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/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / S_MECH2.ZIP / S_MECH2.TXT < prev   
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Text File  |  1995-12-11  |  21.0 KB  |  729 lines

  1. MechWarrior 2 - Die Missionen 
  2. ----------------------------- 
  3.  
  4. Die folgende Liste enthΣlt eine ▄bersicht aller Missionen, 
  5. die Sie in MechWarrior 2 auf dem Weg zum  
  6. Khan erfolgreich bestehen mⁿssen, mit Hinweisen zu 
  7. den besonders kritischen Punkten: 
  8.  
  9. Missionen Clan Jadefalken 
  10.  
  11. Mission 1:    Silent Thunder 
  12.  
  13. Planet:    Colmar 
  14. Terrain:    Rocky Plains 
  15. Tageszeit:    Tag 
  16.  
  17. Missionsziele: 
  18. PrimΣr:    Zerst÷ren des Hyperpulsgenerators bei Nav 
  19. Alpha 
  20. PrimΣr:    Zerst÷ren der Kommunikationseinrichtung bei 
  21. Nav Beta 
  22. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Mech 
  23. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  24.  
  25. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  26. Maximales Gewicht pro Mech:    65t 
  27.  
  28. Gleich zu Beginn warten zwei gegnerische Kitfoxes auf 
  29. Sie. LRM's sind gegen diese schnellen Mechs fast  
  30. wirkungslos, da sie diese meist ausman÷verieren. Am 
  31. besten einige Laser einbauen, die Strukturen  
  32. halten einigen Beschu▀ aus ! 
  33.  
  34. ------------------------------------------
  35. ------------------------ 
  36.  
  37. Mission 2:    Arkham Bridge 
  38. Planet:    Bodegba 
  39. Terrain:    Pasture Land 
  40. Tageszeit:    DΣmmerung 
  41.  
  42. Missionsziele: 
  43. PrimΣr:    Verteidigen der Industrieanlagen bei Nav Kappa 
  44. PrimΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten 
  45. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  46.  
  47. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  48. Maximales Gewicht pro Mech:    75t 
  49.  
  50. Sofort mit Maximalgeschwindigkeit nach links ⁿber den 
  51. Pa▀ laufen und, sobald die Fabrik in Sicht kommt,  
  52. die gegnerischen Mechs am besten mit LRM's 
  53. beschie▀en. Im weiteren Verlauf darauf achten, nicht  
  54. selbst die Fabrik durch Fehlschⁿsse zu beschΣdigen ! 
  55.  
  56. ------------------------------------------
  57. ------------------------ 
  58.  
  59. Mission 3:    Mirror Cage 
  60. Planet:    Silvisfer 
  61. Terrain:    Low Hills 
  62. Tageszeit:    MorgendΣmmerung 
  63.  
  64. PrimΣr:    Zerst÷ren des feindlichen Landungsschiffes bei 
  65. Nav Zeta SekundΣr:    Zerst÷ren aller  
  66. Verteidigungseinheiten 
  67.  
  68. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  69. Maximales Gewicht pro Mech:    70t 
  70.  
  71. Die Aufgabe mag zwar sehr schwierig erscheinen, aber 
  72. da das Landungsschiff ausser Gefecht ist,  
  73. mⁿssen lediglich die gegnerischen Mechs ausgeschaltet 
  74. werden, bevor man sich in aller Ruhe dem  
  75. Landungsschiff widmen kann. 
  76.  
  77. ------------------------------------------
  78. ------------------------ 
  79.  
  80. Mission 4:    Bone Machine 
  81. Planet:    Baker 3 
  82. Terrain:    Rocky Hills 
  83. Tageszeit:    Tag 
  84.  
  85. PrimΣr:    Verteidigen der Basis bei Nav Gamma 
  86. SekundΣr:    Zerst÷ren aller angreifenden Einheiten 
  87.  
  88. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  89. Maximales Gewicht pro Mech:    60t 
  90.  
