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INI File  |  2002-04-14  |  117.0 KB  |  2,857 lines

  1. [AHBX_Name]    BAUER
  2. [AHBX_Desc]    Einfacher Menschen-Arbeiter
  3. [AHBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  4. [AHBX_HKey]    B
  5. [AHBX_Lin1]    BAUER  (Menschen-Arbeiter)
  6. [AHBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 10, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
  7. [AHBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  8. [AHIX_Name]    LANZENTR─GER
  9. [AHIX_Desc]    Einfache Menschen-Infanterie
  10. [AHIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  11. [AHIX_HKey]    P
  12. [AHIX_Lin1]    LANZENTR─GER  (Menschen-Infanterie)
  13. [AHIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen feindliche Kavallerie-Einheiten
  14. [AHIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  15. [AHMX_Name]    JUNKER
  16. [AHMX_Desc]    Einfacher Menschen-Schⁿtze
  17. [AHMX_Requ]    Voraussetzung: Pfeilmacherei
  18. [AHMX_HKey]    S
  19. [AHMX_Lin1]    JUNKER  (Menschen-Schⁿtze)
  20. [AHMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  21. [AHMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  22. [AHCX_Name]    S╓LDNER
  23. [AHCX_Desc]    Einfache Menschen-Kavallerie
  24. [AHCX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  25. [AHCX_HKey]    M
  26. [AHCX_Lin1]    S╓LDNER  (Menschen-Kavallerie)
  27. [AHCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  28. [AHCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  29. [AHDX_Name]    RITTER
  30. [AHDX_Desc]    Verbesserte Menschen-Kavallerie
  31. [AHDX_Requ]    Voraussetzung: Kathedrale
  32. [AHDX_HKey]    K
  33. [AHDX_Lin1]    RITTER  (Verbesserte Menschen-Kavallerie)
  34. [AHDX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  35. [AHDX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  36. [AHEX_Name]    RITTERF▄RST
  37. [AHEX_Desc]    Elite Menschen-Kavallerie
  38. [AHEX_Requ]    Voraussetzung: Kathedrale und Bibliothek
  39. [AHEX_HKey]    l
  40. [AHEX_Lin1]    RITTERF▄RST  (Elite Menschen-Kavallerie)
  41. [AHEX_Lin2]     FΣhigkeiten: Jeder Ritterfⁿrst verleiht Ihrem Helden einen Bonus von +1 auf Moral
  42. [AHEX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  43. [AHGR_Name]    ROTMAGIER
  44. [AHGR_Desc]    Verbesserter Menschen-General/Zauberkundiger
  45. [AHGR_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 5
  46. [AHGR_HKey]    R
  47. [AHGR_Lin1]    ROTMAGIER  (Menschen-General und Zauberkundiger)
  48. [AHGR_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Feuerring und Feuer widerstehen, wandelt GebΣude um
  49. [AHGR_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  50. [AHGW_Name]    WEISSMAGIER
  51. [AHGW_Desc]    Einfacher Menschen-General/Zauberkundiger
  52. [AHGW_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 4
  53. [AHGW_HKey]    W
  54. [AHGW_Lin1]    WEISSMAGIER  (Menschen-General und Zauberkundiger)
  55. [AHGW_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Heilen und Gift/Krankheit kurieren, wandelt GebΣude um
  56. [AHGW_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  57. [AHGB_Name]    SCHWARZMAGIER
  58. [AHGB_Desc]    Verbesserter Menschen-General/Zauberkundiger
  59. [AHGB_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 5
  60. [AHGB_HKey]    B
  61. [AHGB_Lin1]    SCHWARZMAGIER  (Menschen-General und Zauberkundiger)
  62. [AHGB_Lin2]     FΣhigkeiten: Entzieht Mana & Eishand, GebΣude-Umwandlung, +5 Mana/besiegter Einheit
  63. [AHGB_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  64. [ADBX_Name]    ZWERGENSCHMIED
  65. [ADBX_Desc]    Einfacher Zwergenarbeiter
  66. [ADBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  67. [ADBX_HKey]    S
  68. [ADBX_Lin1]    ZWERGENSCHMIED (Zwergenarbeiter)
  69. [ADBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 13, zΣhlt in Mine fⁿr 2 MΣnner
  70. [ADBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  71. [ADIX_Name]    ZWERGENINFANTERIE
  72. [ADIX_Desc]    Einfache Zwergeninfanterie
  73. [ADIX_Requ]    Voraussetzung: Gie▀erei
  74. [ADIX_HKey]    I
  75. [ADIX_Lin1]    ZWERGENINFANTERIE  (Infanterie der Zwerge)
  76. [ADIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen alle Elfen
  77. [ADIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  78. [ADJX_Name]    BERSERKER
  79. [ADJX_Desc]    Verbesserte Zwergeninfanterie
  80. [ADJX_Requ]    Voraussetzung: Brauerei
  81. [ADJX_HKey]    B
  82. [ADJX_Lin1]    BERSERKER  (Verbesserte Zwergeninfanterie)
  83. [ADJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  84. [ADJX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  85. [ADMX_Name]    ZWERGENARMBRUST
  86. [ADMX_Desc]    Einfache Fernkampfeinheit der Zwerge
  87. [ADMX_Requ]    Voraussetzung: Werkstatt
  88. [ADMX_HKey]    C
  89. [ADMX_Lin1]    ZWERGENARMBRUST (Zwergenschⁿtze)
  90. [ADMX_Lin2]     FΣhigkeiten: ZΣhlt fⁿr 2 Schⁿtzen, wenn sie in einem Turm platziert wird
  91. [ADMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  92. [ADSX_Name]    ZWERGENL─UFER
  93. [ADSX_Desc]    Einfacher Zwergenkundschafter
  94. [ADSX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  95. [ADSX_HKey]    R
  96. [ADSX_Lin1]    ZWERGENL─UFER (Infanterie der Zwerge)
  97. [ADSX_Lin2]     FΣhigkeiten: Resistent gegen normale Geschosse.
  98. [ADSX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  99. [ADOX_Name]    Runenmeister
  100. [ADOX_Desc]    Zwergenzauberkundiger
  101. [ADOX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  102. [ADOX_HKey]    R
  103. [ADOX_Lin1]    RUNENMEISTER (Zwergenzauberkundiger)
  104. [ADOX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Steine des Untergangs & Steinruf (kann Erdelementar beschw÷ren)
  105. [ADOX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  106. [ADNX_Name]    Balliste
  107. [ADNX_Desc]    Verbesserte Belagerungs-Fernkampfeinheit
  108. [ADNX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  109. [ADNX_HKey]    B
  110. [ADNX_Lin1]    BALLISTE  (Belagerungswaffe)
  111. [ADNX_Lin2]     FΣhigkeiten: Geschosse durchschlagen Einheiten & k÷nnen mehrere Feinde treffen.
  112. [ADNX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  113. [ADGX_Name]    ZWERGENF▄RST
  114. [ADGX_Desc]    Zwergengeneral
  115. [ADGX_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 5
  116. [ADGX_HKey]    l
  117. [ADGX_Lin1]    ZWERGENF▄RST  (Zwergengeneral)
  118. [ADGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Resistent gg. normale Geschosse, GebΣudeumwandlung, 2x Schaden gg. GebΣude
  119. [ADGX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  120. [AUBX_Name]    ZOMBIE
  121. [AUBX_Desc]    Einfacher Arbeiter der Untoten
  122. [AUBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  123. [AUBX_HKey]    Z
  124. [AUBX_Lin1]    ZOMBIE  (Arbeiter der Untoten)
  125. [AUBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertig.8, verurs. Krankh., kann mit 'Fest v. Garok' Toten Ressourcen entziehen
  126. [AUBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  127. [AUIX_Name]    SKELETT
  128. [AUIX_Desc]    Einfache Infanterie der Untoten
  129. [AUIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  130. [AUIX_HKey]    S
  131. [AUIX_Lin1]    SKELETT  (Infanterie der Untoten)
  132. [AUIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Sehr resistent gegen Geschosse
  133. [AUIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  134. [AUKX_Name]    GESPENST
  135. [AUKX_Desc]    Schwebende Infanterie der Untoten
  136. [AUKX_Requ]    Voraussetzung: Geist der Ahnen (I)
  137. [AUKX_HKey]    W
  138. [AUKX_Lin1]    GESPENST  (Schwebende Infanterie der Untoten)
  139. [AUKX_Lin2]     FΣhigkeiten: Entzieht den Einheiten, die es t÷tet, EP
  140. [AUKX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  141. [AUXX_Name]    SCHATTEN
  142. [AUXX_Desc]    Schwebende Infanterie der Untoten
  143. [AUXX_Requ]    Voraussetzung: Geist der Ahnen (II)
  144. [AUXX_HKey]    S
  145. [AUXX_Lin1]    SCHATTEN  (Schwebende Infanterie der Untoten)
  146. [AUXX_Lin2]     FΣhigkeiten: Entzieht den Einheiten, die er t÷tet, EP, +5 auf Kampf bei Nacht
  147. [AUXX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  148. [AUGX_Name]    VAMPIR
  149. [AUGX_Desc]    General der Untoten
  150. [AUGX_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 5
  151. [AUGX_HKey]    V
  152. [AUGX_Lin1]    VAMPIR  (General der Untoten)
  153. [AUGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Angst, Vampirismus, FledermΣuse beschw÷ren, GebΣude umwandeln
  154. [AUGX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  155. [ASBC_Name]    KNOCHENKATAPULT
  156. [ASBC_Desc]    Belagerungswaffe der Untoten
  157. [ASBC_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
  158. [ASBC_HKey]    C
  159. [ASBC_Lin1]    KNOCHENKATAPULT  (Belagerungswaffe der Untoten)
  160. [ASBC_Lin2]     FΣhigkeiten: FlΣchenschaden
  161. [ASBC_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  162. [AUJX_Lin1]    WIGHT  (Infanterie der Untoten)
  163. [AUJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  164. [AUJX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  165. [AULX_Lin1]    CHAOSRITTER  (Verbesserte Infanterie der Untoten)
  166. [AULX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Chaos
  167. [AULX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  168. [AUAX_Lin1]    CHAOSRITTER  (Elite-Infanterie der Untoten)
  169. [AUAX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Chaos
  170. [AUAX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  171. [AUMX_Lin1]    LICH (Verbesserte Fernkampfeinheit der Untoten)
  172. [AUMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  173. [AUMX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  174. [ABBX_Name]    LEIBEIGENER
  175. [ABBX_Desc]    Einfacher, primitiver Arbeiter
  176. [ABBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  177. [ABBX_HKey]    T
  178. [ABBX_Lin1]    LEIBEIGENER  (Primitiver Arbeiter)
  179. [ABBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 8, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
  180. [ABBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  181. [ABIX_Name]    BARBAR
  182. [ABIX_Desc]    Einfache Fernkampfeinheit der Barbaren
  183. [ABIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  184. [ABIX_HKey]    B
  185. [ABIX_Lin1]    BARBAR  (Fernkampfeinheit der Barbaren)
  186. [ABIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Die Speere durchschlagen Einheiten und k÷nnen mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
  187. [ABIX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  188. [ABDX_Name]    KRIEGSHUND
  189. [ABDX_Desc]    Einfache Nahkampfeinheit der Barbaren
  190. [ABDX_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 2
  191. [ABDX_HKey]    W
  192. [ABDX_Lin1]    KRIEGSHUND  (Nahkampfeinheit der Barbaren)
  193. [ABDX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  194. [ABDX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  195. [ABCX_Name]    REITER
  196. [ABCX_Desc]    Einfache primitive Kavallerie
  197. [ABCX_Requ]    Voraussetzung: Pferch
  198. [ABCX_HKey]    R
  199. [ABCX_Lin1]    REITER  (Kavallerie der Barbaren)
  200. [ABCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  201. [ABCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  202. [ABGX_Name]    SCHL─CHTER
  203. [ABGX_Desc]    Barbaren-General
  204. [ABGX_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 5
  205. [ABGX_HKey]    V
  206. [ABGX_Lin1]    SCHL─CHTER  (Barbaren-General)
  207. [ABGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um, dreifacher Schaden gegen gro▀e Kreaturen
  208. [ABGX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  209. [ACSH_Name]    SCHAF
  210. [ACSH_Desc]    Eignet sich zur Heilung von Minotauren
  211. [ACSH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  212. [ACSH_HKey]    S
  213. [ACSH_Lin1]    SCHAF
  214. [ACSH_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  215. [ACSH_Lin3]     Schaden: Keinen, es sei denn, ein Troll wirft eines nach Ihnen
  216. [ACCO_Lin1]    KUH
  217. [ACCO_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  218. [ACCO_Lin3]     Schaden: Keiner, es sei, Ihnen fΣllt eine auf den Kopf
  219. [ACGO_Lin1]    GANS
  220. [ACGO_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  221. [ACGO_Lin3]     Schaden: Keiner
  222. [ACCA_Lin1]    KAMEL
  223. [ACCA_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  224. [ACCA_Lin3]     Schaden: Keiner
  225. [ACPE_Lin1]    PINGUIN
  226. [ACPE_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  227. [ACPE_Lin3]     Schaden: Keine
  228. [AMIX_Name]    MINOTAURUS
  229. [AMIX_Desc]    Einfache Minotauren-Infanterie
  230. [AMIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  231. [AMIX_HKey]    M
  232. [AMIX_Requ_B]    Voraussetzung: Festung Stufe 3
  233. [AMIX_Lin1]    MINOTAURUS  (Minotauren-Infanterie)
  234. [AMIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann zur Heilung Tiere fressen, kann mit Aufwertung mag. Geschosse abfeuern
  235. [AMIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  236. [AOXX_Name]    BASILISK
  237. [AOXX_Desc]    Verwandelt Feinde zu Stein
  238. [AOXX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  239. [AOXX_HKey]    B
  240. [AOXX_Lin1]    BASILISK  (Monster-Fernkampfeinheit)
  241. [AOXX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verwandelt Opfer in 100 Steine
  242. [AOXX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  243. [AMMX_Name]    MINOTAUREN-SCHAMANE
  244. [AMMX_Desc]    Minotauren-Zauberkundiger
  245. [AMMX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  246. [AMMX_HKey]    S
  247. [AMMX_Lin1]    MINOTAUREN-SHAMANE  (Minotauren-Zauberkundiger)
  248. [AMMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann zur Heilung Tiere fressen, zaubert Feuerring, Berserker und FeuersΣule
  249. [AMMX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  250. [AMGX_Name]    MINOTAURENK╓NIG
  251. [AMGX_Desc]    Minotauren-General
  252. [AMGX_Requ]    Voraussetzung: Fertigkeit 'Geist von Sartek' und Ziggurat Stufe 5
  253. [AMGX_HKey]    M
  254. [AMGX_Lin1]    MINOTAURENK╓NIG  (Minotauren-General)
  255. [AMGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verurs. Angst, frisst Tiere, um zu heilen, ignoriert Rⁿstungen, GebΣudeumwandl.
  256. [AMGX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  257. [AOBX_Name]    KOBOLD
  258. [AOBX_Desc]    Einfacher Ork-Arbeiter
  259. [AOBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  260. [AOBX_HKey]    K
  261. [AOBX_Lin1]    KOBOLD  (Ork-Arbeiter)
  262. [AOBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Giftschaden, Baufertig.9, verbessern in Minen Ressourcenf÷rderung
  263. [AOBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  264. [AOSX_Name]    GOBLIN
  265. [AOSX_Desc]    Einfache Ork-Infanterie
  266. [AOSX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  267. [AOSX_HKey]    G
  268. [AOSX_Lin1]    GOBLIN  (Ork-Infanterie)
  269. [AOSX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Krankheit
  270. [AOSX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  271. [AOIX_Name]    ORK
  272. [AOIX_Desc]    Einfache Ork-Infanterie
  273. [AOIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  274. [AOIX_HKey]    O
  275. [AOIX_Lin1]    ORK  (Ork-Infanterie)
  276. [AOIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, so dass er resistent gegen Geschosse wird
  277. [AOIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  278. [AOCX_Name]    WOLFSREITER
  279. [AOCX_Desc]    Einfache Ork-Kavallerie
  280. [AOCX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  281. [AOCX_HKey]    W
  282. [AOCX_Lin1]    WOLFSREITER (Ork-Kavallerie)
  283. [AOCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, so dass er Krankheiten verursacht
  284. [AOCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  285. [AOMX_Name]    TROLL
  286. [AOMX_Desc]    Verbesserte Ork-Fernkampfeinheit
  287. [AOMX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  288. [AOMX_HKey]    T
  289. [AOMX_Lin1]    TROLL  (Fernkampfeinheit der Orks)
  290. [AOMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann Schafe aufnehmen und werfen
  291. [AOMX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  292. [AOJX_Name]    OGER
  293. [AOJX_Desc]    Verbesserte Ork-Infanterie
  294. [AOJX_Requ]    Voraussetzung: Fertigkeit 'Ogerfⁿrst'
  295. [AOJX_HKey]    R
  296. [AOJX_Lin1]    OGER  (Verbesserte Ork-Infanterie)
  297. [AOJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  298. [AOJX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  299. [AOGX_Name]    RIESE
  300. [AOGX_Desc]    Ork-General
  301. [AOGX_Requ]    Voraussetzung: FΣhigkeit 'Riesenfⁿrst'
  302. [AOGX_HKey]    G
  303. [AOGX_Lin1]    RIESE  (Ork-General)
  304. [AOGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Angst, kann mehrere Feinde mit einem Schlag treffen, wandelt GebΣude um
  305. [AOGX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  306. [AONX_Name]    GOBLIN-SCHAMANE
  307. [AONX_Desc]    Ork-Zauberkundiger
  308. [AONX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  309. [AONX_HKey]    S
  310. [AONX_Lin1]    GOBLIN-SCHAMANE  (Ork-Zauberkundiger)
  311. [AONX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Blitz, Licht/Dunkelheit und Berserker
  312. [AONX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  313. [ASGS_Name]    GOBLIN-WERFER
  314. [ASGS_Desc]    Belagerungswaffe der Orks
  315. [ASGS_Requ]    Voraussetzung: ▄bungshalle
  316. [ASGS_HKey]    S
  317. [ASGS_Lin1]    GOBLIN-WERFER  (Belagerungswaffe der Orks)
  318. [ASGS_Lin2]     FΣhigkeiten: FlΣchenschaden, Goblins stehen z. T. wieder auf und treten Ihrer Armee bei
  319. [ASGS_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  320. [AEBX_Name]    WISP
  321. [AEBX_Desc]    Einfacher Elfenarbeiter
  322. [AEBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  323. [AEBX_HKey]    W
  324. [AEBX_Lin1]    WISP  (Elfenarbeiter)
  325. [AEBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 11, kann nicht in den Minen eingesetzt werden
  326. [AEBX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  327. [AEIX_Name]    EiswΣchter
  328. [AEIX_Desc]    (Hochelfen-Infanterie)
  329. [AEIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  330. [AEIX_HKey]    I
  331. [AEIX_Lin1]    EISW─CHTER  (Hochelfen-Infanterie)
  332. [AEIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  333. [AEIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  334. [AEMX_Name]    LANGBOGEN
  335. [AEMX_Desc]    Einfacher Hochelfen-Bogenschⁿtze
  336. [AEMX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Cielos
  337. [AEMX_HKey]    l
  338. [AEMX_Lin1]    LANGBOGEN  (Hochelfen-Bogenschⁿtze)
  339. [AEMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  340. [AEMX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  341. [AECX_Name]    DRACHENRITTER
  342. [AECX_Desc]    Hochelfen-Kavallerie
  343. [AECX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Animos
  344. [AECX_HKey]    D
  345. [AECX_Lin1]    DRACHENRITTER  (Hochelfen-Kavallerie)
  346. [AECX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann aufgewertet werden, um Drachen zusΣtzlichen Schaden zuzufⁿgen
  347. [AECX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  348. [AENX_Name]    MYSTIKER
  349. [AENX_Desc]    Hochelfen-Zauberkundiger
  350. [AENX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Manos
  351. [AENX_HKey]    M
  352. [AENX_Lin1]    MYSTIKER  (Hochelfen-Kundiger)
  353. [AENX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Eisring und Wei▀er Schutz
  354. [AENX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  355. [AEDX_Name]    EINHORN
  356. [AEDX_Desc]    Verbesserte Kavallerie mit Heilzaubern
  357. [AEDX_Requ]    Voraussetzung: Runen von Vivos und Animos
  358. [AEDX_HKey]    U
  359. [AEDX_Requ_F]    Voraussetzung: Keine
  360. [AEDX_Lin1]    EINHORN  (Kavallerie/Heiler)
  361. [AEDX_Lin2]     FΣhigkeiten: Fl÷▀t Ehrfurcht ein, verwendet Heilzauber
  362. [AEDX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  363. [AEGX_Name]    MONDW─CHTER
  364. [AEGX_Desc]    Hochelfen-General
  365. [AEGX_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
  366. [AEGX_HKey]    M
  367. [AEGX_Lin1]    MONDW─CHTER  (Hochelfen-General)
  368. [AEGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Mehrfachschuss, wandelt GebΣude um
  369. [AEGX_Lin3]     Gegen Luft- und Bodeneinheiten
  370. [ASSC_Name]    SKORPION
  371. [ASSC_Desc]    Belagerungswaffe der Hochelfen
  372. [ASSC_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
  373. [ASSC_HKey]    S
  374. [ASSC_Lin1]    SKORPION  (Belagerungswaffe der Hochelfen)
  375. [ASSC_Lin2]     FΣhigkeiten: Mehrfachschuss, Geschosse k÷nnen mehrere Ziele treffen
  376. [ASSC_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  377. [AWIX_Name]    WALDW─CHTER
  378. [AWIX_Desc]    Einfache Waldelfen-Infanterie
  379. [AWIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  380. [AWIX_HKey]    F
  381. [AWIX_Lin1]    WALDW─CHTER  (Waldelfen-Infanterie)
  382. [AWIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Zwerge
  383. [AWIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  384. [AWMX_Name]    H▄TER DER LICHTUNG
  385. [AWMX_Desc]    Einfache Fernkampfeinheit der Waldelfen
  386. [AWMX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Cielos
  387. [AWMX_HKey]    G
  388. [AWMX_Lin1]    H▄TER DER LICHTUNG  (Waldelfen-Bogenschⁿtze)
  389. [AWMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  390. [AWMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  391. [AWCX_Name]    WALDREITER
  392. [AWCX_Desc]    Waldelfen-Kavallerie
  393. [AWCX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Animos
  394. [AWCX_HKey]    W
  395. [AWCX_Lin1]    WALDREITER  (Waldelfen-Kavallerie)
  396. [AWCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Orkische Truppen
  397. [AWCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  398. [AWNX_Name]    DRUIDE
  399. [AWNX_Desc]    Waldelfen-Zauberkundiger
  400. [AWNX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Manos
  401. [AWNX_HKey]    D
  402. [AWNX_Lin1]    DRUIDE  (Waldelfen-Zauberkundiger)
  403. [AWNX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Blitz und Licht/Dunkelheit
  404. [AWNX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  405. [AWJX_Name]    TREANT
  406. [AWJX_Desc]    Verbesserte Waldelfen-Infanterie
  407. [AWJX_Requ]    Voraussetzung: Runen von Arbos und Cielos
  408. [AWJX_HKey]    T
  409. [AWJX_Lin1]    TREANT  (Waldelfen-Infanterie)
  410. [AWJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Verfangen, Baufertigkeit 15
  411. [AWJX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  412. [AWKX_Name]    ALTER TREANT
  413. [AWKX_Desc]    Elite-Infanterie der Waldelfen
  414. [AWKX_Requ]    Voraussetzung: Runen von Arbos und Cielos
  415. [AWKX_HKey]    A
  416. [AWKX_Lin1]    ALTER TREANT  (Elite-Infanterie der Waldelfen)
  417. [AWKX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Verfangen. Teilt sich in 2 Treanten auf, wenn er get÷tet wird.
