] Mana-Beschw÷rung (II)
- [PMR1_Desc] Mana regeneriert 200% schneller
- [PMR1_Requ] Voraussetzung: Mana-Beschw÷rung (I)
- [PMR1_HKey]
- [PMR2_Name] Mana-Beschw÷rung (III)
- [PMR2_Desc] Mana regeneriert 300% schneller
- [PMR2_Requ] Voraussetzung: Mana-Beschw÷rung (II)
- [PMR2_HKey]
- [PTOR_Name] Folter
- [PTOR_Desc] Chaos- und Todesritter verursachen doppelten Schaden
- [PTOR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTOR_HKey]
- [PFAL_Name] Gefallener Ritter
- [PFAL_Desc] Chaos- & Todesritter verursachen dreifachen Schaden gegen Menschen
- [PFAL_Requ] Voraussetzung: Folter
- [PFAL_HKey]
- [PSLH_Name] Sklavenhorde
- [PSLH_Desc] Beschw÷rt sofort 10 Leibeigene zu Ihren Diensten
- [PSLH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSLH_HKey]
- [PSTA_Name] Stab der Verdammnis
- [PSTA_Desc] +2 auf Reichweite fⁿr alle Lich
- [PSTA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSTA_HKey]
- [PLKG_Name] Lich-K÷nig
- [PLKG_Desc] +2 auf Kampf fⁿr alle Lich
- [PLKG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PLKG_HKey]
- [PHUN_Name] Jagd
- [PHUN_Desc] +2 auf Reichweite fⁿr Barbaren und Schaden gegen resistente Einheiten
- [PHUN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHUN_HKey]
- [PTRK_Name] Verfolgung
- [PTRK_Desc] +3 Geschwindigkeit fⁿr Barbaren
- [PTRK_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTRK_HKey]
- [PSPE_Name] Speer von Ank
- [PSPE_Desc] +10 Schaden fⁿr Barbaren
- [PSPE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSPE_HKey]
- [PBAR_Name] Barbaren-K÷nig
- [PBAR_Desc] +10 Schaden fⁿr SchlΣchter
- [PBAR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBAR_HKey]
- [PRA0_Name] Adlerauge (I)
- [PRA0_Desc] Erh÷ht die Sichtweite um +2
- [PRA0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PRA0_HKey]
- [PRA1_Name] Adlerauge (II)
- [PRA1_Desc] Erh÷ht die Sichtweite um +3
- [PRA1_Requ] Voraussetzung: Adlerauge (I)
- [PRA1_HKey]
- [PRA2_Name] Adlerauge (III)
- [PRA2_Desc] Erh÷ht die Sichtweite um +4
- [PRA2_Requ] Voraussetzung: Adlerauge (II)
- [PRA2_HKey]
- [PHOM_Name] Reitkunst
- [PHOM_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Reiter und Pegasi
- [PHOM_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHOM_HKey]
- [PHOR_Name] Reiterfⁿrst
- [PHOR_Desc] +5 auf Geschwindigkeit fⁿr Reiter und Pegasi
- [PHOR_Requ] Voraussetzung: Reitkunst
- [PHOR_HKey]
- [PREA_Name] AufbΣumen
- [PREA_Desc] +3 auf Kampf fⁿr Reiter und Pegasi
- [PREA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PREA_HKey]
- [PTRM_Name] Zertrampeln
- [PTRM_Desc] +5 auf Kampf fⁿr Reiter und Pegasi
- [PTRM_Requ] Voraussetzung: FΣhigkeit AufbΣumen
- [PTRM_HKey]
- [PMAG_Name] Magische TΣtowierungen
- [PMAG_Desc] +1 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
- [PMAG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMAG_HKey]
- [PJIH_Name] Blutrausch
- [PJIH_Desc] Einheiten werden 25% schneller produziert
- [PJIH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PJIH_HKey]
- [PFAN_Name] Berserker
