home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Ware Multimedia 1997 June / CDW0697.iso / Quake / NIVELES / ELO050.ZIP / README.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-24  |  15.0 KB  |  478 lines

  1. Eloinz Quake Editor
  2. Novice v0.5
  3. ------------
  4.  
  5.     Thanks for getting the beta of Eloinz Quake Editor. This is
  6. a new kind of Quake Editor, intended for extreme ease of use, still
  7. making nice levels (lot nicer in next version, when including special
  8. architectures...) and exciting levels.
  9.  
  10.     Note that this (very) beta version of Eloinz as many unimple-
  11. mented features and could have bugs. Run it at your own risk, and check
  12. for updates frequently for bugs fixes and new hot features. Look the
  13. bug section to see how to report them.
  14.  
  15.     You can now visit the Eloinz Home Page, the #1 site for Eloinz 
  16. Ressources. 
  17.  
  18.     http://www.total.net/~raelio/psr/elo/index.html
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ** Quick Help
  23.  
  24. Glossary:
  25.  
  26. Eloinz uses a special vocabulary that some other editor dont use or 
  27. dont use in the same way.
  28.  
  29.  
  30. Block:  
  31.   A position on the map, or to put a block on a block is to 
  32.   make this place part of the level. (parts with no blocks are empty);
  33.  
  34.  
  35. Lights: 
  36.   Places lights info on a block
  37.  
  38.  
  39. Sounds: 
  40.   Places sound info for a block
  41.  
  42.  
  43. Objects (will be known as Goods): 
  44.   All thing good to the player, like health, ammos, etc.
  45.  
  46.  
  47. Entities: 
  48.   Everything that 'lives' (Player Start, Deathmatch Start, and Monsters).
  49.  
  50.  
  51. Architechture: 
  52.   Add special items to the level to make it look more realistic. Some of the
  53. items are not implemented yet, they are marked with an "Not Yet".
  54.  
  55.  
  56. Baddies:
  57.   Traps, Spike shooters, etc. Things armfull to the player. Note that there
  58. will be much more in next Eloinz version. Also if you have any suggestion
  59. of an evil device I could put in Eloinz, email it to me !
  60.  
  61.  
  62. Plug-Ins:
  63.    The plug-ins can be new light styles, monsters, special architecture, etc.
  64. They have been developed to extent Eloinz's capabilities. 
  65.  
  66.  
  67. Style/Type:
  68.   The style of a level defines the appearence and feel of it. When you
  69.   select one (pressing T) a small description of it appears right to
  70.   RoZ (lower left corner). 
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Keys:
  76. ----
  77.  
  78.  Arrows   :  Move the cursor
  79.  Space Bar:  Drop the current item (ex: a light)
  80.  Delete   :  Clear the current block
  81.  BackSpace:  Gradual Delete (1st Plug-Ins, 2nd Entities, 3rd ambience (light,etc),
  82.                              4th the block)
  83.  
  84.  B        :  Select or Toggle Block Item
  85.  L        :  Select or Toggle Light Item
  86.  S        :  Select or Toggle Sound Item
  87.  O        :  Select or Toggle Object Item
  88.  E        :  Select or Toggle Entity Item
  89.  A        :  Select or Toggle Architechture Item
  90.  X        :  Select or Toggle Baddies Item
  91.  +        :  Select or Toggle Plug-Ins Item 
  92.  PGUP     :  Next of current Item
  93.  PGDN     :  Previous of current Item
  94.  
  95.  
  96.  M        :  Set the Message on a Level. to remove one, select it and
  97.              enter a blank when prompted for the message. 
  98.  
  99.  R        :  Set a block's target. See the target section for more info.
  100.  G        :  Set a block's objects angle. See angle section for more.
  101.  
  102.  N        :  Set the Level's Name
  103.  T        :  Set the Level's Style
  104.  1        :  Set the Level's Next Level (when ending the level, go to).
  105.  
  106.  
  107.  W        :  Set the WAD2 file directory to use, when building the 
  108.              level to Quake .MAP.
  109.  Q        :  Set the BSP Utils Directory (QBSP, LIGHT, VIS), for the
  110.              TEST Command.
  111.  U        :  Set the QUAKE Directory for the TEST Command.
  112.  
  113.  
  114.  H        :  Quick Help
  115.  
