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- MechWarrior 2 - Die Missionen
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- Die folgende Liste enthΣlt eine ▄bersicht aller Missionen,
- die Sie in MechWarrior 2 auf dem Weg zum
- Khan erfolgreich bestehen mⁿssen, mit Hinweisen zu
- den besonders kritischen Punkten:
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- Missionen Clan Jadefalken
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- Mission 1: Silent Thunder
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- Planet: Colmar
- Terrain: Rocky Plains
- Tageszeit: Tag
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- Missionsziele:
- PrimΣr: Zerst÷ren des Hyperpulsgenerators bei Nav
- Alpha
- PrimΣr: Zerst÷ren der Kommunikationseinrichtung bei
- Nav Beta
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Mech
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 65t
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- Gleich zu Beginn warten zwei gegnerische Kitfoxes auf
- Sie. LRM's sind gegen diese schnellen Mechs fast
- wirkungslos, da sie diese meist ausman÷verieren. Am
- besten einige Laser einbauen, die Strukturen
- halten einigen Beschu▀ aus !
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- Mission 2: Arkham Bridge
- Planet: Bodegba
- Terrain: Pasture Land
- Tageszeit: DΣmmerung
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- Missionsziele:
- PrimΣr: Verteidigen der Industrieanlagen bei Nav Kappa
- PrimΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 75t
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- Sofort mit Maximalgeschwindigkeit nach links ⁿber den
- Pa▀ laufen und, sobald die Fabrik in Sicht kommt,
- die gegnerischen Mechs am besten mit LRM's
- beschie▀en. Im weiteren Verlauf darauf achten, nicht
- selbst die Fabrik durch Fehlschⁿsse zu beschΣdigen !
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- Mission 3: Mirror Cage
- Planet: Silvisfer
- Terrain: Low Hills
- Tageszeit: MorgendΣmmerung
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- PrimΣr: Zerst÷ren des feindlichen Landungsschiffes bei
- Nav Zeta SekundΣr: Zerst÷ren aller
- Verteidigungseinheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 70t
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- Die Aufgabe mag zwar sehr schwierig erscheinen, aber
- da das Landungsschiff ausser Gefecht ist,
- mⁿssen lediglich die gegnerischen Mechs ausgeschaltet
- werden, bevor man sich in aller Ruhe dem
- Landungsschiff widmen kann.
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- Mission 4: Bone Machine
- Planet: Baker 3
- Terrain: Rocky Hills
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Verteidigen der Basis bei Nav Gamma
- SekundΣr: Zerst÷ren aller angreifenden Einheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 60t
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- Die Temperatur in diesem Szenario ist angenehm kⁿhl,
- soda▀ auf einige WΣrmetauscher verzichtet
- werden kann. Ausserdem sollten einige LRM's auf der
- Waffenliste stehen, um die angreifenden Mechs
- schon aus gro▀er Entfernung bekΣmpfen zu k÷nnen.
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- Mission 5: Trial 1
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- Eigener Mech: Storm Crow
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- Gegnerische Mechs: Hellbringer
- Timber Wolf
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- Ein zugegebenerma▀en etwas unfairer Kampf - aber bei
- den folgenden Trials kommt es noch dicker !
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- Mission 6: Bouk Obelisk
- Planet: Mond McDuff
- Terrain: Cratered / Vacuum
- Tageszeit: MorgendΣmmerung
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- PrimΣr: Zerst÷ren jeglichen Widerstands
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 60t
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- Schon nach kurzem kommt ein Hilfegesuch eines
- Jadefalkenmechs, aber sobald man sich ihm
- genⁿgend genΣhert hat, stellt sich das ganze als eine
- Falle heraus und es wimmelt geradezu von
- gegnerischen Maschinen. An dieser Stelle sollte der
- Rⁿckzug zum Isotopenlabor angetreten werden, da
- die Gegner auch die Kuppel angreifen !
- Auf McDuff liegt die Temperatur bei 127 Grad minus,
- also geradezu ideal fⁿr Laser !
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- Mission 7: Umber Wall
- Planet: Evciler
- Terrain: Iron Oxygene Rift
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Eskortieren eines Hovertank zur Fabrik bei Nav
- Omikron
- SekundΣr: Zerst÷ren aller angreifenden Einheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 75t
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- Gegen die zu Beginn ankommenden Flugzeuge haben
- sich vier ER Large Laser, auf Gruppenfeuer
- geschaltet, bewΣhrt - ein Treffer damit und schon gibt es
- ein "Enemy aircraft destroyed" zu h÷ren.
