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Text File  |  1995-12-11  |  15.9 KB  |  358 lines

  1. Dungeon Master II 
  2. Komplettl÷sung 
  3.  
  4. Es ist ⁿberaus ratsam, in regelmΣ▀igen AbstΣnden 
  5. das Spiel zu sichern, da es sehr leicht  
  6. vorkommen kann, das komplette Gruppe im Kampf 
  7. get÷tet wird. 
  8.  
  9. In der H÷hle mit den ganzen eingefrohrenen Helden 
  10. stellen Sie sich als erstes Ihr Team  
  11. zusammen. Ist Ihre Truppe vollstΣndig klettert Sie 
  12. ⁿber die Leiter in das darⁿberliegende  
  13. GebΣude. Hier ist der Tisch neben dem Feuer so zu 
  14. verschieben, da▀ Sie das Bild an der Wand  
  15. erreichen k÷nnen. Nehmen Sie das Bild von der 
  16. Wand verstauen Sie alle zum Vorschein  
  17. kommenden GegenstΣnde im Inventory ihrer Gruppe. 
  18. Mit dem ebenfalls hinter dem Bild  
  19. liegenden Schlⁿssel sind Sie nun auch in der Lage die 
  20. Tⁿr des Hauses aufzusperren und dem  
  21. ersten Feind gegenⁿberzutreten. Sind die ersten 
  22. lΣstigen Monster beseitigt, begeben Sie sich  
  23. zu den ganz in der NΣhe befindlichen HΣndlern wo Sie 
  24. ersteinmal, natⁿrlich gegen bare  
  25. Mⁿnze, die Ausrⁿstung Ihrer Helden aufstocken. Bei 
  26. dem LebensmittelhΣndler finden Sie  
  27. einen RA-Schlⁿssel, der in das Schlo▀ der Tⁿr zum 
  28. Vorgarten der Skullkeep pa▀t.Dort  
  29. angekommen dⁿrfen Sie wieder gegen ein paar 
  30. Monster kΣmpfen. Nachdem Sie sich bis zu  
  31. Eingangshalle von Skullkeep durchgekΣmpft haben, 
  32. verschieben Sie dort die 2 Lampe auf der  
  33. rechten Seite des Ganges so, das sie die Mauer 
  34. dahinter erreichen k÷nnen. Dort l÷sen sie dann  
  35. den losen Stein aus der Mauer und drⁿcken den 
  36. Knopf der sich dahinter verbirgt. Daraufhin  
  37. erscheimt in der rechten Nische ein Morgenstern, mit 
  38. dem Sie Ihre Party besser ausrⁿsten  
  39. k÷nnen. Wenn Sie das Pergament, das sich in der 
  40. linken Nige befindet durchlesen, erfahren  
  41. Sie, da▀ alle vier Clan-Keys ben÷tigt werden, um die 
  42. Tⁿr zum Inneren des Schlosses zu  
  43. ÷ffnen. Verlassen Sie nun die Eingangshalle um die 4 
  44. Clan-Keys zu suchen. Gehen Sie an der  
  45. Abzweigung nach Norden, und besorgen Sie sich den 
  46. ersten Clan-Key, der auf einem Altar im  
  47. Gebiet der Wirbelstⁿrme liegt, welches sich im 
  48. Nord÷stlichen Teil des Vorgarten befindet.  
  49. Auch hier mⁿssen Sie wiederum gegen mehrere 
  50. Kreaturen im Kampf bestehen. Auf dem Altar  
  51. mit dem ersten Clan-Key finden Sie neben ein paar 
  52. Sachen fⁿr das Inventory auch den  
  53. Lightning-Key, der Ihnen jetzt den Zugang zum 
  54. n÷rdlichen Teil des Vorgartens erm÷glicht.  