  116.  F1       :  Clear Map.  CTRL-F1 clears without confirmation.
  117.  
  118.  F2       :  Save the .LEV (readable by Eloinz).  CTRL-F2 save the level
  119.              without asking for a filename (uses the last one).
  120.  F3       :  Load a .LEV file
  121.  
  122.  
  123.  F4       :  Build .MAP File
  124.  F5       :  TEST Level. Will build level to temporary .MAP, then build
  125.              a .BSP (Quake) and then starts Quake and the level.
  126.  
  127.  F6       :  Record a Script (see help on scripts)
  128.  F7       :  Run a Script
  129.  
  130.  F8       :  Execute the configuration program (to change settings...)
  131.  
  132.  F9       :  Turn ON/OFF RoZ's Comments
  133.  
  134.  ESC      :  Quit
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ** New features / bug fixes
  140. ----------------------------------
  141. v0.5:
  142.  
  143.     -Improved Plug-Ins format.
  144.     -Added more Styles
  145.     -Added Buttons and switches.
  146.  
  147.     -Fixed many bugs during creation, wich is the main reason it took so long.
  148.  
  149.  
  150. ----------------------------------
  151. v0.4:
  152.  
  153.     -Added Plug-Ins, wich is a very powerfull tool in Eloinz.
  154.     -Added more Styles
  155.  
  156.     -No real bug fixes.
  157.  
  158.  
  159. ----------------------------------
  160. v0.3:
  161.  
  162.     -Added Architectures
  163.     -Added Baddies
  164.     -Added Teleporters and Targeting
  165.     -Added more Styles
  166.     -Added possibility to set Angles of things
  167.       
  168.     -No real bug fixes.
  169.  
  170. ----------------------------------
  171.  
  172. 1-Particularities of Elo∩nz Novice
  173. ----------------------------------
  174.  
  175.     Novice version of Elo∩nz is aimed at anyone by simplifying the
  176. making of Quake Levels. As you may see, it grabs a bit of flexibility
  177. to make it easier. But the result is an incredibly easy to use editor.
  178. Some will say the architecture of level sucks, but keep in mind this
  179. version is very beta. In future version (probably next), there will be
  180. special walls, ceilings, etc., making the architecture look more real.
  181.  
  182.     This editor is like no other. First, the level building itself.
  183. In Elo∩nz, you don't make brushes, set textures, etc. You put blocks,
  184. choose a style. 
  185.   
  186.   - Blocks
  187.     
  188.      Block are small rooms, just enough to fit 2 to 3 player and
  189.      some objects. To do a big room, you put togheter a set of blocks,      
  190.      etc. Blocks will "merge" togheter. In the editor you see them as
  191.      small blocks, with dark walls around them. This way its easier to
  192.      see how the level goes.
  193.  
  194.      The Block Item also let you set Doors (teleporters not yet) and
  195.      Level Ends. Self Explanable.
  196.  
  197.  
  198.   - Styles
  199.    
  200.      To set textures to brushes, you have to choose
  201.      a style of level. Each style contains these information about 
  202.      the level:
  203.         
  204.      -Floor texture
  205.      -Ceiling texture
  206.      -Main wall texture (there 70% of the time)
  207.      -Secondary wall (30%)   * Choosed randomly when building the level.                                     
  208.      -Time and Richness (Medieval Poor&Rich, Metal Poor&Rich, Modern..)                              
  209.                          * Defines keys, main lighting, special wall items, etc.
  210.  
  211.      -Buttons textures
  212.      
  213.      In next version, styles could be linked to plug-ins, (that will appear on every
  214.      block) to add flexibility to the way levels look.
  215.      These will set how your level will look like in Quake.
  216.  
  217.  
  218.   - Entities.
  219.  
  220.      The Entities are separated in 6 groups:
  221.      -Lights    
  222.      -Sounds
  223.      -Goodies
  224.      -Baddies
  225.      -Architecture
  226.      -Entities (.. Player Start, DeathMatch Starts and Monsters)
  227.  
  228.      
  229.      You place each entity over blocks. For now, only 1 type by block.
  230.      But you can place every types on a block.
  231.      (ex: a light and a sound, but not 2 sounds)
  232.      
  233.      *Light well !! or it'll be very dark and no fun.  
  234.  
  235.      Please only set 1 player start by level... this is just a small
  236.      thing I haven't implemented in the code... lazy I guess...