  91. Die Temperatur in diesem Szenario ist angenehm kⁿhl, 
  92. soda▀ auf einige WΣrmetauscher verzichtet  
  93. werden kann. Ausserdem sollten einige LRM's auf der 
  94. Waffenliste stehen, um die angreifenden Mechs  
  95. schon aus gro▀er Entfernung bekΣmpfen zu k÷nnen. 
  96.  
  97. ------------------------------------------
  98. ------------------------ 
  99.  
  100. Mission 5:    Trial 1 
  101.  
  102. Eigener Mech:        Storm Crow 
  103.  
  104. Gegnerische Mechs:    Hellbringer 
  105.                 Timber Wolf 
  106.  
  107. Ein zugegebenerma▀en etwas unfairer Kampf - aber bei 
  108. den folgenden Trials kommt es noch dicker ! 
  109.  
  110. ------------------------------------------
  111. ------------------------ 
  112.  
  113. Mission 6:    Bouk Obelisk 
  114. Planet:    Mond McDuff 
  115. Terrain:    Cratered / Vacuum 
  116. Tageszeit:    MorgendΣmmerung 
  117.  
  118. PrimΣr:    Zerst÷ren jeglichen Widerstands 
  119.  
  120. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  121. Maximales Gewicht pro Mech:    60t 
  122.  
  123. Schon nach kurzem kommt ein Hilfegesuch eines 
  124. Jadefalkenmechs, aber sobald man sich ihm  
  125. genⁿgend genΣhert hat, stellt sich das ganze als eine 
  126. Falle heraus und es wimmelt geradezu von  
  127. gegnerischen Maschinen. An dieser Stelle sollte der 
  128. Rⁿckzug zum Isotopenlabor angetreten werden, da  
  129. die Gegner auch die Kuppel angreifen ! 
  130. Auf McDuff liegt die Temperatur bei 127 Grad minus, 
  131. also geradezu ideal fⁿr Laser ! 
  132.  
  133. ------------------------------------------
  134. ------------------------ 
  135.  
  136. Mission 7:    Umber Wall 
  137. Planet:    Evciler 
  138. Terrain:    Iron Oxygene Rift 
  139. Tageszeit:    Tag 
  140.  
  141. PrimΣr:    Eskortieren eines Hovertank zur Fabrik bei Nav 
  142. Omikron 
  143. SekundΣr:    Zerst÷ren aller angreifenden Einheiten 
  144.  
  145. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  146. Maximales Gewicht pro Mech:    75t 
  147.  
  148. Gegen die zu Beginn ankommenden Flugzeuge haben 
  149. sich vier ER Large Laser, auf Gruppenfeuer  
  150. geschaltet, bewΣhrt - ein Treffer damit und schon gibt es 
  151. ein "Enemy aircraft destroyed" zu h÷ren.  
  152. Anschlie▀end schnell um den Berg herum, da auf der 
  153. anderen Seite des Tunnels bereits zwei besonders  
  154. dicke Gegner auf unseren Schⁿtzling warten ! 
  155.  
  156. ------------------------------------------
  157. ------------------------ 
  158.  
  159. Mission 8:    Rouge Chariot 
  160. Planet:    Troychron 
  161. Terrain:    Canyon 
  162. Tageszeit:    Tag 
  163.  
  164. PrimΣr:    Zerst÷ren des KernwΣrmetauschers bei Nav 
  165. Sigma 
  166. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Verteidigungseinheiten 
  167. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  168.  
  169. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  170. Maximales Gewicht pro Mech:    65t 
  171.  
  172. Auf der Brⁿcke ⁿber den Canyon laufen zwei Mechs 
  173. umher, die man sehr leiche ausschalten kann,  
  174. indem man ihnen einfach die Brⁿcke unter den Beinen 
  175. wegschie▀t. Auch die wartenden Panzer sollten  
  176. kein gro▀es Hinderni▀ sein. Ist der WΣrmetauscher erst 
  177. einmal vernichtet, bleibt nicht viel Zeit, um aus  
  178. dem Blastradius der Explosion zu gelangen, also schnell 
  179. zurⁿck zum eigenen Landungsschiff ! 
  180.  
  181. ------------------------------------------
  182. ------------------------ 
  183.  
