home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Estrategia / coffeetycoon_Demo.swf / scripts / frame_2 / DoAction.as < prev   
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  4.3 KB  |  143 lines

  1. var antnums = new Array();
  2. var eventtime = 1;
  3. var normalticks = 900;
  4. var fastticks = parseInt(normalticks / 3);
  5. var skipticks = 1;
  6. var ticks = normalticks;
  7. var pause = false;
  8. var antwar = false;
  9. var antenemy = 0;
  10. var randommax = 2147483648;
  11. var valuemax = 1000;
  12. var eventnum = 0;
  13. var eventnumlist = new Array();
  14. var maxevents = 5;
  15. var antstats = new Array(10,0,15,25,1,0,0.5);
  16. var gc_stored = 0;
  17. var gc_found = 1;
  18. var gc_nest = 2;
  19. var gc_pop = 3;
  20. var gc_power = 4;
  21. var gc_money = 5;
  22. var gc_defense = 6;
  23. var antstatname = new Array("Money","Money","Stores","Customers","Power","Gems","Defense");
  24. var war_amod = new Array(0.05,0.05,0.05,0.35);
  25. var war_dmod = new Array(0.05,0.12,0.05,0.15);
  26. var enemyclip = 0;
  27. var enemystats = new Array("",0,0,0,0,"",0,0,0,0,0,0);
  28. var gc_ename = 0;
  29. var gc_ehp = 1;
  30. var gc_eminhp = 2;
  31. var gc_eattack = 3;
  32. var gc_edefense = 4;
  33. var gc_evictory = 5;
  34. var gc_efood = 6;
  35. var gc_enest = 7;
  36. var gc_epop = 8;
  37. var gc_epowbonus = 9;
  38. var gc_emoney = 10;
  39. var gc_edefbonus = 11;
  40. var gc_elname = 0;
  41. var gc_elhp = 1;
  42. var gc_elhprange = 2;
  43. var gc_elminhp = 3;
  44. var gc_elattack = 4;
  45. var gc_elattackrange = 5;
  46. var gc_eldefense = 6;
  47. var upkeepcost = 2.5;
  48. var upkeepdebt = 8 * upkeepcost;
  49. var maxnestsize = 1;
  50. var forage_factor = 2;
  51. var dig_factor = 135;
  52. var hatch_factor = 18;
  53. var money_factor = 10;
  54. var mouse_released = true;
  55. var mouse_minus = "";
  56. var mouse_plus = "";
  57. var playday = 0;
  58. var gstartmonthnum = 2;
  59. var gstartmonthday = 15;
  60. var daytemp;
  61. var skynow;
  62. var skynum;
  63. var monthnum;
  64. var startlocale = 2;
  65. var localetype = startlocale;
  66. var anttype = 0;
  67. var anttypename = new Array("Classic Style","Elegant Style","Urban Style","Modern Style","Wacky Style");
  68. var localename = new Array("Miami","Chicago","New York City","3","4","5","6","7","8","9","10","Los Angeles","12","13","Seattle","15","16");
  69. var feedbackmsg = "";
  70. var retreatpenalty = 0.05;
  71. var popmovepenalty = 0;
  72. var nestmovepenalty = 0;
  73. var foodmovecost = 3;
  74. var bonusstats = new Array();
  75. var bonussums = new Array();
  76. var lastscene = "title";
  77. var currentscene;
  78. var autobattle = false;
  79. var warsummary = true;
  80. var autobuy = false;
  81. var automove = true;
  82. var colonyname = "Colony Name";
  83. var automelee = false;
  84. var antgraphscale = 4;
  85. var checksum;
  86. var checksumloaded;
  87. var antlevel = 0;
  88. var bogus = 0;
  89. var cheatmode = 0;
  90. var victories = 0;
  91. var retreats = 0;
  92. var consumed;
  93. var ant_increment = 5;
  94. var celcius = false;
  95. var musicmute = false;
  96. var highquality = true;
  97. var enemiesencountered;
  98. var statenemyindex = 0;
  99. var globalsound = new Sound();
  100. var startpopsize = 10;
  101. var startpopdelta = 1;
  102. var startnestsize = 1;
  103. var startnestdelta = 1;
  104. var startgemssize = 10;
  105. var startgemsdelta = 5;
  106. var startpower = 1;
  107. var startdefense = 0.5;
  108. var typelevelfactor = 10;
  109. var crlf = "\n";
  110. var gems_str = "Money";
  111. var food_str = "Money";
  112. var starving1_str = "Employees needed";
  113. var starving2_str = "You need more money.";
  114. var consumed_str = "Your company spent $";
  115. var increasenest_str = "Your stores have more customers than they can handle. Open more stores.";
  116. var increasepop_str = "You need more employees to work at your stores. Hire more employees.";
  117. var willbuy_str = "You are about to buy";
  118. var willcost_str = "This will cost you $";
  119. var moveto_str = "You are about to move to";
  120. var willuse_str = "This will use";
  121. var bonusof_str = "Bonus of";
  122. var gameover_str = "\tGAME OVER\n";
  123. var bonus_str = "\tBONUS!\n";
  124. var foraging_str = "Collecting money...\n";
  125. var maintaincolony_str = "Your employeess are working hard.";
  126. var damage_str = "damage";
  127. var inflicted_str = "You inflicted ";
  128. var dodged_str = "dodged your army\'s attack";
  129. var caused_str = "caused";
  130. var retreat1_str = "Your army retreats from the";
  131. var retreat2_str = "You lost";
  132. var retreat3_str = "men during the retreat";
  133. var advisor1_str = "You\'ll do lots of damage to";
  134. var advisor2_str = "You can cause damage to";
  135. var advisor3_str = "You aren\'t going to do much damage";
  136. var advisor4_str = "You aren\'t going to do much damage";
  137. var advisor5_str = "will hurt your army badly.";
  138. var advisor6_str = "is going to hurt your army.";
  139. var advisor7_str = "can hurt your army.";
  140. var advisor8_str = "can\'t do you much harm.";
  141. var advisorattack_str = "\tATTACK!";
  142. var advisorretreat_str = "\tRETREAT!";
  143.