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Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  2.5 KB  |  82 lines

  1. level_txt.text = _parent.level;
  2. TextField.prototype.mechText = function(myText, interv)
  3. {
  4.    index++;
  5.    ref.htmltext = myText.substr(0,index) + "_";
  6.    if(index == myText.length)
  7.    {
  8.       clearInterval(intervalID);
  9.    }
  10.    if(!intervalID)
  11.    {
  12.       intervalID = setInterval(this.mechText,interv,myText,interv);
  13.       ref = this;
  14.    }
  15. };
  16. if(_parent.level == 1)
  17. {
  18.    box.mechText("All enemies on level one have been destoroyed and You have survived. Congratulations Commandor. But our mission haven\'t been finished yet...",30);
  19. }
  20. if(_parent.level == 2)
  21. {
  22.    box.mechText("All enemies on level two have been destoroyed and You have survived. Congratulations Commandor. But our mission haven\'t been finished yet...",30);
  23. }
  24. if(_parent.level == 3)
  25. {
  26.    box.mechText("All enemies on level three have been destoroyed and You have survived. Congratulations Commandor. But our mission haven\'t been finished yet...",30);
  27. }
  28. if(_parent.level == 4)
  29. {
  30.    box.mechText("All enemies on level four have been destoroyed and You have survived. Congratulations Commandor. But our mission haven\'t been finished yet...",30);
  31. }
  32. if(_parent.level == 5)
  33. {
  34.    box.mechText("All enemies on level five have been destoroyed and You have survived. Congratulations Commandor. But our mission haven\'t been finished yet...",30);
  35. }
  36. if(_parent.level == 6)
  37. {
  38.    box.mechText("Congratulation Commander-  You have avenged Your friends and You have destroyed enemies from helion constelation. You are a hero ",30);
  39. }
  40. przeskok.onRelease = function()
  41. {
  42.    _root.level_change_MC._visible = false;
  43.    this.enabled = false;
  44.    if(_parent.level == 1)
  45.    {
  46.       _parent.changee.stop();
  47.       _parent.gotoAndPlay("level_2");
  48.       _root.level_change_MC._visible = false;
  49.    }
  50.    if(_parent.level == 2)
  51.    {
  52.       _parent.changee.stop();
  53.       _parent.gotoAndPlay("level_3");
  54.       _root.level_change_MC._visible = false;
  55.    }
  56.    if(_parent.level == 3)
  57.    {
  58.       _parent.changee.stop();
  59.       _parent.gotoAndPlay("level_4");
  60.       _root.level_change_MC._visible = false;
  61.    }
  62.    if(_parent.level == 4)
  63.    {
  64.       _parent.changee.stop();
  65.       _parent.gotoAndPlay("level_5");
  66.       _root.level_change_MC._visible = false;
  67.    }
  68.    if(_parent.level == 5)
  69.    {
  70.       _parent.changee.stop();
  71.       _parent.gotoAndPlay("level_6");
  72.       _root.level_change_MC._visible = false;
  73.    }
  74.    if(_parent.level == 6)
  75.    {
  76.       _parent.changee.stop();
  77.       _parent.gotoAndPlay("level_1");
  78.       _root.ilePunktow = _root.scr;
  79.       _root.level_change_MC._visible = false;
  80.    }
  81. };
  82.