home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Aventura / the_lost_vikings.swf / scripts / DefineSprite_463_EnergyFieldClass / frame_1 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2007-03-20  |  1.3 KB  |  55 lines

  1. function EnergyField_Collide0(target)
  2. {
  3.    if(target.CX2 < this.CX1 || target.CX1 > this.CX2 || target.CY2 < this.CY1 || target.CY1 > this.CY2)
  4.    {
  5.       return 0;
  6.    }
  7.    if(!(target.Obj_Flags & 0x40))
  8.    {
  9.       target.Obj_Flags |= 64;
  10.       target.setHndlr(1,0);
  11.       target.gotoAndPlay("Runner_Shocked");
  12.    }
  13.    return 1;
  14. }
  15. function EnergyField_Collide()
  16. {
  17.    EnergyField_Collide0(_root.Runner);
  18.    EnergyField_Collide0(_root.Shield);
  19.    EnergyField_Collide0(_root.Fighter);
  20. }
  21. function EnergyField_Loop()
  22. {
  23.    this.Obj_Climb = this.Obj_Climb + 1;
  24.    if(this.Obj_Climb & 3)
  25.    {
  26.       this.cacheCX();
  27.       EnergyField_Collide();
  28.    }
  29. }
  30. this.setHndlr(1,this.EnergyField_Loop);
  31. this.gotoAndPlay("EnergyField_Loop");
  32. _root.KEY_LT = 37;
  33. _root.KEY_RT = 39;
  34. _root.KEY_UP = 38;
  35. _root.KEY_DN = 40;
  36. _root.KEY_A = 65;
  37. _root.KEY_B = 83;
  38. _root.KEY_LB = 81;
  39. _root.KEY_RB = 87;
  40. _root.KEY_CHEAT = 17;
  41. _root.Obj_Flags_ALWAYSRUN = 384;
  42. _root.Obj_Flags_BACKGROUND = 256;
  43. _root.Obj_Flags_MICKEY = 128;
  44. _root.Obj_Flags_DEAD = 64;
  45. _root.Obj_Flags_SPECIAL = 32;
  46. _root.Obj_Flags_KILL = 16;
  47. _root.Obj_Flags_KEYBD = 8;
  48. _root.Obj_Flags_GONE = 4;
  49. _root.Obj_Flags_ATTACK = 2;
  50. _root.Obj_Flags_CLIMBING = 1;
  51. this.Obj_X1 = -16;
  52. this.Obj_X2 = 16;
  53. this.Obj_Y1 = -16;
  54. this.Obj_Y2 = 0;
  55.