  184. Mission 9:    Trial 2 
  185.  
  186. Eigener Mech:        Nova 
  187. Gegnerische Mechs:    Warhammer 
  188.                 Gargoyle 
  189.  
  190. Der eigene Mech wird immer kleiner und die Gegner 
  191. immer gr÷▀er. Der einzige Vorteil bleibt die gr÷▀ere  
  192. Beweglichkeit. 
  193.  
  194. ------------------------------------------
  195. ------------------------ 
  196.  
  197. Mission 10:    Plum Wine 
  198. Planet:    Wotan 
  199. Terrain:    Farmland 
  200. Tageszeit:    DΣmmerung 
  201.  
  202.  
  203. PrimΣr:    Zerst÷ren aller Fahrzeuge mit hochrangigem 
  204. Kommandopersonal 
  205. PrimΣr:    Inspizieren von GebΣuden, die gegnerische 
  206. Munitionslager enthalten k÷nnten 
  207. TertiΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten 
  208. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  209.  
  210. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  211. Maximales Gewicht pro Mech:    85t 
  212.  
  213. In diesem Szenario kommt es auf Geschwindigkeit an, 
  214. damit nicht der eine Konvoy verschwindet,  
  215. wΣhrend man sich um den anderen kⁿmmert. Die 
  216. anschlie▀end noch zu findende Munition befindet sich  
  217. in drei LagerhΣusern (Warehouses). 
  218.  
  219. ------------------------------------------
  220. ------------------------ 
  221.  
  222. Mission 11:    Rust Heart 
  223. Planet:    Wotan 
  224. Terrain:    Crystalline Forms 
  225. Tageszeit:    DΣmmerung 
  226.  
  227.  
  228. PrimΣr:    Eskortieren eines Konvoys zur Basis bei Nav 
  229. Epsilon 
  230. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten 
  231. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  232.  
  233. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  234. Maximales Gewicht pro Mech:    85t 
  235.  
  236. Entgegen der Information im Briefing lauern natⁿrlich 
  237. Feinde auf den Konvoy. Werden diese jedoch  
  238. genⁿgend beschΣftigt, kommt der Konvoy problemlos 
  239. ans Ziel. 
  240.  
  241. ------------------------------------------
  242. ------------------------ 
  243.  
  244. Mission 12:    Trial 3 
  245.  
  246. Eigener Mech:        Kit Fox 
  247. Gegnerische Mechs:    Summoner 
  248.                 Warhawk 
  249.  
  250. Das Hauptproblem hier ist die relativ schwache 
  251. Bewaffnung des Kit Fox. Dennoch: die beste Taktik bleibt  
  252. es, den Gegnermechs die Beine wegzuschie▀en. 
  253.  
  254. ------------------------------------------
  255. ------------------------ 
  256.  
  257. Mission 13:    Armor Veil 
  258. Planet:    Morges 
  259. Terrain:    Ice Desert 
  260. Tageszeit:    Tag 
  261.  
  262. PrimΣr:    Verteidigen des Flughafens 
  263. SekundΣr:    Zerst÷ren aller angreifenden Mechs 
  264.  
  265. Maximale Anzahl von Mechs:    3 
  266. Maximales Gewicht pro Mech:    100t 
  267.  
  268. Die anrⁿckenden Mechs greifen bereits auf gro▀e 
  269. Distanz den Kontrollturm an, also sollten die anderen  
  270. Sternmitglieder den Gegnern entgegengeschickt werden, 
  271. wΣhrend man selbst die aus der anderen  
  272. Richtung kommenden Mechs ⁿbernimmt. 
  273.  
  274. ------------------------------------------
  275. ------------------------ 
  276.  
  277. Mission 14:    Iron Piston 
  278. Planet:    Morges 
  279. Terrain:    Stadtgebiet 
  280. Tageszeit:    Tag 
  281.  
  282. PrimΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Mechs in der Stadt 
  283.  
  284. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  285. Maximales Gewicht pro Mech:    100t 
  286.  
