home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / MYSTIP.ZIP / MYSTIP.TXT < prev   
Encoding:
INI File  |  1996-07-03  |  15.3 KB  |  350 lines

  1. [BRODERBUND SOFTWARE]
  2.  
  3. [BRODERBUND SOFTWARE]
  4.  
  5. [Hints & Tips]
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                Myst
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      These hints are divided into three sections:
  14.  
  15.  
  16.  
  17.         * Section One - provides general hints to help you better
  18.  
  19.           understand Myst and to improve play.
  20.  
  21.         * Section Two - contains additional help, and guides you
  22.  
  23.           through Myst Island and the different Ages.
  24.  
  25.         * Section Three - as a last resort, contains the actual
  26.  
  27.           answers to the various puzzles. Do not use the third section
  28.  
  29.           unless it becomes absolutely necessary.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.      More Myst Help
  34.  
  35.      -----------------------------------------------------------------
  36.  
  37.  
  38.  
  39.      SECTION ONE: GENERAL HINTS
  40.  
  41.  
  42.  
  43.      Most devices on the island have been put there for a purpose. If
  44.  
  45.      you see a switch, flip it. If you see a button, press it. Take
  46.  
  47.      note of what happens. Did something change on the screen? Did you
  48.  
  49.      hear anything? Usually an action triggers an event somewhere else
  50.  
  51.      on the island.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.      Several devices require a combination of symbols, letters, or
  56.  
  57.      numbers to be entered in. If you have not discovered the
  58.  
  59.      combination, don't waste your time guessing! Find the
  60.  
  61.      combinations first!
  62.  
  63.  
  64.  
  65.      Maps to each Age can be found in the Library. You may want to
  66.  
  67.      copy them into your Myst journal before transporting.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      You can hold only one red or blue page at a time. Clicking on a
  72.  
  73.      new page will cause the page you are holding to return to its
  74.  
  75.      original location. Similarly, only one red or blue page can be
  76.  
  77.      returned to Myst at a time. You may have to revisit Ages to get
  78.  
  79.      additional pages.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.      It is impossible to get permanently trapped, there is always a
  84.  
  85.      way out.Remember to save your game. You may want to use multiple
  86.  
  87.      saves, especially towards the end, as there is no telling what
  88.  
  89.      might happen!
  90.  
  91.  
  92.  
  93.      -----------------------------------------------------------------
  94.  
  95.  
  96.  
  97.      SECTION TWO: DISCOVERING MYST AND ATRUS' AGES
  98.  
  99.  
  100.  
  101.      ATRUS' STORY
  102.  
  103.      Find the note from Atrus on the grass near the Planetarium, and
  104.  
  105.      go to the underground chamber by the dock. Use the Dimensional
  106.  
  107.      Imager found here to discover what Marker Switches look like.
  108.  
  109.      Travel around the island and count the number of marker switches.
  110.  
  111.      Enter that number into the dimensional imager to receive the
  112.  
  113.      message from Atrus.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.      EXPLORING THE LIBRARY
  118.  
  119.      Place the pages in the books to receive messages from the
  120.  
  121.      brothers. (Click again on the book to replay messages.)
  122.  
  123.  
  124.  
  125.      The left painting opens a secret passageway to the observatory
  126.  
  127.      tower, the right painting opens the door to the outside.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.      Most of the books in the Bookcase have been destroyed, save for a
  132.  
  133.      few which are still legible. Each book describes a different age
  134.  
  135.      created by Atrus. Write down any information that you feel will
  136.  
  137.      be valuable later on in the game.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.      The map of Myst Island controls the observatory tower rotation.
  142.  
  143.      The marker switches, when in the ON position, allow the island
  144.  
  145.      structures to become visible on the map. Click on the observatory
  146.  
  147.      icon until the rotation line turns red. The red line will lock
  148.  
  149.      onto structures that contain transport books to different Ages.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.      Click on the bookcase picture to open a secret passageway to the
  154.  
  155.      Observatory Tower. Inside you will find two ladders marked by
  156.  
  157.      book and key icons. Climb the book ladder to view the structure
  158.  
  159.      that contains the transport book. Climb the key ladder to find
  160.  
  161.      the access key for that Age.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.      FROM MYST ISLAND TO THE SELENITIC AGE
  166.  
  167.      To open the Spaceship that allows transport to the Selenitic Age,
  168.  
  169.      the proper voltage must be generated in the Power Station. Inside
  170.  
  171.      the power station is a panel that controls ten generators. Click
  172.  
  173.      on the button for each generator and mark down the voltage that
  174.  
