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Text File  |  1996-09-30  |  5.4 KB  |  165 lines

  1. Title    : Chase Rocket, v0.1
  2. Filename : chaseroc.zip
  3. Version  : 0.1
  4. Date     : 30 Sep 96
  5. Author   : Rob Albin
  6. Email    : albinatr@apci.net
  7. Credits  : Ferrara Francesco and Olivier
  8.            Montanuy for bringing us QuakeC Manual v1.0,
  9.            Vhold <vhold@netwizards.net> for his Homing Missiles
  10.            v.001 QC patch, for the good velocity changing examples.
  11.            Jeff Epler (jepler@inetnebr.com) for Flashlight v2
  12.            for the code to the laser-targeter.
  13.  
  14. Type of Mod
  15. -----------
  16.  Quake C  : yes
  17.             ver 1.05 alpha
  18.             (works fine with ver 1.01 execs, the progs,src and items.qc
  19.              files that upgrade 1.05 beta included in zip)
  20.  Sound    : no
  21.  MDL      : no
  22.  
  23.  
  24. Format of QuakeC
  25. ----------------
  26.  unified diff  : no
  27.  context diff  : no
  28.  .qc files     : yes
  29.  progs.dat     : yes
  30.  
  31.  
  32. Description of the Modification
  33. -------------------------------
  34.  Chase cam v3.3, (which isn't released yet) is built into this
  35.  patch also.  The main improvement of 3.3 is the targeter.
  36.  
  37. Chase cam cdrom.com location:
  38. ftp://cdrom.com/pub/quake/quakec/misc/chasecam.zip
  39.  
  40.  
  41. You can actually view this as a combo patch.  All four things can
  42. be used independent of each other.  The only caveat is the guided
  43. missile doesn't activate while in chase view.  Probably get it
  44. sorted out for the next version.
  45.  Chase view
  46.  laser targeter
  47.  guided rockets and
  48.  Multiskin v1.1 server code
  49.  
  50. - - - - - - - - - - -
  51.  Summary of chase cam 3.3 mod:
  52.  
  53.  impulse 30   View-point toggle
  54.               (Chase view, strafing chase view, normal)
  55.  impulse 31   Laser-targeting toggle
  56.               (Standard targeter, glowing targeter, off)
  57.  
  58.  impulse 200  multiskin impulse up
  59.  impulse 201  multiskin impulse down
  60.  
  61.  Multiskin v1.1
  62.  -The server code for Multiskin v1.1 by Dennis Noordsij is built in,
  63.   the player.mdl is not included, but if you have the player.mdl,
  64.   you can add it to this game as described in Multiskin.
  65.  
  66.  Auto switching
  67.  -Chase view temporarily auto disables while in water.  Quake does
  68.   *not* like to track a seperated view between water surfaces.  So
  69.   the chase view avoids it like the plague :)
  70.  
  71.  Multi Player
  72.  -Chase eyes are visible behind a player when in chase view.
  73.   Not tested on a server by me, but the code is written for it.
  74.   (More than likely would suck on an Internet server)
  75.  
  76.  Single Player
  77.  -In single player only, your current settings for the targeter and
  78.   view are saved between levels.
  79.   (Only saves when switching levels, not if you die and restart -
  80.   they'll auto-switch to what they were when you first entered)
  81.  
  82.   ****
  83.   Thanks to:
  84.    David Weiden
  85.    Eric Fisher
  86.    pLaGuE, http://lonestar.texas.net/~plague/
  87.    Steve Nadeau
  88.    Giles
  89.    Alan Dabiri
  90.   For many good ideas and the positive feedback.
  91.   ****
  92. - - - - - - - - - - -
  93.  
  94.  
  95.  Chase Rocket 0.1 mod:
  96.  
  97.  impulse 32   Launch guided rocket.
  98.  
  99.  -Uses 5 rockets, only active if you have the rocket-launcher.
  100.  -The standard fire key still fires normal rocket volleys.
  101.  -Guided rocket only active in normal view.
  102.  -When fired, you 'become' the rocket, completely disappearing from
  103.   where you were standing.
  104.  -When the rocket impacts you reappear where you fired it from.
  105.  -Guided rocket does same damage as normal rocket.
  106.  -You control the rocket until it hits something, if you're not playing
  107.   with mouse look permanently on forget it :)
  108.  -Rocket can be guided anywhere, including through water.
  109.  
  110.   ***
  111.   Idea for guided rocket suggested by Ged <Ged@lakes.ring.com>.  He
  112.   sent several ideas to me by email.  The guided-missile idea was right
  113.   up my alley and sounded cool, thanks again Ged.
  114.   ***
  115.  
  116. How to Install the Modification
  117. -------------------------------
  118.  Make a sub-directory in quake called 'chasecam' and make a sub-dir in
  119.  'chasecam' called 'src'.  Copy all original QuakeC source files into 'src'
  120.  copy weapons.qc over the original, and run qcc from inside the directory,
  121.  a new progs.dat file will be created in the parent dir 'chasecam'.
  122.  
  123.  copy autoexec.cfg, config.cfg, and quake.rc from 'id1' into 'chasecam'
  124.  add:
  125.    bind <a key> "impulse 30"
  126.  to autoexec.cfg
  127.  From directory 'quake' type:
  128.    quake -game chasecam
  129.  
  130.  You must have the QuakeC package from id, which include instructions for
  131.  use, and the compiler.  Various versions are available under
  132.  ftp://cdrom.com/pub/quake/quakec/utils
  133.  
  134.  
  135. Technical Details
  136. -----------------
  137. This is definitely still a beta.  Watch where you launch the guided
  138. rocket from.  Ex. if your standing in an open doorway or on a platform
  139. about to raise, you'll probably die after you come back.
  140.  
  141. Even though it's a beta, all major bugs are removed and all three mods
  142. are integrated fairly bug-free.
  143.  
  144. As a cool thingy side-effect, because you're always located at the spot
  145. the missile is, the laser targeter never knows the difference.  You can
  146. even toggle it while your flying.
  147.  
  148. Copyright and Distribution Permissions
  149. --------------------------------------
  150.  
  151.  Authors MAY use these modifications as a basis for other
  152.  publically available work.
  153.  
  154.  You may distribute this Quake modification in any electronic
  155.  format as long as this description file remains intact and unmodified
  156.  and is retained along with all of the files in the archive and no fees
  157.  other than the costs of distribution are charged.
  158.  
  159. Availability
  160. ------------
  161.  Online services: MSN Computer Games File Lib
  162.  
  163.  The latest version can be found at:
  164.  ftp://cdrom.com/pub/quake/quakec/
  165.