  55. Um den zweiten Clan-Key zu bekommen, mⁿssen 
  56. Sie nun in das Gebiet der W÷lfe, die sich als  
  57. ernsthafte Gegner erweisen. Nachdem Sie sich durch 
  58. die W÷lfe durchgeschlagen haben, finden  
  59. Sie auf dem Altar den 2 Clan-Key, sowie den Moon-
  60. Key und eine Scout-Map, die sich spΣter  
  61. noch als sehr nⁿtzlich erweisen wird. Verlassen Sie 
  62. nun wieder das Gebiet der W÷lfe und  
  63. gehen Sie inin den ÷stlichen Teil der Vorgartens, in 
  64. dem sie mit hilfe des Moon-Keys  
  65. gelangen. Gehen Sie bis ganz nach unten und dann 
  66. links in das Gebiet der Riesen. Diese Riesen  
  67. sind sehr schwere Gegner. Allerdings lassen sie 
  68. immer ein paar ╟xte liegen, wenn sie get÷tet  
  69. werden. Diese ╟xte wiederum kann man beim 
  70. WaffenhΣndler fⁿr gutes Geld verkaufen.  
  71. Nachdem Sie also den Altar erreicht haben, und den 
  72. 3. Clan-Key, sowie auch den IR-Key in  
  73. Ihr Inventory gepackt haben, k÷nnen sie auch in das 
  74. Gebiet n÷rdlich der Riesen gehen, wo Sie  
  75. einige HΣndler finden, die recht interessante Waren 
  76. anzubieten haben. Sobald Sie Ihre Party  
  77. auf diese Art gestΣrkt haben, verlassen Sie dieses 
  78. Gebiet und wenden sich nun dem sⁿdlichen  
  79. Teil des Vorgartens zu, in den Sie mit Hilfe des IR-
  80. Keys eindringen k÷nnen. Gehen Sie hier  
  81. immer nach westen, bis sie in einen Friedhof 
  82. kommen. Sobald Sie zu nahe an einen der  
  83. Grabsteine herantreten, erscheint ein DΣmon, den Sie 
  84. nur mit dem Zauber DES-EW  
  85. bekΣmpfen k÷nnen. Dann gehen Sie nach Sⁿden, wo 
  86. Sie das Gebiet der Waldschrate  
  87. durchqueren mⁿssen, um in das FriedhofsgebΣude zu 
  88. gelangen. Wenn Sie im GebΣude sind,  
  89. entfernen Sie aus der rechten Wand einen losen Stein 
  90. und drⁿcken Sie den Knopf dahinter.  
  91. Eine Geheimtⁿr ÷ffnet sich, und Sie k÷nnen ein Paar 
  92. wichtigen GegenstΣnde und den FUL-Key  
  93. in Ihr Inventory aufnehmen. Jetzt kommt die Scout-
  94. Map zum Einsatz. Um den Raum mit den  
  95. sich bewegensen Falltⁿren sicher durqueren zu 
  96. k÷nnen, Aktivieren Sie die Scout-Map,  
  97. setzten das Auge ein Feld vor und folgen sogleich, so 
  98. das Sie immer auf den selben Feld wie das  
  99. Auge stehen. Die Falltⁿren k÷nnen nΣmlich nicht am 
  100. selben Ort wie das Auge sein, und so  
  101. kommen Sie ohne Probleme durch den Raum. Sollten 
  102. Sie trotzdem mal von einer Falltⁿre  
  103. erwischt werden, Ist das gar nicht so schlimm, weil 
  104. Sie jedertzeit durch die Treppe im  
  105. Norden wieder hoch kommen. Au▀erdem liegen dort 
  106. unten ein paar sehr nⁿtzliche  
  107. AusrⁿstungsgegenstΣnde. Gehen sie also mit Hilfe 
  108. der Scout-Map an die sⁿdliche Tⁿr und  
  109. ÷ffnen Sie sie mit dem FUL-Key. Folgen Sie dann 
  110. den Gang dahinter, bis Sie an eine Wand mit  
  111. einem Vorhang kommen. Dabei werden sie von ein 
  112. paar Mumien angegriffen, die aber keine  
  113. ernsthaften Gegner sind. Ziehen Sie nun den Vorhang 
  114. von der Wand und nahmen sie alle  
  115. GegenstΣnde sowie auch den OH-Key mit, die sich in 
  116. der Nige hinter dem Vorhang befinden.  
