home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / JUEGOS / BIG4DOOM.ZIP / BBSUSER.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-08-10  |  153.2 KB  |  3,814 lines

  1.  
  2.                 ______________________________________________
  3.                |                                              |
  4.                |   Welcome to The Major BBS by Galacticomm!   |
  5.                |______________________________________________|
  6.  
  7.  
  8.     If you've used The Major BBS before, you'll probably have no trouble
  9.     finding your way around.  If you haven't, this document is intended to
  10.     help you learn your way around.  A few basics to keep in mind:  if you
  11.     want to exit from wherever you are in the system, select X; all
  12.     selections and commands must be followed by a RETURN; on menus (and
  13.     most prompts) you may select ? for help; and hit the RETURN key to
  14.     abort lengthy scrolling displays.
  15.  
  16.     This document will serve two purposes:  1) to help you get started
  17.     (using The Major BBS for this first time), and 2) to be a reference for
  18.     you, even after you've found your way around (to answer the question,
  19.     "I wonder... is there a way to do <blank> in the <blank> module?").
  20.  
  21.  
  22.     A Quick Overview
  23.     ----------------
  24.  
  25.     When you first call into The Major BBS, you're asked to "sign up",
  26.     creating an account for yourself.  If you're online reading this
  27.     document, you must have already signed up, and should now have a
  28.     User-ID and password that you can use from now on.  Now, when you call
  29.     in, all you have to do is enter in your User-ID and then your password.
  30.     The BBS will remember who you are, and start by telling you if you have
  31.     any mail waiting (it may also ask you if you want to read it right
  32.     away).  You might also get some other important notices, but will
  33.     eventually be left at the TOP menu.
  34.  
  35.     The TOP menu is the first menu on the BBS.  The various selections on
  36.     this menu go to different areas of the BBS.  Here's an example of what
  37.     the TOP menu might look like:
  38.  
  39.      Please select one of the following:
  40.  
  41.          T ... Teleconference            (talk with other online users)
  42.          I ... Information Center        (get some info on this system)
  43.          F ... Forums                    (read/write public messages)
  44.          E ... Electronic Mail           (read/write private messages)
  45.          L ... File Libraries            (upload/download files)
  46.          A ... Account Display/Edit      (edit/view your account info)
  47.          P ... Polls and Questionnaires  (answer polls and questionnaires)
  48.          D ... Doors                     (activate a door application)
  49.          R ... Registry of Users         (look up users' registry entries)
  50.          Q ... QWK-mail                  (offline E-mail and Forum handling)
  51.          X ... Exit System (Logoff)      (Logoff the system)
  52.  
  53.      Main System Menu (TOP)
  54.      Make your selection (T,I,F,E,L,A,P,D,R,Q,? for help, or X to exit):
  55.  
  56.     By typing in one of the select characters, followed by a RETURN, you
  57.     can enter any of these different areas.  As an example, this is how you
  58.     might go about leaving a private E-mail message to your Sysop (System
  59.     Operator -- the person who runs this system).  First, select E to go
  60.     into Electronic Mail, which will bring you to this menu:
  61.  
  62.      The following E-mail services are available:
  63.  
  64.         R ... Read message(s)       (read any mail TO or FROM you)
  65.         W ... Write a message       (write mail to any other user)
  66.         M ... Modify a message      (modify a message you've written)
  67.         E ... Erase a message       (erase a message you've written)
  68.         S ... Special functions     (configure your personal mailbox)
  69.         X ... Exit from E-mail      (exit back to the TOP menu)
  70.  
  71.      Select a letter from the above list, or ? for more info:
  72.  
  73.     Now, in this example, you would select W to write mail.  That selection
  74.     would bring you to this prompt:
  75.  
  76.      Who do you wish to send this message to?
  77.      Enter User-ID, ? for help, or RETURN for "Sysop":
  78.  
  79.     In this example, you'd only have to hit a RETURN (with no selection) to
  80.     specify "Sysop".  If you wanted to write mail to someone else, you
  81.     would simply type in their User-ID here (if you don't know the whole
  82.     User-ID, but only know the first or last name, you can just enter what
  83.     you know, and the BBS will help you find the exact User-ID).
  84.  
  85.     Now, you'll be asked for the topic of your message.  After entering in
  86.     a topic, you'll be put into the editor.  Depending on whether or not
  87.     the terminal you're using to call in with has ANSI support, you may get
  88.     the Full Screen Editor.  This ANSI editor will act very much like a
  89.     small word processor, allowing you to use your cursor keys to move
  90.     around the message.  You can feel free to just type your message as you
  91.     wish it to appear to your Sysop.  The automatic word-wrap will wrap
  92.     words at the end of lines appropriately.  Just hit CTRL-G whenever you
  93.     are done, and want to save your message.  Hit CTRL-O if you changed
  94.     your mind and want to quit.  All sorts of advanced commands are also
  95.     available.  Just hold down the control key and hit R (CTRL-R) to
  96.     display some other commands:
  97.  
  98.      ╔═ HELP (CTRL-W for more) ══╤══════════════════════════════╗
  99.      ║ CTRL-Z Select Terminal    │  CTRL-L Redisplay Screen     ║
  100.      ║ CTRL-K CTRL-Q Quit        │  CTRL-K CTRL-X Save and Quit ║
  101.      ║ CTRL-T Change Topic       │  CTRL-W Extended Help        ║
  102.      ║ CTRL-X Exit to Line Edit  │  CTRL-N Import Message       ║
  103.      ║ Line Commands:            │  CTRL-K CTRL-U Upload File   ║
  104.      ║ CTRL-B Insert Line        │                              ║
  105.      ║ CTRL-C Chop Line          │  CTRL-Y Delete Line          ║
  106.      ║ CTRL-A Center Line        │  CTRL-J Join Line            ║
  107.      ║ CTRL-F Insert character   │  CTRL-E Erase to End of Line ║
  108.      ║ Block Commands:           │  CTRL-V Delete character     ║
  109.      ║ CTRL-K CTRL-B Mark Start  │  CTRL-K CTRL-K Mark End      ║
  110.      ║ CTRL-K CTRL-H Hide Block  │  CTRL-K CTRL-F Frame Block   ║
  111.      ║ CTRL-K CTRL-Y Delete Block│  CTRL-P Format Paragraph     ║
  112.      ╟───────────────────────────┴──────────────────────────────╢
  113.      ║          --- HIT ANY KEY TO RETURN TO EDITOR ---         ║
  114.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  115.  
  116.     If you don't have ANSI support, you'll get the line editor.  The line
  117.     editor doesn't allow you to move around with your cursor keys like the
  118.     Full Screen Editor, so you have to enter your message one line at a
  119.     time.  (The automatic word-wrap feature will wrap the end of lines for
  120.     you, just like the ANSI editor.)  When you're all done entering your
  121.     message with the line editor, and you want to go ahead and save it,
  122.     just enter /S on a blank line by itself.  If you want to change
  123.     something about what you've written so far, you can edit the message by
  124.     typing OK on a blank line by itself.  That will give you this menu:
  125.  
  126.      EDITOR OPTIONS:
  127.  
  128.        S)ave message     R)e-type a line
  129.        A)ppend message   D)elete line
  130.        L)ist message     I)nsert line(s)
  131.        C)hange text      N)ew message
  132.        H)elp             T)opic change
  133.        U)pload file
  134.  
  135.      Select an editor option (S,A,L,C,H,R,D,I,N,U, or ? for menu):
  136.  
  137.     When you're done editing your message, just select S from this menu to
  138.     save your message.  Then, you'll get this prompt (you come to this same
  139.     prompt by typing /S in your message instead of typing OK and editing):
  140.  
  141.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  142.  
  143.     If you answer Y to this question, your topic will be used as the file
  144.     name (you'll get a chance to reenter your topic if it's not a valid
  145.     one), and you'll be asked to upload a file to the BBS.  When the Sysop
  146.     reads your mail, he'll be asked if he wants to download the attached
  147.     file.  Answer N if you don't need to send a file along with the
  148.     message.  After all that, you'll get:
  149.  
  150.      Do you want a "return receipt" when this message is read (Y/N)?
  151.  
  152.     In other words, when the Sysop reads your message, do you want an
  153.     E-mail message to be sent to you immediately, letting you know when the
  154.     Sysop read it?  Just enter Y or N (followed by a RETURN, as usual) as a
  155.     response.  You'll then get this prompt:
  156.  
  157.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)?
  158.  
  159.     You can send copies of your message to other User-IDs if you wish.  If
  160.     you answer Y to this question, you'll simply be prompted for which
  161.     User-ID you want to send a copy to, and then asked if you want to send
  162.     any more copies.
  163.  
  164.     That's all there is to writing E-mail to the Sysop.  The only
  165.     difference between writing mail to the Sysop, and writing mail to any
  166.     other User-ID is the name you type in when you're prompted for who you
  167.     want to write the message to.  When you're done, you'll find yourself
  168.     back at the main Electronic Mail menu, where you can hit X to get back
  169.     to the TOP menu.  (Remember, when you decide you're ready to log off,
  170.     just select X from the TOP menu.)
  171.  
  172.     This is only the tip of the iceberg as far as features are concerned.
  173.     The rest of this document contains more in-depth information about the
  174.     vast number of other features that this BBS has to offer.  If you have
  175.     any problems finding your way around, just leave some E-mail to the
  176.     Sysop asking for help.  When the Sysop replies to your message, you'll
  177.     be notified as soon as you log on that you have new mail waiting.  If
  178.     you're not given the option to read it right away, just select "ERT."
  179.     from the TOP menu to read your new mail.
  180.  
  181.  
  182.     Languages
  183.     ---------
  184.  
  185.     The Major BBS has the ability to communicate with users using different
  186.     languages, and different protocols, simultaneously.  For example, you
  187.     might be logged on to this system using a terminal package which
  188.     supports ANSI, while another user might be logged on using a terminal
  189.     package which supports RIP, such as RIPterm (see RIPscrip graphics,
  190.     below).  Another example might be having one user logged on in ANSI, and
  191.     communicating with the BBS in English, while another user is also logged
  192.     on in ANSI, but is communicating with the BBS in Spanish.
  193.  
  194.     When you first connect with The Major BBS, the system will usually try
  195.     to sense what kind of protocol you're using.  You might also, depending
  196.     on how the Sysop has configured the system, be presented with a list of
  197.     languages to choose from.  For example:
  198.  
  199.          Please choose one of these languages/protocols:
  200.  
  201.               1. English/ANSI   The standard English language version
  202.               2. English/RIP    The English version of RIPscrip graphics
  203.               3. Spanish/ANSI   Español/ANSI
  204.  
  205.          Choose a number from 1 to 3:
  206.  
  207.     The part of the language name before the "/" is the spoken language
  208.     name, while the part after the "/" is the protocol.  If you see this
  209.     prompt, choose the number of the language you wish to use.  The BBS will
  210.     then prompt you for your User-ID and password, using the language you
  211.     chose.
  212.  
  213.  
  214.     Modules and Menuing
  215.     -------------------
  216.  
  217.     The Major BBS is divided into two major sections:  the main menuing
  218.     system and the modules.  Just after logging on, you enter the main
  219.     menuing system, where you can choose to enter different areas of the
  220.     BBS, exit from them, and choose others.  It's the main menuing system's
  221.     job to guide you to and from the many features available to you.  The
  222.     different modules in this system are what provide you with the main
  223.     functionality of the BBS:  exchanging messages, talking to others,
  224.     uploading and downloading, etc.  (The different modules are each
  225.     discussed later in this document.)
