home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Acao / fierce_fighter.swf / scripts / frame_8 / DoAction.as < prev   
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  2.5 KB  |  71 lines

  1. function zhongquan_enemy()
  2. {
  3.    enemy_gongji_name = "Σ╕èµö╗";
  4.    if(chen._x - enemy._x <= 150 and chen._x - enemy._x > 0 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  5.    {
  6.       chen.swapDepths(1);
  7.       enemy.swapDepths(5);
  8.       chen_ai = true;
  9.       chen.gotoAndStop(17);
  10.       chen.men.gotoAndPlay(1);
  11.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 5);
  12.    }
  13.    else if(enemy._x - chen._x <= 150 and enemy._x - chen._x > 0 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  14.    {
  15.       chen.swapDepths(1);
  16.       enemy.swapDepths(5);
  17.       chen_ai = true;
  18.       chen.gotoAndStop(17);
  19.       chen.men.gotoAndPlay(1);
  20.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 5);
  21.    }
  22. }
  23. function zhongquan2_enemy()
  24. {
  25.    enemy_gongji_name = "Σ╕¡µö╗";
  26.    if(chen._x - enemy._x <= 180 and chen._x - enemy._x > 50 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  27.    {
  28.       chen.swapDepths(1);
  29.       enemy.swapDepths(5);
  30.       chen_ai = true;
  31.       chen.gotoAndStop(19);
  32.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 2);
  33.       if(xie_chen.aa1._currentframe >= 100)
  34.       {
  35.          chen_died = true;
  36.       }
  37.    }
  38.    else if(enemy._x - chen._x <= 180 and enemy._x - chen._x > 50 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  39.    {
  40.       chen.swapDepths(1);
  41.       enemy.swapDepths(5);
  42.       chen_ai = true;
  43.       chen.gotoAndStop(19);
  44.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 2);
  45.       if(xie_chen.aa1._currentframe >= 100)
  46.       {
  47.          chen_died = true;
  48.       }
  49.    }
  50. }
  51. function qingquan_enemy()
  52. {
  53.    enemy_gongji_name = "Σ╕ïµö╗";
  54.    if(chen._x - enemy._x <= 120 and chen._x - enemy._x > 0 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  55.    {
  56.       chen.swapDepths(1);
  57.       enemy.swapDepths(5);
  58.       chen_ai = true;
  59.       chen.gotoAndStop(18);
  60.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 2);
  61.    }
  62.    else if(enemy._x - chen._x <= 120 and enemy._x - chen._x > 0 and chen_dang_up == false and chen_dang_down == false and chen_dun == false and chen_dao == false)
  63.    {
  64.       chen.swapDepths(1);
  65.       enemy.swapDepths(5);
  66.       chen_ai = true;
  67.       chen.gotoAndStop(18);
  68.       xie_chen.aa1.gotoAndStop(xie_chen.aa1._currentframe += 2);
  69.    }
  70. }
  71.