  117. Machen Sie dann wieder kehrt und gehen Sie wieder 
  118. zurⁿck zum Raum mit den Falltⁿren. Mit  
  119. Hilfe der Scout-Map gelangen sie wiederum sicher 
  120. bis zur westlichen Tⁿr, die Sie nun mit  
  121. dem OH-Key ÷ffnenk÷nnen. Gehen Sie hinein und 
  122. vor bis zum Tisch. Da sich der 4. Clan-Key  
  123. immer von Ihnen abwendet, und Sie ihn so nicht 
  124. erreichen k÷nnen, legen Sie einfach eine  
  125. Geldmⁿnze auf Ihre Seit des Tisches. Daraufhin 
  126. erscheint der Geist eines HΣndler, der Ihnen  
  127. den 4. Clan-Key ⁿberreicht. Verlassen Sie jetzt das 
  128. GebΣude durch den n÷rdlichen Ausgang. In  
  129. den beiden Lavabrunnen finden Sie ein paar 
  130. Edelsteine, sowie einige AusrⁿstungsgegenstΣnde.  
  131. Auch der HΣndler, der Gleich daneben ist, hat einige 
  132. sehr interessante Waren im Angebot, die  
  133. Sie sich mal anschauen sollten. Wenn Sie hier alles 
  134. erledigt haben, gehen sie wieder zurⁿck  
  135. zur Eingangshalle von Skullkeep, wobei Sie jetzt auch 
  136. den direkten Weg gehen k÷nnen, da Sie  
  137. von dieser Seite die Tⁿre sⁿdwestlich der 
  138. Eingangshalle ohne Probleme ÷ffnen k÷nnen.  
  139. Wieder in der Eingangshalle angekommen, setzen sie 
  140. Die 4 Clan-Keys in die dafⁿr  
  141. vorgesehene Halterung links von der Tⁿr. Jetzt 
  142. k÷nnen Sie die Tⁿr ÷ffnen. Wenn Sie jetzt auf  
  143. Die Plattform vor dem Auge treten, kommt von der 
  144. linken Seite ein Feuerball auf Sie zu, den  
  145. Sie aber durch einfaches zurⁿcktreten ausweichen 
  146. k÷nnen. Nun k÷nnen Sie ohne Gefahr Die  
  147. Plattform betreten und sich die Kn÷pfe auf der rechten 
  148. Seite anschauen. Um jetzt durch die 3  
  149. Tⁿren zu kommen mⁿssen Sie sehr schnell sein. Erst 
  150. legen Sie soviel AusrⁿstungsgegenstΣnde  
  151. ab, das alle Mitglieder Ihrer Party mit der Tragkraft 
  152. weder im gelben, noch im roten  
  153. Bereich sind. Dann gehen sie zu den 3 Kn÷pfen. 
  154. Drⁿcken Sie diese nun schnell in der  
  155. Reihenfolge Rechts, Mitte, Links, und laufen Sie dann 
  156. so schnell sie k÷nnen durch die 3  
  157. Tⁿren. Auf der anderen Seite angekommen, finden 
  158. Sie in der Nische links von der Treppe eine  
  159. Minion-Map sowie den Gold-Key, mit dem Sie 
  160. Skullkepp jederzeit wieder verlassen k÷nnen.  
  161. Nachdem Sie alles abgesucht haben, und alle 
  162. GegenstΣnde in ihr Inventory gepackt haben,  
  163. benutzen Sie die Treppe, um in der ersten Stock von 
  164. Skullkeep zu gelangen. Dort sehen Sie  
  165. ein Seil, an dem Sie ziehen. Warten Sie bis die Tⁿr 
  166. aufgemacht wird und betreten sie den  
  167. Raum. Dort erwartet Sie dann ein harter Kampf. 
  168. Wenn Sie als Sieger hervorgegangen sind,  
  169. finden Sie in den einzelnen Nischen viele nⁿtzliche 
  170. GegenstΣnde und auch einen Numenstaff.  
  171. Wenn Sie in den grⁿnen Bottich in der Mitte des 
  172. Raumes einen Staff, einen Snake-Staff und  
  173. ein Mana.Blousson werfen, erhalten Sie einen 
  174. Serpent-Staff. Verlassen sie dann den Raum  
  175. durch die Tⁿr im Sⁿden, und stellen sie sich auf die 
  176. Plattform. Benutzen Sie nun dIe Minion- 
  177. Map, die Sie im Ergescho▀ gefunden haben und 
  178. markieren Sie das Feld der Plattform mit  