- Anschlie▀end schnell um den Berg herum, da auf der
- anderen Seite des Tunnels bereits zwei besonders
- dicke Gegner auf unseren Schⁿtzling warten !
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- Mission 8: Rouge Chariot
- Planet: Troychron
- Terrain: Canyon
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren des KernwΣrmetauschers bei Nav
- Sigma
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Verteidigungseinheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 65t
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- Auf der Brⁿcke ⁿber den Canyon laufen zwei Mechs
- umher, die man sehr leiche ausschalten kann,
- indem man ihnen einfach die Brⁿcke unter den Beinen
- wegschie▀t. Auch die wartenden Panzer sollten
- kein gro▀es Hinderni▀ sein. Ist der WΣrmetauscher erst
- einmal vernichtet, bleibt nicht viel Zeit, um aus
- dem Blastradius der Explosion zu gelangen, also schnell
- zurⁿck zum eigenen Landungsschiff !
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- Mission 9: Trial 2
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- Eigener Mech: Nova
- Gegnerische Mechs: Warhammer
- Gargoyle
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- Der eigene Mech wird immer kleiner und die Gegner
- immer gr÷▀er. Der einzige Vorteil bleibt die gr÷▀ere
- Beweglichkeit.
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- Mission 10: Plum Wine
- Planet: Wotan
- Terrain: Farmland
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Zerst÷ren aller Fahrzeuge mit hochrangigem
- Kommandopersonal
- PrimΣr: Inspizieren von GebΣuden, die gegnerische
- Munitionslager enthalten k÷nnten
- TertiΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
-
- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 85t
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- In diesem Szenario kommt es auf Geschwindigkeit an,
- damit nicht der eine Konvoy verschwindet,
- wΣhrend man sich um den anderen kⁿmmert. Die
- anschlie▀end noch zu findende Munition befindet sich
- in drei LagerhΣusern (Warehouses).
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- Mission 11: Rust Heart
- Planet: Wotan
- Terrain: Crystalline Forms
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Eskortieren eines Konvoys zur Basis bei Nav
- Epsilon
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 85t
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- Entgegen der Information im Briefing lauern natⁿrlich
- Feinde auf den Konvoy. Werden diese jedoch
- genⁿgend beschΣftigt, kommt der Konvoy problemlos
- ans Ziel.
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- Mission 12: Trial 3
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- Eigener Mech: Kit Fox
- Gegnerische Mechs: Summoner
- Warhawk
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- Das Hauptproblem hier ist die relativ schwache
- Bewaffnung des Kit Fox. Dennoch: die beste Taktik bleibt
- es, den Gegnermechs die Beine wegzuschie▀en.
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- Mission 13: Armor Veil
- Planet: Morges
- Terrain: Ice Desert
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Verteidigen des Flughafens
- SekundΣr: Zerst÷ren aller angreifenden Mechs
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- Maximale Anzahl von Mechs: 3
- Maximales Gewicht pro Mech: 100t
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- Die anrⁿckenden Mechs greifen bereits auf gro▀e
- Distanz den Kontrollturm an, also sollten die anderen
- Sternmitglieder den Gegnern entgegengeschickt werden,
- wΣhrend man selbst die aus der anderen
- Richtung kommenden Mechs ⁿbernimmt.
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- Mission 14: Iron Piston
- Planet: Morges
- Terrain: Stadtgebiet
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Mechs in der Stadt
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 100t
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- Der gewΣhlte Mech mu▀ in dieser Mission nicht schnell
- sein. Also lieber mehr Wert auf gute Panzerung
- und Bewaffnung legen. Eine Sprungdⁿse ist ebenfalls
- empfehlenswert, da sich der Mech dann sehr
- schnell wenden lΣ▀t, wenn man pl÷tzlich ein Gegner im
- Rⁿcken entdeckt.
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- Mission 15: Bronze Anvil
- Planet: Morges
- Terrain: Ice Rift
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Identifizieren und Zerst÷ren von Radick's Mech
- PrimΣr: Identifizieren und Zerst÷ren der Stabsfahrzeuge
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Verteidigungseinheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 3
- Maximales Gewicht pro Mech: 100t
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- Bei der letzten Mission vor dem Kampf um den Titel des
- Khan ist es wichtig, den Mech von Radick (der
- zurⁿckweichende Dire Wolf) zu identifizieren, bevor man
- ihn ausschaltet - also vorsicht mit LRM-Feuer,
- da hier allzuleicht Cockpit-Treffer die Mission zum
- Scheitern bringen k÷nnen.
