home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Dungeon Master II
- Komplettl÷sung
-
- Es ist ⁿberaus ratsam, in regelmΣ▀igen AbstΣnden
- das Spiel zu sichern, da es sehr leicht
- vorkommen kann, das komplette Gruppe im Kampf
- get÷tet wird.
-
- In der H÷hle mit den ganzen eingefrohrenen Helden
- stellen Sie sich als erstes Ihr Team
- zusammen. Ist Ihre Truppe vollstΣndig klettert Sie
- ⁿber die Leiter in das darⁿberliegende
- GebΣude. Hier ist der Tisch neben dem Feuer so zu
- verschieben, da▀ Sie das Bild an der Wand
- erreichen k÷nnen. Nehmen Sie das Bild von der
- Wand verstauen Sie alle zum Vorschein
- kommenden GegenstΣnde im Inventory ihrer Gruppe.
- Mit dem ebenfalls hinter dem Bild
- liegenden Schlⁿssel sind Sie nun auch in der Lage die
- Tⁿr des Hauses aufzusperren und dem
- ersten Feind gegenⁿberzutreten. Sind die ersten
- lΣstigen Monster beseitigt, begeben Sie sich
- zu den ganz in der NΣhe befindlichen HΣndlern wo Sie
- ersteinmal, natⁿrlich gegen bare
- Mⁿnze, die Ausrⁿstung Ihrer Helden aufstocken. Bei
- dem LebensmittelhΣndler finden Sie
- einen RA-Schlⁿssel, der in das Schlo▀ der Tⁿr zum
- Vorgarten der Skullkeep pa▀t.Dort
- angekommen dⁿrfen Sie wieder gegen ein paar
- Monster kΣmpfen. Nachdem Sie sich bis zu
- Eingangshalle von Skullkeep durchgekΣmpft haben,
- verschieben Sie dort die 2 Lampe auf der
- rechten Seite des Ganges so, das sie die Mauer
- dahinter erreichen k÷nnen. Dort l÷sen sie dann
- den losen Stein aus der Mauer und drⁿcken den
- Knopf der sich dahinter verbirgt. Daraufhin
- erscheimt in der rechten Nische ein Morgenstern, mit
- dem Sie Ihre Party besser ausrⁿsten
- k÷nnen. Wenn Sie das Pergament, das sich in der
- linken Nige befindet durchlesen, erfahren
- Sie, da▀ alle vier Clan-Keys ben÷tigt werden, um die
- Tⁿr zum Inneren des Schlosses zu
- ÷ffnen. Verlassen Sie nun die Eingangshalle um die 4
- Clan-Keys zu suchen. Gehen Sie an der
- Abzweigung nach Norden, und besorgen Sie sich den
- ersten Clan-Key, der auf einem Altar im
- Gebiet der Wirbelstⁿrme liegt, welches sich im
- Nord÷stlichen Teil des Vorgarten befindet.
- Auch hier mⁿssen Sie wiederum gegen mehrere
- Kreaturen im Kampf bestehen. Auf dem Altar
- mit dem ersten Clan-Key finden Sie neben ein paar
- Sachen fⁿr das Inventory auch den
- Lightning-Key, der Ihnen jetzt den Zugang zum
- n÷rdlichen Teil des Vorgartens erm÷glicht.
- Um den zweiten Clan-Key zu bekommen, mⁿssen
- Sie nun in das Gebiet der W÷lfe, die sich als
- ernsthafte Gegner erweisen. Nachdem Sie sich durch
- die W÷lfe durchgeschlagen haben, finden
- Sie auf dem Altar den 2 Clan-Key, sowie den Moon-
- Key und eine Scout-Map, die sich spΣter
- noch als sehr nⁿtzlich erweisen wird. Verlassen Sie
- nun wieder das Gebiet der W÷lfe und
- gehen Sie inin den ÷stlichen Teil der Vorgartens, in
- dem sie mit hilfe des Moon-Keys
- gelangen. Gehen Sie bis ganz nach unten und dann
- links in das Gebiet der Riesen. Diese Riesen
- sind sehr schwere Gegner. Allerdings lassen sie
- immer ein paar ╟xte liegen, wenn sie get÷tet
- werden. Diese ╟xte wiederum kann man beim
- WaffenhΣndler fⁿr gutes Geld verkaufen.