  287. Der gewΣhlte Mech mu▀ in dieser Mission nicht schnell 
  288. sein. Also lieber mehr Wert auf gute Panzerung  
  289. und Bewaffnung legen. Eine Sprungdⁿse ist ebenfalls 
  290. empfehlenswert, da sich der Mech dann sehr  
  291. schnell wenden lΣ▀t, wenn man pl÷tzlich ein Gegner im 
  292. Rⁿcken entdeckt. 
  293.  
  294. ------------------------------------------
  295. ------------------------ 
  296.  
  297. Mission 15:    Bronze Anvil 
  298. Planet:    Morges 
  299. Terrain:    Ice Rift 
  300. Tageszeit:    Tag 
  301.  
  302. PrimΣr:    Identifizieren und Zerst÷ren von Radick's Mech 
  303. PrimΣr:    Identifizieren und Zerst÷ren der Stabsfahrzeuge 
  304. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Verteidigungseinheiten 
  305.  
  306. Maximale Anzahl von Mechs:    3 
  307. Maximales Gewicht pro Mech:    100t 
  308.  
  309. Bei der letzten Mission vor dem Kampf um den Titel des 
  310. Khan ist es wichtig, den Mech von Radick (der  
  311. zurⁿckweichende Dire Wolf) zu identifizieren, bevor man 
  312. ihn ausschaltet - also vorsicht mit LRM-Feuer,  
  313. da hier allzuleicht Cockpit-Treffer die Mission zum 
  314. Scheitern bringen k÷nnen. 
  315.  
  316. ------------------------------------------
  317. ------------------------ 
  318.  
  319. Mission 16:    Trial 4 
  320.  
  321. Eigener Mech:        Fire Moth 
  322. Gegnerische Mechs:    Marauder 
  323.                 Dire Wolf 
  324.  
  325. Ein harter Brocken, mit dem leichtesten Omnimech 
  326. gegen zwei der schwersten anzutreten. Allerdings  
  327. sind die Beine des Marauder verhΣltni▀mΣ▀ig 
  328. verwundbar, und gegen den Dire Wolf danach hilft nur  
  329. beten und die Hoffnung auf einen kritischen Treffer ! 
  330.  
  331. ------------------------------------------
  332. ------------------------ 
  333.  
  334.  
  335. Missionen Clan Wolf 
  336.  
  337. Mission 1:    Pyre Light 
  338. Planet:    Colmar 
  339. Terrain:    Rolling Hills 
  340. Tageszeit:    Tag 
  341.  
  342. PrimΣr:    Zerst÷ren der Chemiefabrik 
  343. PrimΣr:    Inspizieren der Reste einer gegnerischen Basis 
  344. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Mechs 
  345. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  346.  
  347. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  348. Maximales Gewicht pro Mech:    60t 
  349.  
  350. Den ersten anrⁿckenden Jenner schnell mit LRM's 
  351. erledigen, da er sonst ziemlich st÷ren kann. 
  352.  
  353. ------------------------------------------
  354. ------------------------ 
  355.  
  356. Mission 2:    Flame Tongue 
  357. Planet:    Sudeten 
  358. Terrain:    Prairie 
  359. Tageszeit:    Tag 
  360.  
  361. PrimΣr:    Zerst÷ren der Punpstation bei Nav Alpha 
  362. PrimΣr:    Zerst÷ren des befestigten Hauptquartiers bei Nav 
  363. Beta 
  364. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Verteidigereinheiten 
  365. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  366.  
  367. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  368. Maximales Gewicht pro Mech:    60t 
  369.  
  370. Insbesondere das Hauptquartier ist ein harter Brocken, 
  371. der eine ganze Menge von Treffern aushΣlt. Nur  
  372. mit munitionsbezogenen Waffen ist ein Erfolg hier schier 
  373. unm÷glich. 
  374.  
  375. ------------------------------------------
  376. ------------------------ 
  377.  
  378. Mission 3:    Blade Splint 
  379. Planet:    Zoetermeer 
  380. Terrain:    Sparse Urban 
  381. Tageszeit:    MorgendΣmmerung 
  382.  