  418. [AWKX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  419. [AWGX_Name]    DRYADE
  420. [AWGX_Desc]    Waldelfen-General
  421. [AWGX_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
  422. [AWGX_HKey]    Y
  423. [AWGX_Lin1]    DRYADE  (Waldelfen-General)
  424. [AWGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um, 25% schnellere Umwandlungen als andere GenerΣle
  425. [AWGX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  426. [AKIX_Name]    DUNKLE INFANTERIE
  427. [AKIX_Desc]    Einfache Dunkelelfen-Infanterie
  428. [AKIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  429. [AKIX_HKey]    I
  430. [AKIX_Lin1]    DUNKLE INFANTERIE  (Dunkelelfen-Infanterie)
  431. [AKIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Zwerge
  432. [AKIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  433. [AKKX_Name]    SPINNE
  434. [AKKX_Desc]    Verfⁿgt ⁿber ein sehr starkes Gift
  435. [AKKX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  436. [AKKX_HKey]    P
  437. [AKKX_Lin1]    SPINNE  (Monster)
  438. [AKKX_Lin2]     FΣhigkeiten: Starkes Gift
  439. [AKKX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  440. [AKLX_Name]    SPINNENK╓NIGIN
  441. [AKLX_Desc]    Verfⁿgt ⁿber ein sehr starkes Gift und legt Eier
  442. [AKLX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Animos
  443. [AKLX_HKey]    Q
  444. [AKLX_Lin1]    SPINNENK╓NIGIN  (Monster)
  445. [AKLX_Lin2]     FΣhigkeiten: Starkes Gift. Legt Eier in Opfern ab
  446. [AKLX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  447. [AKMX_Name]    DUNKLER SCH▄TZE
  448. [AKMX_Desc]    Einfacher Dunkelelfen-Bogenschⁿtze
  449. [AKMX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Cielos
  450. [AKMX_HKey]    A
  451. [AKMX_Lin1]    DUNKLER SCH▄TZE  (Dunkelelfen-Infanterie)
  452. [AKMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Vergiftete Pfeile
  453. [AKMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  454. [AKCX_Name]    DUNKLER REITER
  455. [AKCX_Desc]    Dunkelelfen-Kavallerie
  456. [AKCX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Animos
  457. [AKCX_HKey]    R
  458. [AKCX_Lin1]    DUNKLER REITER  (Dunkelelfen-Infanterie)
  459. [AKCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Dreifacher Schaden gegen Helden
  460. [AKCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  461. [AKNX_Name]    HEXER
  462. [AKNX_Desc]    Dunkelelfen-Zauberkundiger
  463. [AKNX_Requ]    Voraussetzung: Rune von Manos
  464. [AKNX_HKey]    S
  465. [AKNX_Lin1]    HEXER  (Dunkelelfen-Zauberkundiger)
  466. [AKNX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert 'Zombie herbeirufen', 'FeuersΣule' und 'Sturm der Finsternis'
  467. [AKNX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  468. [AKJX_Name]    ASSASSINE
  469. [AKJX_Desc]    Verbesserte Dunkelelfen-Infanterie
  470. [AKJX_Requ]    Voraussetzung: Runen von Manos und Mortos
  471. [AKJX_HKey]    Z
  472. [AKJX_Lin1]    ASSASINE  (Verbesserte Dunkelelfen-Infanterie)
  473. [AKJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Hat gewisse Chance Feinde mit einem einzigen Angriff umbringen
  474. [AKJX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  475. [AKGX_Name]    SCHWARZE GARDE
  476. [AKGX_Desc]    Dunkelelfen-General
  477. [AKGX_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
  478. [AKGX_HKey]    B
  479. [AKGX_Lin1]    SCHWARZE GARDE  (Dunkelelfen-General)
  480. [AKGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Zaubert Unsichtbarkeit, wandelt GebΣude um
  481. [AKGX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  482. [AEXX_Name]    PIXIE
  483. [AEXX_Desc]    Schnelle Kundschafter-/Fernkampfeinheit
  484. [AEXX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  485. [AEXX_HKey]    P
  486. [AEXX_Lin1]    PIXIE  (Feen-Fernkampfeinheit/Kundschafter)
  487. [AEXX_Lin2]     FΣhigkeiten: Sehr schnell
  488. [AEXX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  489. [AASP_Name]    WALDGEIST
  490. [AASP_Desc]    Fliegende Fernkampfeinheit
  491. [AASP_Requ]    Voraussetzung: Keine
  492. [AASP_HKey]    I
  493. [AASP_Lin1]    WALDGEIST  (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
  494. [AASP_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  495. [AASP_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  496. [AFBX_Name]    EICHENMENSCH
  497. [AFBX_Desc]    Feen-Infanterie/Arbeiter
  498. [AFBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  499. [AFBX_HKey]    O
  500. [AFBX_Lin1]    EICHENMANN  (Feen-Arbeiter)
  501. [AFBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 12, Minen zugeteilt, verbessern sie so die Ressourcenf÷rderung.
  502. [AFBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  503. [AFIX_Name]    ZWEIGLING
  504. [AFIX_Desc]    Einfache Feen-Infanterie
  505. [AFIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  506. [AFIX_HKey]    S
  507. [AFIX_Lin1]    ZWEIGLING  (Feen-Infanterie)
  508. [AFIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  509. [AFIX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  510. [AFJX_Name]    SYLPHE
  511. [AFJX_Desc]    Schnelle Feen-Verteidigung gegen Luft-/Bodeneinheiten
  512. [AFJX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  513. [AFJX_HKey]    Y
  514. [AFJX_Lin1]    SYLPHE  (Schwebende Feen-Infanterie)
  515. [AFJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  516. [AFJX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  517. [AFMX_Name]    FEENDRACHE
  518. [AFMX_Desc]    Fliegende Fernkampfeinheit
  519. [AFMX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  520. [AFMX_HKey]    F
  521. [AFMX_Lin1]    FEENDRACHE  (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
  522. [AFMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  523. [AFMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  524. [AFGX_Name]    GEISTERFEE
  525. [AFGX_Desc]    Feen-General
  526. [AFGX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  527. [AFGX_HKey]    B
  528. [AFGX_Lin1]    GEISTERFEE  (Feengeneral)
  529. [AFGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um. Kann mit ihrem Schrei mehreren Gegnern Schaden zufⁿgen
  530. [AFGX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  531. [AALH_Name]    BLITZFALKE
  532. [AALH_Desc]    Greift Bodeneinheiten mit Blitzen an
  533. [AALH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  534. [AALH_HKey]    l
  535. [AALH_Lin1]    BLITZFALKE  (Fliegende Feen-Fernkampfeinheit)
  536. [AALH_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  537. [AALH_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  538. [ASBA_Name]    RAMMBOCK
  539. [ASBA_Desc]    Einfache Belagerungswaffe
  540. [ASBA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  541. [ASBA_HKey]    R
  542. [ASBA_Requ_D]    Voraussetzung: Studienturm
  543. [ASBA_Requ_M]    Voraussetzung: Fertigkeit 'Zorn von Sartek'
  544. [ASBA_Lin1]    RAMMBOCK  (Belagerungswaffe)
  545. [ASBA_Lin2]     FΣhigkeiten: Vierfacher Schaden gegen GebΣude
  546. [ASBA_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  547. [ASCA_Name]    KATAPULT
  548. [ASCA_Desc]    Einfache Belagerungswaffe
  549. [ASCA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  550. [ASCA_HKey]    C
  551. [ASCA_Requ_H]    Voraussetzung: Bibliothek
  552. [ASCA_Requ_D]    Voraussetzung: Studienturm
  553. [ASCA_Requ_M]    Voraussetzung: Fertigkeit 'Zorn von Sartek'
  554. [ASCA_Lin1]    KATAPULT  (Belagerungswaffe)
  555. [ASCA_Lin2]     FΣhigkeiten: FlΣchenschaden
  556. [ASCA_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  557. [AABX_Name]    TECHNIKER
  558. [AABX_Desc]    Dunkelzwergenarbeiter
  559. [AABX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  560. [AABX_HKey]    E
  561. [AABX_Lin1]    TECHNIKER  (Dunkelzwergenarbeiter)
  562. [AABX_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 12, zaubert ErdmΣchte, zΣhlt in Minen fⁿr 2 MΣnner
  563. [AABX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  564. [AASX_Name]    FEUERBOMBE
  565. [AASX_Desc]    Dunkelzwergen-Bombe
  566. [AASX_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
  567. [AASX_HKey]    F
  568. [AASX_Lin1]    FEUERBOMBE  (Dunkelzwergen-Bombe)
  569. [AASX_Lin2]     FΣhigkeiten: Explodiert, wenn sie getroffen wird und verursacht 50 Punkte FlΣchenschaden
  570. [AASX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  571. [AAMX_Name]    FLAMMENKANONE
  572. [AAMX_Desc]    Angriffe mit gro▀er Reichweite gegen Bodeneinheiten
  573. [AAMX_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
  574. [AAMX_HKey]    C
  575. [AAMX_Lin1]    FLAMMENKANONE  (Belagerungswaffe der Dunkelzwerge)
  576. [AAMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  577. [AAMX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  578. [AANX_Name]    H╓LLENWERFER
  579. [AANX_Desc]    Blitzangriffe mit gro▀er Reichweite gegen Luft- und Bodeneinheiten
  580. [AANX_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
  581. [AANX_HKey]    H
  582. [AANX_Lin1]    H╓LLENWERFER  (Belagerungswaffe der Dunkelzwerge)
  583. [AANX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  584. [AANX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  585. [AAIX_Name]    STEINGOLEM
  586. [AAIX_Desc]    Dunkelzwergen-Infanterie
  587. [AAIX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  588. [AAIX_HKey]    S
  589. [AAIX_Lin1]    STEINGOLEM  (Dunkelzwerge-Infanterie)
  590. [AAIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  591. [AAIX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  592. [AAGX_Name]    BRONZEGOLEM
  593. [AAGX_Desc]    Dunkelzwerge-General
  594. [AAGX_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
  595. [AAGX_HKey]    B
  596. [AAGX_Lin1]    BRONZEGOLEM  (Dunkelzwerge-General)
  597. [AAGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Wandelt GebΣude um. Kann aus Ruinen Ressourcen gewinnen
  598. [AAGX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  599. [AAWY_Name]    WYVERN
  600. [AAWY_Desc]    Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
  601. [AAWY_Requ]    Voraussetzung: Keine
  602. [AAWY_HKey]    W
  603. [AAWY_Lin1]    WYVERN  (Fliegende Monster-Nahkampfeinheit)
  604. [AAWY_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  605. [AAWY_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  606. [AAIM_Name]    IMP
  607. [AAIM_Desc]    Fliegende Fernkampfeinheit
  608. [AAIM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  609. [AAIM_HKey]    J
  610. [AAIM_Lin1]    IMP  (Fliegende DΣmonen-Fernkampfeinheit)
  611. [AAIM_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  612. [AAIM_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  613. [AVIX_Name]    SUKKUBUS
  614. [AVIX_Desc]    Einfache fliegende DΣmonen-Kriegerin
  615. [AVIX_Requ]    Voraussetzung: Portal
  616. [AVIX_HKey]    S
  617. [AVIX_Lin1]    SUKKUBUS  (Fliegende DΣmonen-Nahkampfeinheit)
  618. [AVIX_Lin2]     FΣhigkeiten: Ehrfurcht, hinterlΣsst Seelen fⁿr Mana von DΣmonen und Beschw÷rern
  619. [AVIX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  620. [AADE_Name]    D─MON
  621. [AADE_Desc]    Verbesserter DΣmonen-Zauberer/Krieger
  622. [AADE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  623. [AADE_HKey]    D
  624. [AADE_Requ_V]    Voraussetzung: Portal und Chaosschrein
  625. [AADE_Lin1]    D─MON  (Fliegende DΣmonen-Nahkampfeinheit)
  626. [AADE_Lin2]     FΣhigkeiten: Doppelter Schaden gegen gute Kreaturen, kann Imps beschw÷ren
  627. [AADE_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  628. [AVCX_Name]    NACHTALB
  629. [AVCX_Desc]    Einfache DΣmonen-Kavallerie
  630. [AVCX_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
  631. [AVCX_HKey]    N
  632. [AVCX_Lin1]    NACHTALB  (DΣmonen-Kavallerie)
  633. [AVCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  634. [AVCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  635. [AVDX_Name]    SALAMANDER
  636. [AVDX_Desc]    Greift mehrere Feinde an und setzt sie in Brand
  637. [AVDX_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
  638. [AVDX_HKey]    H
  639. [AVDX_Lin1]    SALAMANDER  (DΣmonen-Nahkampfeinheit)
  640. [AVDX_Lin2]     FΣhigkeiten: Greift mehrere Feinde an und setzt sie in Brand
  641. [AVDX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  642. [AVBX_Name]    QUASIT
  643. [AVBX_Desc]    DΣmonen-Arbeiter
  644. [AVBX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  645. [AVBX_HKey]    Q
  646. [AVBX_Lin1]    QUASIT  (DΣmonen-Arbeiter)
  647. [AVBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Giftschaden, Baufertigkeit 12
  648. [AVBX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  649. [AVGX_Name]    BESCHW╓RER
  650. [AVGX_Desc]    DΣmonen-General
  651. [AVGX_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
  652. [AVGX_HKey]    S
  653. [AVGX_Lin1]    BESCHW╓RER  (DΣmonen-General)
  654. [AVGX_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann DΣmonen beschw÷ren und verbannen, kann GebΣude umwandeln
  655. [AVGX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  656. [AAFB_Name]    FEUERFLEDERMAUS
  657. [AAFB_Desc]    Einfache Nahkampf-Lufteinheit, resistent gegen Feuer
  658. [AAFB_Requ]    Voraussetzung: Keine
  659. [AAFB_HKey]    F
  660. [AAFB_Lin1]    FEUERFLEDERMAUS  (fliegende Nahkampfeinheit)
  661. [AAFB_Lin2]     FΣhigkeiten: Feuerresistent
  662. [AAFB_Lin3]     nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
  663. [AABA_Name]    FLEDERMAUS
  664. [AABA_Desc]    Einfache Lufteinheit zum Kampf gegen andere fliegende Einheiten
  665. [AABA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  666. [AABA_HKey]    B
  667. [AABA_Lin1]    FLEDERMAUS  (fliegende Nahkampfeinheit)
  668. [AABA_Lin2]     FΣhigkeiten: ZΣhlt nur die HΣlfte der Punktzahl fⁿr Einheitenlimit
  669. [AABA_Lin3]     nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
  670. [AAEG_Name]    ADLER
  671. [AAEG_Desc]    Einfache Luft-/Arbeiter-Einheit
  672. [AAEG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  673. [AAEG_HKey]    A
  674. [AAEG_Lin1]    ADLER  (fliegende Nahkampfeinheit)
  675. [AAEG_Lin2]     FΣhigkeiten: Baufertigkeit 9
  676. [AAEG_Lin3]     nur gegen andere fliegende Einheiten und GebΣude
  677. [AAPH_Name]    PHOENIX
  678. [AAPH_Desc]    Einfache fliegende Einheit/Umwandler
  679. [AAPH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  680. [AAPH_HKey]    F
  681. [AAPH_Lin1]    PHOENIX  (Fliegende Fernkampfeinheit)
  682. [AAPH_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann GebΣude umwandeln
  683. [AAPH_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  684. [AAHA_Name]    HARPYIE
  685. [AAHA_Desc]    Fliegende Einheit zum Kampf gegen Bodeneinheiten
  686. [AAHA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  687. [AAHA_HKey]    H
  688. [AAHA_Lin1]    HARPYIE  (fliegende Nahkampfeinheit)
  689. [AAHA_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann den feindlichen Zauberern Mana entziehen
  690. [AAHA_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  691. [AAPE_Name]    PEGASUS
  692. [AAPE_Desc]    Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
  693. [AAPE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  694. [AAPE_HKey]    P
  695. [AAPE_Lin1]    PEGASUS  (fliegende Nahkampfeinheit)
  696. [AAPE_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  697. [AAPE_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  698. [AARI_Name]    GREIF
  699. [AARI_Desc]    Verbesserte fliegende Nahkampfeinheit
  700. [AARI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  701. [AARI_HKey]    G
  702. [AARI_Lin1]    GREIF  (fliegende Nahkampfeinheit)
  703. [AARI_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  704. [AARI_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  705. [AADR_Name]    DRACHE
  706. [AADR_Desc]    Sehr lange Produktionszeit, aber SEHR mΣchtig
  707. [AADR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  708. [AADR_HKey]    D
  709. [AADR_Lin1]    DRACHEN (Fliegende Fernkampfeinheit)
  710. [AADR_Lin2]     FΣhigkeiten: Feueratem verursacht FlΣchenschaden
  711. [AADR_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  712. [AADU_Name]    DRAKOLICH
  713. [AADU_Desc]    Lange Produktionszeit, aber mΣchtig und resistent gegen Geschosse
  714. [AADU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  715. [AADU_HKey]    D
  716. [AADU_Lin1]    DRAKOLICH (Fliegende Fernkampfeinheit)
  717. [AADU_Lin2]     FΣhigkeiten: Feueratem verursacht FlΣchenschaden, resistent gegen Geschosse
  718. [AADU_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  719. [AAAR_Name]    ARCHON
  720. [AAAR_Desc]    Verbesserte fliegende Einheit, ruft Ehrfurcht hervor
  721. [AAAR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  722. [AAAR_HKey]    A
  723. [AAAR_Lin1]    ARCHON  (fliegende Nahkampfeinheit)
  724. [AAAR_Lin2]     FΣhigkeiten: Doppelter Schaden gegen Feinde
  725. [AAAR_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  726. [AAEA_Name]    LUFTELEMENTAR
  727. [AAEA_Desc]    Schnelle Nahkampfeinheit
  728. [AAEA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  729. [AAEA_HKey]    A
  730. [AAEA_Lin1]    LUFTELEMENTAR  (Schwebende Nahkampfeinheit der Elementare)
  731. [AAEA_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann bei Angriffen mehrere Gegner treffen
  732. [AAEA_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  733. [AAEF_Name]    FEUERELEMENTAR
  734. [AAEF_Desc]    Schnelle Fernkampfeinheit
  735. [AAEF_Requ]    Voraussetzung: Keine
  736. [AAEF_HKey]    F
  737. [AAEF_Lin1]    FEUERELEMENTAR  (Fernkampfeinheit der Elementare)
  738. [AAEF_Lin2]     FΣhigkeiten: Beim Angriff geraten die Gegner in Brand
  739. [AAEF_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  740. [AAEE_Name]    ERDELEMENTAR
  741. [AAEE_Desc]    Langsame widerstandsfΣhige Nahkampfeinheit
  742. [AAEE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  743. [AAEE_HKey]    E
  744. [AAEE_Lin1]    ERDELEMENTAR  (Nahkampfeinheit der Elementare)
  745. [AAEE_Lin2]     FΣhigkeiten: Vierfacher Schaden gegen GebΣude
  746. [AAEE_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  747. [AAEW_Name]    WASSERELEMENTAR
  748. [AAEW_Desc]    Langsame widerstandsfΣhige Fernkampfeinheit
  749. [AAEW_Requ]    Voraussetzung: Keine
  750. [AAEW_HKey]    W
  751. [AAEW_Lin1]    WASSERELEMENTAR  (Schwebende Fernkampfeinheit der Elementare)
  752. [AAEW_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  753. [AAEW_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  754. [ATHX_Name]    SIRIAN
  755. [ATHX_Desc]    Der Titan der Menschen ist eine mΣchtige Nahkampfeinheit
  756. [ATHX_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 5
  757. [ATHX_HKey]    S
  758. [ATHX_Lin1]    SIRIAN  (Titan der Menschen)
  759. [ATHX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  760. [ATHX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  761. [ATDX_Name]    K╓NIG KHALID
  762. [ATDX_Desc]    Der Titan der Zwerge greift mit mΣchtigen Blitzen an
  763. [ATDX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  764. [ATDX_HKey]    K
  765. [ATDX_Lin1]    K╓NIG KHALID  (Titan der Zwerge)
  766. [ATDX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  767. [ATDX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  768. [ATUX_Name]    LORD BANE
  769. [ATUX_Desc]    Der Titan der Untoten ist ein mΣchtiger Lich, der einen Streitwagen lenkt
  770. [ATUX_Requ]    Voraussetzung: Keine
  771. [ATUX_HKey]    B
  772. [ATUX_Lin1]    LORD BANE  (Titan der Untoten)
  773. [ATUX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  774. [ATUX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  775. [ATBX_Name]    STURM
  776. [ATBX_Desc]    Der Titan der Barbaren greift mit mΣchtigen Blitzen an
  777. [ATBX_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 5
  778. [ATBX_HKey]    T
  779. [ATBX_Lin1]    STURM  (Titan der Barbaren)
  780. [ATBX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  781. [ATBX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  782. [ATMX_Name]    SCH─DEL VON SARTEK
  783. [ATMX_Desc]    Der Titan der Minotauren greift mit mΣchtigen Blitzen an
  784. [ATMX_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 5
  785. [ATMX_HKey]    S
  786. [ATMX_Lin1]    SCH─DEL VON SARTEK  (Titan der Minotauren)
  787. [ATMX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  788. [ATMX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  789. [ATOX_Name]    GORNAK ELFENFRESSER
  790. [ATOX_Desc]    Der Titan der Orks ist eine mΣchtige Fernkampfeinheit
  791. [ATOX_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
  792. [ATOX_HKey]    G
  793. [ATOX_Lin1]    GORNAK ELFENFRESSER  (Titan der Orks)
  794. [ATOX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  795. [ATOX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  796. [ATEX_Name]    K╓NIG LUNARION
  797. [ATEX_Desc]    Der Titan der Hochelfen zeichnet sich besonders im Nahkampf aus
  798. [ATEX_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
  799. [ATEX_HKey]    K
  800. [ATEX_Lin1]    K╓NIG LUNARION  (Titan der Hochelfen)
  801. [ATEX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  802. [ATEX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  803. [ATWX_Name]    EISENRINDE
  804. [ATWX_Desc]    Der Titan der Waldelfen zeichnet sich besonders im Nahkampf aus
  805. [ATWX_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
  806. [ATWX_HKey]    S
  807. [ATWX_Lin1]    EISENRINDE  (Titan der Waldelfen)
  808. [ATWX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  809. [ATWX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  810. [ATKX_Name]    KARGOTH
  811. [ATKX_Desc]    Der Titan der Dunkelelfen greift mit mΣchtigen Blitzen an
  812. [ATKX_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
  813. [ATKX_HKey]    K
  814. [ATKX_Lin1]    KARGOTH  (Titan der Dunkelelfen)
  815. [ATKX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  816. [ATKX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  817. [ATFX_Name]    DER H▄TER DES WALDES
  818. [ATFX_Desc]    Der Titan der Feen hat einen mΣchtigen Bogen
  819. [ATFX_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 5
  820. [ATFX_HKey]    F
  821. [ATFX_Lin1]    DER H▄TER DES WALDES  (Titan der Feen)
  822. [ATFX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  823. [ATFX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  824. [ATAX_Name]    GROND
  825. [ATAX_Desc]    Der Titan der Dunkelzwerge ist eine mΣchtige Nahkampfeinheit
  826. [ATAX_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
  827. [ATAX_HKey]    S
  828. [ATAX_Lin1]    GROND  (Titan der Dunkelzwerge)
  829. [ATAX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  830. [ATAX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  831. [ATVX_Name]    BALORA
  832. [ATVX_Desc]    Der Titan der DΣmonen ist eine mΣchtige, fliegende Nahkampfeinheit
  833. [ATVX_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
  834. [ATVX_HKey]    B
  835. [ATVX_Lin1]    BALORA  (Titan der DΣmonen)
  836. [ATVX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht Panik, ignoriert Rⁿstungen.