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- Mission 16: Trial 4
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- Eigener Mech: Fire Moth
- Gegnerische Mechs: Marauder
- Dire Wolf
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- Ein harter Brocken, mit dem leichtesten Omnimech
- gegen zwei der schwersten anzutreten. Allerdings
- sind die Beine des Marauder verhΣltni▀mΣ▀ig
- verwundbar, und gegen den Dire Wolf danach hilft nur
- beten und die Hoffnung auf einen kritischen Treffer !
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- Missionen Clan Wolf
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- Mission 1: Pyre Light
- Planet: Colmar
- Terrain: Rolling Hills
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren der Chemiefabrik
- PrimΣr: Inspizieren der Reste einer gegnerischen Basis
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Mechs
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 60t
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- Den ersten anrⁿckenden Jenner schnell mit LRM's
- erledigen, da er sonst ziemlich st÷ren kann.
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- Mission 2: Flame Tongue
- Planet: Sudeten
- Terrain: Prairie
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren der Punpstation bei Nav Alpha
- PrimΣr: Zerst÷ren des befestigten Hauptquartiers bei Nav
- Beta
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Verteidigereinheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 60t
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- Insbesondere das Hauptquartier ist ein harter Brocken,
- der eine ganze Menge von Treffern aushΣlt. Nur
- mit munitionsbezogenen Waffen ist ein Erfolg hier schier
- unm÷glich.
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- Mission 3: Blade Splint
- Planet: Zoetermeer
- Terrain: Sparse Urban
- Tageszeit: MorgendΣmmerung
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- PrimΣr: Aufspⁿren des Energiewandlers
- PrimΣr: Vernichten des Energiewandlers
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 75t
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- Einfach die Navigationspunkte ablaufen, in der NΣhe
- eines der letzten Nav-Punkte findet sich der blau
- leuchtende Plasmakonverter. Die kurz vorher
- auftauchenden drei Summoner umgeht man am besten,
- wenn man sich im Cockpit noch nicht ganz sicher fⁿhlt.
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- Mission 4: Temper Edge
- Planet: Baker 3
- Terrain: Snowy Pass
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Verteidigen der T5 AufklΣrungseinheit und
- Eskorte zu Nav Sigma
- PrimΣr: Verteidigen des Reparaturfahrzeuges bis zum
- Abschlu▀ der Reparaturen
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten
- SekundΣr: Eskortieren des Reparaturfahrzeuges
- zum Abholpunkt
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 65t
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- Die anrⁿckenden Mechs mⁿssen beschΣftigt bleiben, da
- sie sonst die reparaturbedⁿrftige Tarantula
- gΣnzlich auseinandernehmen. Ist der Mech erst einmal
- repariert, bleibt das Eskortieren leicht.
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- Mission 5: Trial 1
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- Eigener Mech: Storm Crow
- Gegnerische Mechs: 1.Welle: 2 Fire Moth
- 2.Welle: Storm
- Crow
- Gargoyle
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- Die ersten zwei Fire Moth sollten keine gro▀en Probleme
- bereiten, erst die letzte Gargoyle wird etwas
- hΣrter.
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- Mission 6: Sable Flame
- Planet: McDuff
- Terrain: Cratered / Vacuum
- Tageszeit: Nacht
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- PrimΣr: Erobern und Sichern der Sensorenkuppel
- SekundΣr: Zerst÷ren der die Kuppel bewachenden
- Mechs
- SekundΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
-
- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 85t
-
- Der Schlⁿssel zu dieser Mission liegt zum einen darin,
- beim Beseitigen der ersten drei Wach-Mechs die
- Kuppel nicht zu beschΣdigen und danach die
- angreifenden Mechs schnell genug zu besiegen, da▀ sie
- nicht dazukommen, die Kuppel zu sprengen.
- Der Mond McDuff ist extrem kalt, soda▀ auch eine
- Vierfachsalve ER-PPC's recht schnell wieder abgekⁿhlt
- ist.
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- Mission 7: Burning Chrome
- Planet: Evciler
- Terrain: Ice Rift
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren der Solarzellenbatterie bei Nav Tau
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Verteidiger
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 65t
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- Auf der anderen Seite des Bergvorsprungs warten zwei
- Mechs auf Sie, rechts hinter dem Tafelberg lauert
- ein Mad Dog und sobald der erste Turm ausgeschaltet
- ist, taucht auch noch ein Summoner mit einem
- Gaussgeschⁿtz auf, also vorsicht !