  383. PrimΣr:    Aufspⁿren des Energiewandlers 
  384. PrimΣr:    Vernichten des Energiewandlers 
  385.  
  386. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  387. Maximales Gewicht pro Mech:    75t 
  388.  
  389. Einfach die Navigationspunkte ablaufen, in der NΣhe 
  390. eines der letzten Nav-Punkte findet sich der blau  
  391. leuchtende Plasmakonverter. Die kurz vorher 
  392. auftauchenden drei Summoner umgeht man am besten,  
  393. wenn man sich im Cockpit noch nicht ganz sicher fⁿhlt. 
  394.  
  395. ------------------------------------------
  396. ------------------------ 
  397.  
  398. Mission 4:    Temper Edge 
  399. Planet:    Baker 3 
  400. Terrain:    Snowy Pass 
  401. Tageszeit:    DΣmmerung 
  402.  
  403. PrimΣr:    Verteidigen der T5 AufklΣrungseinheit und 
  404. Eskorte zu Nav Sigma 
  405. PrimΣr:    Verteidigen des Reparaturfahrzeuges bis zum 
  406. Abschlu▀ der Reparaturen 
  407. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten 
  408. SekundΣr:    Eskortieren des Reparaturfahrzeuges 
  409. zum Abholpunkt 
  410.  
  411. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  412. Maximales Gewicht pro Mech:    65t 
  413.  
  414. Die anrⁿckenden Mechs mⁿssen beschΣftigt bleiben, da 
  415. sie sonst die reparaturbedⁿrftige Tarantula  
  416. gΣnzlich auseinandernehmen. Ist der Mech erst einmal 
  417. repariert, bleibt das Eskortieren leicht. 
  418.  
  419. ------------------------------------------
  420. ------------------------ 
  421.  
  422. Mission 5:    Trial 1 
  423.  
  424. Eigener Mech:        Storm Crow 
  425. Gegnerische Mechs:    1.Welle:    2 Fire Moth 
  426.                 2.Welle:    Storm 
  427. Crow 
  428.                         Gargoyle 
  429.  
  430. Die ersten zwei Fire Moth sollten keine gro▀en Probleme 
  431. bereiten, erst die letzte Gargoyle wird etwas  
  432. hΣrter. 
  433.  
  434. ------------------------------------------
  435. ------------------------ 
  436.  
  437. Mission 6:    Sable Flame 
  438. Planet:    McDuff 
  439. Terrain:    Cratered / Vacuum 
  440. Tageszeit:    Nacht 
  441.  
  442. PrimΣr:    Erobern und Sichern der Sensorenkuppel 
  443. SekundΣr:    Zerst÷ren der die Kuppel bewachenden 
  444. Mechs 
  445. SekundΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  446.  
  447. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  448. Maximales Gewicht pro Mech:    85t 
  449.  
  450. Der Schlⁿssel zu dieser Mission liegt zum einen darin, 
  451. beim Beseitigen der ersten drei Wach-Mechs die  
  452. Kuppel nicht zu beschΣdigen und danach die 
  453. angreifenden Mechs schnell genug zu besiegen, da▀ sie  
  454. nicht dazukommen, die Kuppel zu sprengen. 
  455. Der Mond McDuff ist extrem kalt, soda▀ auch eine 
  456. Vierfachsalve ER-PPC's recht schnell wieder abgekⁿhlt  
  457. ist. 
  458.  
  459. ------------------------------------------
  460. ------------------------ 
  461.  
  462. Mission 7:    Burning Chrome 
  463. Planet:    Evciler 
  464. Terrain:    Ice Rift 
  465. Tageszeit:    Tag 
  466.  
  467. PrimΣr:    Zerst÷ren der Solarzellenbatterie bei Nav Tau 
  468. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Verteidiger 
  469. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  470.  
  471. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  472. Maximales Gewicht pro Mech:    65t 
  473.  