  837. [ATVX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  838. [AOOX_Lin1]    KOBOLD-SCH▄TZE  (Ork-Schⁿtze)
  839. [AOOX_Lin2]     FΣhigkeiten: Gro▀e Reichweite
  840. [AOOX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  841. [AUCX_Lin1]    SKELETT-KAVALLERIE (Untoten-Kavallerie)
  842. [AUCX_Lin2]     FΣhigkeiten: Resistent gegen normale Geschosse.
  843. [AUCX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  844. [AHJX_Lin1]    HELLENBARDENTR─GER  (Verbesserte Menschen-Infanterie)
  845. [AHJX_Lin2]     FΣhigkeiten: Verursacht dreifachen Schaden gegen feindl. Kavallerie.
  846. [AHJX_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  847. [AEEX_Lin1]    ELFENJ─GER (Elfen-Kavallerie/Fernkampfeinheit)
  848. [AEEX_Lin2]     FΣhigkeiten: Keine
  849. [AEEX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  850. [AEAX_Lin1]    ALTER WISP  (Verbesserter Elfen-Arbeiter/Fernkampfeinheit)
  851. [AEAX_Lin2]     FΣhigkeiten: Produziert 1 Kristall pro Sekunde
  852. [AEAX_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  853. [AAEY_Lin1]    AUGE VON OROS  (magischer Kundschafter)
  854. [AAEY_Lin2]     FΣhigkeiten: Gute Sichtweite
  855. [AAEY_Lin3]     
  856. [ACSO_Lin1]    SEELE  (neutrale Einheit)
  857. [ACSO_Lin2]     FΣhigkeiten: Kann von den DΣmonen und Beschw÷rern und DΣmonen-Helden
  858. [ACSO_Lin3]     zur Mana-Regeneration verwendet werden
  859. [BKP0_Name]    Palast Stufe 1
  860. [BKP0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
  861. [BKP0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  862. [BKP0_HKey]    P
  863. [BKP0_Lin1]    PALAST STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
  864. [BKP0_Lin2]     Produziert: Bauern
  865. [BKP0_Lin3]     Forschung: Palast Stufe 2 und Aufwertung LanzentrΣger
  866. [BKP1_Name]    Palast Stufe 2
  867. [BKP1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
  868. [BKP1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  869. [BKP1_HKey]    P
  870. [BKP1_Lin1]    PALAST STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
  871. [BKP1_Lin2]     Produziert: Bauern
  872. [BKP1_Lin3]     Forschung: Palast Stufe 3 und Aufwertung LanzentrΣger
  873. [BKP2_Name]    Palast Stufe 3
  874. [BKP2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
  875. [BKP2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  876. [BKP2_HKey]    P
  877. [BKP2_Lin1]    PALAST STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
  878. [BKP2_Lin2]     Produziert: Bauern
  879. [BKP2_Lin3]     Forschung: Palast Stufe 3 und Aufwertung LanzentrΣger
  880. [BKP3_Name]    Palast Stufe 4
  881. [BKP3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
  882. [BKP3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  883. [BKP3_HKey]    P
  884. [BKP3_Lin1]    PALAST STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
  885. [BKP3_Lin2]     Produziert: Bauern
  886. [BKP3_Lin3]     Forschung: Palast Stufe 5 und Aufwertung LanzentrΣger
  887. [BKP4_Name]    Palast Stufe 5
  888. [BKP4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Palast handelt
  889. [BKP4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  890. [BKP4_HKey]    P
  891. [BKP4_Lin1]    PALAST STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es Ihr gr÷▀ter Palast ist)
  892. [BKP4_Lin2]     Produziert: Bauern
  893. [BKP4_Lin3]     Forschung: Aufwertung LanzentrΣger
  894. [BABA_Name]    Kasernen
  895. [BABA_Desc]    Produzieren Junker und LanzentrΣger
  896. [BABA_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 1
  897. [BABA_HKey]    B
  898. [BABA_Lin1]    KASERNEN  (Einheitenlimit +2)
  899. [BABA_Lin2]     Produziert: LanzentrΣger und Junker
  900. [BABA_Lin3]     Forschung: Keine
  901. [BPCA_Name]    Kathedrale
  902. [BPCA_Desc]    Erm÷glicht Aufwertung von Rittern
  903. [BPCA_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 3
  904. [BPCA_HKey]    C
  905. [BPCA_Lin1]    KATHEDRALE  (Einheitenlimit +2)
  906. [BPCA_Lin2]     Produziert: Sirian
  907. [BPCA_Lin3]     Forschung: Aufwertung Ritter, Aufwertung Umwandlung und Heiliges Wort
  908. [BPAC_Name]    Pfeilmacherei
  909. [BPAC_Desc]    Erm÷glicht Junker und Aufwertung von Fernkampfeinheiten
  910. [BPAC_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 2
  911. [BPAC_HKey]    A
  912. [BPAC_Lin1]    PFEILMACHEREI  (Einheitenlimit +2)
  913. [BPAC_Lin2]     Produziert: Nichts
  914. [BPAC_Lin3]     Forschung: Aufwertung Junker
  915. [BPLI_Name]    Bibliothek
  916. [BPLI_Desc]    Produziert Magier, erm÷glicht Aufwertung der ZauberfΣhigkeit
  917. [BPLI_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 4
  918. [BPLI_HKey]    l
  919. [BPLI_Lin1]    BIBLIOTHEK  (Einheitenlimit +2)
  920. [BPLI_Lin2]     Produziert: Wei▀-, Rot- und Schwarzmagier
  921. [BPLI_Lin3]     Forschung: Aufwertung Zaubersprⁿche und Magie
  922. [BPSB_Name]    StΣlle
  923. [BPSB_Desc]    Produziert S÷ldner und Ritter
  924. [BPSB_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 2
  925. [BPSB_HKey]    S
  926. [BPSB_Lin1]    ST─LLE  (Einheitenlimit +2)
  927. [BPSB_Lin2]     Produziert: S÷ldner, Ritter und Ritterfⁿrsten
  928. [BPSB_Lin3]     Forschung: Aufwertung Kavallerie
  929. [BPSM_Name]    Schmiede
  930. [BPSM_Desc]    Produziert Katapulte und erm÷glicht Aufwertung von Rⁿstungen/Waffen
  931. [BPSM_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 1
  932. [BPSM_HKey]    Y
  933. [BPSM_Lin1]    SCHMIEDE  (Einheitenlimit +2)
  934. [BPSM_Lin2]     Produziert: Katapulte
  935. [BPSM_Lin3]     Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
  936. [BPMA_Name]    Markt
  937. [BPMA_Desc]    Lehrt Einkommen-/Handelsfertigkeiten
  938. [BPMA_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 2
  939. [BPMA_HKey]    M
  940. [BPMA_Lin1]    MARKT  (Einheitenlimit +2)
  941. [BPMA_Lin2]     Produziert: Nichts
  942. [BPMA_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
  943. [BWTC_Name]    Turm
  944. [BWTC_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  945. [BWTC_Requ]    Voraussetzung: Keine
  946. [BWTC_HKey]    T
  947. [BWTC_Lin1]    MENSCHEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  948. [BWTC_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  949. [BWTC_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  950. [BKD0_Name]    Zitadelle Stufe 1
  951. [BKD0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
  952. [BKD0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  953. [BKD0_HKey]    C
  954. [BKD0_Lin1]    ZITADELLE STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
  955. [BKD0_Lin2]     Produziert: Nichts
  956. [BKD0_Lin3]     Forschung: Zitadelle Stufe 2 und Aufwertung ZwergenlΣufer
  957. [BKD1_Name]    Zitadelle Stufe 2
  958. [BKD1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
  959. [BKD1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  960. [BKD1_HKey]    C
  961. [BKD1_Lin1]    ZITADELLE STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
  962. [BKD1_Lin2]     Produziert: Nichts
  963. [BKD1_Lin3]     Forschung: Zitadelle Stufe 3 und Aufwertung ZwergenlΣufer
  964. [BKD2_Name]    Zitadelle Stufe 3
  965. [BKD2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
  966. [BKD2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  967. [BKD2_HKey]    C
  968. [BKD2_Lin1]    ZITADELLE STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
  969. [BKD2_Lin2]     Produziert: Nichts
  970. [BKD2_Lin3]     Forschung: Zitadelle Stufe 4 und Aufwertung ZwergenlΣufer
  971. [BKD3_Name]    Zitadelle Stufe 4
  972. [BKD3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
  973. [BKD3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  974. [BKD3_HKey]    C
  975. [BKD3_Lin1]    ZITADELLE STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
  976. [BKD3_Lin2]     Produziert: Nichts
  977. [BKD3_Lin3]     Forschung: Zitadelle Stufe 5 und Aufwertung ZwergenlΣufer
  978. [BKD4_Name]    Zitadelle Stufe 5
  979. [BKD4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zitadelle handelt
  980. [BKD4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  981. [BKD4_HKey]    C
  982. [BKD4_Lin1]    ZITADELLE STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es Ihre gr÷▀te Zitadelle ist)
  983. [BKD4_Lin2]     Produziert: Zwergenfⁿrsten und K÷nig Khalid
  984. [BKD4_Lin3]     Forschung: Aufwertung ZwergenlΣufer
  985. [BPFO_Name]    Gie▀erei
  986. [BPFO_Desc]    Produziert Schmiede und Belagerungswaffen
  987. [BPFO_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 1
  988. [BPFO_HKey]    F
  989. [BPFO_Lin1]    GIESSEREI  (Einheitenlimit +2)
  990. [BPFO_Lin2]     Produziert: Schmiede und Belagerungswaffen
  991. [BPFO_Lin3]     Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Waffen
  992. [BAAR_Name]    Waffenkammer
  993. [BAAR_Desc]    Produziert alle Arten von Zwergen-Infanterie
  994. [BAAR_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 1
  995. [BAAR_HKey]    A
  996. [BAAR_Lin1]    WAFFENKAMMER  (Einheitenlimit +2)
  997. [BAAR_Lin2]     Produziert: Infanterie, Armbrustschⁿtzen und Berserker
  998. [BAAR_Lin3]     Forschung: Keine
  999. [BPBR_Name]    Brauerei
  1000. [BPBR_Desc]    Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
  1001. [BPBR_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
  1002. [BPBR_HKey]    B
  1003. [BPBR_Lin1]    BRAUEREI  (Einheitenlimit +2)
  1004. [BPBR_Lin2]     Produziert: Nichts
  1005. [BPBR_Lin3]     Forschung: Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
  1006. [BPTP_Name]    Handelsposten
  1007. [BPTP_Desc]    Erm÷glicht Aufwertung Einkommen und Handel mit Ressourcen
  1008. [BPTP_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 2
  1009. [BPTP_HKey]    T
  1010. [BPTP_Lin1]    HANDELSPOSTEN  (Einheitenlimit +2)
  1011. [BPTP_Lin2]     Produziert: Nichts
  1012. [BPTP_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
  1013. [BPWS_Name]    Werkstatt
  1014. [BPWS_Desc]    Erm÷glicht den Ausbau von Armbrust und Geschossen
  1015. [BPWS_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 2
  1016. [BPWS_HKey]    W
  1017. [BPWS_Lin1]    WERKSTATT  (Einheitenlimit +2)
  1018. [BPWS_Lin2]     Produziert: Nichts
  1019. [BPWS_Lin3]     Forschung: Aufwertung Geschosse
  1020. [BPCL_Name]    Studienturm
  1021. [BPCL_Desc]    Produziert Runenfⁿrsten und erm÷glicht Aufwertung von Belagerungswaffen
  1022. [BPCL_Requ]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 4
  1023. [BPCL_HKey]    C
  1024. [BPCL_Lin1]    STUDIENTURM  (Einheitenlimit +2)
  1025. [BPCL_Lin2]     Produziert: Runenfⁿrsten
  1026. [BPCL_Lin3]     Forschung: Aufwertung Belagerungswaffen
  1027. [BWTD_Name]    Turm
  1028. [BWTD_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1029. [BWTD_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1030. [BWTD_HKey]    T
  1031. [BWTD_Lin1]    ZWERGEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1032. [BWTD_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1033. [BWTD_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1034. [BKU0_Name]    Todesturm Stufe 1
  1035. [BKU0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
  1036. [BKU0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1037. [BKU0_HKey]    D
  1038. [BKU0_Lin1]    TODESTURM STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
  1039. [BKU0_Lin2]     Produziert: Nichts
  1040. [BKU0_Lin3]     Forschung: Todesturm Stufe 2 und verschiedene Aufwertungen
  1041. [BKU1_Name]    Todesturm Stufe 2
  1042. [BKU1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
  1043. [BKU1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1044. [BKU1_HKey]    D
  1045. [BKU1_Lin1]    TODESTURM STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
  1046. [BKU1_Lin2]     Produziert: Nichts
  1047. [BKU1_Lin3]     Forschung: Todesturm Stufe 3 und verschiedene Aufwertungen
  1048. [BKU2_Name]    Todesturm Stufe 3
  1049. [BKU2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
  1050. [BKU2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1051. [BKU2_HKey]    D
  1052. [BKU2_Lin1]    TODESTURM STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es Ihr gr÷▀ter Todesturm ist)
  1053. [BKU2_Lin2]     Produziert: Nichts
  1054. [BKU2_Lin3]     Forschung: Todesturm Stufe 4 und verschiedene Aufwertungen
  1055. [BKU3_Name]    Todesturm Stufe 4
  1056. [BKU3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
  1057. [BKU3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1058. [BKU3_HKey]    D
  1059. [BKU3_Lin1]    TODESTURM STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Todesturm ist)
  1060. [BKU3_Lin2]     Produziert: Nichts
  1061. [BKU3_Lin3]     Forschung: Todesturm Stufe 5 und verschiedene Aufwertungen
  1062. [BKU4_Name]    Todesturm Stufe 5
  1063. [BKU4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Todesturm handelt
  1064. [BKU4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1065. [BKU4_HKey]    D
  1066. [BKU4_Lin1]    TODESTURM STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30 wenn es gr÷▀ter Todesturm ist)
  1067. [BKU4_Lin2]     Produziert: Vampire und Lord Bane
  1068. [BKU4_Lin3]     Forschung: Verschiedene Aufwertungen
  1069. [BPBL_Name]    Schwarze Bibliothek
  1070. [BPBL_Desc]    Erm÷glicht Lich und deren Aufwertung
  1071. [BPBL_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
  1072. [BPBL_HKey]    l
  1073. [BPBL_Lin1]    SCHWARZE BIBLIOTHEK  (Einheitenlimit +2)
  1074. [BPBL_Lin2]     Produziert: Nichts
  1075. [BPBL_Lin3]     Forschung: Aufwertung Zaubersprⁿche und Lich
  1076. [BAGY_Name]    Friedhof
  1077. [BAGY_Desc]    Produziert Skelette und Zombies
  1078. [BAGY_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 1
  1079. [BAGY_HKey]    X
  1080. [BAGY_Lin1]    FRIEDHOF  (Einheitenlimit +2)
  1081. [BAGY_Lin2]     Produziert: Skelette und Zombies
  1082. [BAGY_Lin3]     Forschung: BegrΣbnis-Aufwertung (erforderlich fⁿr die Grabsteine)
  1083. [BPAS_Name]    Altar der Schatten
  1084. [BPAS_Desc]    Erm÷glicht Schatten und lehrt Mana-Regeneration
  1085. [BPAS_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
  1086. [BPAS_HKey]    A
  1087. [BPAS_Lin1]    ALTAR DER SCHATTEN  (Einheitenlimit +2)
  1088. [BPAS_Lin2]     Produziert: Nichts
  1089. [BPAS_Lin3]     Forschung: Ausbau der Magie
  1090. [BPCG_Name]    KΣfig
  1091. [BPCG_Desc]    Wertet Chaos-/Todesritter auf und produziert Leibeigene
  1092. [BPCG_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
  1093. [BPCG_HKey]    C
  1094. [BPCG_Lin1]    K─FIG  (Einheitenlimit +2)
  1095. [BPCG_Lin2]     Produziert: Nichts
  1096. [BPCG_Lin3]     Forschung: Aufwertung Chaos- und Todesritter
  1097. [BPDM_Name]    Schattenmⁿhle
  1098. [BPDM_Desc]    Erm÷glicht Aufwertung von Rⁿstung und Waffen
  1099. [BPDM_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 1
  1100. [BPDM_HKey]    M
  1101. [BPDM_Lin1]    SCHATTENM▄HLE  (Einheitenlimit +2)
  1102. [BPDM_Lin2]     Produziert: Knochenkatapulte
  1103. [BPDM_Lin3]     Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
  1104. [BAGR_Name]    Grabstein
  1105. [BAGR_Desc]    Eine billige Quelle fⁿr Skelette
  1106. [BAGR_Requ]    Voraussetzung: Aufwertung Beerdigung
  1107. [BAGR_HKey]    G
  1108. [BAGR_Lin1]    GRABSTEIN  (Einheitenlimit +1)
  1109. [BAGR_Lin2]     Produziert: Skelette (der Grabstein verwandelt sich ev. in ein kostenloses Skelett)
  1110. [BAGR_Lin3]     Forschung: Keine
  1111. [BPBA_Name]    Hⁿgelgrab
  1112. [BPBA_Desc]    Verbessert die FΣhigkeiten der Gespenster
  1113. [BPBA_Requ]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 2
  1114. [BPBA_HKey]    B
  1115. [BPBA_Lin1]    H▄GELGRAB  (Einheitenlimit +2)
  1116. [BPBA_Lin2]     Produziert: Nichts
  1117. [BPBA_Lin3]     Forschung: Wertet Gespenster und Schatten auf
  1118. [BWTU_Name]    Turm
  1119. [BWTU_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung
  1120. [BWTU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1121. [BWTU_HKey]    T
  1122. [BWTU_Lin1]    UNTOTEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1123. [BWTU_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1124. [BWTU_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1125. [BKB0_Name]    Festung Stufe 1
  1126. [BKB0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
  1127. [BKB0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1128. [BKB0_HKey]    F
  1129. [BKB0_Lin1]    FESTUNG STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Festung ist)
  1130. [BKB0_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1131. [BKB0_Lin3]     Forschung: Festung Stufe 2
  1132. [BKB1_Name]    Festung Stufe 2
  1133. [BKB1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
  1134. [BKB1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1135. [BKB1_HKey]    F
  1136. [BKB1_Lin1]    FESTUNG STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. um 10, wenn es gr÷▀te Festung ist)
  1137. [BKB1_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1138. [BKB1_Lin3]     Forschung: Festung Stufe 3 und Aufwertung Kampfgeschick
  1139. [BKB2_Name]    Festung Stufe 3
  1140. [BKB2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
  1141. [BKB2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1142. [BKB2_HKey]    F
  1143. [BKB2_Lin1]    FESTUNG STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Festung ist)
  1144. [BKB2_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1145. [BKB2_Lin3]     Forschung: Festung Stufe 4 und Aufwertung Kampfgeschick
  1146. [BKB3_Name]    Festung Stufe 4
  1147. [BKB3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
  1148. [BKB3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1149. [BKB3_HKey]    F
  1150. [BKB3_Lin1]    FESTUNG STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Festung ist)
  1151. [BKB3_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1152. [BKB3_Lin3]     Forschung: Festung Stufe 5 und Ausbau Kampfgeschick
  1153. [BKB4_Name]    Festung Stufe 5
  1154. [BKB4_Desc]    Erh÷ht Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Festung handelt
  1155. [BKB4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1156. [BKB4_HKey]    F
  1157. [BKB4_Lin1]    FESTUNG STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀te Festung ist)
  1158. [BKB4_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1159. [BKB4_Lin3]     Forschung: Aufwertung Kampfgeschick
  1160. [BACA_Name]    Lager
  1161. [BACA_Desc]    Produziert die meisten Ihrer einfachen Einheiten
  1162. [BACA_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 1
  1163. [BACA_HKey]    C
  1164. [BACA_Lin1]    LAGER  (Einheitenlimit +2)
  1165. [BACA_Lin2]     Produziert: Barbaren, Reiter, Kriegshunde, Minotauren und SchlΣchter
  1166. [BACA_Lin3]     Forschung: Aufwertung Ausbildung
  1167. [BPST_Name]    AufklΣrungsturm
  1168. [BPST_Desc]    Erm÷glicht eine Verbesserung der Sichtweite und bekΣmpft feindliche Lufteinheiten
  1169. [BPST_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 1
  1170. [BPST_HKey]    S
  1171. [BPST_Lin1]    AUFKL─RUNGSTURM  (Einheitenlimit +2)
  1172. [BPST_Lin2]     Forschung: Aufwertung Sichtweite
  1173. [BPST_Lin3]     nur gegen Lufteinheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich.