- Nachdem Sie also den Altar erreicht haben, und den
- 3. Clan-Key, sowie auch den IR-Key in
- Ihr Inventory gepackt haben, k÷nnen sie auch in das
- Gebiet n÷rdlich der Riesen gehen, wo Sie
- einige HΣndler finden, die recht interessante Waren
- anzubieten haben. Sobald Sie Ihre Party
- auf diese Art gestΣrkt haben, verlassen Sie dieses
- Gebiet und wenden sich nun dem sⁿdlichen
- Teil des Vorgartens zu, in den Sie mit Hilfe des IR-
- Keys eindringen k÷nnen. Gehen Sie hier
- immer nach westen, bis sie in einen Friedhof
- kommen. Sobald Sie zu nahe an einen der
- Grabsteine herantreten, erscheint ein DΣmon, den Sie
- nur mit dem Zauber DES-EW
- bekΣmpfen k÷nnen. Dann gehen Sie nach Sⁿden, wo
- Sie das Gebiet der Waldschrate
- durchqueren mⁿssen, um in das FriedhofsgebΣude zu
- gelangen. Wenn Sie im GebΣude sind,
- entfernen Sie aus der rechten Wand einen losen Stein
- und drⁿcken Sie den Knopf dahinter.
- Eine Geheimtⁿr ÷ffnet sich, und Sie k÷nnen ein Paar
- wichtigen GegenstΣnde und den FUL-Key
- in Ihr Inventory aufnehmen. Jetzt kommt die Scout-
- Map zum Einsatz. Um den Raum mit den
- sich bewegensen Falltⁿren sicher durqueren zu
- k÷nnen, Aktivieren Sie die Scout-Map,
- setzten das Auge ein Feld vor und folgen sogleich, so
- das Sie immer auf den selben Feld wie das
- Auge stehen. Die Falltⁿren k÷nnen nΣmlich nicht am
- selben Ort wie das Auge sein, und so
- kommen Sie ohne Probleme durch den Raum. Sollten
- Sie trotzdem mal von einer Falltⁿre
- erwischt werden, Ist das gar nicht so schlimm, weil
- Sie jedertzeit durch die Treppe im
- Norden wieder hoch kommen. Au▀erdem liegen dort
- unten ein paar sehr nⁿtzliche
- AusrⁿstungsgegenstΣnde. Gehen sie also mit Hilfe
- der Scout-Map an die sⁿdliche Tⁿr und
- ÷ffnen Sie sie mit dem FUL-Key. Folgen Sie dann
- den Gang dahinter, bis Sie an eine Wand mit
- einem Vorhang kommen. Dabei werden sie von ein
- paar Mumien angegriffen, die aber keine
- ernsthaften Gegner sind. Ziehen Sie nun den Vorhang
- von der Wand und nahmen sie alle
- GegenstΣnde sowie auch den OH-Key mit, die sich in
- der Nige hinter dem Vorhang befinden.
- Machen Sie dann wieder kehrt und gehen Sie wieder
- zurⁿck zum Raum mit den Falltⁿren. Mit
- Hilfe der Scout-Map gelangen sie wiederum sicher
- bis zur westlichen Tⁿr, die Sie nun mit
- dem OH-Key ÷ffnenk÷nnen. Gehen Sie hinein und
- vor bis zum Tisch. Da sich der 4. Clan-Key
- immer von Ihnen abwendet, und Sie ihn so nicht
- erreichen k÷nnen, legen Sie einfach eine
- Geldmⁿnze auf Ihre Seit des Tisches. Daraufhin
- erscheint der Geist eines HΣndler, der Ihnen
- den 4. Clan-Key ⁿberreicht. Verlassen Sie jetzt das
- GebΣude durch den n÷rdlichen Ausgang. In
- den beiden Lavabrunnen finden Sie ein paar
- Edelsteine, sowie einige AusrⁿstungsgegenstΣnde.
- Auch der HΣndler, der Gleich daneben ist, hat einige
- sehr interessante Waren im Angebot, die
- Sie sich mal anschauen sollten. Wenn Sie hier alles
- erledigt haben, gehen sie wieder zurⁿck
- zur Eingangshalle von Skullkeep, wobei Sie jetzt auch
- den direkten Weg gehen k÷nnen, da Sie
- von dieser Seite die Tⁿre sⁿdwestlich der
- Eingangshalle ohne Probleme ÷ffnen k÷nnen.