  226.  
  227.  
  228.     The Main Menuing System
  229.     -----------------------
  230.  
  231.     The main menuing system of The Major BBS will allow you to choose
  232.     different menu options, leading you into different areas, or modules,
  233.     of the BBS.  Each main menu you encounter will display the options that
  234.     you have available to you, and then await your selection.  To enter in
  235.     any selection or command on The Major BBS, you must type it in, and
  236.     then hit RETURN.  Each menu and menu selection is also called a "page",
  237.     and has both a title, and a name of its own.  (The first menu you are
  238.     given has the title "Main System Menu", and is named the "TOP" page.)
  239.  
  240.     There are a few things you can do at any of these menus:  go back to
  241.     the previous page, jump straight to another other page, find another
  242.     page to jump to, or redisplay the current menu.  Select X at any of
  243.     these menus to return to the previous menu (selecting X from the TOP
  244.     menu will allow you to log off the system).  Just hit RETURN (with no
  245.     select character) to redisplay your current list of options.  To jump
  246.     straight to another page, type /GO <pagename>.  To look for a page
  247.     containing a specific topic of interest, type FIND, followed by the
  248.     topic to look for.  Any pages that you can /GO to that refer to that
  249.     topic will be displayed (the BBS will search only search in the names
  250.     of the pages, not their titles).
  251.  
  252.  
  253.     Global Commands
  254.     ---------------
  255.  
  256.     Global commands are commands that begin with a / character, and are
  257.     available to you from almost any prompt on the BBS.  Here are a few
  258.     standard global commands:
  259.  
  260.      /GO <pagename>      Jump straight to a specific page name
  261.      /#                  Show a list of other users online
  262.      /P <User-ID> <msg>  Page another user on the system (with an optional
  263.                          message)
  264.  
  265.  
  266.     Concatenated Commands
  267.     ---------------------
  268.  
  269.     You can probably find most things you're looking for by just going
  270.     through menus one at a time.  But, concatenated commands allow you to
  271.     save time by bypassing menus you already know your selection for.  The
  272.     idea is this:  If selecting E from your current menu leads you to the
  273.     main Electronic Mail menu, and you know you want to write mail, which
  274.     is the W selection from the main electronic mail menu, you can just
  275.     select EW from your current menu to entirely bypass the main Electronic
  276.     Mail menu.  You can even bypass some prompts by concatenating your
  277.     selection ahead of time.  Some prompts have "defaults", meaning you
  278.     just hit a RETURN for a certain action.  At the prompt for who to write
  279.     mail to, just hitting RETURN means you want to write mail to "Sysop".
  280.     In the above example, you could specify you wanted to write mail to
  281.     your Sysop by selecting EW. from your current menu.  Basically, by
  282.     putting a dot (.) in your concatenated command (as opposed to a select
  283.     character), you are saying "at this prompt, act as if I just hit
  284.     RETURN, and give me the default".
  285.  
  286.     As you become more familiar with this system, you will find that using
  287.     concatenated commands may save you quite a bit of time.  Most prompts
  288.     and menus support concatenated commands, so you can feel free to
  289.     experiment with using concatenated commands throughout the system...
  290.  
  291.  
  292.     File Transfers
  293.     --------------
  294.  
  295.     In different areas of the BBS, you will have the opportunity to
  296.     transfer files from your computer to the BBS, as well as from the BBS
  297.     to your computer (referred to as uploading and downloading files,
  298.     respectively).  File transfers can be accomplished through a wide
  299.     variety of "protocols", each of which have different characteristics,
  300.     but all of which will have the same end-result:  transferring a file
  301.     (or files) between your machine and the BBS.  This section simply
  302.     introduces you to the options available to you through The Major BBS.
  303.  
  304.     To get you started, here's a quick rundown on the most popular
  305.     protocols and their highlights:
  306.  
  307.      L = List          display a text file one screen at a time
  308.      C = XMODEM-CRC    has very widespread usage, simple and to the point
  309.      B = YMODEM Batch  widespread usage and full featured, gets the
  310.                        file size right, and sometimes date and time too
  311.      Z = ZMODEM        robust and efficient
  312.      K = Kermit        works on 7-bit communication lines
  313.  
  314.     Download Protocols:
  315.  
  316.      L ... Listing (a screen at a time)    G ... YMODEM-g
  317.      A ... ASCII (continuous dump)         Z ... ZMODEM
  318.      M ... XMODEM-checksum                 ZR... ZMODEM (resume after abort)
  319.      C ... XMODEM-CRC                      K ... Kermit
  320.      1 ... XMODEM-1K                       V ... View compressed file contents
  321.      B ... YMODEM Batch
  322.      T ... Tag file(s) for later download
  323.  
  324.      (Add '!' to automatically log off when done)
  325.  
  326.  
  327.     Upload Protocols:
  328.  
  329.      A ... ASCII                           B ... YMODEM Batch
  330.      M ... XMODEM-checksum                 G ... YMODEM-g
  331.      C ... XMODEM-CRC                      Z ... ZMODEM
  332.      1 ... XMODEM-1K                       K ... Kermit
  333.  
  334.      (Add '!' to automatically log off when done)
  335.  
  336.     The terminal software you're using to call the BBS may not support all
  337.     of these protocols.  Be sure to pick one that your terminal supports.
  338.     (In most terminal programs, hit PgUp to get a list of upload protocols,
  339.     and PgDn to get a list of download protocols.)  The ASCII and LIST
  340.     protocols will only work with ordinary ASCII text files.  The other
  341.     protocols will work on all types of files.
  342.  
  343.     Another protocol option will appear automatically when you're about to
  344.     download a compressed file (or files).  Examples of these are .ZIP or
  345.     .ARC files:  files that each contain one or more other files (in a
  346.     compressed form).  The option V will appear in these cases, allowing
  347.     you to view what file(s) are compressed into the .ZIP, .ARC, .ZOO, or
  348.     .LZH file.
  349.  
  350.     Another download option that may be available is T to tag a file.  This
  351.     feature allows you to tag up to 10 files for download, and then, when
  352.     you're ready (or when you log off), you can download all your tagged
  353.     files at once.
  354.  
  355.     Another time-saver is the ! suffix.  You can put an ! character at the
  356.     end of your protocol selection to have the BBS automatically log you
  357.     off when the file transfer is over.  This way, if you're not around to
  358.     disconnect yourself when done transferring a large file, the BBS will
  359.     disconnect you automatically, possibly saving you connect time charges.
  360.  
  361.  
  362.     Modules
  363.     -------
  364.  
  365.     Modules provide the actual areas of functionality of the BBS.  Each
  366.     module provides unique features to you, and can be selected from the
  367.     various menus in the main menuing system.  Below is a list of modules,
  368.     each with an explanation of its features.  (This document may change
  369.     from time to time as new modules are added to this system.)  The
  370.     modules currently available to you are:
  371.  
  372.  
  373.     FILE LIBRARIES
  374.     --------------
  375.  
  376.     The File Libraries is an online service which makes a large number of
  377.     files available for you to download. If it's allowed, you can also
  378.     contribute to the File Libraries by uploading files.
  379.  
  380.  
  381.     The Current Library
  382.  
  383.     A Library is like a single DOS directory of files. You always have a
  384.     current Library or default Library. When you first log on, you're in the
  385.     default Library for the BBS.  However, if you select a different
  386.     Library, it will be your default Library the next time you log on. The
  387.     Library menu header shows you what Library you're in:
  388.  
  389.  
  390.     Welcome to the MAIN Library.
  391.     Description: A general-purpose file area.
  392.  
  393.     There are 8 files available for download.
  394.  
  395.     However, searches can be configured to include all Libraries.
  396.  
  397.  
  398.     Full Screen Displays
  399.  
  400.     The File Libraries normally uses full screen displays, if your terminal
  401.     program has ANSI or RIP capability. This greatly simplifies the process
  402.     of working with long lists of files. Without ANSI, selection screens
  403.     will scroll by a line at a time.
  404.  
  405.  
  406.     File Names
  407.  
  408.     Files can be named just like DOS files, with one to eight characters, a
  409.     dot (.), and zero to three characters:
  410.  
  411.     FILENAME.EXT
  412.  
  413.     File names can include letters (converted to upper case), numbers, and
  414.     these punctuation symbols:
  415.  
  416.     !  #  $  &  '  (  )  -  @  ^  _  `
  417.  
  418.     All the files within a Library must have a unique name.
  419.  
  420.  
  421.     Wildcards
  422.  
  423.     Wildcards are used to specify the name of a file when you don't know the
  424.     exact name of the file or you want to specify multiple files. For
  425.     example:
  426.  
  427.     auto*.*              any filename which starts with "auto"
  428.  
  429.     *.zip                all files with the extension of "zip"
  430.  
  431.     patch?.zip           any filename which starts with "patch" followed by any
  432.                          single character and with the extension of "zip"
  433.  
  434.     In the preceding examples, * means match any string (0 or more
  435.     characters), ? means match any single character. You can use wildcards
  436.     in most places where you're asked to enter a filename.
  437.  
  438.  
  439.     Download Pricing
  440.  
  441.     The BBS may charge your account for downloading files. When you get a
  442.     detailed description of a file, you can see an estimate of the download
  443.     charges. This estimate tries to take into account the duration of the
  444.     download on your session and the cost of connect time - you may see the
  445.     amount drop if you call back at a higher baud rate.
  446.  
  447.     If the amount of credits you have is close to this estimate, you may or
  448.     may not be able to complete the download.
  449.  
  450.  
  451.     Tagging Files for Download
  452.  
  453.     When searching through files, you don't have to download a file
  454.     immediately. Instead, you can tag it for later download. You may want to
  455.     do this if you'd rather download all the files you've found at the end
  456.     of your session or if you're not sure if you really want a particular
  457.     file. You can remove the file from the tagged file list before you start
  458.     downloading if you decide you don't want it or you found the correct
  459.     file later in your searching. See the section on Managing Tagged Files.
  460.  
  461.  
  462.     S = Selecting a Library
  463.  
  464.     If the BBS has multiple Libraries, this command will appear in the File
  465.     Libraries menu. You select a particular Library by typing:
  466.  
  467.     S <Library name>
  468.  
  469.     Type S? to get a list of all the Libraries available on the BBS.
  470.  
  471.  
  472.     D = Download a File
  473.  
  474.     If you know the name of the file you want to download, type:
  475.  
  476.     D <filename> <optional protocol>
  477.  
  478.     If the file exists in any Library or if you used a wildcard in the file
  479.     name, the download will start right away. If many files in different
  480.     Libraries have the same name, you will get a search screen to select the
  481.     ones you want.
  482.  
  483.  
  484.     F = Find Files
  485.  
  486.     Select the F option from the Library menu if you want to list files
  487.     available or search for a particular file. You can list files in
  488.     alphabetical order, by date, by number of downloads or you can search by
  489.     file name or keyword. Setting your Library preferences will affect the
  490.     choices you will have. In any case, you will get a search screen listing
  491.     the files you requested. You will be able to get detailed information on
  492.     any file, download a file immediately, tag files for later download, or
  493.     view the contents of a file.
  494.  
  495.  
  496.     R = Resuming a Search
  497.  