  1174. [BPCO_Name]    Pferch
  1175. [BPCO_Desc]    Wertet Reiter und Pegasi auf
  1176. [BPCO_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 2
  1177. [BPCO_HKey]    O
  1178. [BPCO_Lin1]    PFERCH  (Einheitenlimit +2)
  1179. [BPCO_Lin2]     Produziert: Nichts
  1180. [BPCO_Lin3]     Forschung: Aufwertung Reiter und Pegasus
  1181. [BPMI_Name]    Mⁿhle
  1182. [BPMI_Desc]    Lehrt Fertigkeiten Einkommen/Handel
  1183. [BPMI_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 2
  1184. [BPMI_HKey]    M
  1185. [BPMI_Lin1]    M▄HLE  (Einheitenlimit +2)
  1186. [BPMI_Lin2]     Produziert: Nichts
  1187. [BPMI_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
  1188. [BPAT_Name]    Altar des Sturms
  1189. [BPAT_Desc]    Lehrt verschiedene magische FΣhigkeiten
  1190. [BPAT_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 3
  1191. [BPAT_HKey]    A
  1192. [BPAT_Lin1]    ALTAR DES STURMS  (Einheitenlimit +2)
  1193. [BPAT_Lin2]     Produziert: Sturm
  1194. [BPAT_Lin3]     Forschung: Aufwertung Magie und Produktion
  1195. [BPHU_Name]    HΣuptlingshⁿtte
  1196. [BPHU_Desc]    Lehrt Fertigkeiten, die Ihr Einheitenlimit vergr÷▀ern
  1197. [BPHU_Requ]    Voraussetzung: Festung Stufe 4
  1198. [BPHU_HKey]    H
  1199. [BPHU_Lin1]    H─UPTLINGSH▄TTE  (Einheitenlimit +2)
  1200. [BPHU_Lin2]     Produziert: Nichts
  1201. [BPHU_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einheitenlimit
  1202. [BWTB_Name]    Turm
  1203. [BWTB_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1204. [BWTB_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1205. [BWTB_HKey]    T
  1206. [BWTB_Lin1]    BARBARENTURM  (Einheitenlimit +2)
  1207. [BWTB_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1208. [BWTB_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1209. [BKH0_Name]    Ziggurat Stufe 1
  1210. [BKH0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
  1211. [BKH0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1212. [BKH0_HKey]    Z
  1213. [BKH0_Lin1]    ZIGGURAT STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
  1214. [BKH0_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1215. [BKH0_Lin3]     Forschung: Ziggurat Stufe 2 und Aufwertung Minotauren
  1216. [BKH1_Name]    Ziggurat Stufe 2
  1217. [BKH1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
  1218. [BKH1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1219. [BKH1_HKey]    Z
  1220. [BKH1_Lin1]    ZIGGURAT STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
  1221. [BKH1_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1222. [BKH1_Lin3]     Forschung: Ziggurat Stufe 3 und Aufwertung Minotauren
  1223. [BKH2_Name]    Ziggurat Stufe 3
  1224. [BKH2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
  1225. [BKH2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1226. [BKH2_HKey]    Z
  1227. [BKH2_Lin1]    ZIGGURAT STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
  1228. [BKH2_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1229. [BKH2_Lin3]     Forschung: Ziggurat Stufe 4 und Aufwertung Minotauren
  1230. [BKH3_Name]    Ziggurat Stufe 4
  1231. [BKH3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
  1232. [BKH3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1233. [BKH3_HKey]    Z
  1234. [BKH3_Lin1]    ZIGGURAT STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
  1235. [BKH3_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1236. [BKH3_Lin3]     Forschung: Ziggurat Stufe 5 und Aufwertung Minotauren
  1237. [BKH4_Name]    Ziggurat Stufe 5
  1238. [BKH4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Ziggurat handelt
  1239. [BKH4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1240. [BKH4_HKey]    Z
  1241. [BKH4_Lin1]    ZIGGURAT STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀tes Ziggurat ist)
  1242. [BKH4_Lin2]     Produziert: Leibeigene
  1243. [BKH4_Lin3]     Forschung: Aufwertung Minotauren
  1244. [BPAR_Name]    Arena
  1245. [BPAR_Desc]    Produziert Minotauren
  1246. [BPAR_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
  1247. [BPAR_HKey]    A
  1248. [BPAR_Lin1]    ARENA  (Einheitenlimit +2)
  1249. [BPAR_Lin2]     Produziert: Minotauren
  1250. [BPAR_Lin3]     Forschung: Aufwertung Ausbildung
  1251. [BPDA_Name]    Altar von Sartek
  1252. [BPDA_Desc]    Lehrt schnellere Regeneration von Mana und Berserker
  1253. [BPDA_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
  1254. [BPDA_HKey]    S
  1255. [BPDA_Lin1]    ALTAR VON SARTEK  (Einheitenlimit +2)
  1256. [BPDA_Lin2]     Produziert: SchΣdel von Sartek
  1257. [BPDA_Lin3]     Forschung: Aufwertung Mana und Berserker
  1258. [BPIN_Name]    Wirtshaus
  1259. [BPIN_Desc]    Erm÷glicht Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
  1260. [BPIN_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
  1261. [BPIN_HKey]    l
  1262. [BPIN_Lin1]    WIRTSHAUS  (Einheitenlimit +2)
  1263. [BPIN_Lin2]     Produziert: Nichts
  1264. [BPIN_Lin3]     Forschung: Moral-Aufwertung und ZwergenbrΣu
  1265. [BPHG_Name]    Steinkreis
  1266. [BPHG_Desc]    Produziert Minotauren-Schamanen und Minotaurenk÷nige
  1267. [BPHG_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 4
  1268. [BPHG_HKey]    H
  1269. [BPHG_Lin1]    STEINKREIS  (Einheitenlimit +2)
  1270. [BPHG_Lin2]     Produziert: Minotaurenk÷nig und Minotauren-Schamane
  1271. [BPHG_Lin3]     Forschung: Aufwertung Schamanen
  1272. [BWTR_Name]    Turm
  1273. [BWTR_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1274. [BWTR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1275. [BWTR_HKey]    T
  1276. [BWTR_Lin1]    MINOTAUREN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1277. [BWTR_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1278. [BWTR_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1279. [BPIW_Name]    Eisenwerkstatt
  1280. [BPIW_Desc]    Aufwertung Kampfgeschick und produziert Belagerungswaffen
  1281. [BPIW_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
  1282. [BPIW_HKey]    I
  1283. [BPIW_Lin1]    EISENWERKSTATT  (Einheitenlimit +2)
  1284. [BPIW_Lin2]     Produziert: Belagerungswaffen
  1285. [BPIW_Lin3]     Forschung: Aufwertung Rⁿstung und Schaden
  1286. [BPLO_Name]    SpΣhposten
  1287. [BPLO_Desc]    Bessere Sichtweite und einfache Verteidigung gegen Luftverteidigung
  1288. [BPLO_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 1
  1289. [BPLO_HKey]    l
  1290. [BPLO_Lin1]    SP─HPOSTEN  (Einheitenlimit +2)
  1291. [BPLO_Lin2]     Forschung: Aufwertung Sichtweite
  1292. [BPLO_Lin3]     nur gegen fliegende Einheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich
  1293. [BAPN_Name]    Gehege
  1294. [BAPN_Desc]    Produziert Basilisken und Schafe
  1295. [BAPN_Requ]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 2
  1296. [BAPN_HKey]    P
  1297. [BAPN_Lin1]    GEHEGE  (Einheitenlimit +2)
  1298. [BAPN_Lin2]     Produziert: Basilisken und Schafe
  1299. [BAPN_Lin3]     Forschung: Keine
  1300. [BKO0_Name]    Orkfestung Stufe 1
  1301. [BKO0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
  1302. [BKO0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1303. [BKO0_HKey]    O
  1304. [BKO0_Lin1]    ORKFESTUNG STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
  1305. [BKO0_Lin2]     Produziert: Kobolde
  1306. [BKO0_Lin3]     Forschung: Orkfestung Stufe 2
  1307. [BKO1_Name]    Orkfestung Stufe 2
  1308. [BKO1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
  1309. [BKO1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1310. [BKO1_HKey]    O
  1311. [BKO1_Lin1]    ORKFESTUNG STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
  1312. [BKO1_Lin2]     Produziert: Kobolde
  1313. [BKO1_Lin3]     Forschung: Orkfestung Stufe 3
  1314. [BKO2_Name]    Orkfestung Stufe 3
  1315. [BKO2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
  1316. [BKO2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1317. [BKO2_HKey]    O
  1318. [BKO2_Lin1]    ORKFESTUNG STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
  1319. [BKO2_Lin2]     Produziert: Kobolde
  1320. [BKO2_Lin3]     Forschung: Orkfestung Stufe 4, Ogerfⁿrst
  1321. [BKO3_Name]    Orkfestung Stufe 4
  1322. [BKO3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
  1323. [BKO3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1324. [BKO3_HKey]    O
  1325. [BKO3_Lin1]    ORKFESTUNG STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
  1326. [BKO3_Lin2]     Produziert: Kobolde
  1327. [BKO3_Lin3]     Forschung: Orkfestung Stufe 5, Ogerfⁿrst
  1328. [BKO4_Name]    Orkfestung Stufe 5
  1329. [BKO4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Orkfestung handelt
  1330. [BKO4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1331. [BKO4_HKey]    O
  1332. [BKO4_Lin1]    ORKFESTUNG STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Orkfestung ist)
  1333. [BKO4_Lin2]     Produziert: Kobolde
  1334. [BKO4_Lin3]     Forschung: Ogerfⁿrst und Riesenfⁿrst
  1335. [BABY_Name]    ▄bungshalle
  1336. [BABY_Desc]    Produziert Orks, Oger und Riesen
  1337. [BABY_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 1
  1338. [BABY_HKey]    B
  1339. [BABY_Lin1]    ▄BUNGSHALLE  (Einheitenlimit +2)
  1340. [BABY_Lin2]     Produziert: Orks, Oger, Riesen und Gornak Elfenfresser
  1341. [BABY_Lin3]     Forschung: Aufwertung Ausbildung und Kampfgeschick
  1342. [BAGT_Name]    Goblin-Turm
  1343. [BAGT_Desc]    Produziert Goblins, Goblin-Werfer und erm÷glicht Aufwertung Sichtweite
  1344. [BAGT_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 1
  1345. [BAGT_HKey]    G
  1346. [BAGT_Lin1]    GOBLIN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1347. [BAGT_Lin2]     Produziert: Goblins und Goblin-Werfer und erm÷glicht Aufwertung Sichtweite
  1348. [BAGT_Lin3]     nur gegen fliegende Einheiten
  1349. [BAPR_Name]    GefΣngnis
  1350. [BAPR_Desc]    Produziert Trolle und Leibeigene
  1351. [BAPR_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
  1352. [BAPR_HKey]    P
  1353. [BAPR_Lin1]    GEF─NGNIS  (Einheitenlimit +2)
  1354. [BAPR_Lin2]     Produziert: Trolle
  1355. [BAPR_Lin3]     Forschung: Sklavenhorde
  1356. [BASM_Name]    Schamanenhⁿtte
  1357. [BASM_Desc]    Produziert Goblin-Schamanen
  1358. [BASM_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 4
  1359. [BASM_HKey]    S
  1360. [BASM_Lin1]    SCHAMANENH▄TTE  (Einheitenlimit +2)
  1361. [BASM_Lin2]     Produziert: Goblin-Schamanen
  1362. [BASM_Lin3]     Forschung: Aufwertung Schamanen
  1363. [BABP_Name]    BrutstΣtte
  1364. [BABP_Desc]    Produziert Wolfsreiter und Basilisken
  1365. [BABP_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 2
  1366. [BABP_HKey]    P
  1367. [BABP_Lin1]    BRUTST─TTE  (Einheitenlimit +2)
  1368. [BABP_Lin2]     Produziert: Wolfsreiter und Basilisken
  1369. [BABP_Lin3]     Forschung: Aufwertung Wolfsreiter
  1370. [BPOH_Name]    Orkhⁿtte
  1371. [BPOH_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
  1372. [BPOH_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 2
  1373. [BPOH_HKey]    H
  1374. [BPOH_Lin1]    ORK-H▄TTE (Einheitenlimit +3)
  1375. [BPOH_Lin2]     Produziert: Nichts
  1376. [BPOH_Lin3]     Forschung: Keine
  1377. [BWTP_Name]    Totem
  1378. [BWTP_Desc]    Verbesserte Verteidigung gegen Lufteinheiten
  1379. [BWTP_Requ]    Voraussetzung: Fertigkeit Schamane
  1380. [BWTP_HKey]    T
  1381. [BWTP_Lin1]    TOTEM  (Einheitenlimit +1)
  1382. [BWTP_Lin2]     Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich
  1383. [BWTP_Lin3]     nur gegen Lufteinheiten
  1384. [BWTO_Name]    Turm
  1385. [BWTO_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1386. [BWTO_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1387. [BWTO_HKey]    T
  1388. [BWTO_Lin1]    ORK-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1389. [BWTO_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1390. [BWTO_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1391. [BKE0_Name]    Wei▀er Turm Stufe 1
  1392. [BKE0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
  1393. [BKE0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1394. [BKE0_HKey]    W
  1395. [BKE0_Lin1]    WEISSER TURM STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
  1396. [BKE0_Lin2]     Produziert: Wisps
  1397. [BKE0_Lin3]     Forschung: Wei▀er Turm Stufe 2 und Runen
  1398. [BKE1_Name]    Wei▀er Turm Stufe 2
  1399. [BKE1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀er Turm handelt
  1400. [BKE1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1401. [BKE1_HKey]    W
  1402. [BKE1_Lin1]    WEISSER TURM STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
  1403. [BKE1_Lin2]     Produziert: Wisps
  1404. [BKE1_Lin3]     Forschung: Wei▀er Turm Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1405. [BKE2_Name]    Wei▀er Turm Stufe 3
  1406. [BKE2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀er Turm handelt
  1407. [BKE2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1408. [BKE2_HKey]    W
  1409. [BKE2_Lin1]    WEISSER TURM STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
  1410. [BKE2_Lin2]     Produziert: Wisps
  1411. [BKE2_Lin3]     Forschung: Wei▀er Turm Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1412. [BKE3_Name]    Wei▀er Turm Stufe 4
  1413. [BKE3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
  1414. [BKE3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1415. [BKE3_HKey]    W
  1416. [BKE3_Lin1]    WEISSER TURM STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
  1417. [BKE3_Lin2]     Produziert: Wisps
  1418. [BKE3_Lin3]     Forschung: Wei▀er Turm Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1419. [BKE4_Name]    Wei▀er Turm Stufe 5
  1420. [BKE4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Wei▀en Turm handelt
  1421. [BKE4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1422. [BKE4_HKey]    W
  1423. [BKE4_Lin1]    WEISSER TURM STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Wei▀er Turm ist)
  1424. [BKE4_Lin2]     Produziert: Wisps
  1425. [BKE4_Lin3]     Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1426. [BATG_Name]    Goldbaum
  1427. [BATG_Desc]    Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
  1428. [BATG_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 1
  1429. [BATG_HKey]    T
  1430. [BATG_Lin1]    GOLDBAUM  (Einheitenlimit +2)
  1431. [BATG_Lin2]     Produziert: EiswΣchter, Langbogen, Drachenritter, Mystiker, Einhorn und MondwΣchter
  1432. [BATG_Lin3]     Forschung: Keine
  1433. [BPME_Name]    HΣndler
  1434. [BPME_Desc]    Erm÷glicht Aufwertung Einkommen und Handel
  1435. [BPME_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 2
  1436. [BPME_HKey]    M
  1437. [BPME_Lin1]    H─NDLER  (Einheitenlimit +2)
  1438. [BPME_Lin2]     Produziert: Nichts
  1439. [BPME_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
  1440. [BPDI_Name]    Drachenstein
  1441. [BPDI_Desc]    Produziert Wyvern und erlaubt Aufwertung von Magie
  1442. [BPDI_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
  1443. [BPDI_HKey]    D
  1444. [BPDI_Lin1]    DRACHENSTEIN  (Einheitenlimit +2)
  1445. [BPDI_Lin2]     Produziert: Wyvern
  1446. [BPDI_Lin3]     Forschung: Aufwertung Meditation
  1447. [BASR_Name]    ▄bungsplatz
  1448. [BASR_Desc]    Produziert Skorpione und erlaubt Aufwertung von Fernkampfeinheiten
  1449. [BASR_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 2
  1450. [BASR_HKey]    R
  1451. [BASR_Lin1]    SCHIESSBAHN  (Einheitenlimit +2)
  1452. [BASR_Lin2]     Produziert: Skorpione
  1453. [BASR_Lin3]     Forschung: Aufwertung Geschosse
  1454. [BPMT_Name]    Mondturm
  1455. [BPMT_Desc]    Umwandlungen-Aufwertung und erm÷glicht das Heilige Wort
  1456. [BPMT_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
  1457. [BPMT_HKey]    T
  1458. [BPMT_Lin1]    MONDTURM  (Einheitenlimit +2)
  1459. [BPMT_Lin2]     Produziert: K÷nig Lunarion
  1460. [BPMT_Lin3]     Forschung: Aufwertung Umwandlung, Heiliges Wort und Einhorn
  1461. [BPHE_Name]    Heiler
  1462. [BPHE_Desc]    Erm÷glicht heilende Zauber und Aufwertung Regenerierung
  1463. [BPHE_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 1
  1464. [BPHE_HKey]    H
  1465. [BPHE_Lin1]    HEILER  (Einheitenlimit +2)
  1466. [BPHE_Lin2]     Produziert: Nichts
  1467. [BPHE_Lin3]     Forschung: Aufwertung TP-Regeneration und Heilung 
  1468. [BPDS_Name]    Drachenschrein
  1469. [BPDS_Desc]    Aufwertung Drachenritter und EiswΣchter
  1470. [BPDS_Requ]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
  1471. [BPDS_HKey]    S
  1472. [BPDS_Lin1]    DRACHENSCHREIN  (Einheitenlimit +2)
  1473. [BPDS_Lin2]     Produziert: Nichts
  1474. [BPDS_Lin3]     Forschung: Aufwertung Drachenritter und EiswΣchter
  1475. [BWTM_Name]    Turm
  1476. [BWTM_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1477. [BWTM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1478. [BWTM_HKey]    T
  1479. [BWTM_Lin1]    HOCHELFEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1480. [BWTM_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1481. [BWTM_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1482. [BKW0_Name]    Zuflucht Stufe 1
  1483. [BKW0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀ten Zuflucht handelt
  1484. [BKW0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1485. [BKW0_HKey]    H
  1486. [BKW0_Lin1]    ZUFLUCHT STUFE 1  (Einheitenlimit +2, bzw. +5, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
  1487. [BKW0_Lin2]     Produziert: Wisps
  1488. [BKW0_Lin3]     Forschung: Zuflucht Stufe 2 und Runen
  1489. [BKW1_Name]    Zuflucht Stufe 2
  1490. [BKW1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
  1491. [BKW1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1492. [BKW1_HKey]    H
  1493. [BKW1_Lin1]    ZUFLUCHT STUFE 2  (Einheitenlimit +2, bzw. +10, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
  1494. [BKW1_Lin2]     Produziert: Wisps
  1495. [BKW1_Lin3]     Forschung: Zuflucht Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1496. [BKW2_Name]    Zuflucht Stufe 3
  1497. [BKW2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
  1498. [BKW2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1499. [BKW2_HKey]    H
  1500. [BKW2_Lin1]    ZUFLUCHT STUFE 3  (Einheitenlimit +2, bzw. +15, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
  1501. [BKW2_Lin2]     Produziert: Wisps
  1502. [BKW2_Lin3]     Forschung: Zuflucht Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1503. [BKW3_Name]    Zuflucht Stufe 4
  1504. [BKW3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
  1505. [BKW3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1506. [BKW3_HKey]    H
  1507. [BKW3_Lin1]    ZUFLUCHT STUFE 4  (Einheitenlimit +2, bzw. +20, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
  1508. [BKW3_Lin2]     Produziert: Wisps
  1509. [BKW3_Lin3]     Forschung: Zuflucht Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1510. [BKW4_Name]    Zuflucht Stufe 5
  1511. [BKW4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Zuflucht handelt
  1512. [BKW4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1513. [BKW4_HKey]    H
  1514. [BKW4_Lin1]    ZUFLUCHT STUFE 5  (Einheitenlimit +2, bzw. +30, wenn es gr÷▀te Zuflucht ist)
  1515. [BKW4_Lin2]     Produziert: Wisps
  1516. [BKW4_Lin3]     Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1517. [BATL_Name]    Baum des Lebens
  1518. [BATL_Desc]    Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
  1519. [BATL_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
  1520. [BATL_HKey]    T
  1521. [BATL_Lin1]    BAUM DES LEBENS  (Einheitenlimit +2)
  1522. [BATL_Lin2]     Produziert: WaldwΣchter, Hⁿter der Lichtung, Waldreiter, Druiden, Treanten und Dryaden
  1523. [BATL_Lin3]     Forschung: Keine
  1524. [BPWT_Name]    Wei▀er Baum
  1525. [BPWT_Desc]    Produziert Pixies und Waldgeister und erm÷glicht Aufwertung Treanten
  1526. [BPWT_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
  1527. [BPWT_HKey]    W
  1528. [BPWT_Lin1]    WEISSER BAUM  (Einheitenlimit +2)
  1529. [BPWT_Lin2]     Produziert: Pixies und Waldgeister
  1530. [BPWT_Lin3]     Forschung: Aufwertung Treanten
  1531. [BPFT_Name]    Waldturm
  1532. [BPFT_Desc]    Kann Lufteinheiten angreifen und verbessert die Sichtweite
  1533. [BPFT_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
  1534. [BPFT_HKey]    F
  1535. [BPFT_Lin1]    WALDTURM  (Einheitenlimit +2)
  1536. [BPFT_Lin2]     Forschung: Aufwertung Sichtweite
  1537. [BPFT_Lin3]     nur gegen Lufteinheiten. Hinweis: Garnisonen sind nicht m÷glich.