- Wieder in der Eingangshalle angekommen, setzen sie
- Die 4 Clan-Keys in die dafⁿr
- vorgesehene Halterung links von der Tⁿr. Jetzt
- k÷nnen Sie die Tⁿr ÷ffnen. Wenn Sie jetzt auf
- Die Plattform vor dem Auge treten, kommt von der
- linken Seite ein Feuerball auf Sie zu, den
- Sie aber durch einfaches zurⁿcktreten ausweichen
- k÷nnen. Nun k÷nnen Sie ohne Gefahr Die
- Plattform betreten und sich die Kn÷pfe auf der rechten
- Seite anschauen. Um jetzt durch die 3
- Tⁿren zu kommen mⁿssen Sie sehr schnell sein. Erst
- legen Sie soviel AusrⁿstungsgegenstΣnde
- ab, das alle Mitglieder Ihrer Party mit der Tragkraft
- weder im gelben, noch im roten
- Bereich sind. Dann gehen sie zu den 3 Kn÷pfen.
- Drⁿcken Sie diese nun schnell in der
- Reihenfolge Rechts, Mitte, Links, und laufen Sie dann
- so schnell sie k÷nnen durch die 3
- Tⁿren. Auf der anderen Seite angekommen, finden
- Sie in der Nische links von der Treppe eine
- Minion-Map sowie den Gold-Key, mit dem Sie
- Skullkepp jederzeit wieder verlassen k÷nnen.
- Nachdem Sie alles abgesucht haben, und alle
- GegenstΣnde in ihr Inventory gepackt haben,
- benutzen Sie die Treppe, um in der ersten Stock von
- Skullkeep zu gelangen. Dort sehen Sie
- ein Seil, an dem Sie ziehen. Warten Sie bis die Tⁿr
- aufgemacht wird und betreten sie den
- Raum. Dort erwartet Sie dann ein harter Kampf.
- Wenn Sie als Sieger hervorgegangen sind,
- finden Sie in den einzelnen Nischen viele nⁿtzliche
- GegenstΣnde und auch einen Numenstaff.
- Wenn Sie in den grⁿnen Bottich in der Mitte des
- Raumes einen Staff, einen Snake-Staff und
- ein Mana.Blousson werfen, erhalten Sie einen
- Serpent-Staff. Verlassen sie dann den Raum
- durch die Tⁿr im Sⁿden, und stellen sie sich auf die
- Plattform. Benutzen Sie nun dIe Minion-
- Map, die Sie im Ergescho▀ gefunden haben und
- markieren Sie das Feld der Plattform mit
- einem X. Gehen Sie nun zur Sⁿdlichen Tⁿr und
- nehmen dort einen unwichtigen Gegenstand aus
- Ihrem Inventory und legen ihn auf den Boden.
- Benutzen sie nun wiederum die Minion-Map
- und lassen Sie sie den Gegenstand zu Plattform
- bringen. Sobald der Gegenstand auf der
- Plattform liegt, ÷ffnet sich die Tⁿr und Sie k÷nnen
- durchgehen. Um die Augen, Die 4 Augen
- k÷nnen sie nun durch die auf der Karte
- eingezeichneten GeheimgΣnge umgehen und au▀er
- Gefecht setzen. Wenn Sie das getan haben, k÷nnen
- Sie ohne Probleme den Gang benutzen und
- gelangen so in den nΣchsten Raum.Dort finden Sie in
- einer Nige in der n÷rdlichen Wand ein
- Zahnrad. Stecken sie dieses Zahnrad in die ╓ffnung
- neben de Tⁿr und Sie k÷nnen die Tⁿr ÷ffne.
- Jetzt mu▀ es wieder schnell gehen. Entfernen Sie das
- Zahnrad wieder aus der ╓ffnung, gehen
- zur nΣchsten Tⁿr, stecken das Zahnrad wieder in die
- ╓ffnung und ÷ffnen die Tⁿr. Dann nehmen
- Sie wieder das Zahnrad, gehen wieder zur nΣchsten
- Tⁿr usw. Wenn Sie nicht schnell genug
- sind, ÷ffnet sich eine Falltⁿre, und Sie fallen ein
- Stockwerk nach unten, was nicht so
- schlimm ist, da Sie jederzeit die M÷glichkeit haben,
- durch die Leiter im Sⁿdosten wieder
- heraufzuklettern. Wenn Sie sich dann wieder vor die
- Nige stellen erscheint dort wieder ein
- Zahrad, un Sie k÷nnen es nochmal versuchen. Wenn
- Sie es geschaft haben, finden Sie sich in
- einem Raum wieder, der Voll ist mit Monitoren, einem
- Boiler und einem Generator. In der
- Nige beim Eingang finden Sie den BRO-Key. Den
- setzen Sie in das dazugeh÷rige Schlⁿsselloch
- in die linke Seite der Nige im Norden des
- Raumes.Haben Sie das getan, drⁿcken sie den Knopf
- gleich daneben. Eine Falltⁿr ÷ffnet sich und
- verschlingt den Schlⁿssel. Lassen Sie nun in der
- Mitte des Raumes die Rechte Leiter hinunter, indem
- sie den Knopf rechts davon drⁿcken.
