home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / DMAPED40.ZIP / DMAPEDIT.INI < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-17  |  12.4 KB  |  325 lines

  1. *     This file controls the default settings of DMapEdit and will be used if
  2. *it is located in either the current directory, or the same directory as the
  3. *dmapedit.exe file.  If both are present, it will use the one in the current
  4. *directory, so it is possible to have different setups in various different
  5. *directories.  Please note that settings in this file will override previous
  6. *editing state settings, if you've told DMapEdit to load them at startup.
  7.  
  8. *     All comment lines must start with a '*'.  A comment may begin partway
  9. *into a line too, however.  Basically, a comment starts at the first '*' in
  10. *a line and ends at the end of that line.  Blank lines and comments are not
  11. *processed by DMapEdit.
  12.  
  13. *     Listed below are descriptions of all the different variables that can
  14. *be set, along with the valid settings, if checked for accuracy. The basic
  15. *format of all parameters look like this:
  16.  
  17. *                           variable=setting
  18.  
  19. * Spaces and tabs are ignored when processing.
  20.  
  21. *     You may list parameters in any order whatsoever you wish.  DMapEdit
  22. *doesn't care what order they are in.  Keep in mind that the file is
  23. *processed from top to bottom, however, so later lines can cause earlier
  24. *lines to be ignored.
  25.  
  26. *     Any setting that you don't define in an INI file will use the default
  27. *settings defined in dmapedit.exe.
  28.  
  29. *---------------------------- Variable listings ------------------------------
  30.  
  31. *     You can set the path to Doom, Doom II and Heretic's IWAD's to point to
  32. *either the directory of doom.wad (or doom2.wad), or point to the doom.wad
  33. *(or doom2.wad) itself.  Note that you can use '/' or '\' in all path
  34. *statements.  They will all be converted to work properly.
  35.  
  36. *     If you don't have one of these games, simply comment out the line of
  37. *what you don't have by placing a '*' in front that line.
  38.  
  39. doom path = c:\games\doom
  40. doom 2 path = c:\games\doom2
  41. heretic path = c:\games\heretic
  42.  
  43. *VIDEO MODE is the video mode number, which can be 0 - 4.  Mode 0, however,
  44. *is not supported by DMapEdit, as it is simply too low a resolution.  The
  45. *modes are as follows:
  46.  
  47. *      0 - 320 x 200 (Can't use with DMapEdit, though.  Too low resolution)
  48. *      1 - 640 x 400
  49. *      2 - 640 x 480 (recommended, and default)
  50. *      3 - 800 x 600 (alternate recommended mode)
  51. *      4 -1024 x 768
  52.  
  53. video mode = 2
  54.  
  55. *DMapEdit makes a backup of any PWAD you try to save over.  If you set backup
  56. *to no, DMapEdit will delete this backup after it has successfully saved the
  57. *new PWAD.  This can help save some disk space if you have a lot of pwads
  58. *around.  Otherwise, it's recommended to set backup to yes.  If an attempt to
  59. *save a PWAD fails, your old PWAD can be found as the same name with the
  60. *extension '.bak'.  It is highly recommended that you make backups of
  61. *important work from time to time, especially when you accomplish something
  62. *significant that you'd rather not have to redo, should you lose the file.
  63. *Usually saving a copy of the file to another hard drive partition or a floppy
  64. *works well for me.
  65.  
  66. backup = yes
  67.  
  68. *SKIP INTRO bypasses the intro screen. (Not recommended if you don't have a
  69. *registered version of DMapEdit. :)
  70.  
  71. *skip intro = yes
  72.  
  73. *LEFT MOUSE BUTTON, MIDDLE MOUSE BUTTON, and RIGHT MOUSE BUTTON define the
  74. *function of each of the mouse buttons at startup.  Valid settings are add,
  75. *delete, edit, or mark.  The default settings are:
  76.  
  77. *              left mouse button = add
  78. *            middle mouse button = edit
  79. *             right mouse button = delete
  80.  
  81. left mouse button = add
  82. middle mouse button = edit
  83. right mouse button = mark
  84.  
  85. *DRAW WALL TEXTURES is for anyone who is still experiencing the texture
  86. *picklist drawing bug.  Though I believe I have solved this bug, if it
  87. *happens to occur on your machine still, you can disable the drawing,
  88. *allowing to you still use DMapEdit until it gets fixed.  The trade-off is
  89. *that you won't get to see what the textures will look like.
  90.  
  91. draw wall textures = yes
  92.  
  93. *FLASH MODE allows you to use either the old v2.1- method of hilighting, or
  94. *the new pulsating green method of hilighting.  Valid settings are old and
  95. *new.
  96.  
  97. flash mode = new
  98.  