  498.     If you exit to the Library menu in the middle of a search list, you will
  499.     find a new menu selection, R, to resume where you left off.
  500.  
  501.  
  502.     T = Manage Tagged Files
  503.  
  504.     Select the T option to download files you have tagged. This option is
  505.     only visible when you have files tagged. You will be given a list of the
  506.     files you have tagged. You can untag any or all of them at this time. If
  507.     you have tagged more than one file, you can download them all at once.
  508.  
  509.     Even if you don't bother downloading your tagged files before exiting
  510.     the File Libraries menu, you can return later in your session to
  511.     download them. You will also be given a chance to download them before
  512.     you log off. If you log off, however, or are disconnected for any reason
  513.     without downloading the files, your list of tagged files will be lost.
  514.  
  515.  
  516.     L = Download Lists of Files
  517.  
  518.     Select L to download a list of all the files in a Library or all the
  519.     files in all Libraries if you prefer to search for files offline.
  520.  
  521.  
  522.     U = Upload a File
  523.  
  524.     Select U to upload files. Enter the name of the file you wish to upload
  525.     and select the file transfer protocol. With most terminal programs, you
  526.     would now press <PgUp> to specify the file on your computer and start
  527.     the upload. After the upload completes, you will be prompted to enter a
  528.     description for the file. If you uploaded multiple files (using a
  529.     multi-file upload protocol), you will be prompted to enter descriptions
  530.     for each of the files.
  531.  
  532.     You can upload several files at once using one of the batch file
  533.     protocols by typing * instead of a file name. You can choose a multi-file
  534.     upload protocol from among:
  535.  
  536.     Enter file name, *, M, ? for more help, or X to exit: *
  537.  
  538.     To start uploading these files, type:
  539.  
  540.        B ... YMODEM Batch                    Z ... ZMODEM
  541.        G ... YMODEM-g                        K ... Kermit
  542.  
  543.        (Add '!' to automatically log off when done.)
  544.  
  545.        Your choice (or 'X' to exit):_
  546.  
  547.     In these cases, you don't need to tell the BBS the name of the file. The
  548.     same file name will be used on the BBS as is used on your computer.
  549.     That's possible because these protocols transmit the name of the file Q
  550.     as well as its exact size, time, and date Q before transmitting the
  551.     contents.
  552.  
  553.     You can use U* even when uploading only one file. That way, you don't
  554.     have to type in the file name twice.
  555.  
  556.     A Library has an upper limit on the size and number of files it can
  557.     contain as well as the size of each uploaded file. Usually, you can see
  558.     these limits when you select the Upload option.
  559.  
  560.     In some Libraries, your uploaded file may not be available for other
  561.     users to download until the Sysop or Library Operator approves the file.
  562.  
  563.     Library Operators are notified of unapproved files in their Libraries
  564.     when they log on.  Usually, you can see the name of the Primary Library
  565.     Operator when you select a Library.
  566.  
  567.     On systems that charge for usage, you may get a royalty for an uploaded
  568.     file when another user downloads it. When the download completes, if
  569.     charges are deducted from the downloader's account, then the uploader
  570.     may get a percentage credited to his account.
  571.  
  572.     The charges based on the number and sizes of the files are subject to
  573.     the royalty. Connect time charges during download are not subject to the
  574.     royalty.
  575.  
  576.     You can modify the description of a file you uploaded or re-upload it if
  577.     necessary. Select U as if you were uploading a file the first time.
  578.  
  579.     Enter the file name of the original file to re-upload or M to modify the
  580.     description.
  581.  
  582.  
  583.     P = Set Your Preferences
  584.  
  585.     The preferences menu allows you to specify a preferred file transfer
  586.     protocol or configure your default method of file listing and searching.
  587.  
  588.     You can also request that you be asked to specify those options each
  589.     time you transfer a file or initiate a search.
  590.  
  591.  
  592.     The Messaging System
  593.     --------------------
  594.  
  595.     Messages are used in both the Forums and the Electronic Mail areas.
  596.  
  597.      Electronic Mail:    private messages from one user to another
  598.  
  599.      Forums:             public messages from many users, readable by many
  600.  
  601.     There's a lot of overlap between the Electronic Mail and Forums.  For
  602.     example, when you write an electronic mail message, you can send it to
  603.     one user, and send a carbon copy to a Forum.  Or you can reply
  604.     privately to the author of a Forum message, and other users won't see
  605.     that reply.  And usually the best way to erase a message you wrote in a
  606.     Forum is to use the E-mail read command to find it and then erase it.
  607.  
  608.     Electronic messages consist of:
  609.  
  610.      o   Header
  611.      o   Body
  612.      o   File attached (optional)
  613.  
  614.     The header contains information like who the message is to, who it's
  615.     from, what the topic is, and when it was written.
  616.  
  617.  
  618.     Message Topic:
  619.  
  620.     Each time you write a new message, you need to give it a topic.  When
  621.     you reply to a message, you inherit the topic of the original message.
  622.  
  623.  
  624.     Message Body:
  625.  
  626.     You can compose the body of a message you're writing using the editor.
  627.     You'll get the full screen editor if you have an ANSI-compatible
  628.     terminal.  Otherwise you'll use a line-oriented editor.
  629.  
  630.     Reading a message displays the message body on your terminal.  Whenever
  631.     you read a message's body, the BBS makes a note not to include that
  632.     message again when you scan for new messages.
  633.  
  634.  
  635.     Message Number:
  636.  
  637.     The BBS issues a new sequential message number each time anyone writes
  638.     a new message.  Whether it's a private electronic mail message to one
  639.     user, or a message in some Forum, it has a unique message number on the
  640.     BBS.  This message number is used to jump directly to a message you
  641.     want to read or reply to.
  642.  
  643.  
  644.     Files Attached to Messages:
  645.  
  646.     When you write an Electronic Mail or Forum message, you usually have
  647.     the option of attaching a file to the message.  You upload the file
  648.     after you write the message.  Then, anyone who reads the message gets
  649.     the option of downloading the file.
  650.  
  651.  
  652.     File Names:
  653.  
  654.     When you attach a file to a message, put the name of the file in the
  655.     topic of the message.  You can put the description of the file after
  656.     that.  For example:
  657.  
  658.      Topic:  FONTCVT.EXE - converts printer fonts
  659.  
  660.     This file name will be used when a user downloads with a multi-file
  661.     protocol like YMODEM Batch or ZMODEM.  That is, the file's name on the
  662.     user's machine will be FONTCVT.EXE.  File transfers will be discussed
  663.     in more depth later...
  664.  
  665.  
  666.     Modifying or Erasing a Message You Wrote:
  667.  
  668.     First, find the message.  Whether its a Forum message or an Electronic
  669.     Mail message, you can find it from the Electronic Mail menu.  You can
  670.     (R)ead all messages (F)rom you, and scan through them until you find
  671.     the one you want to change.  After reading your message you'll get the
  672.     chance to modify it by selecting the M option.  To just erase a
  673.     message, find it, read it, and select E to (E)rase.
  674.  
  675.     On the other hand, if you know the number of the message you want to
  676.     modify or erase, there's another way.  Just use the (M)odify or (E)rase
  677.     option from the Electronic Mail menu.  It will work on Forum messages
  678.     you wrote as well as on Electronic Mail messages.
  679.  
  680.  
  681.     Electronic Mail
  682.     ---------------
  683.  
  684.     Electronic Mail allows you to send private messages to other users of
  685.     the BBS.  Electronic Mail has several advantages over other modes of
  686.     communication:
  687.  
  688.      o   You can dial into the BBS from almost anywhere, at almost any
  689.          time, write your message, and forget about it -- no stamp, no
  690.          paper to carry around.
  691.  
  692.      o   The recipient of your message has a copy he can capture and
  693.          print out if he wants.  Or he can leave the message in his
  694.          "in-box" and get it out later.
  695.  
  696.      o   You can attach a disk file to your message.  No need to mail
  697.          floppy diskettes, or to bring up two computers with file
  698.          transfer software at the same time.  You upload when you want,
  699.          your recipient downloads when he wants.
  700.  
  701.      o   You can request a return-receipt, so you know when the person
  702.          read your message.
  703.  
  704.      o   Your recipient can easily reply to your message, sending
  705.          another message back to you.  Your original message will
  706.          usually be available to you again so you can "backtrack"
  707.          and remember what the user was replying to.
  708.  
  709.      o   You can easily copy your message to other users.
  710.  
  711.      o   You can send your message to distribution lists.
  712.  
  713.      o   You can create one distribution list of your own.
  714.  
  715.  
  716.     Electronic Mail Messages
  717.  
  718.     Here's what an electronic mail message header looks like:
  719.  
  720.      Date: Thursday, April 23, 1992  12:37pm           Electronic Mail
  721.      From: Arthur Fischel                                  Msg#: 20483
  722.        To: Richard T. Natheson              *RETURN RECEIPT REQUESTED*
  723.      File: BOOTH.DWG - for trade show in Phoenix
  724.            (Reply to #20461, Reply to #20409)
  725.  
  726.     The *RETURN RECEIPT REQUESTED* flag indicates that the sender wants to
  727.     be notified when you read this message.  When you do, a message is
  728.     automatically generated by the BBS from you back to the author of the
  729.     message, informing him that you read his message and when.
  730.  
  731.  
  732.     Files Attached to Electronic Mail Messages
  733.  
  734.     To send a file to another user, you can write him an electronic mail
  735.     message and upload an attached file.  When he reads the message, he has
  736.     the option of downloading the file.
  737.  
  738.  
  739.     R=Read messages
  740.  
  741.     The Major BBS keeps track of the messages that were written to you and
  742.     the messages that you have written.
  743.  
  744.      In-box    messages TO you      messages others wrote to you
  745.  
  746.      Out-box   messages FROM you    messages you wrote to someone else
  747.  
  748.     Either of these sets can be scanned, one message at a time, with the
  749.     E-mail read command.  These include private messages between you and
  750.     other users as well as public messages in the Forums.  (Whether your
  751.     in-box includes Forum messages or not is your option:  see below, under
  752.     setting preferences.)
  753.  
  754.  
  755.     R=Read messages T=To you
  756.  
  757.     You'll have these options for where to start your reading:
  758.  
  759.      RETURN or dot (.)  Start with the next message you haven't read yet
  760.      F                  Start with the earliest message in your in-box
  761.      L                  Start with the very latest message in your in-box
  762.      <message number>   Start with a specific message number
  763.  
  764.  
  765.     The Default or Next Message
  766.  
  767.     You'll probably be calling into the BBS regularly to get your latest
  768.     messages.  Some of your messages are not urgent, or they require more
  769.     work to reply to, or you just want to keep them around for a while.
  770.  
  771.     The Major BBS tries to distinguish between new messages and messages
  772.     you've already read by remembering the highest numbered message you've
  773.     ever read from your in-box.  This isn't perfect, but if you're careful
  774.     to read your messages in order, you might find it very handy for
  775.     keeping your urgent mail and your not-so-important mail separated.
  776.  
  777.     When you (R)ead messages (T)o you and hit RETURN when it asks for a
  778.     message number, you'll get the message that's one higher than the
  779.     highest numbered message that you've already read.  You can do the same
  780.     thing in one step by typing "RT." from the E-mail menu.
  781.  
