home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Acao / fierce_fighter.swf / scripts / DefineSprite_409 / frame_1 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  2.5 KB  |  95 lines

  1. _root.chen_dao = true;
  2. if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 1)
  3. {
  4.    if(_root.chen._x > 50)
  5.    {
  6.       _root.chen._x -= 15;
  7.    }
  8.    else
  9.    {
  10.       _root.enemy._x += 15;
  11.       _root.boss1._x += 15;
  12.       _root.boss2._x += 15;
  13.       _root.boss3._x += 15;
  14.    }
  15. }
  16. else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 1 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 1)
  17. {
  18.    if(_root.chen._x > 50)
  19.    {
  20.       _root.chen._x -= 15;
  21.    }
  22.    else
  23.    {
  24.       _root.enemy._x += 15;
  25.       _root.boss1._x += 15;
  26.       _root.boss2._x += 15;
  27.       _root.boss3._x += 15;
  28.    }
  29. }
  30. else if(_root.fangxiang == 2 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 2 and _root.enemy_fangxiang == 2)
  31. {
  32.    if(_root.chen._x < 500)
  33.    {
  34.       _root.chen._x += 15;
  35.    }
  36.    else
  37.    {
  38.       _root.enemy._x -= 15;
  39.       _root.boss1._x -= 15;
  40.       _root.boss2._x -= 15;
  41.       _root.boss3._x -= 15;
  42.    }
  43. }
  44. else if(_root.fangxiang == 1 and _root.boss1_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss2_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.boss3_fangxiang == 2 or _root.fangxiang == 1 and _root.enemy_fangxiang == 2)
  45. {
  46.    if(_root.chen._x < 500)
  47.    {
  48.       _root.chen._x += 15;
  49.    }
  50.    else
  51.    {
  52.       _root.enemy._x -= 15;
  53.       _root.boss1._x -= 15;
  54.       _root.boss2._x -= 15;
  55.       _root.boss3._x -= 15;
  56.    }
  57. }
  58. if(_root.enemy_gongji_name == "Σ╕èµö╗" or _root.boss1_gongji_name == "Σ╕èµö╗" or _root.boss2_gongji_name == "Σ╕èµö╗" or _root.boss3_gongji_name == "Σ╕èµö╗")
  59. {
  60.    up._visible = 1;
  61.    down._visible = 0;
  62.    zhong._visible = 0;
  63. }
  64. else if(_root.enemy_gongji_name == "Σ╕¡µö╗")
  65. {
  66.    zhong._visible = 1;
  67.    down._visible = 0;
  68.    up._visible = 0;
  69. }
  70. else if(_root.enemy_gongji_name == "Σ╕ïµö╗")
  71. {
  72.    zhong._visible = 0;
  73.    down._visible = 1;
  74.    up._visible = 0;
  75. }
  76. else
  77. {
  78.    _visible = 1;
  79.    up._visible = 0;
  80.    zhong._visible = 0;
  81. }
  82. if(_root._currentframe == 8)
  83. {
  84.    _root.sheng_jiu();
  85. }
  86. else
  87. {
  88.    _root.sheng_dong();
  89. }
  90. if(_root.chen_died)
  91. {
  92.    _root.sheng_die2();
  93. }
  94. _root.enemy_gongji_name = _root.boss1_gongji_name = _root.boss2_gongji_name = _root.boss3_gongji_name = _root.gongji_chen_name = "";
  95.