  99. *BRIGHTEN COLORS controls how much colors are brightened when displaying
  100. *Doom textures (wall or floor/ceiling).  The reason for this is that Doom
  101. *colors are normally too dark to see well (in my opinion anyway).  If they
  102. *still seem to dark, raise this value some.
  103.  
  104. brighten doom colors = 10
  105.  
  106. *PWAD DIRECTORY PATH, if present (or not commented out) is the default
  107. *location to look for PWADs.  This means when you start DMapEdit up and select
  108. *load file from the menu, it will display files from this directory, instead
  109. *of whatever directory you were in when you ran DMapEdit.
  110.  
  111. pwad directory path = c:\dme
  112.  
  113. *CURRENT MAP SLOT is the map slot loaded and displayed at startup.  Basically,
  114. *it is the active map slot, and was the slot active when you left DMapEdit
  115. *during the last editing session (assuming you have it set to save the editor
  116. *state upon exit).  Valid values are 0-9.  0 would be the clipboard, which
  117. *will be empty at startup.
  118.  
  119. current map slot = 1
  120.  
  121. *SAVE EDITING STATE indicates if the INI file should be updated when you exit
  122. *from DMapEdit or not (so the editing state can be restored when you run it
  123. *next time).
  124.  
  125. save editing state = yes
  126.  
  127. *FORCED DOOM/DOOM 2/HERETIC/HEXEN CCT, if present, indicates a Color
  128. *Convertion Table (CCT) file to be used instead of the 'on-the-fly' color
  129. *convertion table generator.  Basically, the older versions of DMapEdit used
  130. *this, using the file 'coltable.dme'.  If you liked that better than the
  131. *auto colors DMapEdit generates when displaying wall textures, you can
  132. *uncomment the following line.
  133.  
  134. * forced doom cct = c:\dmapedit\coltable.dme
  135. * forced doom 2 cct = c:\dmapedit\coltable.dme
  136.  
  137. *The following variables indicate the preference menu state of the named
  138. *items.
  139.  
  140. divide heights by 8 = yes
  141. floating bluebox = yes
  142. grid size follows roundoff = yes
  143. zoom on mouse position = no
  144. auto merge = yes
  145. xor boxmarking = yes
  146. bluebox hidden = no
  147.  
  148. *--------------------------------- Groups ------------------------------------
  149.  
  150. *     Groups (or blocks) are identified by the '{' and '}' symbols, which
  151. *surround the group variables.  It is also recommended that group variables
  152. *be indented, to help people reading this file identify them more easily.
  153. *Variables not within groups (such as all of the variables that have been
  154. *listed thus far in the file) are called global variables.
  155.  
  156. *Some of the group variables can also be used as global variables, in which
  157. *case they represent the default values to be use for new groups that are
  158. *created by the editor.  Otherwise, when used locally in a group, it will only
  159. *affect the current group.  Those variables that can be used globally are
  160. *indicated with a (G) in their description.
  161.  
  162. *The groups are normally automatically generated by DMapEdit, and record the
  163. *state of the editor when you exit, so that it can be restored when you run
  164. *DMapEdit the next time.  It is recorded here, however, to allow you to edit
  165. *the editing state if you wish.  Unless you have a good reason for doing so,
  166. *however, there really is no reason to change any of it.
  167.  
  168. *     At present, there are only 2 types of groups: Map slots and map data.
  169. *An example of each follows.  Because they are examples, they are commented
  170. *out.  DMapEdit will, in the course of events, add and remove entire groups
  171. *when it saves the state, so it reflects the current slot/map usage.  Thus,
  172. *instead of commenting an actual slot and map group, which DMapEdit might
  173. *end up removing later, examples are shown, commented out.  DMapEdit leaves
  174. *all comments intact.
  175.  
  176. *Map Slot groups: The variable name will be 'map slot X', where X is a number
  177. *from 1 to 9, identifying the slot it represents.
  178.  
  179. *map slot 1 = {
  180.  
  181. *LINK INDEX is the map data group which this map slot information goes with.
  182. *Since more than one slot may act as a 'window' into the same map, more than
  183. *one map slot may be linked to the same map data group.  Changing the map
  184. *itself from any one of these map slots actually changes the map data group
  185. *they are linked to (like lets say you add a line).  Since all the other
  186. *map slots are linked to that map data group, they will all see the changes
  187. *this one map slot made.  LINK INDEX should either be the same number as the
  188. *map slot number, or the number of another map data group, as long as that
  189. *map data group has another slot pointing to it as well, and one of them is
  190. *is the same as the number you use.
  191.  
  192. *   link index = 1
  193.    
  194. *X OFFSET and Y OFFSET map coordinates of the (0, 0) screen coordinates.
  195.    
  196. *   x offset = 384
  197. *   y offset = 864
  198.  
  199. *EDIT MODE selects the initial edit mode to start in. You can set this to
  200. *either things, vertexes, lines, sectors, rectangle, or sidedefs.  The default 
  201. *is things. (G)
  202.  