- Steigen Sie die Leiter hinab ins Ergescho▀. Da dort
- der Schlⁿssel auch nicht liegt, Springen
- Sie durch die Fallgrube im Norden hinab. Dort finden
- Sie dann den BRO-Key wieder. Im einer
- Nige im Osten finden Sie den Blood-Key, mitdem Sie
- den Raum im Sⁿden des 1.
- Untergescho▀es betreten k÷nnen. Dort finden Sie an
- der n÷rdlichen Wand einen Hebel. Wenn
- Sie diesen Hebel BetΣtigen, erscheint ein Beamfeld,
- mit dem sie wieder ins EG gelangen. Von
- dort gehen Sie wieder ⁿber die Leiter in den ersten
- Stock. Wieder im Maschienenraum
- angekommen, k÷nnen Sie die Tⁿr im Norden jetzt
- ÷ffnen und Ihren Weg fortsetzen. Die Tⁿr
- rechts ÷ffnen Sie wieder mit dem BRO-Key und
- treten ein. Gehen Sie zur Leiter im Nordosten
- und steigen Sie hinab. Wenn Sie etwas umgeschaut
- haben, entdecken Sie einen kleinen Kobold,
- der Ihre Party laufend mit FeuerbΣllen traktiert. Mit
- Magischen Mitteln k÷nnen Sie gehen
- Ihn nichts ausrichten, da die BeamwΣnde Diese
- wierder auf Ihre Party reflektieren wⁿrden.
- Es bleibt Ihnen also nichts anderes ⁿbrig, als den
- Kobold zu jagen, und Ihn mit normalen
- Mitteln zur Strecke zu bringen. Wenn Sie Den Kobold
- get÷tet haben, ÷ffnet sich im Norden
- eine Tⁿr, durch die Sie gehen k÷nnen. Neben einer
- Nige mit diversen GegenstΣnden finden sie
- dort auch einen Knopf. Nachdem sie den Knopf
- gedrⁿckt haben, begeben Sie sich wieder ⁿber
- die Leiter in den ersten Stock und setzen Ihren Weg
- nach sⁿden fort. Um den Zauberstrahl zu
- unterbrechen, der die Falltⁿre laufend ÷ffnet und
- schlie▀t, benutzen Sie einfach die Scout-
- Map und dirigieren Sie das Auge in den Strahl. Jetzt
- k÷nnen Sie ohne Gefahr die Falltⁿre
- ⁿberqueren und haben so zugang zum 2. Stock. Dort
- angekommen wartet gleich ein harter
- Kampf mit bogenschie▀enden Kreaturen auf Sie. Eine
- Dieser Kreaturen ist unsichtbar und
- trΣgt eine Kist mit sich. Wenn Sie Diese erledigt
- haben finden Sie in der Kiste neben div.
- GegenstΣnden den Master-Key, mit dem Sie die
- zugeh÷rige Tⁿr in der Mitte des Raumes ÷ffnen
- K÷nnen. Dort werden Sie gleich mit einer ganzen
- Reihe Schaltern konfrontiert. Drⁿcken Sie
- alle Schalter nach unten, dann alle Schalter nach
- oben. Jetzt sind alle Tⁿren offen. Gehen Sie
- nun weiter bis zum Pumpenraum, dessen Tⁿr Sie mit
- Dem Masterkey ÷ffnen k÷nnen.
- Schalten Sie dort die Pumpen ein, und lassen Sie die
- Leiter zum ersten. Stock hinunter, da
- Sie so einen direkten Durchgang zwischen den
- Stockwerken schaffen. In die westliche Mauer
- des Pumpenraumes setzten Sie in die ╓ffnung eine
- Vacuum-Fuse ein, die Sie ein einem
- Holzfa▀, ein paar RΣume davor finden. Nun gehen Sie
- wieder raus zu den Pfeilschiesenden
- Kreaturen. Die Tⁿr im Westen des Raumes
- bekommen Sie nur auf, wenn Sie ein Zahnrad
- sowie eine Vacuum-Fuse in die dafⁿr vorgesehenen
- ╓ffnungen stecken. Jetzt haben Sie
- allerdings einen Zugang zum 3. Stock. Nachdem sich
- Ihre Party dort durch die Tische
- durchgeschlagen hat, werden Sie auch schon mit dem
- nΣchsten Problem konfrontiert. Um an
- den Rammb÷cken vorbeizukommen mⁿssen Sie
- wieder Ausrⁿstung ablegen, um schneller zu
- werden. Danach ist es mit dem richtigen Timing
- eigentl. kein Problem mehr. Gehen Sie nun
- durch den Durchgang in den ÷stl. Teil des Schlosses.
