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/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / S_WEAPON.ZIP / README.TXT < prev    next >
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Text File  |  1996-09-02  |  5.5 KB  |  172 lines

  1. Smart Weapon Patch v1.00 by SoniC
  2. ---------------------------------
  3.  
  4. Title    : Smart Weapon Patch
  5. Filename : S_Weapon.zip
  6. Version  : 1.00
  7. Date     : 96/09/01
  8. Author   : SoniC
  9. Email    : sonic.rz@fh-augsburg.de
  10. Credits  : id Software for the game; the Authors of the patches I used (see
  11.            flares.txt, lasergn1.txt and sniper.txt for more details)
  12.  
  13.  
  14. Type of Mod
  15. -----------
  16. Quake C  : yes
  17. Sound    : no
  18. MDL      : yes
  19.  
  20. Source Included :  yes
  21.  
  22.  
  23. Description of the Modification
  24. -------------------------------
  25.  
  26.  
  27. - Smart Weapon Cycle [IMPULSE 15]:
  28.   -------------------
  29.   This one will give you always the most powerful version of the weapons
  30.   you  have.
  31.   So if you have both, the Super Shotgun and the normal Shotgun [Nailgun]
  32.   you will only have the Super Shotgun [Nailgun] in the cycle sequence
  33.   unless your ammo drops below 10 Shells [60 Nails]. If this happens you
  34.   can only select the normal Shotgun [Nailgun]. Further more you wont be
  35.   bothered from the Axe if you cycle through your weapons as long as you
  36.   have a weapon with ammo besides the Rocket or Grenade Launcher.
  37.  
  38.  
  39. - Laser gun [IMPULSE 9]:
  40.   ---------
  41.   Based on: lasergn1.zip  by n-tropy
  42.   
  43.   This patch add a Laser gun to your weapons instead of replaceing an
  44.   existing. You now can get this weapon by cheating (the CHEAT is now
  45.   IMPULSE 17) or by killing an Enforcer! Furthermore the shiny metal of
  46.   the (Hell) Knights will reflect the Laser Beam so that the Knights are
  47.   nearly invulnerable against this weapon.
  48.   Like in the original version you can add laser guns to your level with 
  49.   classname "weapon_laser".
  50.  
  51.   Changes:
  52.   - Ammo Bug fixed
  53.   - Fire frequency changed (it's a little bit more 'realistic' now)
  54.   - Enforcer will now lose his Laser gun if he dies
  55.  
  56.   Known Bugs:
  57.   - sometimes the reflected beam will look a little bit strange 
  58.  
  59.  
  60. - Sniper Rifle [IMPULSE 10]:
  61.   -------------
  62.  
  63.   Based on: The Sniper Rifle v1.0 by Stalin (Red Army TM) - Larboy Helped Too... :]    #
  64.  
  65.   You will have now from the beginning a Sniper Rifle with Silencer and 1 Shot
  66.   (= 10 Nails). Because of the Silencer you wont awake any monster if you shot
  67.   the weapon. Of course the moster will awake if they see you or hit them. I
  68.   suggest to bind this weapon with your personal sniper.rc code because the
  69.   rifle won't be selectable through any weapon cycle command nor will it be
  70.   choosed if you run out of ammo.
  71.   If IMPULSE 10 is triggered a second time you will change back to your
  72.   previous weapon.
  73.  
  74.   Changes:
  75.   - Ammo Bug fixed
  76.   - Silencer added
  77.   - Weapon available from the beginning of the game    
  78.  
  79.  
  80.  
  81. - Flares [IMPULSE 16]:
  82.   --------------------
  83.  
  84.   Based on:    Quake Flares (7/31/96) by Steve Bond (wedge@nuc.net)
  85.  
  86.   This one gives you flares similar to the flares in Descent. These are 
  87.   spike-shaped flares that you shoot into a wall/floor/ceiling to light up
  88.   dark areas (excellent for marking a teams' position/path in COOP games,
  89.   too). The flares give off a dim light when you fire them, and shortly
  90.   after they stick in the wall they will sizzle and spark to life, brightly
  91.   illuminating the area around it. After 7 or so seconds at full burn the
  92.   flare will dim again, and 15 seconds later it will burn out.
  93.  
  94.   Changes:
  95.   - a Flare requires now one cell, but you will have 10 cells from the
  96.     begining of a new game
  97.  
  98.  
  99. - Quick Rocket Launcher [IMPULSE 13]:
  100.   -----------------------------------
  101.  
  102.   Like in the various .rc script's this will fire one Rocket. But in
  103.   difference to the .rc versions this one will change back to your
  104.   previous weapon.
  105.  
  106.  
  107. How to Install the Modification
  108. -------------------------------
  109.  
  110. Very simple:
  111.  
  112. 1. Create a directory named S_weapon under your QUAKE directory by typing:
  113.  
  114.    MD S_Weapon
  115.  
  116.    when in your QUAKE directory.
  117.  
  118. 2. Unzip the files in the archive into that directory with your favorite
  119.    unzipping software. Make sure you unzip with subdirectories. If you use 
  120.    PKUNZIP just type:
  121.  
  122.    PKUNZIP S_Weapon.ZIP S_Weapon -d
  123.  
  124.    again, in your QUAKE directory.
  125.  
  126. 3. Copy the *.CFG from your ID1 directory into the S_Weapon directory and
  127.    add the following lines:
  128.    
  129.    bind ?               "IMPULSE 9"             //Laser gun
  130.    bind ?         "IMPULSE 10"        //Sniper Rifle (toggle button)
  131.  
  132.    bind ?         "IMPULSE 13"        //Quick Rocket Launcher
  133.    bind ?         "IMPULSE 14"        //Normal Weapon Cycle
  134.    bind ?         "IMPULSE 15"        //Smart Weapon Cycle
  135.    bind ?         "IMPULSE 16"        //Fire Flares
  136.  
  137.    (where ? is the key you want to use for specific impulse command)
  138.  
  139. 4. Run Quake like this:
  140.  
  141.    QUAKE.EXE -game S_Weapon
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. Please email me if you have any suggestions, comments or Bug Reports, but it
  147. may take up to an week before you get an answer from me. This is not my fault.
  148. It's an result of the holiday season, in which the doors of my school are
  149. closed the most time so that I can't use the computer equipment and my
  150. internet account.
  151.  
  152.  
  153. Comeing soon:
  154. -------------
  155.  
  156. - two new .MDL's for the Laser gun
  157. - the weapon from the movie "Eraser"! (If somebody knows the 'official'
  158.   name of the weapon please email me!)
  159.   [It look's really cool if the Grunt's are thrown through half room when
  160.   they are hit!]
  161.   (the only thing's I haven't finished so far are the new .MDL's and the
  162.   smoke cloud following the projectile)
  163.  
  164. H E L P :
  165. ---------
  166. - how can I change the smoke effects of a weapon without changing the .MDL? 
  167. - is it possible to toggle the crosshair or change the zoom with Quake C?
  168.   
  169. If somebody know's an answer for my questions please share you knowledge with
  170. me!
  171.  
  172.