  782.     As an example, imagine you have an in-box tray on your desk.  New mail
  783.     is always getting added to the top of your pile.  You often peek at
  784.     your mail starting from the bottom.  After you read a piece of mail
  785.     that you want to keep for the moment, you slip a piece of red paper
  786.     over it.  When you read another piece, you slip the red paper over it.
  787.     Now you have new mail on top, red paper, old mail.  To quickly see if
  788.     you have new mail, see what's on top of the red paper.
  789.  
  790.     Here's what some other E-mail commands are like (these are the
  791.     concatenated command sequences -- you can enter one letter at a time to
  792.     have all the prompts displayed):
  793.  
  794.      E-mail    for
  795.      command   reading        Analogous to
  796.      -------   -------        ------------
  797.      RTF       Old mail       scanning from the bottom of your mail up
  798.      RT.       New mail       scanning from your first new message up
  799.      RTL       Latest mail    scanning from the last message in your box
  800.  
  801.     Sometimes, you read a message and just can't handle the message right
  802.     away, but you don't want to forget about it.  There is a way to make a
  803.     message you have already read new again:  forward it to yourself.
  804.     Then, next time you log on, it will appear as new mail again, and you
  805.     can deal with it then.
  806.  
  807.     So, in Electronic Mail, the default or next message is the message
  808.     right after the highest numbered message that you've already read.  You
  809.     actually need to read the message (see the body of it) for it to be
  810.     counted as "old" mail.
  811.  
  812.  
  813.     R=Read messages F=From you
  814.  
  815.     Messages "from" you include all the E-mail and Forum messages you've
  816.     written that are still on the system.
  817.  
  818.     After finding and reading a message you've written, you may get these
  819.     options:
  820.  
  821.      (E)rase this message, (M)odify it, (P)revious or (N)ext message?
  822.  
  823.  
  824.     Read Commands
  825.  
  826.      RTF  Read all your incoming mail, starting with the earliest message
  827.      RT.  Read your incoming mail, starting with "new" mail
  828.      RTL  Read your latest piece of incoming mail
  829.      RFF  Read the earliest piece of outgoing mail
  830.      RFL  Read your latest piece of outgoing mail
  831.  
  832.  
  833.     (R)eply to the message
  834.  
  835.     When you reply, you are writing a new message back to the author of the
  836.     original message.
  837.  
  838.     If your E-mail preferences have been set to allow message quoting, you
  839.     can use pieces of the original message in your reply, and address each
  840.     point directly (more on personal preferences below).
  841.  
  842.  
  843.     Replying without Erasing
  844.  
  845.     You can set your E-mail preferences to automatically erase when you
  846.     reply to an E-mail message, or to leave the original message in your
  847.     in-box.  But even if you're set up to automatically erase, there is a
  848.     way to get around it, and save the original message.
  849.  
  850.     Say you're typing in a reply to a message, and you decide you don't
  851.     want to lose the original message.  Maybe you want to keep it on file,
  852.     or you want to send a copy to someone.  The way to skip the automatic
  853.     deleting of the original message is to hit X to exit before the
  854.     deleting takes place.  The place to do this is the carbon copy
  855.     question.  When you're asked about carbon copies, your message has
  856.     already been saved and stored, and the original has not yet been
  857.     deleted.  It would get deleted if you answered N to the carbon copy
  858.     question.  Instead:
  859.  
  860.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)? X
  861.  
  862.     (Don't exit from the attach-file or return-receipt question -- you'll
  863.     lose your reply entirely.)
  864.  
  865.  
  866.     (E)rase the message
  867.  
  868.     After reading an E-mail message to you, pick this option to just get
  869.     rid of the message.
  870.  
  871.  
  872.     (C)lear message
  873.  
  874.     After reading a Forum message, pick this option to remove it from your
  875.     in-box.  You won't delete the message this way -- it will still reside
  876.     in the Forum, but will not show up in your in-box any more.
  877.  
  878.  
  879.     (F)orward the message
  880.  
  881.     Forwarding the message is like handing a piece of mail to someone else.
  882.     They get the message and it disappears from your "in-box".
  883.  
  884.  
  885.     Reply after Forward
  886.  
  887.     In some cases, you may want to both reply to a message and forward it
  888.     to someone else.  The dilemma is that either of these operations by
  889.     itself usually leaves you with no message.  You can both send the
  890.     original message to a third person, and send a reply to the original
  891.     author by invoking the reply after forward option.  To use this, you
  892.     need to enter "F <User-ID> R" all on one line.
  893.  
  894.     You could also send a carbon copy of the reply to the third person
  895.     after you're done writing the reply.
  896.  
  897.  
  898.     (C)opy the message
  899.  
  900.     Copying the message sends a copy of it to another user.  You keep the
  901.     original message in your in-box.
  902.  
  903.  
  904.     (B)acktrack to the original message
  905.  
  906.     After viewing a reply to one of your messages, you can view the
  907.     original message using the (B)acktrack option.  This is very helpful
  908.     when you can remember asking someone a question, you now have their
  909.     answer, but you can't remember the question.  Backtrack brings it up if
  910.     it's still on the system.  Even if the other user deleted your message
  911.     from his in-box, your message still remains sort of hidden in your
  912.     out-box, just for this purpose.
  913.  
  914.  
  915.     (P)revious or (N)ext message
  916.  
  917.     Skip chronologically through the messages in your in-box or out-box
  918.     with the (P)revious or (N)ext commands.  Any time you're viewing a
  919.     message header or body, or you've just downloaded an attachment, you
  920.     can usually move around to other messages with (P)revious and (N)ext.
  921.  
  922.  
  923.     W=Write a message
  924.  
  925.     You can write an electronic mail message to:
  926.  
  927.      <User-ID>    a specific user
  928.      RETURN       to the Sysop
  929.      /<forum>     to a Forum
  930.      @<list>      to a distribution list
  931.      !quick       to your own custom distribution list
  932.      !mass        to all users (special access may be required)
  933.  
  934.     When writing to an individual user, if you can't remember their User-ID
  935.     exactly, just type in an approximation and the BBS will try to find a
  936.     match.  When writing to a Forum from E-mail, you are writing to ALL
  937.     users in the Forum (more on the Forums later).
  938.  
  939.  
  940.     Attach a file?
  941.  
  942.     After you write a message, you get the option of uploading a file and
  943.     attaching it to the message (assuming you have access).
  944.  
  945.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  946.  
  947.     Be careful to complete this step or your message will get lost.  For
  948.     example, if you type X to exit instead of yes or no, you'll loose the
  949.     message you just wrote.
  950.  
  951.  
  952.     Return Receipt?
  953.  
  954.     The next option after deciding on the attached-file issue is whether
  955.     you want to be notified when the recipient reads your message.
  956.  
  957.      Do you want a "return receipt" when this message is read (Y/N)?
  958.  
  959.     A return receipt is a brief message that The Major BBS automatically
  960.     generates from the reader when he first reads the message.
  961.  
  962.     After answering the return-receipt question, the message is actually
  963.     saved and stored.
  964.  
  965.      <<< CONFIRMED: MESSAGE #78933 WRITTEN TO DISK >>>
  966.  
  967.     It's important that you at least get to this point in writing a
  968.     message.  If you don't, and you X=exit back to the E-mail menu, or lose
  969.     carrier, your message will be lost.
  970.  
  971.     If the person you're writing to is also online when you get to this
  972.     point, he may get a BEEP and a message on his terminal like:
  973.  
  974.      ***
  975.      Irving R. Neely has just written an E-mail message to you!
  976.      (You can find it by invoking (E)mail (R)ead-msgs (T)o you.)
  977.  
  978.  
  979.     Carbon Copies?
  980.  
  981.     You can send copies of the message you've written to other users.
  982.  
  983.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)? Y
  984.  
  985.      Who do you wish to send a copy of this message (cc:) to?
  986.      You may also type "?" for help: ED CHAVEZ
  987.  
  988.      <<< CONFIRMED: MESSAGE #79833      COPIED TO #79834      >>>
  989.      <<<               SENT TO Ed Chavez                      >>>
  990.  
  991.      Do you want to send a copy of this message to anyone else (Y/N)? N
  992.  
  993.     By the way, you may be able to save time by answering all three
  994.     questions at once (using concatenated commands):
  995.  
  996.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)? NNN
  997.  
  998.     This means the message has no attached file, no return receipt
  999.     requested, and no copies to anyone.
  1000.  
  1001.  
  1002.     M=Modify or E=Erase a message
  1003.  
  1004.     You need to know the message number before you can use either of these
  1005.     options.  You can find the message number of a message you wrote by
  1006.     (R)eading mail (F)rom you and scanning (N)ext or (P)revious until you
  1007.     find the one you're looking for.
  1008.  
  1009.  
  1010.     S=Special functions
  1011.  
  1012.     This is a little menu for managing various features of your Electronic
  1013.     Mail "mailbox".
  1014.  
  1015.      Choose a special function:
  1016.  
  1017.         C ... Configure distribution list
  1018.         A ... Auto-forward incoming E-mail
  1019.         S ... Set personal preferences
  1020.  
  1021.      Your choice (or X to exit)?
  1022.  
  1023.  
  1024.     S=Special functions, C=Configure distribution list
  1025.  
  1026.     Your distribution list can have up to 40 entries.  When you write a
  1027.     message to !QUICK, the BBS will send it to all of the names you have
  1028.     put in your list.
  1029.  
  1030.     There's no checking for correct User-ID's.  You can even specify users
  1031.     who haven't signed up yet.  But be sure and get their User-ID exactly
  1032.     right (except it doesn't matter whether you use upper or lower case).
  1033.  
  1034.  
  1035.     S=Special functions, A=Auto-forward incoming E-mail
  1036.  
  1037.     You can set things up so that all mail written to your User-ID will be
  1038.     automatically forwarded to another User-ID.  This is helpful if you're
  1039.     going to be out of town for a while and someone is keeping on top of
  1040.     your messages.  Or, if you want to change your User-ID, you can forward
  1041.     messages from the old User-ID until everyone gets used to using the new
  1042.     User-ID.
  1043.  
  1044.     This forwarding is not apparent to whoever is writing the message.
  1045.  
  1046.     Forum messages to you are not affected by auto-forwarding.  They'll
  1047.     still appear in your original in-box (if you have your preferences set
  1048.     to include Forum messages in your in-box -- see below).  Also, enabling
  1049.     auto-forward only affects future messages -- any E-mail currently in
  1050.     your in-box remains there.  For example:
  1051.  
  1052.      User-ID to auto-forward E-mail to (X to exit): SAM JONES
  1053.  
  1054.  
  1055.     S=Special functions, S=Set personal preferences
  1056.  
  1057.     You can personalize your mailbox with these options:
  1058.  
  1059.      1.  Should replying to E-mail messages erase them?  (default is YES)
  1060.  
  1061.          NO:  the messages will remain in my in-box.
  1062.  
  1063.          YES:  replying to an E-mail message automatically erases
  1064.                it, and replying to a Forum message automatically clears
  1065.                it from my in-box.
  1066.  
  1067.      2.  How to handle new messages when you log on?  (default is 3)
  1068.  
  1069.          1.  Read them immediately.
  1070.          2.  Ask me if I want to read them immediately.
  1071.          3.  Just notify me that I have new mail waiting.
  1072.  
  1073.      3.  Should Forum messages that are directed to you appear in
  1074.          your E-mail in box?  (default is YES)
  1075.  