  474. Auf der anderen Seite des Bergvorsprungs warten zwei 
  475. Mechs auf Sie, rechts hinter dem Tafelberg lauert  
  476. ein Mad Dog und sobald der erste Turm ausgeschaltet 
  477. ist, taucht auch noch ein Summoner mit einem  
  478. Gaussgeschⁿtz auf, also vorsicht ! 
  479. Die Tⁿrme lassen sich am leichtesten mit einer Salve 
  480. LRM erledigen, also auf jeden Fall mindestens eine  
  481. LRM 5 einbauen. 
  482.  
  483. ------------------------------------------
  484. ------------------------ 
  485.  
  486. Mission 8:    Scorching Sand 
  487. Planet:    Twycross 
  488. Terrain:    Mesa Desert 
  489. Tageszeit:    DΣmmerung 
  490.  
  491. PrimΣr:    Erobern und Sichern des mobilen Hauptquartiers 
  492. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Verteidigereinheiten 
  493. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  494.  
  495. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  496. Maximales Gewicht pro Mech:    70t 
  497.  
  498. Auch hier empfehlen sich LRM's, um die Lasertⁿrme zu 
  499. vernichten. Hierzu stellt man sich einfach so  
  500. nahe an die Felswand, da▀ man die Tⁿrme zwar noch 
  501. nicht sieht, aber seitlich an der Wand vorbeizielen  
  502. kann und mit den Raketen immer noch ein Lock erhΣlt. 
  503. Dann einfach aus sicherer Deckung einen Turm nach 
  504. dem anderen auseinandernehmen. Sind die zwei  
  505. Wachfahrzeuge zerst÷rt, kommt von einem der Plateaus 
  506. ein Rifleman herabgesprungen. Auch gegen ihn  
  507. empfehlen sich einige massive LRM-Batterien. 
  508.  
  509. ------------------------------------------
  510. ------------------------ 
  511.  
  512. Mission 9:    Trial 2 
  513.  
  514. Eigener Mech:        Mad Dog 
  515. Gegnerische Mechs:     1.Welle:    2 Jenners 
  516.                 2.Welle:     Rifleman 
  517.                         Jenner 
  518.  
  519. Fⁿr die zweite Welle einige LRM ⁿbriglassen und damit 
  520. den Jenner ausschalten/beschΣdigen. Ansonsten  
  521. auf den Rifleman konzentrieren, da dieser eine enorme 
  522. Feuerkraft besitzt ! 
  523.  
  524. ------------------------------------------
  525. ------------------------ 
  526.  
  527. Mission 10:    Silver Staff 
  528. Planet:    Wotan 
  529. Terrain:    Industrial Urban 
  530. Tageszeit:    DΣmmerung 
  531.  
  532. PrimΣr:    Zerst÷ren der Chemiefabrik bei Nav Phi 
  533. PrimΣr:    Zerst÷ren des Flugfeldes bei Nav Chi 
  534. SekundΣr:    Inspizieren von GebΣuden, die Munition 
  535. enthalten 
  536. TertiΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten in der 
  537. Stadt 
  538.  
  539. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  540. Maximales Gewicht pro Mech:    80t 
  541.  
  542. Zu dieser Mission gibt es eigentlich nicht allzuviel zu 
  543. sagen, au▀er da▀ etliche ⁿberschwere Omnimechs  
  544. als Gegner fungieren. LRM's und SRM's bieten beim 
  545. Kampf gegen diese Monster den Vorteil, hΣufiger  
  546. Cockpittreffer zu erzielen als andere Waffen. 
  547.  
  548. ------------------------------------------
  549. ------------------------ 
  550.  
  551. Mission 11:    Aquiline Fire 
  552. Planet:    Wotan 
  553. Terrain:    Crystalline Anomalies 
  554. Tageszeit:    DΣmmerung 
  555.  
  556. PrimΣr:    Inspizieren des Landungsschiffswracks und 
  557. Abziehen der gespeicherten Daten 
  558. PrimΣr:    Zerst÷ren des Wracks nach erfolgter 
  559. ▄bertragung 
  560. SekundΣr:    Zerst÷ren aller Gegnereinheiten 
  561.  
  562. Maximale Anzahl von Mechs:    2 
  563. Maximales Gewicht pro Mech:    80t 
  564.  