- Die Tⁿrme lassen sich am leichtesten mit einer Salve
- LRM erledigen, also auf jeden Fall mindestens eine
- LRM 5 einbauen.
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- Mission 8: Scorching Sand
- Planet: Twycross
- Terrain: Mesa Desert
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Erobern und Sichern des mobilen Hauptquartiers
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Verteidigereinheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 70t
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- Auch hier empfehlen sich LRM's, um die Lasertⁿrme zu
- vernichten. Hierzu stellt man sich einfach so
- nahe an die Felswand, da▀ man die Tⁿrme zwar noch
- nicht sieht, aber seitlich an der Wand vorbeizielen
- kann und mit den Raketen immer noch ein Lock erhΣlt.
- Dann einfach aus sicherer Deckung einen Turm nach
- dem anderen auseinandernehmen. Sind die zwei
- Wachfahrzeuge zerst÷rt, kommt von einem der Plateaus
- ein Rifleman herabgesprungen. Auch gegen ihn
- empfehlen sich einige massive LRM-Batterien.
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- Mission 9: Trial 2
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- Eigener Mech: Mad Dog
- Gegnerische Mechs: 1.Welle: 2 Jenners
- 2.Welle: Rifleman
- Jenner
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- Fⁿr die zweite Welle einige LRM ⁿbriglassen und damit
- den Jenner ausschalten/beschΣdigen. Ansonsten
- auf den Rifleman konzentrieren, da dieser eine enorme
- Feuerkraft besitzt !
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- Mission 10: Silver Staff
- Planet: Wotan
- Terrain: Industrial Urban
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Zerst÷ren der Chemiefabrik bei Nav Phi
- PrimΣr: Zerst÷ren des Flugfeldes bei Nav Chi
- SekundΣr: Inspizieren von GebΣuden, die Munition
- enthalten
- TertiΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten in der
- Stadt
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 80t
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- Zu dieser Mission gibt es eigentlich nicht allzuviel zu
- sagen, au▀er da▀ etliche ⁿberschwere Omnimechs
- als Gegner fungieren. LRM's und SRM's bieten beim
- Kampf gegen diese Monster den Vorteil, hΣufiger
- Cockpittreffer zu erzielen als andere Waffen.
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- Mission 11: Aquiline Fire
- Planet: Wotan
- Terrain: Crystalline Anomalies
- Tageszeit: DΣmmerung
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- PrimΣr: Inspizieren des Landungsschiffswracks und
- Abziehen der gespeicherten Daten
- PrimΣr: Zerst÷ren des Wracks nach erfolgter
- ▄bertragung
- SekundΣr: Zerst÷ren aller Gegnereinheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 2
- Maximales Gewicht pro Mech: 80t
-
- Die gr÷▀te Schwierigkeit besteht hier darin, das Wrack
- erst einmal zu finden: Es liegt sⁿd÷stlich von Nav
- Theta. Hat man es einmal gefunden, mu▀ es nur noch
- identifiziert werden.
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- Mission 12: Trial 3
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- Eigener Mech: Summoner
- Gegnerische Mechs: 1.Welle: Mad Dog
- Storm
- Crow
- 2.Welle: 2
- Gargoyles
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- Wie bei den meisten Trials of Position sollten auch hier
- vornehmlich die Beine der gegnerischen Mechs
- ins Visier genommen werden.
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- Mission 13: Cold Crescent
- Planet: Karetah, Morges Mond
- Terrain: Steppe
- Tageszeit: Tag
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- PrimΣr: Zerst÷ren des gegnerischen Patroullienmechs
- PrimΣr: Zerst÷ren des Terraformerkerns
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 60t
-
- Beim Ausschalten des Patroullien - Mad Dog mu▀ man
- sich beeilen, da dessen MechKrieger sonst um
- Hilfe funkt und damit die gesamte Mission gescheitert ist.
- Danach lassen uns die gegnerischen Mechs
- ungehindert passieren, solange, bis man durch das Tor
- im Zaun gekommen ist. Nun sollte man schnell
- um den Berg herumlaufen und auf dessen Rⁿckseite den
- Eingang zur H÷hle freischie▀en. Nachdem der
- Terraformer im Inneren vernichtet ist, mu▀ man sich sehr
- beeilen, um noch aus dem Explosionsradius zu
- gelangen. Also nicht mit den Wach-Mechs anlegen,
- sondern schnell weg.
- Eine hochgepanzerte und extrem schnelle Nova hat sich
- hier bewΣhrt.