  1076.          When you read your E-mail, you may also want to be notified of
  1077.          any new messages directed to you in the Forums.
  1078.  
  1079.          YES:  mix these in with my private E-mail.
  1080.  
  1081.          NO:  don't bother me about them.  I'll just have to see them in
  1082.               the Forums or not at all.
  1083.  
  1084.      4.  When will you want to quote excerpts of a message when replying
  1085.          to it?  (default is 3)
  1086.  
  1087.          1.  Sometimes (ask me each time I reply to a message)
  1088.          2.  Always
  1089.          3.  Never
  1090.  
  1091.          Replying to a message with quoting is something like taking a
  1092.          business letter and scribbling your comments in the margins and
  1093.          mailing it back to the sender, only neater.
  1094.  
  1095.          When you reply with quoting, you start out, not with a blank
  1096.          message, but with the contents of the original message filling
  1097.          up your screen.  You can delete and insert as appropriate to
  1098.          address each part of the original message specifically.  This is
  1099.          very helpful to the original author, especially when he writes
  1100.          you very large messages.
  1101.  
  1102.  
  1103.     The Forums
  1104.     ----------
  1105.  
  1106.     Forums are for gathering people and information.
  1107.  
  1108.     Bulletin Boards have many features that compare in interesting ways
  1109.     with things we're all used to.  A post office delivers mail to your
  1110.     door -- bulletin boards do it electronically.  A newspaper conveys a
  1111.     large amount of very timely information -- bulletin boards can convey
  1112.     more information faster, but not to as many people (yet).  A phone book
  1113.     can help you contact anyone in a city -- a bulletin board could offer
  1114.     more versatile access to more timely information.
  1115.  
  1116.     But there's nothing quite like a BBS Forum.
  1117.  
  1118.     In a forum, lots of people write messages and lots of people read or
  1119.     search or scan messages.  You can direct a message to all users, or to
  1120.     a specific user.  You can search for messages in many ways:
  1121.     chronologically, by topic, by conversation "threads", by message
  1122.     content, by lists of keywords, or by the unique message number.  You
  1123.     can also search in the same ways for messages with files attached.
  1124.     There are other features we'll get to later.
  1125.  
  1126.     Here's an example Forum menu:
  1127.  
  1128.      Your current Forum is /Hello: Welcome to the BBS!
  1129.  
  1130.         R ... Read messages
  1131.         W ... Write a message
  1132.         Q ... Quickscan Menu
  1133.         F ... Filescan
  1134.         T ... Teleconference
  1135.         S ... Select a new Forum
  1136.         X ... Exit from Forums
  1137.  
  1138.      Select a letter from this list, or ? for more info:
  1139.  
  1140.     When you first log on, you'll probably be in a welcoming or
  1141.     introductory Forum like this "/Hello" Forum.
  1142.  
  1143.  
  1144.     S?=See a list of Forums
  1145.  
  1146.     Before you do anything else in the Forums, you'll probably want to see
  1147.     what Forums are online.  Entering S? will display to you a list of
  1148.     Forums available to you.
  1149.  
  1150.  
  1151.     S=Select another Forum
  1152.  
  1153.     Use S to select another Forum.  Once in another Forum, you get the same
  1154.     menu, with the new Forum name and description at the top.
  1155.  
  1156.  
  1157.     Messages in a Forum
  1158.  
  1159.     Here's what a message header looks like in a Forum:
  1160.  
  1161.      Date: Monday, April 27, 1992  11:23am                   /IntSales
  1162.      From: Stuart Blaumberg                               Msg#: 108782
  1163.        To: Cristina Rodolfo
  1164.        Re: Singapore sales office (impressive growth!)     (7 replies)
  1165.            (Reply to #108623, Fw by Tom Gerhart)
  1166.  
  1167.  
  1168.     Who a message is To
  1169.  
  1170.     You can write a message in a Forum to a specific user, or to ** ALL **
  1171.     users.  Either way, the message is visible to anyone who has the proper
  1172.     access to the Forum.  Writing a message to a specific user gets his
  1173.     attention when he reads his mail (assuming his preference settings
  1174.     include Forum messages in his in-box).
  1175.  
  1176.     When writing to an individual user, if you can't remember their User-ID
  1177.     exactly, just type in an approximation and the BBS will try to find a
  1178.     match.
  1179.  
  1180.     All replies in a Forum are automatically directed to the writer of the
  1181.     message you're replying to.  Keep this in mind when adding your own
  1182.     message to a thread:  Which message would be best to reply to?  Which
  1183.     user are you really speaking to, or who do you want to see your message
  1184.     most?
  1185.  
  1186.  
  1187.     Files in a Forum
  1188.  
  1189.     The Forums emphasize messages.  Files in a Forum are always attached to
  1190.     messages.
  1191.  
  1192.     You can think of the way files are kept in a Forum in two ways:
  1193.  
  1194.      A message with a file attached
  1195.      A file with a detailed description
  1196.  
  1197.     Either way it's the same thing.  A message can incidentally have a file
  1198.     attached to it.  Or the message can be a description or introduction to
  1199.     the file.
  1200.  
  1201.     By convention, the topic of a message with a file attached contains the
  1202.     file name and a brief description of the file.  Nothing requires this,
  1203.     although whenever anyone uploads a file they are encouraged to put a
  1204.     file name in the topic field.
  1205.  
  1206.     If you have an ASCII file that you want to contribute to a Forum, the
  1207.     easiest thing to do is write a message and upload the file as an
  1208.     attachment.  (You can use any upload protocol, not just the ASCII
  1209.     protocol.)  The message could be empty, or explain something like
  1210.     "here's the file that ...".  Other users can use the ASCII or LIST
  1211.     download protocols to see the contents on their terminals.
  1212.  
  1213.     When you write a message to a Forum, you have the option of uploading a
  1214.     file and attaching it to the message.  When you read a message that has
  1215.     a file attached, you get a chance to download the file.
  1216.  
  1217.  
  1218.     Threading
  1219.  
  1220.     A thread is a bunch of messages on the same topic.  You'll probably
  1221.     find many different threads going on at the same time in a Forum.  Say
  1222.     you write a message and somebody else writes a reply to it.  You reply
  1223.     to that, someone else replies to it too, and then someone else replies
  1224.     to your original message.  Before you know it, a tree of messages is
  1225.     formed.  All of these messages usually keep the same topic.  We call
  1226.     this a thread.
  1227.  
  1228.     When you're scanning messages, you may come across a message with a lot
  1229.     of replies, or one that's a reply itself.  You can digress from your
  1230.     scan to see what else has taken place on this thread before you
  1231.     contribute yourself.
  1232.  
  1233.     Threading forward and backward is chronological.  So in a complex
  1234.     thread you won't always see a message next to its reply.  You may see
  1235.     the messages of one little sub-conversation alternating with those of
  1236.     another.
  1237.  
  1238.     If message number 123 is a reply, threading to its parent lets you see
  1239.     the message that 123 was a reply to.  You can keep threading up to the
  1240.     original message that started it all, if it's still online.
  1241.  
  1242.  
  1243.     Changing the Topic of a Reply
  1244.  
  1245.     You can change the topic of a reply, but by doing this you'll lose the
  1246.     "thread" of the conversation.  Then other users won't be able to find
  1247.     your message when they're threading through the other messages on the
  1248.     original topic.
  1249.  
  1250.     If you reply to a message and change the topic, the Thread Forward and
  1251.     Thread Backward commands won't find your message, but the Thread Parent
  1252.     command will.  You may want to do this to break off from the original
  1253.     conversation and start another one.
  1254.  
  1255.  
  1256.     Forum Header
  1257.  
  1258.     This is the very first message in a Forum.  You can see the Forum
  1259.     header by typing "RS0" from the Forum menu.  The header may contain
  1260.     lots of information on the Forum, including how long messages are kept,
  1261.     and the charges for using the Forum (if any).
  1262.  
  1263.     Here's an example of a Forum header:
  1264.  
  1265.      #1  FORUM HEADER: /Hello           Created 03-FEB-92 11:09
  1266.      Forum-Op: Sysop
  1267.      Forum Topic: Welcome to the BBS!
  1268.  
  1269.      This is the /Hello Forum Header.
  1270.  
  1271.      Sysop
  1272.  
  1273.     #1 is the message number in this case.  The Forum operator is the Sysop
  1274.     himself.  The topic of the Forum appears at the Forum menu.
  1275.  
  1276.  
  1277.     R=Read messages
  1278.  
  1279.     There are many ways for you to read messages in a Forum.  Actually,
  1280.     most of the features you'll find here are not for reading messages.
  1281.     They're for finding the messages you're interested in.  Once you've
  1282.     read the message, there are many options for what to do with it, and
  1283.     what message to read next.
  1284.  
  1285.  
  1286.     R=Read, S=Scan through messages, one at a time
  1287.  
  1288.     During a scan, you get to look at message headers one at a time in
  1289.     chronological order (the order they were written in).  You get the
  1290.     option to read the messages, download attached files, reply publicly,
  1291.     or reply privately.
  1292.  
  1293.     You'll have these options for where to start your scanning:
  1294.  
  1295.      RETURN or dot (.)   Start with the next message you haven't read yet
  1296.  
  1297.      F                   Start with the first message in the Forum
  1298.                          (the Forum header)
  1299.  
  1300.      L                   Start with the very latest message in the Forum
  1301.  
  1302.      <message number>    Start with a specific message number
  1303.  
  1304.  
  1305.     The Default or Next Message
  1306.  
  1307.     You'll probably be calling into the BBS regularly to see "what's new"
  1308.     in the Forums.  The Major BBS tries to keep track of where you left off
  1309.     when you last read messages in a Forum.  But it doesn't keep track of
  1310.     exactly which messages you've read.  It just remembers the highest
  1311.     numbered message.  When you come back, you pick up after that one.
  1312.     This is the default or next message that you get by just hitting RETURN
  1313.     when asked for a starting message number.
  1314.  
  1315.     So, in a Forum, the default or next message is the message right after
  1316.     the highest numbered message that you've already read.
  1317.  
  1318.     You need to read the message (see the body of it) for this to count.
  1319.     Except that reading while threading forward or backward doesn't count.
  1320.  
  1321.  
  1322.     R=Read, L=List messages out, nonstop
  1323.  
  1324.     If you want messages to just scroll by on your screen without stopping
  1325.     to reply or download any files, then listing could be handy.  You could
  1326.     also capture all messages and read them offline this way.  Later you
  1327.     could call back to download specific files or reply to specific
  1328.     messages.
  1329.  
  1330.     There are three types of listings depending on how much you want to
  1331.     see:
  1332.  
  1333.      o   Brief one-liner descriptions of the message
  1334.  
  1335.      o   Titles, or message headers, 4-6 lines long
  1336.  
  1337.      o   Full messages, with header and body
  1338.  
  1339.     In all of these cases you can specify the starting point like you do in
  1340.     a scan and the listing goes from there forward, to the end of the
  1341.     Forum.
  1342.  
  1343.      RETURN or (.)         Next or default message
  1344.      F                     First message
  1345.      L                     Last message
  1346.      <message number>      Any specific message in the Forum
  1347.  
  1348.  
  1349.     R=Read, K=Keyword search
  1350.  
  1351.     Keyword searching is just like scanning except that you'll only see
  1352.     messages that contain some special words or phrases you're looking for.
  1353.  
