home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Acao / fierce_fighter.swf / scripts / DefineSprite_409 / frame_3 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  1.7 KB  |  57 lines

  1. if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 1)
  2. {
  3.    if(_root.chen._x > 50)
  4.    {
  5.       _root.chen._x -= 15;
  6.    }
  7.    else
  8.    {
  9.       _root.enemy._x += 15;
  10.       _root.boss1._x += 15;
  11.       _root.boss2._x += 15;
  12.       _root.boss3._x += 15;
  13.    }
  14. }
  15. else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 1)
  16. {
  17.    if(_root.chen._x > 50)
  18.    {
  19.       _root.chen._x -= 15;
  20.    }
  21.    else
  22.    {
  23.       _root.enemy._x += 15;
  24.       _root.boss1._x += 15;
  25.       _root.boss2._x += 15;
  26.       _root.boss3._x += 15;
  27.    }
  28. }
  29. else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 2)
  30. {
  31.    if(_root.chen._x < 500)
  32.    {
  33.       _root.chen._x += 15;
  34.    }
  35.    else
  36.    {
  37.       _root.enemy._x -= 15;
  38.       _root.boss1._x -= 15;
  39.       _root.boss2._x -= 15;
  40.       _root.boss3._x -= 15;
  41.    }
  42. }
  43. else if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 2)
  44. {
  45.    if(_root.chen._x < 500)
  46.    {
  47.       _root.chen._x += 15;
  48.    }
  49.    else
  50.    {
  51.       _root.enemy._x -= 15;
  52.       _root.boss1._x -= 15;
  53.       _root.boss2._x -= 15;
  54.       _root.boss3._x -= 15;
  55.    }
  56. }
  57.