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- Mission 14: Velvet Hammer
- Planet: Morges
- Terrain: Dense Urban
- Tageszeit: Nacht
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- PrimΣr: Rendezvous mit Hoverlimousine bei Nav Xi
- PrimΣr: Eskortieren der Limousine zur Oper
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen Einheiten
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- Maximale Anzahl von Mechs: 1
- Maximales Gewicht pro Mech: 100t
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- Ein kleiner Trick: Kⁿmmert man sich zuerst um die
- gegnerischen Einheiten und steuert dann erst Nav Xi
- an, dann wartet die Hoverlimousine brav an ihrem
- Ausgangsort, bis keine Gefahr mehr besteht.
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- Mission 15: Golden Spade
- Planet: Morges
- Terrain: Sparse Urban
- Tageszeit: Nacht
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- PrimΣr: Inspizieren des Palastkomplexes
- PrimΣr: Zerst÷ren des Palastkomplexes falls er als
- Kommunikationsstation dient
- PrimΣr: Zerst÷ren der Stra▀ensperren und
- Geschⁿtztⁿrme bei Nav Omega
- SekundΣr: Zerst÷ren aller gegnerischen
- SekundΣreinheiten
- TertiΣr: Zerst÷ren von Gelegenheitszielen
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- Maximale Anzahl von Mechs: 3
- Maximales Gewicht pro Mech: 90t
-
- Der Palast wird von einer Energiemauer geschⁿtzt, die
- mit normalen Waffen nicht zu durchbrechen ist.
- Allerdings befindet sich im Nordwesten des Palastes der
- Schildgenerator (flache Struktur am Boden,
- nicht gerade leicht zu finden), der das Kraftfeld speist.
- Ist erst einmal der Generator zerst÷rt, ist der Palast auch
- kein Problem mehr.
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- Mission 16: Trial 4
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- Eigener Mech: Timber Wolf
- Gegnerische Mechs: 1.Welle: Warhammer
- Dire Wolf
- 2.Welle: Rifleman
- 2
- Marauders
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- Der Schlⁿssel zum Titel des Khan bei Clan Wolf liegt
- wohl darin, einen der Mechs der ersten Welle mit
- einem abgeschossenen Bein stehenzulassen und sich
- dann die Mechs der zweiten Welle einen nach
- dem anderen vorzunehmen. Diese bewegen sich nΣmlich
- erst dann, wenn sie beschossen werden, und
- dann auch nur die getroffenen Mechs (vorsicht bei
- Waffen, die Streuschaden anrichten (Raketen, ER-
- PPC's).
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- Wem das Spiel trotz dieser Hinweise immer noch zu
- schwer ist, der kann sich ja mit den folgende Cheats
- das Leben erleichtern:
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- Dazu im Simulator die Tasten Shift, Alt und Control
- gleichzeitig gedrⁿckt halten und den Code eingeben:
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- CIA Unbegrenzte Munition
- COLDMISER Keine Hitzeⁿberprⁿfung
- FLYGIRL Mech bekommt Sprungdⁿsen
- MIGHTYMOUSE Unbegrenzter
- Sprungdⁿsentreibstoff
- BLORB Unverwundbarkeit
- DORCS Treffen mit den Programmierern
- GANKEM Zerst÷ren des anvisierten Mechs
- ICANTHACKIT Erfolgreiches Beenden der Mission
- HANGAROUND Nach Gelingen oder
- Fehlschlagen der Mission kehrt man
- nicht sofort zur Shell zurⁿck
- TINKERBELL In der Aussenansicht macht die Kamera
- frei beweglich
- ENOLAGAY Gro▀e Explosion
- XRAY Durch Berge sehen
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- Wer bei den Trials of Grievance seinen MechKrieger
- "Enzo" tauft (im Star Configure - Bildschirm), kann
- auch mal in einer Tarantula, einem BattleMaster IIC oder
- gar als Elementar in den Kampf ziehen.
- Um allerdings den BattleMaster zum Laufen zu
- bekommen, mu▀ in der Datei MW2SHELL.EXE an einer
- Stelle gepatcht werden, da sich ein simpler Tippfehler
- eingeschlichen hat:
- Dazu einfach mit einem Diskeditor nach "btllmstr" suchen
- und durch "bttlmstr" ersetzen, dann steht dem
- Einsatz des neuen Mechs nichts mehr im Wege.
-
- Durch die Eingabe von FREEBIRTHTOAD als Name des
- MechKriegers bei den Clanmissionen erhΣlt
- man im jeweiligen Ready-Room eine Auswahl aller
- Missionen angeboten !
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- Martin Mⁿller
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