  1354.      Keyword            Example matches
  1355.      -------            ---------------
  1356.      demo               Demonstration   pandemonium   demolition
  1357.      -demo-             demo  "DEMO"
  1358.      red day            By Monday, I was tired of waiting
  1359.      red-letter-day     Thursday was a red letter day
  1360.  
  1361.     As you can see, a hyphen has a special purpose in keywords:
  1362.  
  1363.      A word with hyphens around it will specify an exact match on the
  1364.      entire word.
  1365.  
  1366.      A hyphen will match a space, a line boundary, any punctuation
  1367.      symbol, or any combination of these.
  1368.  
  1369.  
  1370.     Read Commands
  1371.  
  1372.     You can answer several questions at once by typing them all on the same
  1373.     line.  All of these read commands work from the Forum menu:
  1374.  
  1375.      RSF       Scan from the first message
  1376.      RS.       Scan starting from the next new message
  1377.      RS38501   Scan from message number 38501
  1378.      RSL       Scan from the last message
  1379.      RLBF      List brief titles of all messages
  1380.      RLTF      List 4-line titles of all messages
  1381.      RLFF      List all messages fully
  1382.      RLB.      List brief titles starting with the new messages
  1383.      RLT.      List 4-line titles starting with the new messages
  1384.      RLF.      List full messages starting with the new messages
  1385.  
  1386.  
  1387.     After Reading a Message
  1388.  
  1389.     After you read a message in a Forum, you'll get a prompt like this:
  1390.  
  1391.      (R)eply, (E)mail reply, follow (T)hread, (P)revious or (N)ext message?
  1392.  
  1393.  
  1394.     (R)eply in this Forum
  1395.  
  1396.     If you reply, the author of the original message will see your reply in
  1397.     his electronic mail, assuming his E-mail preferences are set
  1398.     accordingly.  Other users who read this Forum will also see your reply
  1399.     as part of a thread.
  1400.  
  1401.  
  1402.     (E)mail (private) reply
  1403.  
  1404.     You can reply privately to the author of a message in a Forum using the
  1405.     (E)mail reply option.  The author will see your message in his
  1406.     electronic mail.  No other user will be able to see it.
  1407.  
  1408.  
  1409.     Follow (T)hread
  1410.  
  1411.     A thread is a bunch of messages on the same topic.  The messages are
  1412.     formed into a tree by replying and re-replying.  You can move through
  1413.     the thread in these ways:
  1414.  
  1415.      Thread (F)orward, (B)ackward, or to (P)arent (? for help):
  1416.  
  1417.     The thread options can be combined into character pairs:  Rather than
  1418.     typing T RETURN P RETURN, you can type TP RETURN (using concatenated
  1419.     commands).
  1420.  
  1421.      TB  (T)hread (B)ackward       skip back to earlier messages
  1422.                                    on the same topic, in
  1423.                                    chronological order
  1424.  
  1425.      TF  (T)hread (F)orward        skip forward to newer messages
  1426.                                    on the same topic, in
  1427.                                    chronological order
  1428.  
  1429.      TP  (T)hread to (P)arent      jump back to the "parent"
  1430.                                    of this message -- the one
  1431.                                    it was a reply to
  1432.  
  1433.     You can continue to type TF RETURN TF RETURN to move through the
  1434.     thread, etc.
  1435.  
  1436.     All this threading is a digression:  you'll resume your original scan
  1437.     from where you left off when you choose the (N)ext or (P)revious
  1438.     message.
  1439.  
  1440.  
  1441.     (P)revious or (N)ext message
  1442.  
  1443.     Skip chronologically through the messages in the Forum.  You'll often
  1444.     use P RETURN P RETURN P RETURN ... to zoom backward in time, or N
  1445.     RETURN N RETURN N RETURN ... to zoom forward.  You can also type NNNN
  1446.     RETURN to leap over four messages at once -- seeing all their headers
  1447.     as you do.
  1448.  
  1449.  
  1450.     F=Filescan -- look only for messages with files attached
  1451.  
  1452.     The Filescan option from the Forum menu operates exactly like the read
  1453.     option with one important difference:  only messages with files
  1454.     attached are scanned.  Everything else in the above description of
  1455.     reading messages also applies to file scanning.
  1456.  
  1457.  
  1458.     Q=Quickscan multiple Forums
  1459.  
  1460.     Here's another powerful variation on reading messages.  You can specify
  1461.     your own preferences for some of the Forums, and even the kind of
  1462.     information you'd like to see in those Forums.
  1463.  
  1464.     That way you're saved the trouble of switching to several different
  1465.     Forums each time you log on, or of wading through reams of messages
  1466.     that you're not interested in.
  1467.  
  1468.  
  1469.     Configuring Your Quickscan
  1470.  
  1471.     The first step is to configure your quickscan by answering these
  1472.     questions:
  1473.  
  1474.      o   Which Forums are you interested in?
  1475.      o   Do you want to narrow the scan down to messages with certain
  1476.          keywords?
  1477.  
  1478.     Here's an example of some keywords and possible matches:
  1479.  
  1480.      Keyword             Example of a match
  1481.      -------             ------------------
  1482.      1. COMP COMMUNIC    computer communications, company must communicate
  1483.      2. MODEM COMMUNIC   modem communicating
  1484.      3. PACKET SWITCH    packet switching networks, packet of switches
  1485.  
  1486.  
  1487.     Keyword Phrases
  1488.  
  1489.     The search will look for messages that match any of the above 3 keyword
  1490.     phrases, but the match must be complete on all of the words in a
  1491.     keyword phrase.
  1492.  
  1493.     In more technical terms, the search is looking for a message with:
  1494.  
  1495.      COMP and COMMUNIC
  1496.      or
  1497.      MODEM and COMMUNIC
  1498.      or
  1499.      PACKET and SWITCH
  1500.  
  1501.  
  1502.     Which Forums
  1503.  
  1504.     When deciding which Forums to include in your Quickscan, here are some
  1505.     things you might type:
  1506.  
  1507.      V                   View the Forums now included in your quickscan
  1508.      -<forum name>       Remove a Forum from quickscan
  1509.      +<forum name>       Add a Forum to quickscan
  1510.      -<forum> +<forum>   Reset scanning in a Forum to the beginning
  1511.      -ALL                Remove all Forums from your quickscan
  1512.      +ALL                Add all Forums to your quickscan
  1513.  
  1514.     All new Forums will automatically get added to your quickscan.  If you
  1515.     aren't interested in them, you can remove them any time.
  1516.  
  1517.  
  1518.     Starting your Quickscan Pointers From Scratch
  1519.  
  1520.     If you want your quickscan to review a Forum from the beginning, you
  1521.     need to reset your pointers for that Forum, because quickscan tries to
  1522.     give you only "new" messages.  To do this, just remove and then add the
  1523.     Forum:
  1524.  
  1525.      Enter K, V, + or -, or ? for more info: -/ANTON +/ANTON
  1526.  
  1527.     Now your next quickscan will start the "/Anton" Forum from the first
  1528.     message.  This might be particularly handy if you've changed your
  1529.     quickscan keywords, and want to review what you might have missed.
  1530.  
  1531.  
  1532.     W=Write a message
  1533.  
  1534.     In a Forum, you can write your message to ** ALL ** users, or to a
  1535.     specific user.  When you write to a specific user, the message may
  1536.     appear in his electronic mail "in-box".
  1537.  
  1538.     After making the choice of who your message is to, you can begin
  1539.     writing your message.  If your terminal has ANSI capability, you enter
  1540.     the full screen editor.  You can type your message a line at a time,
  1541.     move the cursor around with the arrow keys, delete lines with CTRL-Y,
  1542.     and so on.  CTRL-S saves your message and exits the full screen editor.
  1543.  
  1544.     If your terminal doesn't have ANSI capability, you enter the Line
  1545.     Editor.  Just type one line at a time here.  The editor will
  1546.     automatically wrap lines as you run into the right margin.  When done,
  1547.     type "OK" on a single line to save your message and possibly edit it a
  1548.     little more.
  1549.  
  1550.  
  1551.     After writing a message to a Forum
  1552.  
  1553.     After you write a message, you get the option of uploading a file and
  1554.     attaching it to the message (assuming you have access).
  1555.  
  1556.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  1557.  
  1558.     Be careful to complete this step or your message will get lost.  For
  1559.     example, if you type 'X' to exit instead of yes or no, you'll lose the
  1560.     message.
  1561.  
  1562.  
  1563.     T=Teleconference
  1564.  
  1565.     Every Forum has its own teleconference channel.  The topic of the
  1566.     channel is the topic of the Forum (from the Forum header).  See more on
  1567.     the teleconference in the "Teleconferencing" section.
  1568.  
  1569.  
  1570.     /RECENT Global Command
  1571.     ----------------------
  1572.  
  1573.     Type /RECENT at any prompt to see a list of the most recent users to
  1574.     logoff the system.
  1575.  
  1576.     DOORS
  1577.     -----
  1578.  
  1579.     What is a Door?
  1580.  
  1581.     A door allows you to access DOS applications online.  These
  1582.     applications appear to you like any other BBS function.  You may
  1583.     need to configure your terminal for "Doorway" mode or "IBM-PC"
  1584.     emulation for some doors to work properly.  Please ask your Sysop.
  1585.  
  1586.     Here are the Doors menu choices:
  1587.  
  1588.     E ... Enter a Door
  1589.  
  1590.     You will be prompted to enter the name of a Door.  It may take a
  1591.     few seconds before the door program begins execution.  Once you've
  1592.     entered the Door, follow the operating instructions for the program
  1593.     you've selected.  You can exit the Door at any time by typing a
  1594.     special character three times in rapid succession (a message will
  1595.     appear when you enter the Door that will tell you which character
  1596.     to use).
  1597.  
  1598.     L ... List available Doors
  1599.  
  1600.     This option will give you a list of the Doors available to you.
  1601.     It will show the Door's name, a short description and the surcharge
  1602.     for using this Door.  The surcharge is the number of additional
  1603.     credits you will be charged per minute while in that Door.
  1604.  
  1605.     X ... Exit Doors
  1606.  
  1607.     Exits the Doors module and returns to the previous menu.
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.      Polls and Questionnaires
  1614.      ------------------------
  1615.  
  1616.      Polls and Questionnaires allows you, the user, to answer questions
  1617.      created by the Sysop or a Poll-Op and on Polls, provide real-time
  1618.      result feedback to users.
  1619.  
  1620.      The Sysop can create a virtually unlimited number of Polls or
  1621.      Questionnaires with up to 100 questions each.  The Sysop can configure
  1622.      either to allow you to replace your previous answers with new ones or
  1623.      to only answer a Poll or Questionnaire once.
  1624.  
  1625.      Some Polls or Questionnaires, per the Sysop and Poll-Op's preference,
  1626.      may be displayed during the logon process.  There are three
  1627.      different logon messages you may see.  There is the basic announce
  1628.      message informing you of NEW Polls or Questionnaires.  Another is
  1629.      the ask message informing you of a NEW Poll or Questionnaire and
  1630.      then allowing you to answer Yes or No whether you want to take it
  1631.      right then.  Lastly, there is an insist message that will inform
  1632.      you of a NEW Poll or Questionnaire and then force you to complete
  1633.      it before allowing you to continue with the logon process.
  1634.  
  1635.  
  1636.      The main Polls and Questionnaires menu will look like:
  1637.  
  1638.      Polls and Questionnaires Menu:
  1639.  