  175.      is generated. By pressing the right combination of buttons, the
  176.  
  177.      voltages will add up to the target voltage, as found in the
  178.  
  179.      Observatory Tower.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.      If too much power is generated, one of two circuit breakers will
  184.  
  185.      trip, causing the right gauge to fall to zero. You must then go
  186.  
  187.      outside to check which breaker tower has the thrown switch. There
  188.  
  189.      is a tower just outside the power station, and one close to the
  190.  
  191.      rocket ship. The switch will be DOWN if the breaker is thrown.
  192.  
  193.      Push the switch UP to reset.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.      Once you have set the generators to the target voltage, go inside
  198.  
  199.      the spaceship and play the keyboard notes according to the
  200.  
  201.      sequence found in the Selenitic Age book in the Library. Listen
  202.  
  203.      to each tone and match it with the tuner sliders on the opposite
  204.  
  205.      end of the ship. Click on the animation to be transported to the
  206.  
  207.      Selenitic Age.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.      IN THE SELENITIC AGE
  212.  
  213.      You will first discover an elevator. To gain access, you must
  214.  
  215.      enter the proper combination of sounds into its activation panel.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.      There are five transmission antennas and one receiving station on
  220.  
  221.      the island. At each antenna you will hear distinct sounds. The
  222.  
  223.      red buttons found nearby activate microphones that will transmit
  224.  
  225.      these sounds to the receiving station. Take note of the symbols
  226.  
  227.      that illuminate at each station.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.      You will come across a red and a blue page in this Age. Click on
  232.  
  233.      the page to pick it up, but remember, only one page can be
  234.  
  235.      brought back to Myst at a time!
  236.  
  237.  
  238.  
  239.      After all five antennas have been activated, go through the wind
  240.  
  241.      tunnel to the receiving station. Here, you must aim each camera
  242.  
  243.      at the transmission antennas. When done, press the Sigma button.
  244.  
  245.      This will give you the proper order of sounds to enter into the
  246.  
  247.      elevator activation panel.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.      Take the elevator to the MazeRunner vehicle and get in. The
  252.  
  253.      speaker panel sounds indicate which direction to take.
  254.  
  255.      Combinations of sounds indicate in-between directions (Northeast,
  256.  
  257.      for example). If you get lost, the Backtrack button will move you
  258.  
  259.      back towards the correct path.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.      At the end of the tunnel is a book that will transport you back
  264.  
  265.      to the Myst Library. Once inside, place the red or blue page into
  266.  
  267.      its corresponding book and listen to the message.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.      FROM MYST ISLAND TO THE STONESHIP AGE
  272.  
  273.      The access keys are dates which must be entered into the
  274.  
  275.      Planetarium Star Plotter. Turn out the lights, enter the dates,
  276.  
  277.      and copy down the constellation formations.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.      Go to the library, look up the constellations in the Stoneship
  282.  
  283.      book, and find the symbols associated with each constellation.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.      Now go to the fountain just outside the Library. Click on the
  288.  
  289.      marker pillars that display the constellation symbols you have
  290.  
  291.      found. (They are green when ON and red when OFF.) The ship model
  292.  
  293.      will rise in the fountain, as will the ship at the dock.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.      Inside the ship at the dock is a book that will transport you to
  298.  
  299.      the Stoneship Age.
  300.  
  301.  
  302.  
  303.      IN THE STONESHIP AGE
  304.  
  305.      At the umbrella Crow's Nest are three buttons that pump water
  306.  
  307.      into and out of different areas of the Stoneship Age.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.      First, pump water out of the lighthouse. You will find a key
  312.  
  313.      bolted to the floor and a chest down below. Drain the water from
  314.  
  315.      the chest and close the spigot. Pump water back into the
  316.  
  317.      lighthouse. The chest will now be floating close enough to the
  318.  
  319.      key to open. Inside the chest is another key which will unlock
  320.  
  321.      the trap door to the lighthouse tower.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.      Once inside, you will find a generator with a battery pack. Crank
  326.  
  327.      the generator until the light bar indicates full. This will give
  328.  
  329.      you ten minutes real time to explore the Age.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.      Take the elevated wooden path to the telescope and look around.
  334.  
  335.      You will see a flashing beacon ( only when the generator is
  336.  
  337.      running). Take note of the compass degree of the beacon.
  338.  
  339.  
  340.  
  341.      Pump water out of the tunnels. Look for the red and blue pages in
  342.  
  343.      each of the brother's rooms. (You may also find a half page.)
  344.  
  345.  
  346.  
  347.      Hidden in the tunnels is a secret passageway that leads to a
  348.  