  565. Die gr÷▀te Schwierigkeit besteht hier darin, das Wrack 
  566. erst einmal zu finden: Es liegt sⁿd÷stlich von Nav  
  567. Theta. Hat man es einmal gefunden, mu▀ es nur noch 
  568. identifiziert werden. 
  569.  
  570. ------------------------------------------
  571. ------------------------ 
  572.  
  573. Mission 12:    Trial 3 
  574.  
  575. Eigener Mech:        Summoner 
  576. Gegnerische Mechs:    1.Welle:    Mad Dog 
  577.                         Storm 
  578. Crow 
  579.                 2.Welle:    2 
  580. Gargoyles 
  581.  
  582. Wie bei den meisten Trials of Position sollten auch hier 
  583. vornehmlich die Beine der gegnerischen Mechs  
  584. ins Visier genommen werden. 
  585.  
  586. ------------------------------------------
  587. ------------------------ 
  588.  
  589. Mission 13:    Cold Crescent 
  590. Planet:    Karetah, Morges Mond 
  591. Terrain:    Steppe 
  592. Tageszeit:    Tag 
  593.  
  594. PrimΣr:    Zerst÷ren des gegnerischen  Patroullienmechs 
  595. PrimΣr:    Zerst÷ren des Terraformerkerns 
  596.  
  597. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  598. Maximales Gewicht pro Mech:    60t 
  599.  
  600. Beim Ausschalten des Patroullien - Mad Dog mu▀ man 
  601. sich beeilen, da dessen MechKrieger sonst um  
  602. Hilfe funkt und damit die gesamte Mission gescheitert ist. 
  603. Danach lassen uns die gegnerischen Mechs  
  604. ungehindert passieren, solange, bis man durch das Tor 
  605. im Zaun gekommen ist. Nun sollte man schnell  
  606. um den Berg herumlaufen und auf dessen Rⁿckseite den 
  607. Eingang zur H÷hle freischie▀en. Nachdem der  
  608. Terraformer im Inneren vernichtet ist, mu▀ man sich sehr 
  609. beeilen, um noch aus dem Explosionsradius zu  
  610. gelangen. Also nicht mit den Wach-Mechs anlegen, 
  611. sondern schnell weg. 
  612. Eine hochgepanzerte und extrem schnelle Nova hat sich 
  613. hier bewΣhrt. 
  614.  
  615. ------------------------------------------
  616. ------------------------ 
  617.  
  618. Mission 14:    Velvet Hammer 
  619. Planet:    Morges 
  620. Terrain:    Dense Urban 
  621. Tageszeit:    Nacht 
  622.  
  623. PrimΣr:    Rendezvous mit Hoverlimousine bei Nav Xi 
  624. PrimΣr:    Eskortieren der Limousine zur Oper 
  625. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten 
  626.  
  627. Maximale Anzahl von Mechs:    1 
  628. Maximales Gewicht pro Mech:    100t 
  629.  
  630. Ein kleiner Trick: Kⁿmmert man sich zuerst um die 
  631. gegnerischen Einheiten und steuert dann erst Nav Xi  
  632. an, dann wartet die Hoverlimousine brav an ihrem 
  633. Ausgangsort, bis keine Gefahr mehr besteht. 
  634.  
  635. ------------------------------------------
  636. ------------------------ 
  637.  
  638. Mission 15:    Golden Spade 
  639. Planet:    Morges 
  640. Terrain:    Sparse Urban 
  641. Tageszeit:    Nacht 
  642.  
  643. PrimΣr:    Inspizieren des Palastkomplexes 
  644. PrimΣr:    Zerst÷ren des Palastkomplexes falls er als 
  645. Kommunikationsstation dient 
  646. PrimΣr:    Zerst÷ren der Stra▀ensperren und 
  647. Geschⁿtztⁿrme bei Nav Omega 
  648. SekundΣr:    Zerst÷ren aller gegnerischen 
  649. SekundΣreinheiten 
  650. TertiΣr:    Zerst÷ren von Gelegenheitszielen 
  651.  