  179. einem X. Gehen Sie nun zur Sⁿdlichen Tⁿr und 
  180. nehmen dort einen unwichtigen Gegenstand aus  
  181. Ihrem Inventory und legen ihn auf den Boden. 
  182. Benutzen sie nun wiederum die Minion-Map  
  183. und lassen Sie sie den Gegenstand zu Plattform 
  184. bringen. Sobald der Gegenstand auf der  
  185. Plattform liegt, ÷ffnet sich die Tⁿr und Sie k÷nnen 
  186. durchgehen. Um die Augen, Die 4 Augen  
  187. k÷nnen sie nun durch die auf der Karte 
  188. eingezeichneten GeheimgΣnge umgehen und au▀er  
  189. Gefecht setzen. Wenn Sie das getan haben, k÷nnen 
  190. Sie ohne Probleme den Gang benutzen und  
  191. gelangen so in den nΣchsten Raum.Dort finden Sie in 
  192. einer Nige in der n÷rdlichen Wand ein  
  193. Zahnrad. Stecken sie dieses Zahnrad in die ╓ffnung 
  194. neben de Tⁿr und Sie k÷nnen die Tⁿr ÷ffne.  
  195. Jetzt mu▀ es wieder schnell gehen. Entfernen Sie das 
  196. Zahnrad wieder aus der ╓ffnung, gehen  
  197. zur nΣchsten Tⁿr, stecken das Zahnrad wieder in die 
  198. ╓ffnung und ÷ffnen die Tⁿr. Dann nehmen  
  199. Sie wieder das Zahnrad, gehen wieder zur nΣchsten 
  200. Tⁿr usw. Wenn Sie nicht schnell genug  
  201. sind, ÷ffnet sich eine Falltⁿre, und Sie fallen ein 
  202. Stockwerk nach unten, was nicht so  
  203. schlimm ist, da Sie jederzeit die M÷glichkeit haben, 
  204. durch die Leiter im Sⁿdosten wieder  
  205. heraufzuklettern. Wenn Sie sich dann wieder vor die 
  206. Nige stellen erscheint dort wieder ein  
  207. Zahrad, un Sie k÷nnen es nochmal versuchen. Wenn 
  208. Sie es geschaft haben, finden Sie sich in  
  209. einem Raum wieder, der Voll ist mit Monitoren, einem 
  210. Boiler und einem Generator. In der  
  211. Nige beim Eingang finden Sie den BRO-Key. Den 
  212. setzen Sie in das dazugeh÷rige Schlⁿsselloch  
  213. in die linke Seite der Nige im Norden des 
  214. Raumes.Haben Sie das getan, drⁿcken sie den Knopf  
  215. gleich daneben. Eine Falltⁿr ÷ffnet sich und 
  216. verschlingt den Schlⁿssel. Lassen Sie nun in der  
  217. Mitte des Raumes die Rechte Leiter hinunter, indem 
  218. sie den Knopf rechts davon drⁿcken.  
  219. Steigen Sie die Leiter hinab ins Ergescho▀. Da dort 
  220. der Schlⁿssel auch nicht liegt, Springen  
  221. Sie durch die Fallgrube im Norden hinab. Dort finden 
  222. Sie dann den BRO-Key wieder. Im einer  
  223. Nige im Osten finden Sie den Blood-Key, mitdem Sie 
  224. den Raum im Sⁿden des 1.  
  225. Untergescho▀es betreten k÷nnen. Dort finden Sie an 
  226. der n÷rdlichen Wand einen Hebel. Wenn  
  227. Sie diesen Hebel BetΣtigen, erscheint ein Beamfeld, 
  228. mit dem sie wieder ins EG gelangen. Von  
  229. dort gehen Sie wieder ⁿber die Leiter in den ersten 
  230. Stock. Wieder im Maschienenraum  
  231. angekommen, k÷nnen Sie die Tⁿr im Norden jetzt 
  232. ÷ffnen und Ihren Weg fortsetzen. Die Tⁿr  
  233. rechts ÷ffnen Sie wieder mit dem BRO-Key und 
  234. treten ein. Gehen Sie zur Leiter im Nordosten  
  235. und steigen Sie hinab. Wenn Sie etwas umgeschaut 
  236. haben, entdecken Sie einen kleinen Kobold,  
  237. der Ihre Party laufend mit FeuerbΣllen traktiert. Mit 
  238. Magischen Mitteln k÷nnen Sie gehen  
  239. Ihn nichts ausrichten, da die BeamwΣnde Diese 
  240. wierder auf Ihre Party reflektieren wⁿrden.  