  349.      giant compass rose. The compass activates the lights in the
  350.  
  351.      ship's aft. Push the button that corresponds to the degree angle
  352.  
  353.      of the flashing beacon. If you press the wrong one, the lights
  354.  
  355.      will go out, and you will have to recharge the generator again.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.      Pump water from the ship's aft. Downstairs in the ship is a book
  360.  
  361.      that will transport you back to Myst.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.      FROM MYST ISLAND TO THE MECHANICAL AGE
  366.  
  367.      Go to the Clock Tower on the opposite end of island from the
  368.  
  369.      Library. At the shore, use the wheels to set the time to the
  370.  
  371.      observatory clue. The large wheel advances the minutes hand, the
  372.  
  373.      small wheel advances the hour hand.
  374.  
  375.  
  376.  
  377.      Once inside the clock tower, use the levers to set the
  378.  
  379.      combination to the other observatory clue. Pull and release the
  380.  
  381.      left lever to rotate the bottom two gears. If you pull and hold
  382.  
  383.      the lever down, both gears will turn once, but only the middle
  384.  
  385.      gear will continue to turn. The right lever operates the same way
  386.  
  387.      for the top two gears. On the far right is a lever that resets
  388.  
  389.      the puzzle.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.      When completed, go the giant gears near the dock. Inside the gear
  394.  
  395.      is the book that will transport you to the Mechanical Age.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.      IN THE MECHANICAL AGE
  400.  
  401.      You will first discover a metal platform. To gain access, you
  402.  
  403.      must enter the proper combination of symbols into its activation
  404.  
  405.      panel.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.      The center of this island is a mechanical fortress which can
  410.  
  411.      rotate on its axis. To get to the other islands in this Age, you
  412.  
  413.      must rotate the fortress using the controls inside. Practice with
  414.  
  415.      the Fortress Rotation Simulator in Achenar's room to get your
  416.  
  417.      timing right.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.      In-between the two brothers' rooms is a passageway. Press the red
  422.  
  423.      button to lower the staircase to the elevator control panel. Use
  424.  
  425.      the handle to align the circles until there is an opening
  426.  
  427.      (circles will turn red). Go back up and raise the staircase.
  428.  
  429.      Enter the elevator and press the UP button. When the door opens,
  430.  
  431.      press the middle button and step outside. Use the controls to
  432.  
  433.      rotate the fortress.
  434.  
  435.  
  436.  
  437.      Go outside and search the islands for clues that will help you
  438.  
  439.      get back to Myst. Remember to bring back a red or blue page!
  440.  
  441.  
  442.  
  443.      FROM MYST ISLAND TO THE CHANNELWOOD AGE
  444.  
  445.      Go to the Cabin on the island. Enter the combination into the
  446.  
  447.      safe as found in the observatory clue. Use the matches to light
  448.  
  449.      the pilot on the furnace.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.      Position your cursor in the middle of the wheel (until it turns
  454.  
  455.      clockwise green) and click to crank up the furnace. This powers
  456.  
  457.      the tree elevator and will bring it to above ground level. Wait
  458.  
  459.      until you can no longer hear the elevator moving upward.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.      Now turn the furnace off (counter-clockwise red) until the fire
  464.  
  465.      goes out. Quickly go outside and turn back towards the cabin.
  466.  
  467.      Move to the right of the cabin in-between the two large trees.
  468.  
  469.      You will see a giant tree with an elevator moving downward. When
  470.  
  471.      the elevator reaches ground level, click to move inside. Wait for
  472.  
  473.      the elevator to take you to the Channelwood transport book.
  474.  
  475.  
  476.  
  477.      IN THE CHANNELWOOD AGE
  478.  
  479.      Here you must channel water to power up various devices on the
  480.  
  481.      island. Go inside the Windmill to the water tank. Click on the
  482.  
  483.      nozzle to open the pipe (counter-clockwise), and head back
  484.  
  485.      towards the trees. You should now hear water flowing through the
  486.  
  487.      pipe.
  488.  
  489.  
  490.  
  491.      There is a junction box at the first fork that controls the flow
  492.  
  493.      of water; (the yellow dots indicate direction). Channel water to
  494.  
  495.      the elevator on the right.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.      Step inside, close the door, and move up to the second floor.
  500.  
  501.      Here, you must search for a red lever that opens the door to the
  502.  
  503.      wooden staircase. A map to this level can be found in the
  504.  
  505.      Channelwood book in the Library.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.      Once open, the elevator from the first to second level is no
  510.  
  511.      longer needed, so you can use that water to power another device.