  652. Maximale Anzahl von Mechs:    3 
  653. Maximales Gewicht pro Mech:    90t 
  654.  
  655. Der Palast wird von einer Energiemauer geschⁿtzt, die 
  656. mit normalen Waffen nicht zu durchbrechen ist.  
  657. Allerdings befindet sich im Nordwesten des Palastes der 
  658. Schildgenerator (flache Struktur am Boden,  
  659. nicht gerade leicht zu finden), der das Kraftfeld speist. 
  660. Ist erst einmal der Generator zerst÷rt, ist der Palast auch 
  661. kein Problem mehr. 
  662.  
  663. ------------------------------------------
  664. ------------------------ 
  665.  
  666. Mission 16:    Trial 4 
  667.  
  668. Eigener Mech:    Timber Wolf 
  669. Gegnerische Mechs:    1.Welle:    Warhammer 
  670.                         Dire Wolf 
  671.                 2.Welle:    Rifleman 
  672.                         2 
  673. Marauders 
  674.  
  675. Der Schlⁿssel zum Titel des Khan bei Clan Wolf liegt 
  676. wohl darin, einen der Mechs der ersten Welle mit  
  677. einem abgeschossenen Bein stehenzulassen und sich 
  678. dann die Mechs der zweiten Welle einen nach  
  679. dem anderen vorzunehmen. Diese bewegen sich nΣmlich 
  680. erst dann, wenn sie beschossen werden, und  
  681. dann auch nur die getroffenen Mechs (vorsicht bei 
  682. Waffen, die Streuschaden anrichten (Raketen, ER- 
  683. PPC's). 
  684.  
  685. ------------------------ 
  686.  
  687. Wem das Spiel trotz dieser Hinweise immer noch zu 
  688. schwer ist, der kann sich ja mit den folgende Cheats  
  689. das Leben erleichtern: 
  690.  
  691. Dazu im Simulator die Tasten Shift, Alt und Control 
  692. gleichzeitig gedrⁿckt halten und den Code eingeben: 
  693.  
  694. CIA        Unbegrenzte Munition 
  695. COLDMISER    Keine Hitzeⁿberprⁿfung 
  696. FLYGIRL    Mech bekommt Sprungdⁿsen 
  697. MIGHTYMOUSE    Unbegrenzter 
  698. Sprungdⁿsentreibstoff 
  699. BLORB        Unverwundbarkeit 
  700. DORCS        Treffen mit den Programmierern 
  701. GANKEM    Zerst÷ren des anvisierten Mechs 
  702. ICANTHACKIT    Erfolgreiches Beenden der Mission 
  703. HANGAROUND    Nach Gelingen oder 
  704. Fehlschlagen der Mission kehrt man 
  705.         nicht sofort zur Shell zurⁿck 
  706. TINKERBELL    In der Aussenansicht macht die Kamera 
  707. frei beweglich 
  708. ENOLAGAY    Gro▀e Explosion 
  709. XRAY        Durch Berge sehen 
  710.  
  711. Wer bei den Trials of Grievance seinen MechKrieger 
  712. "Enzo" tauft (im Star Configure - Bildschirm), kann  
  713. auch mal in einer Tarantula, einem BattleMaster IIC oder 
  714. gar als Elementar in den Kampf ziehen. 
  715. Um allerdings den BattleMaster zum Laufen zu 
  716. bekommen, mu▀ in der Datei MW2SHELL.EXE an einer  
  717. Stelle gepatcht werden, da sich ein simpler Tippfehler 
  718. eingeschlichen hat: 
  719. Dazu einfach mit einem Diskeditor nach "btllmstr" suchen 
  720. und durch "bttlmstr" ersetzen, dann steht dem  
  721. Einsatz des neuen Mechs nichts mehr im Wege. 
  722.  
  723. Durch die Eingabe von FREEBIRTHTOAD als Name des 
  724. MechKriegers bei den Clanmissionen erhΣlt  
  725. man im jeweiligen Ready-Room eine Auswahl aller 
  726. Missionen angeboten ! 
  727.  
  728. Martin Mⁿller
  729.