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Encoding:
Text File  |  2006-06-13  |  3.2 KB  |  164 lines

  1. stop();
  2. _root.score = 0;
  3. _root.lives = 5;
  4. _root.hitCount = 0;
  5. _root.batarangs = 0;
  6. _root.gotoNextScene = function(scene)
  7. {
  8.    switch(scene)
  9.    {
  10.       case "instructions":
  11.          gotoAndStop(18);
  12.          break;
  13.       case "start":
  14.          gotoAndStop(17);
  15.          break;
  16.       case "title":
  17.          gotoAndStop(17);
  18.          break;
  19.       case "intro":
  20.          gotoAndStop(19);
  21.          break;
  22.       case "level1a":
  23.          gotoAndStop(20);
  24.          break;
  25.       case "level1b":
  26.          gotoAndStop(21);
  27.          break;
  28.       case "level1c":
  29.          gotoAndStop(22);
  30.          break;
  31.       case "card:bank":
  32.          gotoAndStop(17);
  33.          break;
  34.       case "card:escape":
  35.          gotoAndStop(23);
  36.          break;
  37.       case "level2a":
  38.          gotoAndStop(24);
  39.          break;
  40.       case "card:tv":
  41.          gotoAndStop(25);
  42.          break;
  43.       case "level2b":
  44.          gotoAndStop(26);
  45.          break;
  46.       case "level3a":
  47.          gotoAndStop(28);
  48.          break;
  49.       case "card:kabuki":
  50.          gotoAndStop(27);
  51.          break;
  52.       case "level3b":
  53.          gotoAndStop(29);
  54.          break;
  55.       case "card:mansion":
  56.          gotoAndStop(30);
  57.          break;
  58.       case "level4a":
  59.          gotoAndStop(31);
  60.          break;
  61.       case "level4b":
  62.          gotoAndStop(32);
  63.          break;
  64.       case "card:end":
  65.          gotoAndStop(33);
  66.          break;
  67.       case "continue":
  68.          gotoAndStop(34);
  69.          break;
  70.       case "gameover":
  71.          gotoAndStop(35);
  72.          break;
  73.       default:
  74.          _root.play();
  75.    }
  76. };
  77. startGame.onRelease = function()
  78. {
  79.    _root.gotoNext = "intro";
  80.    fadeout.play();
  81.    var _loc2_ = new Date().getTime();
  82.    loadMovieNum("tracker.swf?" + _loc2_,10000);
  83. };
  84. instructions.onRelease = function()
  85. {
  86.    _root.gotoNext = "instructions";
  87.    fadeout.play();
  88. };
  89. lev1a.onRelease = function()
  90. {
  91.    _root.gotoNext = "level1a";
  92.    fadeout.play();
  93. };
  94. lev1b.onRelease = function()
  95. {
  96.    _root.gotoNext = "level1b";
  97.    fadeout.play();
  98. };
  99. lev1c.onRelease = function()
  100. {
  101.    _root.gotoNext = "level1c";
  102.    fadeout.play();
  103. };
  104. lev2a.onRelease = function()
  105. {
  106.    _root.gotoNext = "level2a";
  107.    fadeout.play();
  108. };
  109. lev2b.onRelease = function()
  110. {
  111.    _root.gotoNext = "level2b";
  112.    fadeout.play();
  113. };
  114. lev3a.onRelease = function()
  115. {
  116.    _root.gotoNext = "level3a";
  117.    fadeout.play();
  118. };
  119. lev3b.onRelease = function()
  120. {
  121.    _root.gotoNext = "level3b";
  122.    fadeout.play();
  123. };
  124. lev4a.onRelease = function()
  125. {
  126.    _root.gotoNext = "level4a";
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  128. };
  129. lev4b.onRelease = function()
  130. {
  131.    _root.gotoNext = "level4b";
  132.    fadeout.play();
  133. };
  134. card1.onRelease = function()
  135. {
  136.    _root.gotoNext = "intro";
  137.    _root.fadeout.play();
  138. };
  139. card2.onRelease = function()
  140. {
  141.    _root.gotoNext = "card:escape";
  142.    _root.fadeout.play();
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  150. {
  151.    _root.gotoNext = "card:kabuki";
  152.    _root.fadeout.play();
  153. };
  154. card5.onRelease = function()
  155. {
  156.    _root.gotoNext = "card:mansion";
  157.    _root.fadeout.play();
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  159. card6.onRelease = function()
  160. {
  161.    _root.gotoNext = "card:end";
  162.    _root.fadeout.play();
  163. };
  164.