  237.      To set DM Starts, drop a DM Start item (...) !
  238.  
  239.  
  240.     That's it! that's all you have to place over your map to make your
  241.     level! 
  242.  
  243.     In the editor. Empty block appear as gray boxes, with walls around.
  244.                    Lighted blcks appear lighter than normally
  245.                    Sounded blcks appear pinked (.) than normally
  246.                    (then lighted & sounded =? light-pink!)
  247.                    Goodies as green circles
  248.                    Baddies as pink circles (_will_ change...)
  249.              Architecture differs from the type of architecture, but default is a 
  250.                     yellow area.
  251.                    Player start, Deathmatch as blue circle
  252.                    Monster as red circles.
  253.                    Level End as Green Boxes.
  254.                    Doors as small yellow bars.
  255.                    Teleporters as small red bars.
  256.                    Button and switches make the walls red
  257.                    Plug-Ins area are filled with a blue pattern.
  258.  
  259.  
  260. 2-What's New ?  (Buttons, switches, LEV2MAP.EXE, more)
  261. -------------------------------------------------------
  262.  
  263.     Buttons & Switches:
  264.  
  265.         You can now put buttons in Eloinz 0.5. Buttons can now only make doors
  266.         open, and are not very functionnal. I added them at the last minute, but
  267.         they're still good to use them. The only difference between buttons and 
  268.         switches is that switches cannot be repressed. They stay pressed.
  269.  
  270.     Separated MAP building:
  271.  
  272.       Now in 0.5 and probably in further eloinz versions, the map building is 
  273.       done my a separate program. But this should not affect at all the way you
  274.       use eloinz. You can still build your .MAP and test your levels from within
  275.         Eloinz. It only calls the program. This enables more possibilities in both
  276.         the editor and the map building because both can take more memory as stand-
  277.         alone applications. And finally you can now make .MAP out of your .LEVs 
  278.         directly from the command line.
  279.  
  280. 3-Teleporters
  281. --------------
  282.  
  283.      You can now use Teleporters and set angles of objects for a block.
  284.      
  285.  
  286.  
  287.      Teleporters:
  288.       
  289.        To use teleporters, you must first put a teleporter (choose the item in the
  290.        Block Section). Then, you must choose its destination. To do so, you must
  291.        set the block's target to the destination position. Don't forget to set a 
  292.        target to it, so it as a destination! Otherwise QBSP will crash, and so will
  293.        Eloinz. 
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 4-Angles and Targetting
  298. ------------------------
  299.  
  300.      Angles:
  301.  
  302.      You can now set the angles of objects (Player start/arrival, Monsters, items...)
  303.        on a specific block. To set a block's objects angle, press G and follow the
  304.        instructions.
  305.  
  306.  
  307.      Targets:
  308.  
  309.        Even though the Targets for blocks have been implemented, there are
  310.        not very usefull for now, since no buttons or switches are implemented
  311.        as well. They are usefull for Teleporters, buttons and switches. Tele-
  312.        porters use them as info to set the destination, while button and switches
  313.        make the targeted area's objects what will be targeted (...ex: if it points
  314.        a door, the door will open when the button is pushed) .
  315.  
  316.        To set a block's target, go on the block, press R, then immediatly go
  317.        on the destination or targeted block, and press ENTER. This will set 
  318.        the target.
  319.  
  320.      To verify the targets, press CTRL-R.
  321.  
  322.  
  323. 5-Plug-Ins     
  324. -----------
  325.  
  326.      You can use and create plug-ins in Eloinz! This is a new powerfull
  327.      tool for eloinz, expect more features around it in future versions.
  328.  
  329.      Plug-ins are special add-ons, like lights, architectural enhancement, etc.
  330.      For exemple, if you place the PIT plug-in (supplied with Eloinz), it will place
  331.      a pit trap (the floor opens and the player falls for assured death =) ) at the
  332.      position.
  333.  
  334.      Plug-Ins in v0.5 now have a few more possibilities, and in next version even more!
  335.  
  336.      Note that a plug-in can alter any other information about the block, such as light
  337.      sound, architecture, etc. Exemple, when you place the cross-light plug-in, the
  338.      block's light info is replaced with the plug-in's.
  339.  