- [PFAN_Desc] LΣsst Infanterie zu Berserkern werden (+4 auf Geschwindigkeit und +6 auf Kampf)
- [PFAN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFAN_HKey]
- [PTRN_Name] Ausbildung
- [PTRN_Desc] +10 EP fⁿr alle neuen Einheiten
- [PTRN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTRN_HKey]
- [PGLA_Name] Gladiatoren
- [PGLA_Desc] + 2 auf Kampf fⁿr alle Infanterie-Einheiten
- [PGLA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PGLA_HKey]
- [PHAN_Name] Hand von Sartek
- [PHAN_Desc] +3 auf Kampf fⁿr alle Minotauren
- [PHAN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHAN_HKey]
- [PTHA_Name] Stern von Sartek
- [PTHA_Desc] Verleiht der Minotauren-Infanterie die FΣhigkeit zu einem magischen Fernkampfangriff
- [PTHA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTHA_HKey]
- [PWIN_Name] Wind von Sartek
- [PWIN_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Minotauren
- [PWIN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWIN_HKey]
- [PRSA_Name] Zorn von Sartek
- [PRSA_Desc] Erm÷glicht den Bau von Belagerungswaffen in der Eisenwerkstatt
- [PRSA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PRSA_HKey]
- [PSPI_Name] Geist von Sartek
- [PSPI_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Minotaurenk÷nigen im Steinkreis
- [PSPI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSPI_HKey]
- [PFAR_Name] Fernsicht
- [PFAR_Desc] Hebt den Nebel des Krieges auf und zeugt die gesamte Karte
- [PFAR_Requ] Voraussetzung: Adlerauge (III)
- [PFAR_HKey]
- [PIR0_Name] Eisenh÷rner
- [PIR0_Desc] +5 auf Nahkampfschaden fⁿr Minotauren
- [PIR0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIR0_HKey]
- [PIR1_Name] Eisenhufe
- [PIR1_Desc] +10 auf Nahkampf fⁿr Minotauren
- [PIR1_Requ] Voraussetzung: Eisenh÷rner
- [PIR1_HKey]
- [PSH0_Name] Schild von Sartek (I)
- [PSH0_Desc] + 1 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
- [PSH0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSH0_HKey]
- [PSH1_Name] Schild von Sartek (II)
- [PSH1_Desc] +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
- [PSH1_Requ] Voraussetzung: Schild von Sartek (I)
- [PSH1_HKey]
- [PSHA_Name] Schamane
- [PSHA_Desc] +10 auf Schaden fⁿr Schamane. Erm÷glicht den Bau von Totems
- [PSHA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSHA_HKey]
- [PSHA_Desc_M] +10 auf Schaden fⁿr Schamane
- [PHAG_Name] Harpyien-Hexe
- [PHAG_Desc] +3 auf Kampf fⁿr Harpyien
- [PHAG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHAG_HKey]
- [POGR_Name] Ogerfⁿrst
- [POGR_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Oger in der ▄bungshalle
- [POGR_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
- [POGR_HKey]
- [PGIA_Name] Riesenfⁿrst
- [PGIA_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Riesen in der ▄bungshalle
- [PGIA_Requ] Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
- [PGIA_HKey]
- [PNOP_Name] Schmerzlos
- [PNOP_Desc] Ork-Infanterie wird sehr resistent gegen Fernkampfangriffe
- [PNOP_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PNOP_HKey]
- [PCOW_Name] Feiglinge!