  1640.      G ... General information
  1641.      T ... Take a Poll/Questionnaire
  1642.      R ... View results for Poll
  1643.      L ... Look up results for an individual
  1644.  
  1645.      Enter your selection, or X to exit:
  1646.  
  1647.      Selection "G" (General Information) will display basic information
  1648.      about the Polls and Questionnaires module giving a brief overview
  1649.      of options "T", "R" and "L".
  1650.  
  1651.      Selection "T" (Take a Poll) will list all Polls and Questionnaires
  1652.      that you have access to.  From this listing you can enter the poll
  1653.      name or the index number next to the poll name in order to access
  1654.      that poll.
  1655.  
  1656.      Selection "R" (View Results for Poll) will list all Polls that you
  1657.      have you have result access to.  From this listing you can enter
  1658.      the poll name or the index number next to the poll name in order to
  1659.      view results for that poll.
  1660.  
  1661.      Selection "L" (Lookup Results for an Individual) will display results
  1662.      for a particular individual for a given Poll or Questionnaire.  You
  1663.      will be prompted to enter the User-ID of the individual to lookup and
  1664.      will then be presented with a list of Polls and Questionnaires that
  1665.      this individual has completed.  From this listing you can enter the
  1666.      poll name or the index number next to the poll name in order to view
  1667.      the individual results for the selected user for this poll.
  1668.  
  1669.      Selection "X" (Exit to Previous Menu) will return to the menu where
  1670.      the Polls and Questionnaire module was originally entered.
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.     Major QWK-mail
  1675.     --------------
  1676.  
  1677.     In order to use Major QWK-mail, you must first have an offline quick
  1678.     mail reader such as SLMR, EZ-Reader, BlueWave, or Freddie.  Shareware
  1679.     versions of these programs are available on many BBSes.  The
  1680.     Galacticomm demo system, (305) 583-7808, has a shareware version of
  1681.     SLMR in the library of files.
  1682.  
  1683.     OPERATION
  1684.  
  1685.     You log onto the BBS, select the Major QWK-mail menu and request
  1686.     download of a QWK packet.  A QWK packet is a file with a filename
  1687.     unique to each BBS and the extension of .QWK.  Major QWK-mail scans for
  1688.     messages you have not yet read in the forums in your Quickscan, along
  1689.     with all private E-mail messages to you, and includes them in your QWK
  1690.     packet.
  1691.  
  1692.     You are requested to select one of The Major BBS file transfer
  1693.     protocols for download.  After the QWK packet is downloaded, you can
  1694.     log off and read the messages using your offline mail reader.  The
  1695.     offline reader will allow you to write responses and request file
  1696.     downloads.  These are assembled into a REP (reply) packet.  A REP
  1697.     packet is a file with the same filename as the QWK packet plus an
  1698.     extension of .REP.
  1699.  
  1700.     You now log back onto the BBS, select the Major QWK-mail menu and
  1701.     select upload of the REP packet.  You are requested to choose one of
  1702.     The Major BBS file transfer protocols for upload.  After the upload is
  1703.     complete, you can exit Major QWK-mail or log off the system.  The
  1704.     uploaded REP packet is queued behind other users' REP packets for
  1705.     processing.  It can take several minutes for your REP packet to be
  1706.     processed.  When the REP packet is processed, the reply messages are
  1707.     sent as if you did them online.  Requested files will be included in
  1708.     your next QWK packet.  You will be notified when processing of your REP
  1709.     packet is completed, if you are still online.
  1710.  
  1711.     MENU OPTIONS
  1712.  
  1713.     Here are the Major QWK-mail menu options:
  1714.  
  1715.     D - Download <bbs-filename>.QWK packet
  1716.  
  1717.     Downloads a QWK packet containing all messages you have not yet read
  1718.     either online or via Major QWK-mail.  You can filter the messages which
  1719.     are downloaded by configuring your forum Quickscan parameters.  Major
  1720.     QWK-mail displays each forum and the number of messages included in the
  1721.     packet while the QWK packet is being built.
  1722.  
  1723.     Major QWK-mail will ask you to specify the download protocol.  After
  1724.     the download successfully completes, your current message pointers will
  1725.     automatically be updated so that your next download will only include
  1726.     new messages.
  1727.  
  1728.     U - Upload <bbs-filename>.REP packet
  1729.  
  1730.     Uploads a REP packet which you built using your offline reader.  You
  1731.     will be asked to specify the upload protocol.
  1732.  
  1733.     If you are still online, you will be notified when processing of your
  1734.     REP packet has completed.  This can take many minutes due to REP
  1735.     packets queued ahead of yours.
  1736.  
  1737.     A - Attachment toggle (currently <ON|OFF>)
  1738.  
  1739.     When ON, this option includes file attachments in your QWK packet.
  1740.     Normally, you would leave this option OFF to prevent downloading large
  1741.     file attachments which you are not interested in.  You can request
  1742.     download of a file attachment you do want in your next REP packet, by
  1743.     writing E-mail to GALQWK with a topic field of REQUEST <#>, where <#>
  1744.     is the message number of the message whose attachment you want.
  1745.  
  1746.     R - Reset message pointers
  1747.  
  1748.     This resets your current message pointers to the message number you
  1749.     specify.  Normally, you don't have to change your message pointers,
  1750.     since Major QWK-mail automatically maintains them for you.
  1751.  
  1752.     However, if you are interested in downloading all messages since a
  1753.     certain date, you can reset the message pointers to the number of a
  1754.     message slightly older than the time you're interested in.  Your next
  1755.     download will include messages newer than the one specified.
  1756.  
  1757.     Resetting the message pointers to 1 will cause your next QWK download
  1758.     to include all messages in the forums in your Quickscan, along with all
  1759.     private E-mail messages to you.
  1760.  
  1761.     ? - Help
  1762.  
  1763.     Displays a screen of useful information on using Major QWK-mail.
  1764.  
  1765.     X - Exit, return to main menu
  1766.  
  1767.     Exits Major QWK-mail and returns to the menu tree.  Processing of REP
  1768.     packets will continue even if you exit Major QWK-mail or log off the
  1769.     BBS.
  1770.  
  1771.  
  1772.     Registry of Users
  1773.     -----------------
  1774.  
  1775.     The registry allows you to put information online for other users to
  1776.     view.  This is optional.  You may want to remain confidential or
  1777.     anonymous on the BBS and there's usually no penalty for doing so.  By
  1778.     the way, the questions you answered when you signed up are for the
  1779.     Sysop only.  See him or her if you have any confidentiality concerns.
  1780.  
  1781.     When you create your own entry in the registry, you type in the answers
  1782.     to several questions.  The operator of the BBS can configure his own
  1783.     set of questions.  The last one is always a "summary" question.  If you
  1784.     don't want to answer a question, you can always enter "N/A".
  1785.  
  1786.     You can scan a list of users alphabetized by User-ID, and see their
  1787.     summary lines.  Also, you can look up other users directly by User-ID.
  1788.     Of course, you'll only see information on users who have voluntarily
  1789.     answered the registry questions.
  1790.  
  1791.  
  1792.     D - Directory Search
  1793.  
  1794.     Use this command to list out the users that have answered the registry
  1795.     questions.  You may start anywhere in the alphabet you please, and only
  1796.     the User-ID and summary line will appear for each user.
  1797.  
  1798.  
  1799.     L - Looking up Another User
  1800.  
  1801.     This is used to look up a specific user's registry.  You will be able
  1802.     to view the user's answers to all registry questions.  If you don't
  1803.     know the exact User-ID you want to look up, just enter what you know,
  1804.     and the BBS will try to find an exact match for you.
  1805.  
  1806.  
  1807.     Y - Creating or Editing Your Entry
  1808.  
  1809.     When you create your entry, you answer the registry questions one after
  1810.     the other.  Each answer has a limited number of characters it can
  1811.     accept.  To find out how many, you can just type a long line until you
  1812.     run into the limit.
  1813.  
  1814.     After creating your entry, you can go back later and edit your answers.
  1815.  
  1816.  
  1817.     User Account Display/Edit
  1818.     -------------------------
  1819.  
  1820.     This service allows you to:
  1821.  
  1822.      o  View some statistics on your account
  1823.      o  Edit many of the answers you gave when you first signed up
  1824.      o  Transfer credits from your account to another
  1825.      o  Change the default language to use when you log on
  1826.  
  1827.  
  1828.     Credits
  1829.  
  1830.     Some BBSes track your usage or charge for your usage by issuing
  1831.     "credits".  Being online consumes credits and using various services
  1832.     also consumes credits.  If the BBS does deal with credits then you'll
  1833.     see them in your account menu:
  1834.  
  1835.         User-ID:  Arthur Berg
  1836.         Credits:  693150
  1837.  
  1838.         S ... Display statistics on your account
  1839.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1840.         T ... Transfer credits to another user
  1841.  
  1842.      Your choice (or X to exit):
  1843.  
  1844.  
  1845.     S = Display Statistics on your Account
  1846.  
  1847.     This choice shows you a few statistics on your account.
  1848.  
  1849.         User-ID:  Arthur Berg
  1850.  
  1851.         S ... Display statistics on your account
  1852.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1853.         T ... Transfer credits to another user
  1854.  
  1855.      Your choice (or X to exit): S
  1856.  
  1857.       User-ID .................... Arthur Berg
  1858.       Account Created ............ 02/09/91
  1859.       Last Logon ................. 05/14/92
  1860.       Account Class............... CUSTOMER
  1861.       Time Limit Per Call......... UNLIMITED
  1862.       Time Limit Per Day.......... UNLIMITED
  1863.       ANSI setting this session .. ON
  1864.  
  1865.  
  1866.         User-ID:  Arthur Berg
  1867.  
  1868.         S ... Display statistics on your account
  1869.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1870.         T ... Transfer credits to another user
  1871.  
  1872.      Your choice (or X to exit):
  1873.  
  1874.     Your account was created when you first signed up.  The day you last
  1875.     logged on, (prior to your current session) is recorded also.
  1876.  
  1877.     Your class determines how long you can stay online and what services
  1878.     you are allowed to use, and on some systems, whether you are charged
  1879.     for using the BBS or not.  In the above example, Arthur has no limits
  1880.     on how long he can stay online.  The ANSI-ON condition means that his
  1881.     terminal is receiving color and cursor movement commands from the BBS.
  1882.     You can change your ANSI setting if you like.  More on that below.
  1883.  
  1884.  
  1885.     A = Editing Your Account Information
  1886.  
  1887.     On most BBSes, you can edit your answers to the sign-up questions.  You
  1888.     won't be able to change your User-ID, though.  And some custom
  1889.     questions are only asked at sign-up, and can't be changed later.
  1890.  
  1891.     The Full Screen Data Entry service is used to change your account
  1892.     information if your terminal has ANSI capability.  You'll see all your
  1893.     account information on screen.  Use your up and down arrows keys to
  1894.     move around to different fields.  To retype a field, just type over the
  1895.     old information.  To change a field, start by moving the cursor right
  1896.     or left to the correct position.  Then type over the old stuff, or:
  1897.  
  1898.      <Del> or <Backspace>     delete a character
  1899.      <CTRL-F>                 insert a character
  1900.  
  1901.     See below for editing your account information when you don't have ANSI
  1902.     (using the Linear Data Entry service).
  1903.  
  1904.     You can leave this screen any time by hitting one of these keystrokes:
  1905.  