  340.      You can make your own plug-ins, even if no plug-in maker has been made yet (soon).
  341.      Read the PLGSPEC2.txt file for more on this.
  342.  
  343. 6-Scripts
  344. ---------
  345.  
  346.      You can make scripts in Eloinz, to record a set of actions you
  347. make to automate certain task you do often (like build a big room with
  348. lights). 
  349.  
  350.      All you need to do is to press F6, choose a file name for
  351. the script, then do the action to be recorded. When you are finished,
  352. press F6 again and a dialog box should appear telling you the recording
  353. is over.
  354.  
  355.      To Play a script, press F7 and choose the file name.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. 7-The Interface
  361. ---------------
  362.  
  363.      The Map is at the higher left corner, almort 2/3 of the screen is
  364. the map. You'll see it...
  365.  
  366.      Just under the Map, RoZ sits. See ROZ section for more info.
  367.  
  368.      The Right of the screen is a panel. The higher part of it are
  369. the world properties like the Name of the level, the style, etc.
  370.  
  371.      Just under it, the panel that shoes you what item you are 
  372. working with. (ex: doors, light, fiends..)
  373.  
  374.      The part under that one again shoes the items on the current block,
  375. and the message of it. (if no message, their will be a blank...)
  376.  
  377.      At the lower-right corner, the Input and output consoles. Read 
  378. more about those further in this document.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383. 8-Input & Output areas
  384. ----------------------
  385.  
  386.      In Eloinz, you have an Input and Output area. Both in the lower
  387. right corner. The upper one, the output, will indicate some messages,
  388. and question. When one of them activates, they flicker a bit.Questions 
  389. that you will awnser from the Input Area, just under it. The text you 
  390. will then type will appear there. Wow.
  391.  
  392.  
  393.  
  394. 9-RoZ
  395. -----
  396.  
  397.      Roz is your helping Eloin. All the time it gives you advices, tips
  398. and warnings. To disable or enable Roz, press F9.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 10-Undone Features
  403. -----------------
  404.  
  405.   - Maybe a little 3D view of the level
  406.   - More flexibility with textures 
  407.   - Expect some architectural items and baddies to be placed in plug-ins.
  408.   - Again more Styles
  409.   - Plug-Ins file format to be very enhanced in next version.
  410.  
  411.  
  412. as you can see, the list is long, and could be longer. Keep looking
  413. for new version of Elo∩nz Novice, and after check for Medium and Expert
  414. version as well!
  415.  
  416.  
  417.  
  418. 11-Bugs/Reports
  419. --------------
  420.  
  421. I wouldn't call it a bug, but eloinz 0.5 only saves plug-ins information
  422. by the number of the plug-in. When you add a plug-in or retrieve one, it
  423. may not be the good plug-in that will be built in the file. As temporary
  424. work-around, paste over the plug-in again if make any changes to the plug-ins
  425. folder. 
  426.  
  427. Another non-bug annoyance, Eloinz won't delete some files in puts in your
  428. temporary folder (could be c:\temp or something like this).
  429.  
  430. Also, since now .MAP building is in a seperate program, this could make 
  431. eloinz a bit more unstable. I corrected many bugs in it because of this,
  432. but if I forget any, don't forget to report them !
  433.  
  434. Some other bugs might be in there. If you find any, please email the
  435. bug report (copy and paste this form) to 
  436.  
  437.  raelio@total.net
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. *** Elo∩nz Bug Report ***
  443.  
  444. Version          :  (0.5 Novice)
  445. CPU Type         :
  446. CPU Speed        :
  447. RAM              :
  448. Operating System :
  449.  
  450. Error Code #     : any Run-Time error #???
  451. Error Address    : (if any) ????:????
  452.  
  453. Decribe the bug:
  454.  
  455.  
  456.  
  457. Decribe how to reproduce it:
  458.  
  459.  
  460.  
  461. *** End
  462.  
  463. ===========================================
  464.  
  465. You can now visit the Eloinz Home Page, the #1 site for Eloinz Ressources.
  466.  
  467. http://www.total.net/~raelio/psr/elo/index.html
  468.  
  469.  
  470.  
  471. Thank you for your help and we hope we like our software !
  472.  
  473. Please come revisit us at our Web Site, to get updates, and other
  474. good *FrEe* Software!
  475.  
  476. http://www.total.net/~raelio/psr/index.html
  477.  
  478. ***********************************************************************