- [PCOW_Desc] Ork verursachen doppelten Schaden an allen Fernkampfeinheiten
- [PCOW_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PCOW_HKey]
- [PTHU_Name] Donnerschlag
- [PTHU_Desc] +10 auf Schaden fⁿr Oger
- [PTHU_Requ] Voraussetzung: Ogerfⁿrst
- [PTHU_HKey]
- [PWF0_Name] Wolfsrudel (I)
- [PWF0_Desc] +2 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
- [PWF0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWF0_HKey]
- [PWF1_Name] Wolfsrudel (II)
- [PWF1_Desc] +4 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
- [PWF1_Requ] Voraussetzung: Wolfsrudel (I)
- [PWF1_HKey]
- [PWF2_Name] Wolfsrudel (III)
- [PWF2_Desc] +6 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
- [PWF2_Requ] Voraussetzung: Wolfsrudel (II)
- [PWF2_HKey]
- [PRAB_Name] Tollwut
- [PRAB_Desc] Erm÷glicht es Wolfsreitern, Krankheit zu ⁿbertragen
- [PRAB_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PRAB_HKey]
- [RCIE_Name] Rune von Cielos
- [RCIE_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Schⁿtzen
- [RCIE_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RCIE_HKey]
- [RANI_Name] Rune von Animos
- [RANI_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Kavallerie
- [RANI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RANI_HKey]
- [RMAN_Name] Rune von Manos
- [RMAN_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Zauberkundigen
- [RMAN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RMAN_HKey]
- [RVIV_Name] Rune von Vivos
- [RVIV_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Einh÷rnern (ben÷tigt au▀erdem Animos)
- [RVIV_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RVIV_HKey]
- [PRG0_Name] Heilung (I)
- [PRG0_Desc] 150% TP-Regeneration
- [PRG0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PRG0_HKey]
- [PRG1_Name] Heilung (II)
- [PRG1_Desc] 200% TP-Regeneration
- [PRG1_Requ] Voraussetzung: Heilung (I)
- [PRG1_HKey]
- [PRG2_Name] Heilung (III)
- [PRG2_Desc] 300% TP-Regeneration
- [PRG2_Requ] Voraussetzung: Heilung (II)
- [PRG2_HKey]
- [PELC_Name] Elcors Balsam
- [PELC_Desc] Erm÷glicht dem GebΣude das Anwenden von Heilzaubern
- [PELC_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PELC_HKey]
- [PDK0_Name] Ritter des Bronze-Drachens
- [PDK0_Desc] Drachenritter erhalten +2 auf Kampf und verursachen doppelten Schaden gegen Drachen
- [PDK0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDK0_HKey]
- [PDK1_Name] Ritter des Silber-Drachens
- [PDK1_Desc] Drachenritter erhalten +4 auf Kampf und verursachen dreifachen Schaden gegen Drachen
- [PDK1_Requ] Voraussetzung: Ritter des Bronze-Drachens
- [PDK1_HKey]
- [PDK2_Name] Ritter des Gold-Drachens
- [PDK2_Desc] Drachenritter erhalten +6 auf Kampf und verursachen vierfachen Schaden gegen Drachen
- [PDK2_Requ] Voraussetzung: Ritter des Silber-Drachens
- [PDK2_HKey]
- [PDWA_Name] Drachenkrieger
- [PDWA_Desc] +10 auf Schaden fⁿr EiswΣchter
- [PDWA_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDWA_HKey]
- [PME0_Name] Meditation (I)
- [PME0_Desc] +2 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
- [PME0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PME0_HKey]
- [PME1_Name] Meditation (II)
- [PME1_Desc] +4 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
- [PME1_Requ] Voraussetzung: Meditation (I)
- [PME1_HKey]
- [PME2_Name] Meditation (III)
- [PME2_Desc] +6 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
- [PME2_Requ] Voraussetzung: Meditation (II)
- [PME2_HKey]
- [PUNI_Name] Alicorn
- [PUNI_Desc] +10 auf Schaden fⁿr Einh÷rner
- [PUNI_Requ] Voraussetzung: Vivos und Animos
- [PUNI_Requ_F] Voraussetzung: Keine
- [PUNI_HKey]
- [PWSP_Name] Alter Wisp
- [PWSP_Desc] 4 Wisp k÷nnen sich in einen alten Wisp verwandeln
- [PWSP_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWSP_HKey]
- [RARB_Name] Rune von Arbos
