home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Nave / avenger.swf / scripts / frame_142 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  2.3 KB  |  100 lines

  1. stop();
  2. muzyka6 = new Sound(pustynia);
  3. muzyka6.attachSound("last_lev");
  4. muzyka6.setVolume(100);
  5. muzyka6.start(0,9999);
  6. attackTime = 0;
  7. level = 6;
  8. menu.level_txt.text = level;
  9. pustynia._visible = true;
  10. tlo_pustynia._visible = true;
  11. pustynia.pustynia1.duplicateMovieClip("pustynia1_dub",100);
  12. pustynia.pustynia1_dub._x = pustynia.pustynia1._x + pustynia.pustynia1._width;
  13. bgstartx = pustynia._x;
  14. bgSpeed1 = 1;
  15. pustynia.onEnterFrame = function()
  16. {
  17.    pustynia._x -= bgSpeed1;
  18.    if(pustynia._x <= bgstartx - pustynia.pustynia1._width)
  19.    {
  20.       pustynia._x = bgstartx - bgSpeed1;
  21.    }
  22. };
  23. next_lev = false;
  24. this.onEnterFrame = function()
  25. {
  26.    if(attackTime == 50)
  27.    {
  28.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  29.       ship_attack3("ship4",sx,6,7);
  30.    }
  31.    if(attackTime == 111)
  32.    {
  33.       ship_attack0("ship1",3);
  34.    }
  35.    if(attackTime == 250)
  36.    {
  37.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  38.       ship_attack2("ship6",sx,8,7);
  39.    }
  40.    if(attackTime == 350)
  41.    {
  42.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  43.       ship_attack3("ship4",sx,5,-7);
  44.    }
  45.    if(attackTime == 420)
  46.    {
  47.       ship_attack1("ship7",3);
  48.    }
  49.    if(attackTime == 480)
  50.    {
  51.       boss_attack2("boss2",600,150,laser2a);
  52.    }
  53.    if(attackTime == 530)
  54.    {
  55.       boss_attack1("boss1MaW",600,150,laser_boss);
  56.    }
  57.    if(attackTime == 600)
  58.    {
  59.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  60.       ship_attack2("ship6",sx,8,-7);
  61.    }
  62.    if(attackTime == 730)
  63.    {
  64.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  65.       ship_attack3("ship4",sx,5,7);
  66.    }
  67.    if(attackTime == 750)
  68.    {
  69.       ship_attack1("ship7",3);
  70.    }
  71.    if(attackTime == 800)
  72.    {
  73.       boss_attack1("boss2",600,150,bullet1);
  74.    }
  75.    if(attackTime == 850)
  76.    {
  77.       ship_attack0("ship1MaW",3);
  78.    }
  79.    if(attackTime == 900)
  80.    {
  81.       boss_level("last_boss",600,150,laser_boss);
  82.    }
  83.    if(attackTime > 1000 && przenies <= 0 && next_lev == true)
  84.    {
  85.       muzyka6.stop();
  86.       delete this.onEnterFrame;
  87.       delete pustynia.onEnterFrame;
  88.       pustynia._visible = false;
  89.       tlo_pustynia._visible = false;
  90.       menu._visible = false;
  91.       hero._visible = false;
  92.       level_change_MC._visible = false;
  93.       gotoAndStop(152);
  94.    }
  95.    attackTime++;
  96.    trace(attackTime);
  97.    trace(next_lev);
  98.    trace(przenies);
  99. };
  100.