  512.  
  513.      Channel water to the elevator at the top of the stairs, and take
  514.  
  515.      the elevator to the third level. Look for the red and blue pages.
  516.  
  517.      (You may also find a half page.)
  518.  
  519.  
  520.  
  521.      Travel back to water level, and channel water to the motor on the
  522.  
  523.      far left. This will activate a water bridge. Cross the bridge and
  524.  
  525.      head to the right. To power the elevator found here, you must
  526.  
  527.      complete the section of missing pipe. Turn the crank to extend
  528.  
  529.      the pipe.
  530.  
  531.  
  532.  
  533.      Go back and channel water through this pipe to the elevator. This
  534.  
  535.      will bring you to a book that will take you back to Myst.
  536.  
  537.  
  538.  
  539.      FROM MYST ISLAND TO DUNNY
  540.  
  541.      Place your last page in the red or blue book and listen to the
  542.  
  543.      message. If you have placed enough pages into either book, you
  544.  
  545.      will be instructed to enter the correct pattern into the
  546.  
  547.      fireplace vault.
  548.  
  549.  
  550.  
  551.      -----------------------------------------------------------------
  552.  
  553.  
  554.  
  555.      SECTION THREE: MYST ANSWERS
  556.  
  557.  
  558.  
  559.      Marker Switches:8
  560.  
  561.  
  562.  
  563.      Selenitic Age Clue:59 volts
  564.  
  565.  
  566.  
  567.      Power Station Generators:
  568.  
  569.  
  570.  
  571.         * Left row: one and three
  572.  
  573.         * Right row: three and four
  574.  
  575.  
  576.  
  577.      Receiving Station:
  578.  
  579.  
  580.  
  581.         * Water 153.4
  582.  
  583.         * Volcano 130.3
  584.  
  585.         * Clock 55.6
  586.  
  587.         * Tones 15.0
  588.  
  589.         * Wind 212.2
  590.  
  591.  
  592.  
  593.      Elevator Sound Sequence: Tones, Water, Wind, Volcano, Clock
  594.  
  595.  
  596.  
  597.      MazeRunner Controls:
  598.  
  599.  
  600.  
  601.         * North = bell sound
  602.  
  603.         * West = bird type sound
  604.  
  605.         * East = air brake sound
  606.  
  607.         * South = bell clank
  608.  
  609.  
  610.  
  611.      MazeRunner Path:
  612.  
  613.      N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE
  614.  
  615.  
  616.  
  617.      Stoneship Age Clue:
  618.  
  619.  
  620.  
  621.         * Oct. 11, 1984 10:04 a.m.
  622.  
  623.         * Jan. 17, 1207 5:46 a.m.
  624.  
  625.         * Nov. 23, 9791 6:57 p.m.
  626.  
  627.  
  628.  
  629.      Pillar switches: Leaf, Snake, Insect
  630.  
  631.  
  632.  
  633.      Water pump switches:
  634.  
  635.  
  636.  
  637.         * Left pumps out Ship
  638.  
  639.         * Middle pumps out Tunnels
  640.  
  641.         * Right pumps out Lighthouse
  642.  
  643.  
  644.  
  645.      Compass Press button at 135 degrees, (12th button clockwise from
  646.  
  647.      the North).
  648.  
  649.  
  650.  
  651.      Mechanical Age Clue: 2:40 and 2-2-1
  652.  
  653.  
  654.  
  655.      Symbol Code:
  656.  
  657.  
  658.  
  659.         * First Symbol Horseshoe
  660.  
  661.         * Second Symbol Triangle Rectangle Triangle
  662.  
  663.         * Third Symbol Circle over Three Triangles
  664.  
  665.         * Last Symbol Half Circle
  666.  
  667.  
  668.  
  669.      Safe Combination :724
  670.  
  671.  
  672.  
  673.      Dunny Access to the vault can be achieved easily if the
  674.  
  675.      instructions are followed. First, locate each of the Marker
  676.  
  677.      Switches on the island. Turn every one of these switches to the
  678.  
  679.      ON position. Next, go to the dock and turn the Marker Switch
  680.  
  681.      there to the OFF position. Either Sirrus or Achenar will give you
  682.  
  683.      the key to the vault. If not, you need to return more pages to
  684.  
  685.      them!
  686.  
  687.  
  688.  
  689.                            [BRODERBUND TOOLBAR]
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                [Map][Home][Products][Store][Support][Company]
  694.  
  695. ---------------------------------------------------------------------------
  696.  
  697. Copyright 1996 Broderbund Software, Inc.
  698.  
  699.