- [RARB_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Treants (ben÷tigt au▀erdem Rune von Cielos)
- [RARB_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RARB_HKey]
- [PBOM_Name] Bogenmeister
- [PBOM_Desc] +10 auf Schaden und + 4 auf Reichweite fⁿr Schⁿtzen
- [PBOM_Requ] Voraussetzung: Pfeilmacher & Bogenbau
- [PBOM_HKey]
- [PTHO_Name] Dornen
- [PTHO_Desc] +10 auf Schaden fⁿr alle Treants
- [PTHO_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PTHO_HKey]
- [PIRB_Name] Holzhaut
- [PIRB_Desc] +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Treanten
- [PIRB_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIRB_HKey]
- [PMIG_Name] MΣchtige Eichen
- [PMIG_Desc] +3 auf Kampf fⁿr alle Treanten
- [PMIG_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PMIG_HKey]
- [RMOR_Name] Rune von Mortos
- [RMOR_Desc] Erm÷glicht die Produktion von Assassinen (ben÷tigt au▀erdem Rune von Manos)
- [RMOR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [RMOR_HKey]
- [PRE0_Name] Schwarzes Siegel (I)
- [PRE0_Desc] +3 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
- [PRE0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PRE0_HKey]
- [PRE1_Name] Schwarzes Siegel (II)
- [PRE1_Desc] +6 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
- [PRE1_Requ] Voraussetzung: Schwarzes Siegel (I)
- [PRE1_HKey]
- [PRE2_Name] Schwarzes Siegel (III)
- [PRE2_Desc] +9 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
- [PRE2_Requ] Voraussetzung: Schwarzes Siegel (II)
- [PRE2_HKey]
- [PBLP_Name] Bluttrank
- [PBLP_Desc] +2 auf Meuchelmord fⁿr alle Assasinen
- [PBLP_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBLP_HKey]
- [PDAO_Name] Dunkler Orden
- [PDAO_Desc] +2 auf Meuchelmord fⁿr alle Assasinen
- [PDAO_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDAO_HKey]
- [PSO0_Name] Hexerei (I)
- [PSO0_Desc] +15 auf Mana fⁿr Hexer
- [PSO0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSO0_HKey]
- [PSO1_Name] Hexerei (II)
- [PSO1_Desc] +30 auf Mana fⁿr Hexer
- [PSO1_Requ] Voraussetzung: Hexerei (I)
- [PSO1_HKey]
- [PSAC_Name] Opfern
- [PSAC_Desc] Opfert einfache Einheiten, um eventuell einen DΣmonen beschw÷ren zu k÷nnen
- [PSAC_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSAC_HKey]
- [PDAR_Name] Schattenblitz
- [PDAR_Desc] +15 auf Schaden fⁿr Hexer
- [PDAR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDAR_HKey]
- [PFBL_Name] Feenklinge
- [PFBL_Desc] +5 auf Schaden fⁿr Zweiglinge & Slyphen
- [PFBL_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFBL_HKey]
- [PFFI_Name] Feenfeuer
- [PFFI_Desc] +5 auf Schaden fⁿr Pixies (Feuerschaden)
- [PFFI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFFI_HKey]
- [PFSI_Name] Feenblick
- [PFSI_Desc] +2 auf Reichweite fⁿr Feendrache, Pixie u. Waldgeister
- [PFSI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFSI_HKey]
- [PFKN_Name] Feenritter
- [PFKN_Desc] +2 auf Kampf fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke
- [PFKN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFKN_HKey]
- [PPA0_Name] Panoplia (I)
- [PPA0_Desc] + 1 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
- [PPA0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PPA0_HKey]
- [PPA1_Name] Panoplia (II)
- [PPA1_Desc] +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
- [PPA1_Requ] Voraussetzung: Panoplia (I)
- [PPA1_HKey]
- [PZE0_Name] Zephyr (I)
- [PZE0_Desc] + 1 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
- [PZE0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PZE0_HKey]
- [PZE1_Name] Zephyr (II)
- [PZE1_Desc] +2 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
- [PZE1_Requ] Voraussetzung: Zephyr (I)
- [PZE1_HKey]
- [PZE2_Name] Zephyr (III)
- [PZE2_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
- [PZE2_Requ] Voraussetzung: Zephyr (II)
- [PZE2_HKey]
- [PLO0_Name] Wissen (I)
