home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / DMAPED40.ZIP / DOCS / FEATURES.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-17  |  3.9 KB  |  87 lines

  1. Major Features:
  2.  
  3. * Doom, Doom II and/or Heretic support.  Have only one and not the others?
  4.    No problem.  It will allow you to work with whichever you have.  Have
  5.    them all?  Even better.  It will allow you to switch easily between them
  6.    while working at will.  Load a map in one format and save under another.
  7.    Be sure to error check first, though! (Map convertion is comming soon)
  8.  
  9. * Demo playback (and recording).  With demos, DMapEdit can teach you how 
  10.    to use all of it's capabilities!  Also excellent for if you want a quick
  11.    demonstration to decide if DMapEdit is worth giving a chance as your
  12.    "map editor of choice".
  13.  
  14. * Icons displayed for all Things.  This allow for very easy identification
  15.    of Things, easily locating Things, and providing a general overview of
  16.    a map at a glance.  Boxes to scale can also be displayed for Things.
  17.  
  18. * Line edit mode allows for very easy creation and manipulation of Lines 
  19.    and Vertexes.  It's more like using a paint program.
  20.  
  21. * Sector edit mode allows creation of sectors by simply pointing the 
  22.    mouse cursor inside a closed polygon and clicking the add button.  Both
  23.    simple and complex(1) sectors are correctly handled.
  24.  
  25. * A Rectangle mode allows you to create boxes by clicking at a starting
  26.    point and dragging to an ending corner.  This automatically creates 4
  27.    lines, connected, forming a closed polygon, and adds a sector inside.
  28.  
  29. * Wall/floor/ceiling texture picklists.  No need to try and memorize texture
  30.    names.  Just pick the one you want from a list.  All textures can be
  31.    previewed as well, allowing you to decide which one you want to use by
  32.    looking at them all first.
  33.  
  34. * Very extensive error checking.  Checking (and some corrections) is done
  35.    automatically while you are working.  Manual checks can be run to detect
  36.    any other errors, marking them so you can quickly find them.  Almost all
  37.    known errors are checked for.
  38.  
  39. * Ability to playtest a map you are working on from the editor, and 
  40.    return to the edit when you quit the game.
  41.  
  42. * Multi-map capabilities, allowing you to have several viewing windows 
  43.    open at once, either to different views of the same map, or to 
  44.    different maps altogether.
  45.  
  46. * Option available to automatically recalculate all sectors in a map, fixing
  47.    any faulty sectors, adding new ones where required, and leaving good ones
  48.    alone.  No need to hunt down and fix a problem sector.
  49.  
  50. * Fast and flawless node generator.  This is my own code originally written
  51.    from scratch, so if you can't compile a map with another node builder,
  52.    try this one.  It shouldn't suffer the same problems.
  53.  
  54. * Selective group object editing.  Mark a group of objects, and change only
  55.    selected characteristics of them, leaving the remaining characteristics
  56.    untouched.
  57.  
  58. * Copy and Paste any and all objects.
  59.  
  60. * Grid display available, and adjustable.  Also ability to round off 
  61.    coordinates (snap-to grid).
  62.  
  63. * 3D previewer.  Get a good indication of what your map is really like 
  64.    by looking at it in 3 dimentions instead of 2!
  65.  
  66. * New textures in PWADs supported, and will show up in the texture
  67.    picklists.
  68.  
  69. * Menus and Toolbar.  This easy to use interface allows you to perform
  70.    almost all of your functions easily without memorizing keycodes, and
  71.    totally with the mouse, if you prefer.  Help is displayed for all
  72.    toolbar buttons as well.
  73.  
  74. * Costumizable.  Change it around to suit yourself.
  75.  
  76. * Editing state is saved between editing sessions.  It's all recorded in 
  77.   an text format INI file, allowing you to easily poke around in it if
  78.   you wish.
  79.  
  80. notes:
  81.  
  82. (1) A complex sector, also known as a donut sector, or a sector within a
  83.    sector, is a sector composed of a closed polygon completely contained
  84.    within another closed polygon, but not connected to it.  With such
  85.    sectors, the inside of the outermost polygon and outside of the innermost
  86.    polygon must match sectorwise.
  87.