  1538. [BPHO_Name]    SphΣre der Heilung
  1539. [BPHO_Desc]    Erm÷glicht Heilzauber und Aufwertung Regenerierung
  1540. [BPHO_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 1
  1541. [BPHO_HKey]    O
  1542. [BPHO_Lin1]    SPH─RE DER HEILUNG  (Einheitenlimit +2)
  1543. [BPHO_Lin2]     Produziert: Nichts
  1544. [BPHO_Lin3]     Forschung: TP-Regeneration und Aufwertung Heilung
  1545. [BPRG_Name]    WaldlΣufer-Gilde
  1546. [BPRG_Desc]    Aufwertung Geschosse
  1547. [BPRG_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 2
  1548. [BPRG_HKey]    R
  1549. [BPRG_Lin1]    WALDL─UFER-GILDE  (Einheitenlimit +2)
  1550. [BPRG_Lin2]     Produziert: Nichts
  1551. [BPRG_Lin3]     Forschung: Aufwertung Geschosse
  1552. [BPHS_Name]    Herberge
  1553. [BPHS_Desc]    Erm÷glicht Handel und erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
  1554. [BPHS_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 3
  1555. [BPHS_HKey]    l
  1556. [BPHS_Lin1]    HERBERGE  (Einheitenlimit +2)
  1557. [BPHS_Lin2]     Produziert: Nichts
  1558. [BPHS_Lin3]     Forschung: Aufwertung Einkommen und Handel
  1559. [BPMW_Name]    Zauberbrunnen
  1560. [BPMW_Desc]    Erh÷ht das Goldeinkommen (wie eine Mine Stufe 1) und erm÷glicht Aufwertung ZauberfΣhigkeiten
  1561. [BPMW_Requ]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
  1562. [BPMW_HKey]    W
  1563. [BPMW_Lin1]    ZAUBERBRUNNEN  (Einheitenlimit +2)
  1564. [BPMW_Lin2]     Hinweis: Goldeinkommen wird alle 2 Sekunden um 1 Gold erh÷ht 
  1565. [BPMW_Lin3]     Forschung: Aufwertung Magie
  1566. [BWTW_Name]    Turm
  1567. [BWTW_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1568. [BWTW_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1569. [BWTW_HKey]    T
  1570. [BWTW_Lin1]    WALDELFEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1571. [BWTW_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1572. [BWTW_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1573. [BKT0_Name]    Schattenturm Stufe 1
  1574. [BKT0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
  1575. [BKT0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1576. [BKT0_HKey]    D
  1577. [BKT0_Lin1]    SCHATTENTURM STUFE 1  (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
  1578. [BKT0_Lin2]     Produziert: Wisps
  1579. [BKT0_Lin3]     Forschung: Schattenturm Stufe 2 und Runen
  1580. [BKT1_Name]    Schattenturm Stufe 2
  1581. [BKT1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
  1582. [BKT1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1583. [BKT1_HKey]    D
  1584. [BKT1_Lin1]    SCHATTENTURM STUFE 2  (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
  1585. [BKT1_Lin2]     Produziert: Wisps
  1586. [BKT1_Lin3]     Forschung: Schattenturm Stufe 3, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1587. [BKT2_Name]    Schattenturm Stufe 3
  1588. [BKT2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
  1589. [BKT2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1590. [BKT2_HKey]    D
  1591. [BKT2_Lin1]    SCHATTENTURM STUFE 3  (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
  1592. [BKT2_Lin2]     Produziert: Wisps
  1593. [BKT2_Lin3]     Forschung: Schattenturm Stufe 4, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1594. [BKT3_Name]    Schattenturm Stufe 4
  1595. [BKT3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
  1596. [BKT3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1597. [BKT3_HKey]    D
  1598. [BKT3_Lin1]    SCHATTENTURM STUFE 4  (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
  1599. [BKT3_Lin2]     Produziert: Wisps
  1600. [BKT3_Lin3]     Forschung: Schattenturm Stufe 5, Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1601. [BKT4_Name]    Schattenturm Stufe 5
  1602. [BKT4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Schattenturm handelt
  1603. [BKT4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1604. [BKT4_HKey]    D
  1605. [BKT4_Lin1]    SCHATTENTURM STUFE 5  (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Schattenturm ist)
  1606. [BKT4_Lin2]     Produziert: Wisps
  1607. [BKT4_Lin3]     Forschung: Aufwertung Alter Wisp und Runen
  1608. [BPTO_Name]    Gruft
  1609. [BPTO_Desc]    Produziert Spinnen und Skelette
  1610. [BPTO_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 1
  1611. [BPTO_HKey]    O
  1612. [BPTO_Lin1]    GRUFT  (Einheitenlimit +2)
  1613. [BPTO_Lin2]     Produziert: Spinnen und Skelette
  1614. [BPTO_Lin3]     Forschung: Aufwertung Resistenz und BegrΣbnis (erforderlich fⁿr Grabsteine)
  1615. [BPDU_Name]    Reformatorium
  1616. [BPDU_Desc]    Produziert Leibeigene und erm÷glicht Aufwertung Assassine
  1617. [BPDU_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
  1618. [BPDU_HKey]    R
  1619. [BPDU_Lin1]    REFORMATORIUM  (Einheitenlimit +2)
  1620. [BPDU_Lin2]     Produziert: Leibeigene  (ⁿber die Sklavenhorde)
  1621. [BPDU_Lin3]     Forschung: Aufwertung Sklavenhorde und Assassine
  1622. [BATP_Name]    Baum des Schmerzes
  1623. [BATP_Desc]    Produziert die meisten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten
  1624. [BATP_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 1
  1625. [BATP_HKey]    T
  1626. [BATP_Lin1]    BAUM DES SCHMERZES  (Einheitenlimit +2)
  1627. [BATP_Lin2]     Produziert: Dkl. Infanterie, Dkl. Schⁿtzen, Dkl. Reiter, Hexer, Assassine, Dkl. Garde 
  1628. [BATP_Lin3]     Forschung: Keine
  1629. [BPGL_Name]    ▄bungsplatz
  1630. [BPGL_Desc]    Aufwertung Geschosse
  1631. [BPGL_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 2
  1632. [BPGL_HKey]    G
  1633. [BPGL_Lin1]    ▄BUNGSPLATZ  (Einheitenlimit +2)
  1634. [BPGL_Lin2]     Produziert: Nichts
  1635. [BPGL_Lin3]     Forschung: Aufwertung Geschosse
  1636. [BPVO_Name]    Altar der Leere
  1637. [BPVO_Desc]    Erm÷glicht Aufwertung Magie und verschie▀t schwarze Blitze
  1638. [BPVO_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
  1639. [BPVO_HKey]    V
  1640. [BPVO_Lin1]    ALTAR DER LEERE  (Einheitenlimit +2)
  1641. [BPVO_Lin2]     Forschung: Opfer, Aufwertung Magie und Hexer
  1642. [BPVO_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1643. [BAAG_Name]    Tor des Kargoth
  1644. [BAAG_Desc]    Beschw÷rt Imps aus der Unterwelt und erm÷glicht Aufwertung Magie
  1645. [BAAG_Requ]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 4
  1646. [BAAG_HKey]    K
  1647. [BAAG_Lin1]    TOR DES KARGOTH  (Einheitenlimit +2)
  1648. [BAAG_Lin2]     Produziert: Imps, Kargoth
  1649. [BAAG_Lin3]     Forschung: Aufwertung Magie
  1650. [BWTK_Name]    Turm
  1651. [BWTK_Desc]    Erm÷glicht eine gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1652. [BWTK_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1653. [BWTK_HKey]    T
  1654. [BWTK_Lin1]    DUNKELELFEN-TURM (Einheitenlimit +2)
  1655. [BWTK_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1656. [BWTK_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1657. [BMEG_Name]    Spinneneier
  1658. [BMEG_Lin1]    SPINNENEIER  (Einheitenlimit +0)
  1659. [BMEG_Lin2]     Hinweis: Nach kurzer Zeit schlⁿpfen Spinnen
  1660. [BMEG_Lin3]      
  1661. [BKF0_Name]    Traumfeste Stufe 1  (P)
  1662. [BKF0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
  1663. [BKF0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1664. [BKF0_HKey]    F
  1665. [BKF0_Lin1]    TRAUMFESTE STUFE 1  (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
  1666. [BKF0_Lin2]     Produziert: Eichenmann, Zweigling
  1667. [BKF0_Lin3]     Forschung: Traumfeste Stufe 2
  1668. [BKF1_Name]    Traumfeste Stufe 2
  1669. [BKF1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
  1670. [BKF1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1671. [BKF1_HKey]    F
  1672. [BKF1_Lin1]    TRAUMFESTE STUFE 2  (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
  1673. [BKF1_Lin2]     Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen
  1674. [BKF1_Lin3]     Forschung: Traumfeste Stufe 3
  1675. [BKF2_Name]    Traumfeste Stufe 3
  1676. [BKF2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
  1677. [BKF2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1678. [BKF2_HKey]    F
  1679. [BKF2_Lin1]    TRAUMFESTE STUFE 3  (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
  1680. [BKF2_Lin2]     Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister
  1681. [BKF2_Lin3]     Forschung: Traumfeste Stufe 4
  1682. [BKF3_Name]    Traumfeste Stufe 4
  1683. [BKF3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
  1684. [BKF3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1685. [BKF3_HKey]    F
  1686. [BKF3_Lin1]    TRAUMFESTE STUFE 4  (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
  1687. [BKF3_Lin2]     Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister, Pixies
  1688. [BKF3_Lin3]     Forschung: Traumfeste Stufe 5
  1689. [BKF4_Name]    Traumfeste Stufe 5
  1690. [BKF4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihre gr÷▀te Traumfeste handelt
  1691. [BKF4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1692. [BKF4_HKey]    F
  1693. [BKF4_Lin1]    TRAUMFESTE STUFE 5  (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀te Traumfeste ist)
  1694. [BKF4_Lin2]     Produziert: Eichenmann, Zweigling, Sylphen, Waldgeister, Pixies, Geisterfeen
  1695. [BKF4_Lin3]     Forschung: Keine
  1696. [BPFR_Name]    Feenkreis
  1697. [BPFR_Desc]    Wertet alle Feen-Einheiten auf
  1698. [BPFR_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 1
  1699. [BPFR_HKey]    R
  1700. [BPFR_Lin1]    FEENKREIS  (Einheitenlimit +2)
  1701. [BPFR_Lin2]     Produziert: Nichts
  1702. [BPFR_Lin3]     Forschung: Kampf-Aufwertung
  1703. [BPOW_Name]    SphΣre der Wunder
  1704. [BPOW_Desc]    Erh÷ht EP fⁿr alle Einheiten
  1705. [BPOW_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 1
  1706. [BPOW_HKey]    O
  1707. [BPOW_Lin1]    SPH─RE DER WUNDER  (Einheitenlimit +2)
  1708. [BPOW_Lin2]     Produziert: Nichts
  1709. [BPOW_Lin3]     Forschung: EP-Aufwertung
  1710. [BPRB_Name]    Regenbogen
  1711. [BPRB_Desc]    Erh÷ht das Ressourcen-Einkommen
  1712. [BPRB_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 2
  1713. [BPRB_HKey]    R
  1714. [BPRB_Lin1]    REGENBOGEN  (Einheitenlimit +2)
  1715. [BPRB_Lin2]     Produziert: Nichts
  1716. [BPRB_Lin3]     Forschung: Einkommen-Aufwertung
  1717. [BAUG_Name]    Einhorn-Lichtung
  1718. [BAUG_Desc]    Produziert Einh÷rner & wertet sie auf
  1719. [BAUG_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
  1720. [BAUG_HKey]    U
  1721. [BAUG_Lin1]    EINHORN-LICHTUNG  (Einheitenlimit +2)
  1722. [BAUG_Lin2]     Produziert: Einh÷rner
  1723. [BAUG_Lin3]     Forschung: Einh÷rner-Aufwertung
  1724. [BPTM_Name]    Das gro▀e Buch
  1725. [BPTM_Desc]    Erm÷glicht Verbesserung der ZauberfΣhigkeit
  1726. [BPTM_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
  1727. [BPTM_HKey]    T
  1728. [BPTM_Lin1]    DAS GROSSE BUCH  (Einheitenlimit +2)
  1729. [BPTM_Lin2]     Produziert: Nichts
  1730. [BPTM_Lin3]     Forschung: Magie-Aufwertung
  1731. [BPMP_Name]    Magischer Teich
  1732. [BPMP_Desc]    Produziert Feendrachen und verbessert Sichtweite
  1733. [BPMP_Requ]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 2
  1734. [BPMP_HKey]    P
  1735. [BPMP_Lin1]    MAGISCHER TEICH  (Einheitenlimit +2)
  1736. [BPMP_Lin2]     Produziert: Feendrachen
  1737. [BPMP_Lin3]     Forschung: Sichtweite-Aufwertung
  1738. [BWTF_Name]    Kristallturm
  1739. [BWTF_Desc]    Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten und verwandelt Feinde zu Kristall
  1740. [BWTF_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1741. [BWTF_HKey]    T
  1742. [BWTF_Lin1]    KRISTALLTURM  (Einheitenlimit +3)
  1743. [BWTF_Lin2]     Hinweis: Verwandelt jede get÷tete Einheit in 100 Kristalle. Kann Garnison aufnehmen
  1744. [BWTF_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1745. [BKA0_Name]    Hochofen Stufe 1  (P)
  1746. [BKA0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich dabei um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
  1747. [BKA0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1748. [BKA0_HKey]    F
  1749. [BKA0_Lin1]    HOCHOFEN STUFE 1  (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
  1750. [BKA0_Lin2]     Produziert: Nichts
  1751. [BKA0_Lin3]     Forschung: Hochofen Stufe 2, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
  1752. [BKA1_Name]    Hochofen Stufe 2
  1753. [BKA1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
  1754. [BKA1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1755. [BKA1_HKey]    F
  1756. [BKA1_Lin1]    HOCHOFEN STUFE 2  (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
  1757. [BKA1_Lin2]     Produziert: Nichts
  1758. [BKA1_Lin3]     Forschung: Hochofen Stufe 3, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
  1759. [BKA2_Name]    Hochofen Stufe 3
  1760. [BKA2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
  1761. [BKA2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1762. [BKA2_HKey]    F
  1763. [BKA2_Lin1]    HOCHOFEN STUFE 3  (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
  1764. [BKA2_Lin2]     Produziert: Nichts
  1765. [BKA2_Lin3]     Forschung: Hochofen Stufe 4, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
  1766. [BKA3_Name]    Hochofen Stufe 4
  1767. [BKA3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
  1768. [BKA3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1769. [BKA3_HKey]    F
  1770. [BKA3_Lin1]    HOCHOFEN STUFE 4  (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
  1771. [BKA3_Lin2]     Produziert: Nichts
  1772. [BKA3_Lin3]     Forschung: Hochofen Stufe 5, Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
  1773. [BKA4_Name]    Hochofen Stufe 5
  1774. [BKA4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Hochofen handelt
  1775. [BKA4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1776. [BKA4_HKey]    F
  1777. [BKA4_Lin1]    HOCHOFEN STUFE 5  (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn es gr÷▀ter Hochofen ist)
  1778. [BKA4_Lin2]     Produziert: Nichts
  1779. [BKA4_Lin3]     Forschung: Aufwertung von Rⁿstung und verursachtem Schaden
  1780. [BAGU_Name]    Gilde
  1781. [BAGU_Desc]    Produziert Techniker und wertet Belagerungswaffen auf
  1782. [BAGU_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 1
  1783. [BAGU_HKey]    G
  1784. [BAGU_Lin1]    GILDE  (Einheitenlimit +2)
  1785. [BAGU_Lin2]     Produziert: Techniker
  1786. [BAGU_Lin3]     Forschung: Belagerungswaffen-Aufwertung 
  1787. [BASW_Name]    Werkstatt
  1788. [BASW_Desc]    Produziert Belagerungswaffen
  1789. [BASW_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 2
  1790. [BASW_HKey]    S
  1791. [BASW_Lin1]    WERKSTATT  (Einheitenlimit +2)
  1792. [BASW_Lin2]     Produziert: Alle Belagerungswaffen
  1793. [BASW_Lin3]     Forschung: Keine
  1794. [BPAH_Name]    Ahnenhalle
  1795. [BPAH_Desc]    Produziert Gespenster und wertet sie auf. Lehrt Technikern den Zauber Erdmacht zu nutzen
  1796. [BPAH_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
  1797. [BPAH_HKey]    A
  1798. [BPAH_Lin1]    AHNENHALLE  (Einheitenlimit +2)
  1799. [BPAH_Lin2]     Produziert: Gespenster und Schatten
  1800. [BPAH_Lin3]     Forschung: Erdmacht fⁿr Techniker, Aufwertung fⁿr Gespenster und Schatten
  1801. [BWMO_Name]    M÷rser
  1802. [BWMO_Desc]    Weitreichende Verteidigungskanone
  1803. [BWMO_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
  1804. [BWMO_HKey]    M
  1805. [BWMO_Requ_D]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
  1806. [BWMO_Lin1]    M╓RSER  (Einheitenlimit +1)
  1807. [BWMO_Lin2]     Hinweis: Geschosse aus dem M÷rser verursachen FlΣchenschaden
  1808. [BWMO_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  1809. [BAHG_Name]    Golemhalle
  1810. [BAHG_Desc]    Produziert Golems und wertet sie auf
  1811. [BAHG_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 1
  1812. [BAHG_HKey]    H
  1813. [BAHG_Lin1]    GOLEMHALLE  (Einheitenlimit +2)
  1814. [BAHG_Lin2]     Produziert: Stein- und Bronzegolems
  1815. [BAHG_Lin3]     Forschung: Golem-Aufwertung
  1816. [BPTR_Name]    HΣndler
  1817. [BPTR_Desc]    Erm÷glicht Handel und Aufwertung des Einkommens
  1818. [BPTR_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 2
  1819. [BPTR_HKey]    T
  1820. [BPTR_Lin1]    H─NDLER  (Einheitenlimit +2)
  1821. [BPTR_Lin2]     Produziert: Nichts
  1822. [BPTR_Lin3]     Forschung: Aufwertung von Einkommen und Handel
  1823. [BPSD_Name]    Depot
  1824. [BPSD_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 3
  1825. [BPSD_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
  1826. [BPSD_HKey]    D
  1827. [BPSD_Lin1]    DEPOT  (Einheitenlimit +3)
  1828. [BPSD_Lin2]     Produziert: Nichts
  1829. [BPSD_Lin3]     Forschung: Keine
  1830. [BWTA_Name]    Turm
  1831. [BWTA_Desc]    Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1832. [BWTA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1833. [BWTA_HKey]    T