- [PLO0_Desc] +5 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PLO0_HKey]
- [PLO1_Name] Wissen (II)
- [PLO1_Desc] +10 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO1_Requ] Voraussetzung: Wissen (I)
- [PLO1_HKey]
- [PLO2_Name] Wissen (III)
- [PLO2_Desc] +20 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO2_Requ] Voraussetzung: Wissen (II)
- [PLO2_HKey]
- [PLO3_Name] Wissen (IV)
- [PLO3_Desc] +30 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO3_Requ] Voraussetzung: Wissen (III)
- [PLO3_HKey]
- [PLO4_Name] Wissen (V)
- [PLO4_Desc] +40 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO4_Requ] Voraussetzung: Wissen (IV)
- [PLO4_HKey]
- [PLO5_Name] Wissen (VI)
- [PLO5_Desc] +50 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO5_Requ] Voraussetzung: Wissen (V)
- [PLO5_HKey]
- [PLO6_Name] Wissen (VII)
- [PLO6_Desc] +60 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO6_Requ] Voraussetzung: Wissen (VI)
- [PLO6_HKey]
- [PLO7_Name] Wissen (VIII)
- [PLO7_Desc] +80 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO7_Requ] Voraussetzung: Wissen (VII)
- [PLO7_HKey]
- [PLO8_Name] Wissen (IX)
- [PLO8_Desc] +100 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
- [PLO8_Requ] Voraussetzung: Wissen (VIII)
- [PLO8_HKey]
- [PSHT_Name] Brecher
- [PSHT_Desc] +10 auf Schaden fⁿr alle Golems
- [PSHT_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSHT_HKey]
- [PIRO_Name] Eisenfaust
- [PIRO_Desc] +3 auf Kampf fⁿr alle Golems
- [PIRO_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIRO_HKey]
- [PBRO_Name] Bronze-General
- [PBRO_Desc] 25% schnellere Umwandlung fⁿr Bronzegolems
- [PBRO_Requ] Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
- [PBRO_HKey]
- [PSPP_Name] Ersatzteile
- [PSPP_Desc] 25% schnellere Produktion von Golems und Belagerungswaffen
- [PSPP_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSPP_HKey]
- [PFOR_Name] Schmiede
- [PFOR_Desc] +2 auf Geschwindigkeit fⁿr Belagerungswaffen
- [PFOR_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFOR_HKey]
- [PAF0_Name] Alchemistenfeuer (I)
- [PAF0_Desc] +10 auf Schaden fⁿr Feuerbomben und Flammenkanonen
- [PAF0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PAF0_HKey]
- [PAF1_Name] Alchemistenfeuer (II)
- [PAF1_Desc] +20 auf Schaden fⁿr Feuerbomben und Flammenkanonen
- [PAF1_Requ] Voraussetzung: Alchemistenfeuer (I)
- [PAF1_HKey]
- [PAS0_Name] Geist der Ahnen (I)
- [PAS0_Desc] Hiermit k÷nnen Gespenster in der Halle beschworen werden
- [PAS0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PAS0_HKey]
- [PAS1_Name] Geist der Ahnen (II)
- [PAS1_Desc] Hiermit k÷nnen Schatten in der Halle beschworen werden
- [PAS1_Requ] Voraussetzung: Geist der Ahnen (I)
- [PAS1_HKey]
- [PEPO_Name] Erdmacht
- [PEPO_Desc] Techniker k÷nnen mittels Magie GebΣude reparieren
- [PEPO_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PEPO_HKey]
- [PFP0_Name] Vergessene Macht (I)
- [PFP0_Desc] +2 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
- [PFP0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PFP0_HKey]
- [PFP1_Name] Vergessene Macht (II)
- [PFP1_Desc] +3 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
- [PFP1_Requ] Voraussetzung: Vergessene Macht (I)
- [PFP1_HKey]
- [PFP2_Name] Vergessene Macht (III)
- [PFP2_Desc] +4 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
- [PFP2_Requ] Voraussetzung: Vergessene Macht (II)
- [PFP2_HKey]
- [PWYV_Name] Goldener Wyvern
- [PWYV_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Wyvern
- [PWYV_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PWYV_HKey]
- [PBIN_Name] Bindung
- [PBIN_Desc] Schⁿtzt Ihre DΣmonen vor Bannsprⁿchen
- [PBIN_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBIN_HKey]
- [PCTH_Name] Die Macht des Ctharos
- [PCTH_Desc] +5 auf Schaden fⁿr alle DΣmonen (auch fⁿr Sukkubi, Imps und Quasit)
