home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Nave / avenger.swf / scripts / frame_132 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  4.3 KB  |  190 lines

  1. stop();
  2. attackTime = 0;
  3. level = 5;
  4. zachod_slonca._visible = true;
  5. szkielet_zachod._visible = true;
  6. menu.level_txt.text = level;
  7. szkielet_zachod.szkielet_zachod1.duplicateMovieClip("szkielet_zachod1_dub",100);
  8. szkielet_zachod.szkielet_zachod1_dub._x = szkielet_zachod.szkielet_zachod1._x + szkielet_zachod.szkielet_zachod1._width;
  9. bgstartx = szkielet_zachod._x;
  10. bgSpeed1 = 1;
  11. szkielet_zachod.onEnterFrame = function()
  12. {
  13.    szkielet_zachod._x -= bgSpeed1;
  14.    if(szkielet_zachod._x <= bgstartx - szkielet_zachod.szkielet_zachod1._width)
  15.    {
  16.       szkielet_zachod._x = bgstartx - bgSpeed1;
  17.    }
  18. };
  19. muzyka4 = new Sound();
  20. muzyka4.attachSound("level5");
  21. muzyka4.setVolume(100);
  22. muzyka4.start(0,9999);
  23. next_lev = false;
  24. this.onEnterFrame = function()
  25. {
  26.    if(attackTime == 40)
  27.    {
  28.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  29.       ship_attack3("ship4",sx,6,7);
  30.    }
  31.    if(attackTime == 110)
  32.    {
  33.       ship_attack0("ship1",3);
  34.    }
  35.    if(attackTime == 250)
  36.    {
  37.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  38.       ship_attack2("ship6",sx,7,7);
  39.    }
  40.    if(attackTime == 350)
  41.    {
  42.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  43.       ship_attack3("ship4",sx,2,-7);
  44.    }
  45.    if(attackTime == 420)
  46.    {
  47.       ship_attack1("ship7",3);
  48.    }
  49.    if(attackTime == 480)
  50.    {
  51.       boss_attack2("boss4",600,150,laser2a);
  52.    }
  53.    if(attackTime == 580)
  54.    {
  55.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  56.       ship_attack3("ship4",sx,6,-7);
  57.    }
  58.    if(attackTime == 600)
  59.    {
  60.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  61.       ship_attack2("ship6",sx,2,7);
  62.    }
  63.    if(attackTime == 610)
  64.    {
  65.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  66.       ship_attack3("ship4",sx,2,-7);
  67.    }
  68.    if(attackTime == 630)
  69.    {
  70.       ship_attack1("ship7",5);
  71.    }
  72.    if(attackTime == 650)
  73.    {
  74.       boss_attack_energy("boss2",600,150,bullet_boss);
  75.    }
  76.    if(attackTime == 690)
  77.    {
  78.       boss_attack1("boss4",600,150,laser2a);
  79.    }
  80.    if(attackTime == 699)
  81.    {
  82.       ship_attack1("ship1",4);
  83.    }
  84.    if(attackTime == 730)
  85.    {
  86.       ship_attack1("ship2",2);
  87.    }
  88.    if(attackTime == 790)
  89.    {
  90.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  91.       ship_attack3("ship4",sx,5,7);
  92.    }
  93.    if(attackTime == 850)
  94.    {
  95.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  96.       ship_attack2("ship8",sx,3,7);
  97.    }
  98.    if(attackTime == 920)
  99.    {
  100.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  101.       ship_attack3("ship4",sx,7,-7);
  102.    }
  103.    if(attackTime == 1000)
  104.    {
  105.       ship_attack1("ship6",3);
  106.    }
  107.    if(attackTime == 1130)
  108.    {
  109.       boss_attack1("boss2",600,150,laser2a);
  110.    }
  111.    if(attackTime == 1200)
  112.    {
  113.       var sx = Math.random() * 280 + 100;
  114.       ship_attack3("ship6",sx,2,-7);
  115.    }
  116.    if(attackTime == 1250)
  117.    {
  118.       var sx = Math.random() * 80 + 180;
  119.       ship_attack2("ship5",sx,5,7);
  120.    }
  121.    if(attackTime == 1380)
  122.    {
  123.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  124.       ship_attack3("ship2",sx,5,-7);
  125.    }
  126.    if(attackTime == 1420)
  127.    {
  128.       ship_attack1("ship8",3);
  129.    }
  130.    if(attackTime == 1500)
  131.    {
  132.       var sx = Math.random() * 150 + 180;
  133.       ship_attack2("ship2",sx,9,-7);
  134.    }
  135.    if(attackTime == 1600)
  136.    {
  137.       var sx = Math.random() * 180 + 120;
  138.       ship_attack3("ship4",sx,1,7);
  139.    }
  140.    if(attackTime == 1650)
  141.    {
  142.       ship_attack1("ship6",3);
  143.    }
  144.    if(attackTime == 1660)
  145.    {
  146.       ship_attack1("ship1MaW",2);
  147.    }
  148.    if(attackTime == 1670)
  149.    {
  150.       ship_attack1("ship1",1);
  151.    }
  152.    if(attackTime == 1700)
  153.    {
  154.       ship_attack1("ship1MaW",4);
  155.    }
  156.    if(attackTime == 1750)
  157.    {
  158.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  159.       ship_attack3("ship2",sx,4,-7);
  160.    }
  161.    if(attackTime == 1880)
  162.    {
  163.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  164.       ship_attack3("ship8",sx,8,7);
  165.    }
  166.    if(attackTime == 1980)
  167.    {
  168.       boss_attack_energy("boss4",600,150,bullet_boss);
  169.    }
  170.    if(attackTime == 2010)
  171.    {
  172.       ship_attack0("ship1MaW",3);
  173.    }
  174.    if(attackTime == 2210)
  175.    {
  176.       boss_level("boss_koniec_5",600,150,bullet1);
  177.    }
  178.    if(attackTime > 2220 && przenies <= 0 && next_lev == true)
  179.    {
  180.       delete this.onEnterFrame;
  181.       delete szkielet_zachod.onEnterFrame;
  182.       zachod_slonca._visible = false;
  183.       szkielet_zachod._visible = false;
  184.       muzyka4.stop();
  185.       gotoAndPlay(152);
  186.    }
  187.    attackTime++;
  188.    trace(attackTime);
  189. };
  190.