  241. Es bleibt Ihnen also nichts anderes ⁿbrig, als den 
  242. Kobold zu jagen, und Ihn mit normalen  
  243. Mitteln zur Strecke zu bringen. Wenn Sie Den Kobold 
  244. get÷tet haben, ÷ffnet sich im Norden  
  245. eine Tⁿr, durch die Sie gehen k÷nnen. Neben einer 
  246. Nige mit diversen GegenstΣnden finden sie  
  247. dort auch einen Knopf. Nachdem sie den Knopf 
  248. gedrⁿckt haben, begeben Sie sich wieder ⁿber  
  249. die Leiter in den ersten Stock und setzen Ihren Weg 
  250. nach sⁿden fort. Um den Zauberstrahl zu  
  251. unterbrechen, der die Falltⁿre laufend ÷ffnet und 
  252. schlie▀t, benutzen Sie einfach die Scout- 
  253. Map und dirigieren Sie das Auge in den Strahl. Jetzt 
  254. k÷nnen Sie ohne Gefahr die Falltⁿre  
  255. ⁿberqueren und haben so zugang zum 2. Stock. Dort 
  256. angekommen wartet gleich ein harter  
  257. Kampf mit bogenschie▀enden Kreaturen auf Sie. Eine 
  258. Dieser Kreaturen ist unsichtbar und  
  259. trΣgt eine Kist mit sich. Wenn Sie Diese erledigt 
  260. haben finden Sie in der Kiste neben div.  
  261. GegenstΣnden den Master-Key, mit dem Sie die 
  262. zugeh÷rige Tⁿr in der Mitte des Raumes ÷ffnen  
  263. K÷nnen. Dort werden Sie gleich mit einer ganzen 
  264. Reihe Schaltern konfrontiert. Drⁿcken Sie  
  265. alle Schalter nach unten, dann alle Schalter nach 
  266. oben. Jetzt sind alle Tⁿren offen. Gehen Sie  
  267. nun weiter bis zum Pumpenraum, dessen Tⁿr Sie mit 
  268. Dem Masterkey ÷ffnen k÷nnen.  
  269. Schalten Sie dort die Pumpen ein, und lassen Sie die 
  270. Leiter zum ersten. Stock hinunter, da  
  271. Sie so einen direkten Durchgang zwischen den 
  272. Stockwerken schaffen. In die westliche Mauer  
  273. des Pumpenraumes setzten Sie in die ╓ffnung eine 
  274. Vacuum-Fuse ein, die Sie ein einem  
  275. Holzfa▀, ein paar RΣume davor finden. Nun gehen Sie 
  276. wieder raus zu den Pfeilschiesenden  
  277. Kreaturen. Die Tⁿr im Westen des Raumes 
  278. bekommen Sie nur auf, wenn Sie ein Zahnrad  
  279. sowie eine Vacuum-Fuse in die dafⁿr vorgesehenen 
  280. ╓ffnungen stecken. Jetzt haben Sie  
  281. allerdings einen Zugang zum 3. Stock. Nachdem sich 
  282. Ihre Party dort durch die Tische  
  283. durchgeschlagen hat, werden Sie auch schon mit dem 
  284. nΣchsten Problem konfrontiert. Um an  
  285. den Rammb÷cken vorbeizukommen mⁿssen Sie 
  286. wieder Ausrⁿstung ablegen, um schneller zu  
  287. werden. Danach ist es mit dem richtigen Timing 
  288. eigentl. kein Problem mehr. Gehen Sie nun  
  289. durch den Durchgang in den ÷stl. Teil des Schlosses. 