  203. *   edit mode = Lines
  204.  
  205. *ZOOM sets the initial zoom factor. This can be any value from 0 to 14. The 
  206. *default is 8. (G)
  207.  
  208. *   zoom = 8
  209.  
  210. *CROSSHAIR controls the visibility of the crosshair, 'on' or 'off'. (G)
  211.  
  212. *   crosshair = on
  213.  
  214. *GRID can either be 'on' or 'off', and controls whether or not the grid is
  215. *being displayed. (G)
  216.  
  217. *   grid = off
  218.  
  219. *GRID BRIGHTNESS sets the intensity value of the grid. It must be a value in
  220. *the range of 1 to 3. (G)
  221.  
  222. *   grid brightness = 1
  223.  
  224. *GRID SIZE is the translated size of the grid. (G)
  225.  
  226. *   grid size = 2
  227.  
  228. *ROUNDOFF SIZE is the translated size of the roundoff value.  Please note
  229. *that ROUNDOFF SIZE should be setup before ROUNDOFF is specified, as this
  230. *value is used internally by ROUNDOFF, and if it isn't set yet, will have
  231. *a screwly value, and results can be unpredictable.  When DMapEdit generates
  232. *a map group, it insures things are in the right order. (G)
  233.  
  234. *   roundoff size = 2
  235.  
  236. *ROUNDOFF specifies if roundoff is currently on or off. (G)
  237.  
  238. *   roundoff = on
  239.  
  240. *THING SIZE is a number used to indicate the size (or state) of thing
  241. *display.  Valid values are -1, 0, 1, or 2. (G)
  242.  
  243. *   thing size = 0
  244.  
  245. *POINT SIZE LOCKED indicates the named preference menu state. (G)
  246.  
  247. *   point size locked = no
  248.  
  249. *POINT SIZE is the size vertexes are to be drawn as. (G)
  250.  
  251. *   point size = 1
  252.  
  253. *SIDE KNOBS controls whether a knob is drawn for the right sidedefs of lines
  254. *or not. (G)
  255.  
  256. *   side knobs = off
  257.  
  258. *SIDE KNOB SIZE controls the length of the knobs. (G)
  259.  
  260. *   side knob size = 32
  261.  
  262. *LINE MATCHING will make all new lines created attempt to take on the
  263. *characteristics of the neighboring line (connected to line). (G)
  264.  
  265. *   line matching = on
  266.  
  267. *LINE COLORING SCHEME is the scheme used to color lines with to indicate
  268. *the characteristics of the lines. (G)
  269.  
  270. *   line coloring scheme = 0
  271.  
  272. *THING FLAGS MASK is the test bit mask that is ORed with flags of all Things
  273. *to determine if they should be displayed or not (Filter). (G)
  274.  
  275. *   thing flags mask = 7
  276.  
  277. *THING FLAGS MASK 2 is the 'must match' mask.  Bits that are set must match
  278. *up the same in THING FLAGS MASK as in the Things to be displayed (either
  279. *both bits cleared, or both set). (G)
  280.  
  281. *   thing flags mask 2 = 7
  282.  
  283. *The following designates the end of the group.
  284.  
  285. *}
  286.  
  287. *Map Data groups: The variable name will be 'map X data', where X is a number
  288. *from 1 to 9, identifying the map data structure it represents.
  289.  
  290. *map 1 data = {
  291.  
  292. *MAP TYPE identifies what type of map it is, or put another way, which IWAD
  293. *the map modifies.  Valid values are 'Doom' or 'Doom 2'.
  294.  
  295. *   map type = Doom 2
  296.  
  297. *EPISODE gives the episode # to load at startup.  The default is 1.
  298.  
  299. *   episode = 1
  300.  
  301. *MISSION gives the mission # to load at startup.  The default is 1.
  302.  
  303. *   mission = 1
  304.  
  305. *MAP gives the Doom II map # to load at startup.  The default is 1.  Note
  306. *that the EPISODE/MISSION variables and the MAP variable are mutually
  307. *exclusive.  Using one will cause the other to be ignored.  If neither
  308. *one is set, EPISODE/MISSION is used by default.  Which one is used also
  309. *controls which IWAD to use at startup.  If one of the two Dooms can't
  310. *be found, it is locked out.  Thus, is you set map=7, but Doom II can't
  311. *be found, E1M1 will be forced.  Valid settings are 1 thru 32.
  312.  
  313. *   map = 1
  314.  
  315. *MAP SOURCE indicates where this map comes from, or it's source.  This can
  316. *be 'iwad', which means it's a map from the IWAD file, 'pwad', which means
  317. *it's from a PWAD file, or 'none', in which case it has no source, and is a
  318. *blank map.
  319.  
  320. *   map source = iwad
  321.  
  322. *The following designates the end of the group.
  323.  
  324. *}
  325.