  1834. [BWTA_Lin1]    DUNKELZWERGE-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1835. [BWTA_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1836. [BWTA_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1837. [BKV0_Name]    Turm der Verdammnis Stufe 1
  1838. [BKV0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 2, bzw. 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm handelt
  1839. [BKV0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1840. [BKV0_HKey]    D
  1841. [BKV0_Lin1]    TURM DER VERDAMMNIS STUFE 1  (Einheitenlimit +2 bzw. +5, wenn gr÷▀ter Turm)
  1842. [BKV0_Lin2]     Produziert: Quasit
  1843. [BKV0_Lin3]     Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 2
  1844. [BKV1_Name]    Turm der Verdammnis Stufe 2
  1845. [BKV1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
  1846. [BKV1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1847. [BKV1_HKey]    D
  1848. [BKV1_Lin1]    TURM DER VERDAMMNIS STUFE 2  (Einheitenlimit +2 bzw. +10, wenn gr÷▀ter Turm)
  1849. [BKV1_Lin2]     Produziert: Quasit
  1850. [BKV1_Lin3]     Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 3
  1851. [BKV2_Name]    Turm der Verdammnis Stufe 3
  1852. [BKV2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
  1853. [BKV2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1854. [BKV2_HKey]    D
  1855. [BKV2_Lin1]    TURM DER VERDAMMNIS STUFE 3  (Einheitenlimit +2 bzw. +15, wenn gr÷▀ter Turm)
  1856. [BKV2_Lin2]     Produziert: Quasit
  1857. [BKV2_Lin3]     Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 4
  1858. [BKV3_Name]    Turm der Verdammnis Stufe 4
  1859. [BKV3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 5, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
  1860. [BKV3_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1861. [BKV3_HKey]    D
  1862. [BKV3_Lin1]    TURM DER VERDAMMNIS STUFE 4  (Einheitenlimit +2 bzw. +20, wenn gr÷▀ter Turm)
  1863. [BKV3_Lin2]     Produziert: Quasit
  1864. [BKV3_Lin3]     Forschung: Turm der Verdammnis Stufe 5
  1865. [BKV4_Name]    Turm der Verdammnis Stufe 5
  1866. [BKV4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 10, wenn es sich um Ihren gr÷▀ten Turm der Verdammnis handelt
  1867. [BKV4_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1868. [BKV4_HKey]    D
  1869. [BKV4_Lin1]    TURM DER VERDAMMNIS STUFE 5  (Einheitenlimit +2 bzw. +30, wenn gr÷▀ter Turm)
  1870. [BKV4_Lin2]     Produziert: Quasit
  1871. [BKV4_Lin3]     Forschung: Keine
  1872. [BPGA_Name]    Galgen
  1873. [BPGA_Desc]    Aufwertung der Ressourcenf÷rderung
  1874. [BPGA_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
  1875. [BPGA_HKey]    G
  1876. [BPGA_Lin1]    GALGEN  (Einheitenlimit +2)
  1877. [BPGA_Lin2]     Produziert: Nichts
  1878. [BPGA_Lin3]     Forschung: Wertet Einkommen auf
  1879. [BPPO_Name]    Portal
  1880. [BPPO_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um 4 und wertet DΣmonen auf
  1881. [BPPO_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 2
  1882. [BPPO_HKey]    P
  1883. [BPPO_Lin1]    PORTAL  (Einheitenlimit +4)
  1884. [BPPO_Lin2]     Produziert: Nichts
  1885. [BPPO_Lin3]     Forschung: Kampf-Aufwertung DΣmonen
  1886. [BAPI_Name]    Grube
  1887. [BAPI_Desc]    Produziert Imps, DΣmonen, Salamander & Nachtalbe
  1888. [BAPI_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 1
  1889. [BAPI_HKey]    I
  1890. [BAPI_Lin1]    GRUBE  (Einheitenlimit +2)
  1891. [BAPI_Lin2]     Produziert: Imp, Sukkubus, DΣmon, Salamander & Nachtalb
  1892. [BAPI_Lin3]     Forschung: Keine
  1893. [BAS0_Name]    Beschw÷rungs-Turm
  1894. [BAS0_Desc]    Wertet DΣmonen auf
  1895. [BAS0_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
  1896. [BAS0_HKey]    S
  1897. [BAS0_Lin1]    BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 1  (Einheitenlimit +2)
  1898. [BAS0_Lin2]     Produziert: Nichts
  1899. [BAS0_Lin3]     Forschung: Aufwertung der Produktion und Beschw÷rungs-Turm Stufe 2
  1900. [BAS1_Name]    Beschw÷rungs-Turm Stufe 2
  1901. [BAS1_Desc]    Wertet DΣmonen auf
  1902. [BAS1_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
  1903. [BAS1_HKey]    S
  1904. [BAS1_Lin1]    BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 2  (Einheitenlimit +3)
  1905. [BAS1_Lin2]     Produziert: Nichts
  1906. [BAS1_Lin3]     Forschung: Aufwertung der Produktion und Beschw÷rungs-Turm Stufe 3
  1907. [BAS2_Name]    Beschw÷rungs-Turm Stufe 3
  1908. [BAS2_Desc]    Produziert Beschw÷rer
  1909. [BAS2_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
  1910. [BAS2_HKey]    S
  1911. [BAS2_Lin1]    BESCHW╓RUNGS-TURM STUFE 3  (Einheitenlimit +4)
  1912. [BAS2_Lin2]     Produziert: Beschw÷rer
  1913. [BAS2_Lin3]     Forschung: Aufwertung der Produktion
  1914. [BWL0_Name]    Blitzturm
  1915. [BWL0_Desc]    Kontrolliert das Wetter und kann Blitze verschie▀en (nur gegen Bodeneinheiten)
  1916. [BWL0_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
  1917. [BWL0_HKey]    l
  1918. [BWL0_Lin1]    BLITZTURM STUFE 1  (Einheitenlimit +2)
  1919. [BWL0_Lin2]     Forschung: Kontrolliert das Wetter und Blitzturm Stufe 2
  1920. [BWL0_Lin3]     nur gegen Bodeneinheiten
  1921. [BWL1_Name]    Blitzturm-Aufwertung
  1922. [BWL1_Desc]    Erm÷glicht es dem Turm, fliegende Einheiten anzugreifen
  1923. [BWL1_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
  1924. [BWL1_HKey]    l
  1925. [BWL1_Lin1]    BLITZTURM STUFE 2  (Einheitenlimit +3)
  1926. [BWL1_Lin2]     Forschung: Kontrolle ⁿber das Wetter
  1927. [BWL1_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1928. [BPCS_Name]    Chaos-Schrein
  1929. [BPCS_Desc]    Erm÷glicht es, DΣmonen zu produzieren
  1930. [BPCS_Requ]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
  1931. [BPCS_HKey]    C
  1932. [BPCS_Lin1]    CHAOS-SCHREIN  (Einheitenlimit +2)
  1933. [BPCS_Lin2]     Produziert: Balora
  1934. [BPCS_Lin3]     Forschung: Aufwertung von Rⁿstung und Magie
  1935. [BWTV_Name]    Turm
  1936. [BWTV_Desc]    Erm÷glicht gute Verteidigung gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1937. [BWTV_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1938. [BWTV_HKey]    T
  1939. [BWTV_Lin1]    D─MONEN-TURM  (Einheitenlimit +2)
  1940. [BWTV_Lin2]     Hinweis: Kann aufgewertet werden, wenn mehr Infanterie u. Bogenschⁿtzen zugeteilt werden
  1941. [BWTV_Lin3]     gegen Luft- und Bodeneinheiten
  1942. [BWRA_Name]    Palisade
  1943. [BWRA_Desc]    Einfacher Wall
  1944. [BWRA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  1945. [BWRA_HKey]    R
  1946. [BWRA_Lin1]    PALISADE  (Einheitenlimit +0)
  1947. [BWRA_Lin2]     Produziert: Nichts
  1948. [BWRA_Lin3]     Hinweis: Bietet geringen Schutz
  1949. [BAE0_Name]    Horst Stufe 1
  1950. [BAE0_Desc]    Produziert einfache Lufteinheiten
  1951. [BAE0_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 3
  1952. [BAE0_HKey]    E
  1953. [BAE0_Requ_D]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 3
  1954. [BAE0_Requ_U]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 3
  1955. [BAE0_Requ_B]    Voraussetzung: Festung Stufe 3
  1956. [BAE0_Requ_M]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 3
  1957. [BAE0_Requ_O]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
  1958. [BAE0_Requ_E]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 3
  1959. [BAE0_Requ_W]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 3
  1960. [BAE0_Requ_K]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 3
  1961. [BAE0_Requ_F]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 3
  1962. [BAE0_Requ_A]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 3
  1963. [BAE0_Requ_V]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 3
  1964. [BAE0_Lin1]    HORST STUFE 1  (Einheitenlimit +2)
  1965. [BAE0_Lin2]     Produziert: einfache Flugeinheiten
  1966. [BAE0_Lin3]     Forschung: Horst Stufe 2
  1967. [BAE1_Name]    Horst Stufe 2
  1968. [BAE1_Desc]    Produziert: verbesserte Lufteinheiten
  1969. [BAE1_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 4
  1970. [BAE1_HKey]    E
  1971. [BAE1_Requ_D]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 4
  1972. [BAE1_Requ_U]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 4
  1973. [BAE1_Requ_B]    Voraussetzung: Festung Stufe 4
  1974. [BAE1_Requ_M]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 4
  1975. [BAE1_Requ_O]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 4
  1976. [BAE1_Requ_E]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 4
  1977. [BAE1_Requ_W]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 4
  1978. [BAE1_Requ_K]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 4
  1979. [BAE1_Requ_F]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 4
  1980. [BAE1_Requ_A]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 4
  1981. [BAE1_Requ_V]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 4
  1982. [BAE1_Lin1]    HORST STUFE 2  (Einheitenlimit +3)
  1983. [BAE1_Lin2]     Produziert: einfache und verbesserte Lufteinheiten
  1984. [BAE1_Lin3]     Forschung: Horst Stufe 3
  1985. [BAE2_Name]    Horst Stufe 3
  1986. [BAE2_Desc]    Produziert Drachen
  1987. [BAE2_Requ]    Voraussetzung: Palast Stufe 5
  1988. [BAE2_HKey]    E
  1989. [BAE2_Requ_D]    Voraussetzung: Zitadelle Stufe 5
  1990. [BAE2_Requ_U]    Voraussetzung: Todesturm Stufe 5
  1991. [BAE2_Requ_B]    Voraussetzung: Festung Stufe 5
  1992. [BAE2_Requ_M]    Voraussetzung: Ziggurat Stufe 5
  1993. [BAE2_Requ_O]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
  1994. [BAE2_Requ_E]    Voraussetzung: Wei▀er Turm Stufe 5
  1995. [BAE2_Requ_W]    Voraussetzung: Zuflucht Stufe 5
  1996. [BAE2_Requ_K]    Voraussetzung: Schattenturm Stufe 5
  1997. [BAE2_Requ_F]    Voraussetzung: Traumfeste Stufe 5
  1998. [BAE2_Requ_A]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
  1999. [BAE2_Requ_V]    Voraussetzung: Turm der Verdammnis Stufe 5
  2000. [BAE2_Lin1]    HORST STUFE 3  (Einheitenlimit +4)
  2001. [BAE2_Lin2]     Produziert: Drachen, einfache und verbesserte Lufteinheiten
  2002. [BAE2_Lin3]     Forschung: Keine
  2003. [BRG0_Lin1]    GOLDMINE STUFE 1  (Einheitenlimit +0)
  2004. [BRG0_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat alle 2 Sekunden um 1 Gold 
  2005. [BRG0_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2006. [BRG1_Lin1]    GOLDMINE STUFE 2  (Einheitenlimit +0)
  2007. [BRG1_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat pro Sekunde um 1 Gold
  2008. [BRG1_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2009. [BRG2_Lin1]    GOLDMINE STUFE 3  (Einheitenlimit +0)
  2010. [BRG2_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Goldvorrat pro Sekunde um 2 Gold
  2011. [BRG2_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2012. [BRM0_Lin1]    ERZMINE STUFE 1  (Einheitenlimit +0)
  2013. [BRM0_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat alle 2 Sekunden um 1 Metall
  2014. [BRM0_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2015. [BRM1_Lin1]    ERZMINE STUFE 2  (Einheitenlimit +0)
  2016. [BRM1_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat pro Sekunde um 1 Metall
  2017. [BRM1_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2018. [BRM2_Lin1]    ERZMINE STUFE 3  (Einheitenlimit +0)
  2019. [BRM2_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Metallvorrat pro Sekunde um 2 Metall
  2020. [BRM2_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2021. [BRS0_Lin1]    STEINBRUCH STUFE 1  (Einheitenlimit +0)
  2022. [BRS0_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat alle 2 Sekunden um 1 Stein
  2023. [BRS0_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2024. [BRS1_Lin1]    STEINBRUCH STUFE 2  (Einheitenlimit +0)
  2025. [BRS1_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat pro Sekunde um 1 Stein
  2026. [BRS1_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2027. [BRS2_Lin1]    STEINBRUCH STUFE 3  (Einheitenlimit +0)
  2028. [BRS2_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Steinvorrat pro Sekunde um 2 Stein
  2029. [BRS2_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2030. [BRC0_Lin1]    KRISTALLMINE STUFE 1  (Einheitenlimit +0)
  2031. [BRC0_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat alle 2 Sekunden um 1 Kristall 
  2032. [BRC0_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2033. [BRC1_Lin1]    KRISTALLMINE STUFE 2  (Einheitenlimit +0)
  2034. [BRC1_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat pro Sekunde um 1 Kristall
  2035. [BRC1_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2036. [BRC2_Lin1]    KRISTALLMINE STUFE 3  (Einheitenlimit +0)
  2037. [BRC2_Lin2]     FΣhigkeiten: Bei Umwandlung steigt Ihr Kristallvorrat pro Sekunde um 2 Kristall
  2038. [BRC2_Lin3]     Hinweis: Weisen Sie dieser Mine mehr Arbeiter zu, um die Produktion zu steigern
  2039. [BMSH_Lin1]    SCHREIN  (kann nicht umgewandelt werden)
  2040. [BMSH_Lin2]     FΣhigkeiten: Hier k÷nnen Helden Aufgaben erhalten
  2041. [BMSH_Lin3]     Hinweis: Helden mⁿssen hierher zurⁿckkehren, um ihre Aufgabe abzuschlie▀en
  2042. [BZMA_Lin1]    MAUSOLEUM  (kann nicht umgewandelt werden)
  2043. [BZMA_Lin2]     FΣhigkeiten: Hier k÷nnen Helden Aufgaben erhalten
  2044. [BZMA_Lin3]     Hinweis: Helden mⁿssen hierher zurⁿckkehren, um ihre Aufgabe abzuschlie▀en
  2045. [BTCE_Lin1]    HIMMELSTEMPEL  (Einheitenlimit +2)
  2046. [BTCE_Lin2]     Produziert: Archon
  2047. [BTCE_Lin3]     Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
  2048. [BTIN_Lin1]    H╓LLENTEMPEL  (Einheitenlimit +2)
  2049. [BTIN_Lin2]     Produziert: DΣmonen
  2050. [BTIN_Lin3]     Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
  2051. [BTEL_Lin1]    ELEMENTARTEMPEL  (Einheitenlimit +2)
  2052. [BTEL_Lin2]     Produziert: Alle vier verschiedene Elementararten
  2053. [BTEL_Lin3]     Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
  2054. [BTDR_Lin1]    DRACHENTEMPEL  (Einheitenlimit +2)
  2055. [BTDR_Lin2]     Produziert: Drachen
  2056. [BTDR_Lin3]     Hinweis: Tempel k÷nnen nie dauerhaft zerst÷rt werden
  2057. [BWG0_Name]    WΣlle
  2058. [BWG0_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2059. [BWG0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2060. [BWG0_HKey]    W
  2061. [BWG0_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2062. [BWG0_Lin2]     Produziert: Nichts
  2063. [BWG0_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2064. [BWG1_Name]    WΣlle
  2065. [BWG1_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2066. [BWG1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2067. [BWG1_HKey]    W
  2068. [BWG1_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2069. [BWG1_Lin2]     Produziert: Nichts
  2070. [BWG1_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2071. [BWG2_Name]    WΣlle
  2072. [BWG2_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2073. [BWG2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2074. [BWG2_HKey]    W
  2075. [BWG2_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2076. [BWG2_Lin2]     Produziert: Nichts
  2077. [BWG2_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2078. [BWN0_Name]    WΣlle
  2079. [BWN0_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2080. [BWN0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2081. [BWN0_HKey]    W
  2082. [BWN0_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2083. [BWN0_Lin2]     Produziert: Nichts
  2084. [BWN0_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2085. [BWN1_Name]    WΣlle
  2086. [BWN1_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2087. [BWN1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2088. [BWN1_HKey]    W
  2089. [BWN1_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2090. [BWN1_Lin2]     Produziert: Nichts
  2091. [BWN1_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2092. [BWN2_Name]    WΣlle
  2093. [BWN2_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2094. [BWN2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2095. [BWN2_HKey]    W
  2096. [BWN2_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2097. [BWN2_Lin2]     Produziert: Nichts
  2098. [BWN2_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2099. [BWE0_Name]    WΣlle
  2100. [BWE0_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2101. [BWE0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2102. [BWE0_HKey]    W
  2103. [BWE0_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2104. [BWE0_Lin2]     Produziert: Nichts
  2105. [BWE0_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2106. [BWE1_Name]    WΣlle
  2107. [BWE1_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2108. [BWE1_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2109. [BWE1_HKey]    W
  2110. [BWE1_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2111. [BWE1_Lin2]     Produziert: Nichts
  2112. [BWE1_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2113. [BWE2_Name]    WΣlle
  2114. [BWE2_Desc]    Ziehen Sie mit gedrⁿckter Maustaste, um WΣlle zu errichten
  2115. [BWE2_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2116. [BWE2_HKey]    W
  2117. [BWE2_Lin1]    W─LLE  (Einheitenlimit +0)
  2118. [BWE2_Lin2]     Produziert: Nichts
  2119. [BWE2_Lin3]     Hinweis: Bieten guten Schutz