- [PCTH_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PCTH_HKey]
- [PDS0_Name] DΣmonische Sicht (I)
- [PDS0_Desc] +2 auf Sichtweite
- [PDS0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDS0_HKey]
- [PDS1_Name] DΣmonische Sicht (II)
- [PDS1_Desc] +4 auf Sichtweite
- [PDS1_Requ] Voraussetzung: DΣmonische Sicht (I)
- [PDS1_HKey]
- [PIFU_Name] Infernale Raserei
- [PIFU_Desc] +3 auf Kampf fⁿr alle DΣmonen (auch fⁿr Sukkubi, Imps und Quasit)
- [PIFU_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIFU_HKey]
- [PDWI_Name] Dunkler Wind
- [PDWI_Desc] +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Nachtalb
- [PDWI_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDWI_HKey]
- [PSCL_Name] Sturmruf
- [PSCL_Desc] Beschw÷rt einen Sturm
- [PSCL_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSCL_HKey]
- [PBRD_Name] Brut
- [PBRD_Desc] Fⁿr eine kleine Summe Gold k÷nnen sofort 8 Quasit beschworen werden
- [PBRD_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PBRD_HKey]
- [PSU0_Name] Beschw÷rung (I)
- [PSU0_Desc] Alle DΣmonen werden 25% schneller produziert
- [PSU0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PSU0_HKey]
- [PSU1_Name] Beschw÷rung (II)
- [PSU1_Desc] Produktionskosten fⁿr alle DΣmonen sind 25% geringer
- [PSU1_Requ] Voraussetzung: Beschw÷rung (I)
- [PSU1_HKey]
- [PGA0_Name] Tor (I)
- [PGA0_Desc] Beschworene Armeen erhalten +20 EP
- [PGA0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PGA0_HKey]
- [PGA1_Name] Tor (II)
- [PGA1_Desc] Beschworene Armeen erhalten +40 EP
- [PGA1_Requ] Voraussetzung: Tor (I)
- [PGA1_HKey]
- [PIN0_Name] Unantastbarkeit (I)
- [PIN0_Desc] +1 auf Rⁿstung fⁿr alle DΣmonen
- [PIN0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PIN0_HKey]
- [PIN1_Name] Unantastbarkeit (II)
- [PIN1_Desc] +2 auf Rⁿstung fⁿr alle DΣmonen
- [PIN1_Requ] Voraussetzung: Unantastbarkeit (I)
- [PIN1_HKey]
- [PHL0_Name] Fronarbeit (I)
- [PHL0_Desc] +1 auf das Einkommen aller Minen
- [PHL0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHL0_HKey]
- [PHL1_Name] Fronarbeit (II)
- [PHL1_Desc] +2 auf das Einkommen aller Minen
- [PHL1_Requ] Voraussetzung: Fronarbeit (I)
- [PHL1_HKey]
- [PHL2_Name] Fronarbeit (III)
- [PHL2_Desc] +4 auf das Einkommen aller Minen
- [PHL2_Requ] Voraussetzung: Fronarbeit (II)
- [PHL2_HKey]
- [PHD0_Name] Horde (I)
- [PHD0_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +5
- [PHD0_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PHD0_HKey]
- [PHD1_Name] Horde (II)
- [PHD1_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +10
- [PHD1_Requ] Voraussetzung: Horde (I)
- [PHD1_HKey]
- [PHD2_Name] Horde (III)
- [PHD2_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +15
- [PHD2_Requ] Voraussetzung: Horde (II)
- [PHD2_HKey]
- [PHD3_Name] Horde (IV)
- [PHD3_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +20
- [PHD3_Requ] Voraussetzung: Horde (III)
- [PHD3_HKey]
- [PHD4_Name] Horde (V)
- [PHD4_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +25
- [PHD4_Requ] Voraussetzung: Horde (IV)
- [PHD4_HKey]
- [PHD5_Name] Horde (VI)
- [PHD5_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +30
- [PHD5_Requ] Voraussetzung: Horde (V)
- [PHD5_HKey]
- [PHD6_Name] Horde (VII)
- [PHD6_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +35
- [PHD6_Requ] Voraussetzung: Horde (VI)
- [PHD6_HKey]
- [PHD7_Name] Horde (VIII)
- [PHD7_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +40
- [PHD7_Requ] Voraussetzung: Horde (VII)
- [PHD7_HKey]
- [PHD8_Name] Horde (IX)
- [PHD8_Desc] Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +50
- [PHD8_Requ] Voraussetzung: Horde (VIII)
- [PHD8_HKey]
- [PDBT_Name] Todesfledermaus
- [PDBT_Desc] FeuerfledermΣuse werden nahezu immun gegen Feuer
- [PDBT_Requ] Voraussetzung: Keine
- [PDBT_HKey]
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