- Um durch die BeamwΣnde durch, dur den
- Raum mit den Reflektoren zu gelangen, benutzen Sie
- den Gleichen Trick wie im
- FriedhofsgebΣude mit den Falltⁿren. Dort
- angekommen, k÷nnen Sie wiederum mit den
- Masterkey die Tⁿr zum Raum mit den WasserhΣhnen
- und Feuerrohren ÷ffnen. Schalten Sie
- alle WasserhΣhne und alle Feuerrohre ein, ÷assen
- Sie die Treppe zum 2. Stock hinunter und
- verlassen Sie den Raum wieder. Um die Falltⁿren im
- Raum mit den Reflektoren verschwinden
- zu lassen, mⁿssen Sie die Reflektoren so Plazieren,
- das sie den Feuerball, der kam wenn Sie
- auf die Plattform treten, so reflektierten, das er im
- Kreis fliegt. Jetzt einfach auf die
- Plattform gestellt, und bevor der Feuerball seine
- Runde vollendet hatte, auf den Knopf
- gedrⁿckt. Der Feuerball schlΣgt daraufhin genau in die
- Zielscheibe und die Fallgruben
- verschwinden. Jetzt konnten Sie endlich hoch in den 4
- Stock.Oben angelangt, liegt gleich
- wieder ein schweres Stⁿck Arbeit vor Ihnen. Um an
- den Elektroden vorbeizukommen, mⁿssen
- Sie wiederum viel Ausrⁿstung ablegen, um schneller
- zu sein. Auch das Timing mu▀ diesmal
- hundertprozentig stimmen. Wenn Sie es geschaft
- haben, k÷nnen Sie die Elektroden durch den
- Schalter um die Ecke ausschalten. Aus der Nige in
- der westl. Wand k÷nnen Sie immer nur
- einen Schlⁿssel nehmen, da Sie sonst ein Kraftfels
- festhΣlt. Nehmen Sie sich erst den ONYX-
- Key, sperren damit die Tⁿr bei den Monitoren auf und
- gehen hinein. Dort lassen Sie dann die
- Leiter zum 3. Stock hinunter, gehen wieder hinaus
- und legen den ONYX-Key wieder zurⁿck.
- Jetzt nehmen Sie sich den Skull-Key gehen runter in
- den 3. Stock, dort k÷nnen Sie jetzt
- durch die heruntergelassene Leiter wieder in den 4.
- Stock klettern. In der gro▀en Halle im 4.
- Stock Schalten Sie alle Hebel auf ╩ein╦ und benutzen
- den Skull-Key, um in den Raum im
- Westen zu gelangen. Dort zerst÷ren Sie den Tisch mit
- einem Feuerball, den Sie ⁿber die
- beiden Reflektoren schicken, so da▀ Sie die Lampe
- beiseite schieben k÷nnen. Nun plazieren
- Sie die Beiden Reflektoren so in der gro▀en Halle,
- das sie die FeuerbΣlle aus der Wand genau
- auf die gro▀e Maschine in der Mitte der Halle
- reflektieren.
- Dazu mⁿssen Sier sie nur auf die Bodengitter
- schieben und richtig drehen.
- Danach gehen Sie wieder runter ins Erdgescho▀ in
- die Fledermaush÷hle. Die Pyro-Brocken,
- die Sie dort finden, werfen Sie in den Ofen, der an
- einer SΣule mitten im Raum steht. Wenn
- der Ofen brennt, klettern Sie rauf in den ersten Stock
- und schalten dort den Generator im
- Maschinenraum ein. Klettern Sie dann wieder hoch in
- den 4. Stock. Dort sehen Sie nun in der
- gro▀en Hale, das das ZO-Gate offen steht. Gehen
- Sie jetzt mit Ihrer Party durch das Gate in
- die andere Dimension, wo Sie auch schon der
- Endgegner erwartet.
-
-
-
-
-
-