  2120. [BMBP_Lin1]    SCHWARZES PORTAL
  2121. [BMBP_Lin2]    Eigenschaft: Erh÷ht die EP von Untoten, die in der NΣhe beschworen werden
  2122. [BMBP_Lin3]     (Beschworene schwarze Portale verschwinden nach kurzer Zeit)
  2123. [BMCP_Lin1]    KREIS DER MACHT
  2124. [BMCP_Lin2]    Eigenschaft: Erh÷ht die EP von Einheiten, die in der NΣhe beschworen werden
  2125. [BMCP_Lin3]     (Beschworene Kreise der Macht verschwinden nach kurzer Zeit)
  2126. [BWGC_Lin1]    TON-W─CHTER
  2127. [BWGC_Lin2]     Schwaches VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
  2128. [BWGC_Lin3]     gg. Boden- und Lufteinheiten
  2129. [BWGS_Lin1]    STEIN-W─CHTER
  2130. [BWGS_Lin2]     Mittleres VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
  2131. [BWGS_Lin3]     gg. Boden- und Lufteinheiten
  2132. [BWGI_Lin1]    EISEN-W─CHTER
  2133. [BWGI_Lin2]     Starkes VerteidigungsgebΣude, das Gegner beschie▀t
  2134. [BWGI_Lin3]     gg. Boden- und Lufteinheiten
  2135. [PPGU_Name]    Palastwache
  2136. [PPGU_Desc]    Kampfgeschick +4 fⁿr LanzentrΣger
  2137. [PPGU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2138. [PPGU_HKey]    
  2139. [PRGU_Name]    K÷nigsgarde
  2140. [PRGU_Desc]    Kampfgeschick +5 fⁿr LanzentrΣger
  2141. [PRGU_Requ]    Voraussetzung: Palastwache
  2142. [PRGU_HKey]    
  2143. [PAR0_Name]    Rⁿstungsschmied 1
  2144. [PAR0_Desc]    +1 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
  2145. [PAR0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2146. [PAR0_HKey]    
  2147. [PAR1_Name]    Rⁿstungsschmied 2
  2148. [PAR1_Desc]    +2 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
  2149. [PAR1_Requ]    Voraussetzung: Rⁿstungsschmied 1
  2150. [PAR1_HKey]    
  2151. [PWE0_Name]    Waffenschmied 1
  2152. [PWE0_Desc]    Erh÷ht Nahkampfschaden um +5
  2153. [PWE0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2154. [PWE0_HKey]    
  2155. [PWE1_Name]    Waffenschmied 2
  2156. [PWE1_Desc]    Erh÷ht Nahkampfschaden um +10
  2157. [PWE1_Requ]    Voraussetzung: Waffenschmied 1
  2158. [PWE1_HKey]    
  2159. [PWAR_Name]    Streitross
  2160. [PWAR_Desc]    +2 auf Kampfgeschick fⁿr Kavallerie
  2161. [PWAR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2162. [PWAR_HKey]    
  2163. [PFLE_Name]    Pfeilmacher
  2164. [PFLE_Desc]    +5 auf Schaden fⁿr Pfeile
  2165. [PFLE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2166. [PFLE_HKey]    
  2167. [PBOW_Name]    Bogenbau
  2168. [PBOW_Desc]    Reichweite +2 fⁿr Pfeile
  2169. [PBOW_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2170. [PBOW_HKey]    
  2171. [PFLA_Name]    Brandpfeile
  2172. [PFLA_Desc]    Die Pfeile verursachen zusΣtzlich Feuerschaden und k÷nnen den Feind in Brand setzen
  2173. [PFLA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2174. [PFLA_HKey]    
  2175. [PIB0_Name]    Einkommen (I)
  2176. [PIB0_Desc]    Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +1
  2177. [PIB0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2178. [PIB0_HKey]    
  2179. [PIB1_Name]    Einkommen (II)
  2180. [PIB1_Desc]    Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +2
  2181. [PIB1_Requ]    Voraussetzung: Einkommen (I)
  2182. [PIB1_HKey]    
  2183. [PIB2_Name]    Einkommen (III)
  2184. [PIB2_Desc]    Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +4
  2185. [PIB2_Requ]    Voraussetzung: Einkommen (II)
  2186. [PIB2_HKey]    
  2187. [PIB3_Name]    Einkommen (IV)
  2188. [PIB3_Desc]    Erh÷ht das Einkommen aus allen Minen um +6
  2189. [PIB3_Requ]    Voraussetzung: Einkommen (III)
  2190. [PIB3_HKey]    
  2191. [PTRA_Name]    Handel
  2192. [PTRA_Desc]    Erm÷glicht den Tausch einer Ressource gegen eine andere
  2193. [PTRA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2194. [PTRA_HKey]    
  2195. [PHOC_Name]    Heiliges Relikt
  2196. [PHOC_Desc]    Beschleunigt die Umwandlung um 25%
  2197. [PHOC_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2198. [PHOC_HKey]    
  2199. [PKNI_Name]    Ritterorden
  2200. [PKNI_Desc]    +2 auf Kampf und Geschwindigkeit fⁿr Ritter und Ritterfⁿrsten
  2201. [PKNI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2202. [PKNI_HKey]    
  2203. [PROD_Name]    Riten der DΣmmerung
  2204. [PROD_Desc]    LΣsst es Tag werden
  2205. [PROD_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2206. [PROD_HKey]    
  2207. [PHOL_Name]    Heiliges Wort
  2208. [PHOL_Desc]    Verleiht FΣhigkeit, Blitze auf b÷se Kreaturen in unmittelbarer Umgebung zu schleudern
  2209. [PHOL_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2210. [PHOL_HKey]    
  2211. [PPAL_Name]    Paladin
  2212. [PPAL_Desc]    Ritter und Ritterfⁿrsten verursachen doppelten Schaden
  2213. [PPAL_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2214. [PPAL_HKey]    
  2215. [PGRA_Name]    Gro▀-Paladin
  2216. [PGRA_Desc]    Ritter und Ritterfⁿrsten verursachen dreifachen Schaden gegen Untote 
  2217. [PGRA_Requ]    Voraussetzung: Paladin
  2218. [PGRA_HKey]    
  2219. [PSPR_Name]    Zauberforschung
  2220. [PSPR_Desc]    Lehrt einen zufΣlligen Zauberspruch der Stufe 1 oder 2 (nur fⁿr diesen Kampf)
  2221. [PSPR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2222. [PSPR_HKey]    
  2223. [PARR_Name]    Arkane Forschung
  2224. [PARR_Desc]    Lehrt einen zufΣlligen Zauberspruch der Stufe 3 oder 4 (nur fⁿr diesen Kampf)
  2225. [PARR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2226. [PARR_HKey]    
  2227. [PLI0_Name]    Mystizismus
  2228. [PLI0_Desc]    +15 auf Magie fⁿr Zauberer
  2229. [PLI0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2230. [PLI0_HKey]    
  2231. [PLI1_Name]    Erweiterter Mystizismus
  2232. [PLI1_Desc]    +30 auf Magie fⁿr zauberkundige Einheiten
  2233. [PLI1_Requ]    Voraussetzung: Mystizismus
  2234. [PLI1_HKey]    
  2235. [PMSG_Name]    Palastbote
  2236. [PMSG_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr LΣufer
  2237. [PMSG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2238. [PMSG_HKey]    
  2239. [PMSR_Name]    K÷nigsbote 
  2240. [PMSR_Desc]    +6 auf Geschwindigkeit fⁿr LΣufer
  2241. [PMSR_Requ]    Voraussetzung: Palastbote
  2242. [PMSR_HKey]    
  2243. [PMIT_Name]    Mithril
  2244. [PMIT_Desc]    +3 auf Rⁿstung, +15 auf Nahkampfschaden
  2245. [PMIT_Requ]    Voraussetzung: Waffenschm. 2 & Rⁿstungsschm. 2
  2246. [PMIT_HKey]    
  2247. [PMO0_Name]    Moral (I)
  2248. [PMO0_Desc]    +2 auf Moral Ihres Helden
  2249. [PMO0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2250. [PMO0_HKey]    
  2251. [PMO1_Name]    Moral (II)
  2252. [PMO1_Desc]    +4 auf Moral Ihres Helden
  2253. [PMO1_Requ]    Voraussetzung: Moral (I)
  2254. [PMO1_HKey]    
  2255. [PMO2_Name]    Moral (III)
  2256. [PMO2_Desc]    +6 auf Moral Ihres Helden
  2257. [PMO2_Requ]    Voraussetzung: Moral (II)
  2258. [PMO2_HKey]    
  2259. [PDRU_Name]    ZwergenbrΣu
  2260. [PDRU_Desc]    Wenn getrunken, erh÷ht sich Kampfgeschick und Geschwindigkeit einer Einheit um 4
  2261. [PDRU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2262. [PDRU_HKey]    
  2263. [PENG_Name]    Technik
  2264. [PENG_Desc]    25% schnellere Errichtung von GebΣuden und neue GebΣude erhalten + 25% TP
  2265. [PENG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2266. [PENG_HKey]    
  2267. [PMAS_Name]    Steinmetz
  2268. [PMAS_Desc]    Halbiert die Reparaturkosten der GebΣude
  2269. [PMAS_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2270. [PMAS_HKey]    
  2271. [PSIE_Name]    Belagerungskunst
  2272. [PSIE_Desc]    +4 Reichweite fⁿr Belagerungswaffen
  2273. [PSIE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2274. [PSIE_HKey]    
  2275. [PZOM_Name]    Fest von Garok
  2276. [PZOM_Desc]    StΣrkt Zombies und erm÷glicht Ressourcenplⁿnderung
  2277. [PZOM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2278. [PZOM_HKey]    
  2279. [PTOM_Name]    Gruftwache
  2280. [PTOM_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr alle Wights
  2281. [PTOM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2282. [PTOM_HKey]    
  2283. [PVAM_Name]    VampirfledermΣuse
  2284. [PVAM_Desc]    FledermΣuse erhalten die FΣhigkeit Vampirismus
  2285. [PVAM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2286. [PVAM_HKey]    
  2287. [PDKC_Name]    Dunkle Zitadelle
  2288. [PDKC_Desc]    Der Besitzer dieser Zitadelle kann den Einbruch der Nacht herbeifⁿhren
  2289. [PDKC_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2290. [PDKC_HKey]    
  2291. [PDKL_Name]    Fⁿrst der Nacht
  2292. [PDKL_Desc]    +8 auf die FⁿhrungsfΣhigkeit Ihres Helden
  2293. [PDKL_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2294. [PDKL_HKey]    
  2295. [PBUR_Name]    BegrΣbnis
  2296. [PBUR_Desc]    Erm÷glicht es, Grabsteine (eine billige Quelle fⁿr Skelette) zu bauen
  2297. [PBUR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2298. [PBUR_HKey]    
  2299. [PANT_Name]    Schwarzes Mithril
  2300. [PANT_Desc]    +2 auf Rⁿstung, +15 auf Schaden
  2301. [PANT_Requ]    Voraussetzung: Waffenschmied 2
  2302. [PANT_HKey]    
  2303. [PHAU_Name]    Spuk
  2304. [PHAU_Desc]    Geschwindigkeit +3 fⁿr Gespenster und Schatten 
  2305. [PHAU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2306. [PHAU_HKey]    
  2307. [PWAI_Name]    Schreckensschrei
  2308. [PWAI_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr Gespenster und Schatten 
  2309. [PWAI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2310. [PWAI_HKey]    
  2311. [PMR0_Name]    Mana-Beschw÷rung (I)
  2312. [PMR0_Desc]    Mana regeneriert 150% schneller
  2313. [PMR0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2314. [PMR0_HKey]    
  2315. [PMR1_Name]    Mana-Beschw÷rung (II)
  2316. [PMR1_Desc]    Mana regeneriert 200% schneller
  2317. [PMR1_Requ]    Voraussetzung: Mana-Beschw÷rung (I)
  2318. [PMR1_HKey]    
  2319. [PMR2_Name]    Mana-Beschw÷rung (III)
  2320. [PMR2_Desc]    Mana regeneriert 300% schneller
  2321. [PMR2_Requ]    Voraussetzung: Mana-Beschw÷rung (II)
  2322. [PMR2_HKey]    
  2323. [PTOR_Name]    Folter
  2324. [PTOR_Desc]    Chaos- und Todesritter verursachen doppelten Schaden
  2325. [PTOR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2326. [PTOR_HKey]    
  2327. [PFAL_Name]    Gefallener Ritter
  2328. [PFAL_Desc]    Chaos- & Todesritter verursachen dreifachen Schaden gegen Menschen
  2329. [PFAL_Requ]    Voraussetzung: Folter
  2330. [PFAL_HKey]    
  2331. [PSLH_Name]    Sklavenhorde
  2332. [PSLH_Desc]    Beschw÷rt sofort 10 Leibeigene zu Ihren Diensten
  2333. [PSLH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2334. [PSLH_HKey]    
  2335. [PSTA_Name]    Stab der Verdammnis
  2336. [PSTA_Desc]    +2 auf Reichweite fⁿr alle Lich
  2337. [PSTA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2338. [PSTA_HKey]    
  2339. [PLKG_Name]    Lich-K÷nig
  2340. [PLKG_Desc]    +2 auf Kampf fⁿr alle Lich
  2341. [PLKG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2342. [PLKG_HKey]    
  2343. [PHUN_Name]    Jagd
  2344. [PHUN_Desc]    +2 auf Reichweite fⁿr Barbaren und Schaden gegen resistente Einheiten
  2345. [PHUN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2346. [PHUN_HKey]    
  2347. [PTRK_Name]    Verfolgung
  2348. [PTRK_Desc]    +3 Geschwindigkeit fⁿr Barbaren
  2349. [PTRK_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2350. [PTRK_HKey]    
  2351. [PSPE_Name]    Speer von Ank
  2352. [PSPE_Desc]    +10 Schaden fⁿr Barbaren
  2353. [PSPE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2354. [PSPE_HKey]    
  2355. [PBAR_Name]    Barbaren-K÷nig
  2356. [PBAR_Desc]    +10 Schaden fⁿr SchlΣchter
  2357. [PBAR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2358. [PBAR_HKey]    
  2359. [PRA0_Name]    Adlerauge (I)
  2360. [PRA0_Desc]    Erh÷ht die Sichtweite um +2
  2361. [PRA0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2362. [PRA0_HKey]    
  2363. [PRA1_Name]    Adlerauge (II)
  2364. [PRA1_Desc]    Erh÷ht die Sichtweite um +3
  2365. [PRA1_Requ]    Voraussetzung: Adlerauge (I)
  2366. [PRA1_HKey]    
  2367. [PRA2_Name]    Adlerauge (III)
  2368. [PRA2_Desc]    Erh÷ht die Sichtweite um +4
  2369. [PRA2_Requ]    Voraussetzung: Adlerauge (II)
  2370. [PRA2_HKey]    
  2371. [PHOM_Name]    Reitkunst
  2372. [PHOM_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Reiter und Pegasi
  2373. [PHOM_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2374. [PHOM_HKey]    
  2375. [PHOR_Name]    Reiterfⁿrst
  2376. [PHOR_Desc]    +5 auf Geschwindigkeit fⁿr Reiter und Pegasi
  2377. [PHOR_Requ]    Voraussetzung: Reitkunst
  2378. [PHOR_HKey]    
  2379. [PREA_Name]    AufbΣumen
  2380. [PREA_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr Reiter und Pegasi
  2381. [PREA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2382. [PREA_HKey]    
  2383. [PTRM_Name]    Zertrampeln
  2384. [PTRM_Desc]    +5 auf Kampf fⁿr Reiter und Pegasi
  2385. [PTRM_Requ]    Voraussetzung: FΣhigkeit AufbΣumen
  2386. [PTRM_HKey]    
  2387. [PMAG_Name]    Magische TΣtowierungen
  2388. [PMAG_Desc]    +1 Rⁿstungsbonus fⁿr alle Einheiten
  2389. [PMAG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2390. [PMAG_HKey]    
  2391. [PJIH_Name]    Blutrausch
  2392. [PJIH_Desc]    Einheiten werden 25% schneller produziert
  2393. [PJIH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2394. [PJIH_HKey]    
  2395. [PFAN_Name]    Berserker
  2396. [PFAN_Desc]    LΣsst Infanterie zu Berserkern werden (+4 auf Geschwindigkeit und +6 auf Kampf)
  2397. [PFAN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2398. [PFAN_HKey]    
  2399. [PTRN_Name]    Ausbildung
  2400. [PTRN_Desc]    +10 EP fⁿr alle neuen Einheiten
  2401. [PTRN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2402. [PTRN_HKey]    
  2403. [PGLA_Name]    Gladiatoren
  2404. [PGLA_Desc]    + 2 auf Kampf fⁿr alle Infanterie-Einheiten
  2405. [PGLA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2406. [PGLA_HKey]    
  2407. [PHAN_Name]    Hand von Sartek
  2408. [PHAN_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr alle Minotauren
  2409. [PHAN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2410. [PHAN_HKey]    
  2411. [PTHA_Name]    Stern von Sartek
  2412. [PTHA_Desc]    Verleiht der Minotauren-Infanterie die FΣhigkeit zu einem magischen Fernkampfangriff
  2413. [PTHA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2414. [PTHA_HKey]    
  2415. [PWIN_Name]    Wind von Sartek
  2416. [PWIN_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Minotauren
  2417. [PWIN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2418. [PWIN_HKey]    
  2419. [PRSA_Name]    Zorn von Sartek
  2420. [PRSA_Desc]    Erm÷glicht den Bau von Belagerungswaffen in der Eisenwerkstatt
  2421. [PRSA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2422. [PRSA_HKey]    
  2423. [PSPI_Name]    Geist von Sartek
  2424. [PSPI_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Minotaurenk÷nigen im Steinkreis
  2425. [PSPI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2426. [PSPI_HKey]    
  2427. [PFAR_Name]    Fernsicht
  2428. [PFAR_Desc]    Hebt den Nebel des Krieges auf und zeugt die gesamte Karte
  2429. [PFAR_Requ]    Voraussetzung: Adlerauge (III)
  2430. [PFAR_HKey]    
  2431. [PIR0_Name]    Eisenh÷rner
  2432. [PIR0_Desc]    +5 auf Nahkampfschaden fⁿr Minotauren
  2433. [PIR0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2434. [PIR0_HKey]    
  2435. [PIR1_Name]    Eisenhufe
  2436. [PIR1_Desc]    +10 auf Nahkampf fⁿr Minotauren
  2437. [PIR1_Requ]    Voraussetzung: Eisenh÷rner
  2438. [PIR1_HKey]    
  2439. [PSH0_Name]    Schild von Sartek (I)
  2440. [PSH0_Desc]    + 1 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
  2441. [PSH0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2442. [PSH0_HKey]    
  2443. [PSH1_Name]    Schild von Sartek (II)
  2444. [PSH1_Desc]    +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
  2445. [PSH1_Requ]    Voraussetzung: Schild von Sartek (I)
  2446. [PSH1_HKey]    
  2447. [PSHA_Name]    Schamane
  2448. [PSHA_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr Schamane. Erm÷glicht den Bau von Totems
  2449. [PSHA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2450. [PSHA_HKey]    
  2451. [PSHA_Desc_M]    +10 auf Schaden fⁿr Schamane
  2452. [PHAG_Name]    Harpyien-Hexe
  2453. [PHAG_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr Harpyien
  2454. [PHAG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2455. [PHAG_HKey]    
  2456. [POGR_Name]    Ogerfⁿrst
  2457. [POGR_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Oger in der ▄bungshalle
  2458. [POGR_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 3
  2459. [POGR_HKey]    
  2460. [PGIA_Name]    Riesenfⁿrst
  2461. [PGIA_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Riesen in der ▄bungshalle
  2462. [PGIA_Requ]    Voraussetzung: Orkfestung Stufe 5
  2463. [PGIA_HKey]    
  2464. [PNOP_Name]    Schmerzlos
  2465. [PNOP_Desc]    Ork-Infanterie wird sehr resistent gegen Fernkampfangriffe
  2466. [PNOP_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2467. [PNOP_HKey]    
  2468. [PCOW_Name]    Feiglinge!
