if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 1)
{
if(_root.chen._x > 50)
{
_root.chen._x -= 15;
}
else
{
_root.enemy._x += 15;
_root.boss1._x += 15;
_root.boss2._x += 15;
_root.boss3._x += 15;
}
}
else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 1)
{
if(_root.chen._x > 50)
{
_root.chen._x -= 15;
}
else
{
_root.enemy._x += 15;
_root.boss1._x += 15;
_root.boss2._x += 15;
_root.boss3._x += 15;
}
}
else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 2)
{
if(_root.chen._x < 500)
{
_root.chen._x += 15;
}
else
{
_root.enemy._x -= 15;
_root.boss1._x -= 15;
_root.boss2._x -= 15;
_root.boss3._x -= 15;
}
}
else if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 2)