  290. Um durch die BeamwΣnde durch, dur den  
  291. Raum mit den Reflektoren zu gelangen, benutzen Sie 
  292. den Gleichen Trick wie im  
  293. FriedhofsgebΣude mit den Falltⁿren. Dort 
  294. angekommen, k÷nnen Sie wiederum mit den  
  295. Masterkey die Tⁿr zum Raum mit den WasserhΣhnen 
  296. und Feuerrohren ÷ffnen. Schalten Sie  
  297. alle WasserhΣhne und alle Feuerrohre ein, ÷assen 
  298. Sie die Treppe zum 2. Stock hinunter und  
  299. verlassen Sie den Raum wieder. Um die Falltⁿren im 
  300. Raum mit den Reflektoren verschwinden  
  301. zu lassen, mⁿssen Sie die Reflektoren so Plazieren, 
  302. das sie den Feuerball, der kam wenn Sie  
  303. auf die Plattform treten, so reflektierten, das er im 
  304. Kreis fliegt. Jetzt einfach auf die  
  305. Plattform gestellt, und bevor der Feuerball seine 
  306. Runde vollendet hatte, auf den Knopf  
  307. gedrⁿckt. Der Feuerball schlΣgt daraufhin genau in die 
  308. Zielscheibe und die Fallgruben  
  309. verschwinden. Jetzt konnten Sie endlich hoch in den 4 
  310. Stock.Oben angelangt, liegt gleich  
  311. wieder ein schweres Stⁿck Arbeit vor Ihnen. Um an 
  312. den Elektroden vorbeizukommen, mⁿssen  
  313. Sie  wiederum viel Ausrⁿstung ablegen, um schneller 
  314. zu sein. Auch das Timing mu▀ diesmal  
  315. hundertprozentig stimmen. Wenn Sie es geschaft 
  316. haben, k÷nnen Sie die Elektroden durch den  
  317. Schalter um die Ecke ausschalten. Aus der Nige in 
  318. der westl. Wand k÷nnen Sie immer nur  
  319. einen Schlⁿssel nehmen, da Sie sonst ein Kraftfels 
  320. festhΣlt. Nehmen Sie sich erst den ONYX- 
  321. Key, sperren damit die Tⁿr bei den Monitoren auf und 
  322. gehen hinein. Dort lassen Sie dann die  
  323. Leiter zum 3. Stock hinunter, gehen wieder hinaus 
  324. und legen den ONYX-Key wieder zurⁿck.  
  325. Jetzt nehmen Sie sich den Skull-Key gehen runter in 
  326. den 3. Stock, dort k÷nnen Sie jetzt  
  327. durch die heruntergelassene Leiter wieder in den 4. 
  328. Stock klettern. In der gro▀en Halle im 4.  
  329. Stock Schalten Sie alle Hebel auf ╩ein╦ und benutzen 
  330. den Skull-Key, um in den Raum im  
  331. Westen zu gelangen. Dort zerst÷ren Sie den Tisch mit 
  332. einem Feuerball, den Sie ⁿber die  
  333. beiden Reflektoren schicken, so da▀ Sie die Lampe 
  334. beiseite schieben k÷nnen. Nun plazieren  
  335. Sie die Beiden Reflektoren so in der gro▀en Halle, 
  336. das sie die FeuerbΣlle aus der Wand genau  
  337. auf die gro▀e Maschine in der Mitte der Halle 
  338. reflektieren. 
  339. Dazu mⁿssen Sier sie nur auf die Bodengitter 
  340. schieben und richtig drehen. 
  341. Danach gehen Sie wieder runter ins Erdgescho▀ in 
  342. die Fledermaush÷hle. Die Pyro-Brocken,  
  343. die Sie dort finden, werfen Sie in den Ofen, der an 
  344. einer SΣule mitten im Raum steht. Wenn  
  345. der Ofen brennt, klettern Sie rauf in den ersten Stock 
  346. und schalten dort den Generator im  
  347. Maschinenraum ein. Klettern Sie dann wieder hoch in 
  348. den 4. Stock. Dort sehen Sie nun in der  
  349. gro▀en Hale, das das ZO-Gate offen steht. Gehen 
  350. Sie jetzt mit Ihrer Party durch das Gate in  
  351. die andere Dimension, wo Sie auch schon der 
  352. Endgegner erwartet. 
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.