  2469. [PCOW_Desc]    Ork verursachen doppelten Schaden an allen Fernkampfeinheiten
  2470. [PCOW_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2471. [PCOW_HKey]    
  2472. [PTHU_Name]    Donnerschlag
  2473. [PTHU_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr Oger
  2474. [PTHU_Requ]    Voraussetzung: Ogerfⁿrst
  2475. [PTHU_HKey]    
  2476. [PWF0_Name]    Wolfsrudel (I)
  2477. [PWF0_Desc]    +2 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
  2478. [PWF0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2479. [PWF0_HKey]    
  2480. [PWF1_Name]    Wolfsrudel (II)
  2481. [PWF1_Desc]    +4 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
  2482. [PWF1_Requ]    Voraussetzung: Wolfsrudel (I)
  2483. [PWF1_HKey]    
  2484. [PWF2_Name]    Wolfsrudel (III)
  2485. [PWF2_Desc]    +6 auf Geschwindigkeit fⁿr Wolfsreiter
  2486. [PWF2_Requ]    Voraussetzung: Wolfsrudel (II)
  2487. [PWF2_HKey]    
  2488. [PRAB_Name]    Tollwut
  2489. [PRAB_Desc]    Erm÷glicht es Wolfsreitern, Krankheit zu ⁿbertragen
  2490. [PRAB_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2491. [PRAB_HKey]    
  2492. [RCIE_Name]    Rune von Cielos
  2493. [RCIE_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Schⁿtzen
  2494. [RCIE_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2495. [RCIE_HKey]    
  2496. [RANI_Name]    Rune von Animos
  2497. [RANI_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Kavallerie
  2498. [RANI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2499. [RANI_HKey]    
  2500. [RMAN_Name]    Rune von Manos
  2501. [RMAN_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Zauberkundigen
  2502. [RMAN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2503. [RMAN_HKey]    
  2504. [RVIV_Name]    Rune von Vivos
  2505. [RVIV_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Einh÷rnern (ben÷tigt au▀erdem Animos)
  2506. [RVIV_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2507. [RVIV_HKey]    
  2508. [PRG0_Name]    Heilung (I)
  2509. [PRG0_Desc]    150% TP-Regeneration
  2510. [PRG0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2511. [PRG0_HKey]    
  2512. [PRG1_Name]    Heilung (II)
  2513. [PRG1_Desc]    200% TP-Regeneration
  2514. [PRG1_Requ]    Voraussetzung: Heilung (I)
  2515. [PRG1_HKey]    
  2516. [PRG2_Name]    Heilung (III)
  2517. [PRG2_Desc]    300% TP-Regeneration
  2518. [PRG2_Requ]    Voraussetzung: Heilung (II)
  2519. [PRG2_HKey]    
  2520. [PELC_Name]    Elcors Balsam 
  2521. [PELC_Desc]    Erm÷glicht dem GebΣude das Anwenden von Heilzaubern
  2522. [PELC_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2523. [PELC_HKey]    
  2524. [PDK0_Name]    Ritter des Bronze-Drachens
  2525. [PDK0_Desc]    Drachenritter erhalten +2 auf Kampf und verursachen doppelten Schaden gegen Drachen
  2526. [PDK0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2527. [PDK0_HKey]    
  2528. [PDK1_Name]    Ritter des Silber-Drachens
  2529. [PDK1_Desc]    Drachenritter erhalten +4 auf Kampf und verursachen dreifachen Schaden gegen Drachen
  2530. [PDK1_Requ]    Voraussetzung: Ritter des Bronze-Drachens
  2531. [PDK1_HKey]    
  2532. [PDK2_Name]    Ritter des Gold-Drachens
  2533. [PDK2_Desc]    Drachenritter erhalten +6 auf Kampf und verursachen vierfachen Schaden gegen Drachen
  2534. [PDK2_Requ]    Voraussetzung: Ritter des Silber-Drachens
  2535. [PDK2_HKey]    
  2536. [PDWA_Name]    Drachenkrieger
  2537. [PDWA_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr EiswΣchter
  2538. [PDWA_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2539. [PDWA_HKey]    
  2540. [PME0_Name]    Meditation (I)
  2541. [PME0_Desc]    +2 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
  2542. [PME0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2543. [PME0_HKey]    
  2544. [PME1_Name]    Meditation (II)
  2545. [PME1_Desc]    +4 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
  2546. [PME1_Requ]    Voraussetzung: Meditation (I)
  2547. [PME1_HKey]    
  2548. [PME2_Name]    Meditation (III)
  2549. [PME2_Desc]    +6 auf ZauberfΣhigkeit Ihres Helden
  2550. [PME2_Requ]    Voraussetzung: Meditation (II)
  2551. [PME2_HKey]    
  2552. [PUNI_Name]    Alicorn
  2553. [PUNI_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr Einh÷rner
  2554. [PUNI_Requ]    Voraussetzung: Vivos und Animos
  2555. [PUNI_Requ_F]    Voraussetzung: Keine
  2556. [PUNI_HKey]    
  2557. [PWSP_Name]    Alter Wisp
  2558. [PWSP_Desc]    4 Wisp k÷nnen sich in einen alten Wisp verwandeln
  2559. [PWSP_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2560. [PWSP_HKey]    
  2561. [RARB_Name]    Rune von Arbos
  2562. [RARB_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Treants (ben÷tigt au▀erdem Rune von Cielos)
  2563. [RARB_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2564. [RARB_HKey]    
  2565. [PBOM_Name]    Bogenmeister
  2566. [PBOM_Desc]    +10 auf Schaden und + 4 auf Reichweite fⁿr Schⁿtzen
  2567. [PBOM_Requ]    Voraussetzung: Pfeilmacher & Bogenbau
  2568. [PBOM_HKey]    
  2569. [PTHO_Name]    Dornen
  2570. [PTHO_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr alle Treants
  2571. [PTHO_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2572. [PTHO_HKey]    
  2573. [PIRB_Name]    Holzhaut
  2574. [PIRB_Desc]    +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Treanten
  2575. [PIRB_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2576. [PIRB_HKey]    
  2577. [PMIG_Name]    MΣchtige Eichen
  2578. [PMIG_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr alle Treanten
  2579. [PMIG_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2580. [PMIG_HKey]    
  2581. [RMOR_Name]    Rune von Mortos
  2582. [RMOR_Desc]    Erm÷glicht die Produktion von Assassinen (ben÷tigt au▀erdem Rune von Manos)
  2583. [RMOR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2584. [RMOR_HKey]    
  2585. [PRE0_Name]    Schwarzes Siegel (I)
  2586. [PRE0_Desc]    +3 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
  2587. [PRE0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2588. [PRE0_HKey]    
  2589. [PRE1_Name]    Schwarzes Siegel (II)
  2590. [PRE1_Desc]    +6 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
  2591. [PRE1_Requ]    Voraussetzung: Schwarzes Siegel (I)
  2592. [PRE1_HKey]    
  2593. [PRE2_Name]    Schwarzes Siegel (III)
  2594. [PRE2_Desc]    +9 auf Resistenz gegen Gift, Krankheiten und psychologische Wirkungen
  2595. [PRE2_Requ]    Voraussetzung: Schwarzes Siegel (II)
  2596. [PRE2_HKey]    
  2597. [PBLP_Name]    Bluttrank
  2598. [PBLP_Desc]    +2 auf Meuchelmord fⁿr alle Assasinen
  2599. [PBLP_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2600. [PBLP_HKey]    
  2601. [PDAO_Name]    Dunkler Orden
  2602. [PDAO_Desc]    +2 auf Meuchelmord fⁿr alle Assasinen
  2603. [PDAO_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2604. [PDAO_HKey]    
  2605. [PSO0_Name]    Hexerei (I)
  2606. [PSO0_Desc]    +15 auf Mana fⁿr Hexer
  2607. [PSO0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2608. [PSO0_HKey]    
  2609. [PSO1_Name]    Hexerei (II)
  2610. [PSO1_Desc]    +30 auf Mana fⁿr Hexer
  2611. [PSO1_Requ]    Voraussetzung: Hexerei (I)
  2612. [PSO1_HKey]    
  2613. [PSAC_Name]    Opfern
  2614. [PSAC_Desc]    Opfert einfache Einheiten, um eventuell einen DΣmonen beschw÷ren zu k÷nnen
  2615. [PSAC_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2616. [PSAC_HKey]    
  2617. [PDAR_Name]    Schattenblitz
  2618. [PDAR_Desc]    +15 auf Schaden fⁿr Hexer
  2619. [PDAR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2620. [PDAR_HKey]    
  2621. [PFBL_Name]    Feenklinge
  2622. [PFBL_Desc]    +5 auf Schaden fⁿr Zweiglinge & Slyphen
  2623. [PFBL_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2624. [PFBL_HKey]    
  2625. [PFFI_Name]    Feenfeuer
  2626. [PFFI_Desc]    +5 auf Schaden fⁿr Pixies (Feuerschaden)
  2627. [PFFI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2628. [PFFI_HKey]    
  2629. [PFSI_Name]    Feenblick
  2630. [PFSI_Desc]    +2 auf Reichweite fⁿr Feendrache, Pixie u. Waldgeister
  2631. [PFSI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2632. [PFSI_HKey]    
  2633. [PFKN_Name]    Feenritter
  2634. [PFKN_Desc]    +2 auf Kampf fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke
  2635. [PFKN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2636. [PFKN_HKey]    
  2637. [PPA0_Name]    Panoplia (I)
  2638. [PPA0_Desc]    + 1 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
  2639. [PPA0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2640. [PPA0_HKey]    
  2641. [PPA1_Name]    Panoplia (II)
  2642. [PPA1_Desc]    +2 auf Rⁿstung fⁿr alle Einheiten
  2643. [PPA1_Requ]    Voraussetzung: Panoplia (I)
  2644. [PPA1_HKey]    
  2645. [PZE0_Name]    Zephyr (I)
  2646. [PZE0_Desc]    + 1 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
  2647. [PZE0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2648. [PZE0_HKey]    
  2649. [PZE1_Name]    Zephyr (II)
  2650. [PZE1_Desc]    +2 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
  2651. [PZE1_Requ]    Voraussetzung: Zephyr (I)
  2652. [PZE1_HKey]    
  2653. [PZE2_Name]    Zephyr (III)
  2654. [PZE2_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr alle Feeneinheiten, au▀er Blitzfalke und Geisterfee
  2655. [PZE2_Requ]    Voraussetzung: Zephyr (II)
  2656. [PZE2_HKey]    
  2657. [PLO0_Name]    Wissen (I)
  2658. [PLO0_Desc]    +5 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2659. [PLO0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2660. [PLO0_HKey]    
  2661. [PLO1_Name]    Wissen (II)
  2662. [PLO1_Desc]    +10 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2663. [PLO1_Requ]    Voraussetzung: Wissen (I)
  2664. [PLO1_HKey]    
  2665. [PLO2_Name]    Wissen (III)
  2666. [PLO2_Desc]    +20 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2667. [PLO2_Requ]    Voraussetzung: Wissen (II)
  2668. [PLO2_HKey]    
  2669. [PLO3_Name]    Wissen (IV)
  2670. [PLO3_Desc]    +30 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2671. [PLO3_Requ]    Voraussetzung: Wissen (III)
  2672. [PLO3_HKey]    
  2673. [PLO4_Name]    Wissen (V)
  2674. [PLO4_Desc]    +40 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2675. [PLO4_Requ]    Voraussetzung: Wissen (IV)
  2676. [PLO4_HKey]    
  2677. [PLO5_Name]    Wissen (VI)
  2678. [PLO5_Desc]    +50 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2679. [PLO5_Requ]    Voraussetzung: Wissen (V)
  2680. [PLO5_HKey]    
  2681. [PLO6_Name]    Wissen (VII)
  2682. [PLO6_Desc]    +60 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2683. [PLO6_Requ]    Voraussetzung: Wissen (VI)
  2684. [PLO6_HKey]    
  2685. [PLO7_Name]    Wissen (VIII)
  2686. [PLO7_Desc]    +80 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2687. [PLO7_Requ]    Voraussetzung: Wissen (VII)
  2688. [PLO7_HKey]    
  2689. [PLO8_Name]    Wissen (IX)
  2690. [PLO8_Desc]    +100 EP fⁿr alle produzierten Einheiten
  2691. [PLO8_Requ]    Voraussetzung: Wissen (VIII)
  2692. [PLO8_HKey]    
  2693. [PSHT_Name]    Brecher
  2694. [PSHT_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr alle Golems
  2695. [PSHT_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2696. [PSHT_HKey]    
  2697. [PIRO_Name]    Eisenfaust
  2698. [PIRO_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr alle Golems
  2699. [PIRO_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2700. [PIRO_HKey]    
  2701. [PBRO_Name]    Bronze-General
  2702. [PBRO_Desc]    25% schnellere Umwandlung fⁿr Bronzegolems
  2703. [PBRO_Requ]    Voraussetzung: Hochofen Stufe 5
  2704. [PBRO_HKey]    
  2705. [PSPP_Name]    Ersatzteile
  2706. [PSPP_Desc]    25% schnellere Produktion von Golems und Belagerungswaffen
  2707. [PSPP_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2708. [PSPP_HKey]    
  2709. [PFOR_Name]    Schmiede
  2710. [PFOR_Desc]    +2 auf Geschwindigkeit fⁿr Belagerungswaffen
  2711. [PFOR_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2712. [PFOR_HKey]    
  2713. [PAF0_Name]    Alchemistenfeuer (I)
  2714. [PAF0_Desc]    +10 auf Schaden fⁿr Feuerbomben und Flammenkanonen
  2715. [PAF0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2716. [PAF0_HKey]    
  2717. [PAF1_Name]    Alchemistenfeuer (II)
  2718. [PAF1_Desc]    +20 auf Schaden fⁿr Feuerbomben und Flammenkanonen
  2719. [PAF1_Requ]    Voraussetzung: Alchemistenfeuer (I)
  2720. [PAF1_HKey]    
  2721. [PAS0_Name]    Geist der Ahnen (I)
  2722. [PAS0_Desc]    Hiermit k÷nnen Gespenster in der Halle beschworen werden
  2723. [PAS0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2724. [PAS0_HKey]    
  2725. [PAS1_Name]    Geist der Ahnen (II)
  2726. [PAS1_Desc]    Hiermit k÷nnen Schatten in der Halle beschworen werden
  2727. [PAS1_Requ]    Voraussetzung: Geist der Ahnen (I)
  2728. [PAS1_HKey]    
  2729. [PEPO_Name]    Erdmacht
  2730. [PEPO_Desc]    Techniker k÷nnen mittels Magie GebΣude reparieren
  2731. [PEPO_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2732. [PEPO_HKey]    
  2733. [PFP0_Name]    Vergessene Macht (I)
  2734. [PFP0_Desc]    +2 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
  2735. [PFP0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2736. [PFP0_HKey]    
  2737. [PFP1_Name]    Vergessene Macht (II)
  2738. [PFP1_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
  2739. [PFP1_Requ]    Voraussetzung: Vergessene Macht (I)
  2740. [PFP1_HKey]    
  2741. [PFP2_Name]    Vergessene Macht (III)
  2742. [PFP2_Desc]    +4 auf Geschwindigkeit/Kampf fⁿr Gespenster und Schatten
  2743. [PFP2_Requ]    Voraussetzung: Vergessene Macht (II)
  2744. [PFP2_HKey]    
  2745. [PWYV_Name]    Goldener Wyvern
  2746. [PWYV_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Wyvern
  2747. [PWYV_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2748. [PWYV_HKey]    
  2749. [PBIN_Name]    Bindung
  2750. [PBIN_Desc]    Schⁿtzt Ihre DΣmonen vor Bannsprⁿchen
  2751. [PBIN_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2752. [PBIN_HKey]    
  2753. [PCTH_Name]    Die Macht des Ctharos
  2754. [PCTH_Desc]    +5 auf Schaden fⁿr alle DΣmonen (auch fⁿr Sukkubi, Imps und Quasit)
  2755. [PCTH_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2756. [PCTH_HKey]    
  2757. [PDS0_Name]    DΣmonische Sicht (I)
  2758. [PDS0_Desc]    +2 auf Sichtweite
  2759. [PDS0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2760. [PDS0_HKey]    
  2761. [PDS1_Name]    DΣmonische Sicht (II)
  2762. [PDS1_Desc]    +4 auf Sichtweite
  2763. [PDS1_Requ]    Voraussetzung: DΣmonische Sicht (I)
  2764. [PDS1_HKey]    
  2765. [PIFU_Name]    Infernale Raserei
  2766. [PIFU_Desc]    +3 auf Kampf fⁿr alle DΣmonen (auch fⁿr Sukkubi, Imps und Quasit)
  2767. [PIFU_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2768. [PIFU_HKey]    
  2769. [PDWI_Name]    Dunkler Wind
  2770. [PDWI_Desc]    +3 auf Geschwindigkeit fⁿr Nachtalb
  2771. [PDWI_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2772. [PDWI_HKey]    
  2773. [PSCL_Name]    Sturmruf
  2774. [PSCL_Desc]    Beschw÷rt einen Sturm
  2775. [PSCL_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2776. [PSCL_HKey]    
  2777. [PBRD_Name]    Brut
  2778. [PBRD_Desc]    Fⁿr eine kleine Summe Gold k÷nnen sofort 8 Quasit beschworen werden
  2779. [PBRD_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2780. [PBRD_HKey]    
  2781. [PSU0_Name]    Beschw÷rung (I)
  2782. [PSU0_Desc]    Alle DΣmonen werden 25% schneller produziert
  2783. [PSU0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2784. [PSU0_HKey]    
  2785. [PSU1_Name]    Beschw÷rung (II)
  2786. [PSU1_Desc]    Produktionskosten fⁿr alle DΣmonen sind 25% geringer
  2787. [PSU1_Requ]    Voraussetzung: Beschw÷rung (I)
  2788. [PSU1_HKey]    
  2789. [PGA0_Name]    Tor (I)
  2790. [PGA0_Desc]    Beschworene Armeen erhalten +20 EP
  2791. [PGA0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2792. [PGA0_HKey]    
  2793. [PGA1_Name]    Tor (II) 
  2794. [PGA1_Desc]    Beschworene Armeen erhalten +40 EP
  2795. [PGA1_Requ]    Voraussetzung: Tor (I)
  2796. [PGA1_HKey]    
  2797. [PIN0_Name]    Unantastbarkeit (I)
  2798. [PIN0_Desc]    +1 auf Rⁿstung fⁿr alle DΣmonen
  2799. [PIN0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2800. [PIN0_HKey]    
  2801. [PIN1_Name]    Unantastbarkeit (II)
  2802. [PIN1_Desc]    +2 auf Rⁿstung fⁿr alle DΣmonen
  2803. [PIN1_Requ]    Voraussetzung: Unantastbarkeit (I)
  2804. [PIN1_HKey]    
  2805. [PHL0_Name]    Fronarbeit (I)
  2806. [PHL0_Desc]    +1 auf das Einkommen aller Minen
  2807. [PHL0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2808. [PHL0_HKey]    
  2809. [PHL1_Name]    Fronarbeit (II)
  2810. [PHL1_Desc]    +2 auf das Einkommen aller Minen
  2811. [PHL1_Requ]    Voraussetzung: Fronarbeit (I)
  2812. [PHL1_HKey]    
  2813. [PHL2_Name]    Fronarbeit (III)
  2814. [PHL2_Desc]    +4 auf das Einkommen aller Minen
  2815. [PHL2_Requ]    Voraussetzung: Fronarbeit (II)
  2816. [PHL2_HKey]    
  2817. [PHD0_Name]    Horde (I)
  2818. [PHD0_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +5
  2819. [PHD0_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2820. [PHD0_HKey]    
  2821. [PHD1_Name]    Horde (II)
  2822. [PHD1_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +10
  2823. [PHD1_Requ]    Voraussetzung: Horde (I)
  2824. [PHD1_HKey]    
  2825. [PHD2_Name]    Horde (III)
  2826. [PHD2_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +15
  2827. [PHD2_Requ]    Voraussetzung: Horde (II)
  2828. [PHD2_HKey]    
  2829. [PHD3_Name]    Horde (IV)
  2830. [PHD3_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +20
  2831. [PHD3_Requ]    Voraussetzung: Horde (III)
  2832. [PHD3_HKey]    
  2833. [PHD4_Name]    Horde (V)
  2834. [PHD4_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +25
  2835. [PHD4_Requ]    Voraussetzung: Horde (IV)
  2836. [PHD4_HKey]    
  2837. [PHD5_Name]    Horde (VI)
  2838. [PHD5_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +30
  2839. [PHD5_Requ]    Voraussetzung: Horde (V)
  2840. [PHD5_HKey]    
  2841. [PHD6_Name]    Horde (VII)
  2842. [PHD6_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +35
  2843. [PHD6_Requ]    Voraussetzung: Horde (VI)
  2844. [PHD6_HKey]    
  2845. [PHD7_Name]    Horde (VIII)
  2846. [PHD7_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +40
  2847. [PHD7_Requ]    Voraussetzung: Horde (VII)
  2848. [PHD7_HKey]    
  2849. [PHD8_Name]    Horde (IX)
  2850. [PHD8_Desc]    Erh÷ht Ihr Einheitenlimit um +50
  2851. [PHD8_Requ]    Voraussetzung: Horde (VIII)
  2852. [PHD8_HKey]    
  2853. [PDBT_Name]    Todesfledermaus
  2854. [PDBT_Desc]    FeuerfledermΣuse werden nahezu immun gegen Feuer
  2855. [PDBT_Requ]    Voraussetzung: Keine
  2856. [PDBT_HKey]    
  2857.