  1906.      <CTRL-G>    Save your changes and exit
  1907.      <CTRL-O>    Quit and abandon your changes
  1908.  
  1909.  
  1910.     Name, Address, Phone Numbers
  1911.  
  1912.     On some of these fields there are certain minimum lengths required.
  1913.     You'll be notified if your answer is too short.  This information is
  1914.     treated by most Sysops as highly confidential.  It would be used mainly
  1915.     to contact you in the event of a question or problem with your account.
  1916.     Many Sysops also use this information to mail announcements,
  1917.     newsletters, etc.
  1918.  
  1919.  
  1920.     Computer System
  1921.  
  1922.     On some systems, different menus are provided for users that have IBM
  1923.     computers and users that don't.  IBM computers as terminals can display
  1924.     a wide variety of special extended ASCII characters, including box
  1925.     borders, shading, international characters, etc.  The only other impact
  1926.     of this question is on demographic statistics that the Sysop can see.
  1927.  
  1928.  
  1929.     ANSI Preference
  1930.  
  1931.     This answer concerns whether or not your terminal should be receiving
  1932.     ANSI commands for cursor positioning, colors, and other attributes.
  1933.  
  1934.      ON       ANSI commands will be sent to your terminal
  1935.  
  1936.      OFF      ANSI commands will not be sent to your terminal
  1937.  
  1938.      AUTO     Each time you log on, the BBS will decide whether
  1939.               or not to send ANSI commands to your terminal.  The BBS
  1940.               may automatically detect whether you have ANSI or not,
  1941.               or it may ask you, or it may be prewired by the Sysop
  1942.               to be on or off.
  1943.  
  1944.     Usually you can leave it set to AUTO.  But if this appears to be making
  1945.     the wrong choice sometimes, you can change it.  If you see bland
  1946.     colorless text on your color monitor, set it to ON.  If you see lots of
  1947.     annoying bracket characters with numbers and letters after them, like
  1948.     "[33m" or "[0;1;47;52m", you may want to set it to OFF.
  1949.  
  1950.  
  1951.     Screen Dimensions and Pausing
  1952.  
  1953.     Here are some examples of different screen configurations:
  1954.  
  1955.      Screen size: 80 columns by 24 lines
  1956.      Pause output?  PAUSE
  1957.                                  Standard 80x24 terminal, the BBS pauses
  1958.                                  when it has 23 or more lines to display
  1959.  
  1960.      Screen size: 80 columns by 24 lines
  1961.      Pause output?  CONTINUOUS
  1962.                                  Standard 80x24 terminal, the BBS doesn't
  1963.                                  pause, display is continuous
  1964.  
  1965.      Screen size: 80 columns by 43 lines
  1966.      Pause output?  PAUSE
  1967.                                  Enlarged 80x43 terminal, pause each 41
  1968.                                  lines
  1969.  
  1970.  
  1971.     Default Editor
  1972.  
  1973.     This answer helps to determine if you should be placed in the Full
  1974.     Screen Editor or the Line Editor when the system needs to invoke
  1975.     a system text editor.  The chooses are FSE or LINE.
  1976.  
  1977.  
  1978.     Password
  1979.  
  1980.     Your password appears as a string of asterisks (****).  You can retype
  1981.     your password once in a while to keep your account secure.
  1982.  
  1983.  
  1984.     Save or Quit
  1985.  
  1986.     When you're done editing, you can answer the question at the bottom:
  1987.  
  1988.      SAVE        Save your changes and exit
  1989.      QUIT        Quit and abandon your changes
  1990.  
  1991.     Just pick S or Q and hit RETURN to exit the service back to the User
  1992.     Account Display/Edit menu.
  1993.  
  1994.  
  1995.     Editing your Account when you don't have ANSI
  1996.  
  1997.     If your terminal doesn't have ANSI capability or if your screen isn't
  1998.     long enough (24 lines is enough), then editing your account information
  1999.     will have to proceed one question at a time.
  2000.  
  2001.     Use the RETURN key to skip each field you don't want to change.  When
  2002.     you get to a field you want to change, you can back up over the
  2003.     information that's already there and type new information, or just
  2004.     start typing in completely new information.
  2005.  
  2006.      To edit the information that's there,    start with a <Backspace>.
  2007.  
  2008.      To replace the information that's there, start by typing the first
  2009.                                               character of the new
  2010.                                               information
  2011.  
  2012.     If you make a mistake, just use:
  2013.  
  2014.      <Ctrl-U>     to back up one field.
  2015.  
  2016.  
  2017.     T = Transferring credits
  2018.  
  2019.     With the Sysop's permission, you can transfer credits from your account
  2020.     to another user's account.  There's usually a minimum amount you can
  2021.     transfer.  By default it's 600 credits.  Just select the T option if
  2022.     you wish to transfer some of your credits to another user account.
  2023.  
  2024.     L = Change language/protocol preference
  2025.  
  2026.     If the Sysop allows it, you can tell the BBS to automatically switch you
  2027.     to a particular language and protocol each time you log on (this switch
  2028.     will take place right after you enter your User-ID and password).
  2029.  
  2030.         User-ID:  Arthur Berg
  2031.         Credits:  693150
  2032.         Language: English/ANSI
  2033.  
  2034.         S ... Display statistics on your account
  2035.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  2036.         T ... Transfer credits to another user
  2037.         L ... Change language/protocol preference
  2038.  
  2039.      Your choice (or X to exit): L
  2040.  
  2041.     When you select this, you'll get a prompt something like this:
  2042.  
  2043.      Which language/protocol would you prefer to use on this BBS?
  2044.  
  2045.          1. English/ANSI     The standard English language version
  2046.          2. English/RIP      The English version of RIPscrip graphics
  2047.          3. Spanish/ANSI     Español/ANSI
  2048.          A. Automatic        (no preference)
  2049.  
  2050.      Choose a number from 1 to 3, or A:
  2051.  
  2052.     Choose the number of the language/protocol you'd like to be your
  2053.     default, and from then on the BBS will attempt to switch you to it each
  2054.     time you log on.  If you have no particular preference, you can choose
  2055.     'A' for Automatic, and the BBS will try to sense what protocol you're
  2056.     dialing in with (ie. with ANSI or RIP?) and set your language
  2057.     accordingly.  For the most part, you should keep this set to Automatic.
  2058.  
  2059.  
  2060.     ANDROIDS!
  2061.     ---------
  2062.  
  2063.     The year is 2089.  Humans have merged with machines to become the
  2064.     ultimate power of the known universe:  ANDROIDS!  The Androids stay in
  2065.     fighting trim by playing a game in which "prizes" of different values
  2066.     appear at random at various locations within an enclosed playing area.
  2067.     The object of the game is to accumulate as many points as possible,
  2068.     both by beating your opponents to the prizes, and by "ramming" your
  2069.     opponents to take their points away.  You may become invisible at any
  2070.     time, to avoid pursuit, or to ambush your opponents.  Special
  2071.     high-voltage obstacles litter the playfield, and the border is made of
  2072.     duodenum alloy... points are deducted for colliding with any of these.
  2073.     "Top-Three" listings include Total Points and Points Per Hour.
  2074.  
  2075.     Androids! was the first real-time multi-player ANSI-graphics game
  2076.     developed for use with The Major BBS.  Each player is represented by a
  2077.     letter (or sometimes a question mark) that moves around under that
  2078.     player's control, picking up "prizes" (represented by digits, question
  2079.     marks, or diamonds), and trying to "ram" the letters representing the
  2080.     other players.
  2081.  
  2082.     Running over a prize adds that prize's value to your score, and makes
  2083.     the prize disappear.  Similarly, when you ram into another player,
  2084.     points are subtracted from that player's score and added to yours
  2085.     (assuming the other player has any points to give you), and the other
  2086.     player is sometimes teleported to a random new location.  Each time you
  2087.     collide with a wall or any of the obstacles in the playfield, you lose
  2088.     points.
  2089.  
  2090.     If your system-type is "IBM PC or compatible", then "IBM extended
  2091.     character set graphics" are used to display the playfield.  Otherwise,
  2092.     simple @-signs are used, although they may appear in different colors
  2093.     if your system has color-display capability.
  2094.  
  2095.     Upon entering the game, you're given this prompt:
  2096.  
  2097.      Enter 'P' to play, 'T' for Top-Three, 'D' for details, or 'X' to exit:
  2098.  
  2099.     If 'P' is selected, then the screen clears and the playfield is drawn.
  2100.     If your cursor-movement keys generate ANSI output, you can use them to
  2101.     move around.  This works under standard PC comm programs such as
  2102.     ProComm and Telix.  Otherwise, use the diamond-shaped set of keys I, J,
  2103.     K, and M:  I means "move up", J is "move left", K is "move right", and
  2104.     M is "move down".  Hit the space bar to become invisible.  Hit RETURN
  2105.     or <Enter> at any time to interrupt play.
  2106.  
  2107.     Top-Three listings are maintained in two categories:  total points, and
  2108.     points-per-hour.  This is because total points achieved can be
  2109.     arbitrarily high, if a user is willing to stay on long enough.  So in a
  2110.     sense, a top rating in points-per-hour is a better indicator of game
  2111.     skill, whereas total points measures perseverance.
  2112.  
  2113.  
  2114.     Teleconference Link-Up
  2115.     ----------------------
  2116.  
  2117.     Teleconferencing is like a conference room where people gather to
  2118.     present and exchange information, or to chat socially.  The
  2119.     multi-channel feature makes it like a vast building of conference
  2120.     rooms.  There's the "main" channel, where everyone can meet, there's a
  2121.     channel for each Forum (for special, Forum-related discussions), and
  2122.     there's even a private channel for every, single user!
  2123.  
  2124.     Teleconferencing simply allows several users to converse with one
  2125.     another over their terminals.  When you type something, a message goes
  2126.     out to all the other users in the same teleconference channel telling
  2127.     them what you said.
  2128.  
  2129.     This teleconference is different from any others in many ways, one of
  2130.     which is its ability to "link" to other teleconferences around the
  2131.     world, connecting teleconferencing sessions between different BBS
  2132.     systems.  Another way this teleconference is different is its use of
  2133.     "actions" -- you have the ability to express certain actions to other
  2134.     users in your channel.  You can hug users, kiss them, kick them, or
  2135.     even smack them.  You just type the action, followed by the User-ID you
  2136.     want the action to apply to (or even "all").  You can use actions to
  2137.     just plain express yourself:  entering just "smile" will let everyone
  2138.     else in your channel know you're smiling joyfully.  For a list of all
  2139.     the available action commands, enter "action list".
  2140.  
  2141.     In the teleconference, you get a colon (:)  for a prompt.  When you
  2142.     type a message and hit RETURN, that message is broadcast to all other
  2143.     users on the same teleconference channel (if it's not an action or a
  2144.     special command).
  2145.  
  2146.     All of the special commands available in the Teleconference Link-Up are
  2147.     described here.  Each command has a longhand and a shorthand form.  To
  2148.     un-type a command you may either use the backspace key several times,
  2149.     or end the command with the caret (^) character -- the entire command
  2150.     will be ignored.
  2151.  
  2152.  
  2153.     <Return>
  2154.  
  2155.     This will let you know who else is on your current channel by listing
  2156.     their User-IDs.  A "forgotten" user (see the "FORGET" command) will
  2157.     appear with an "(F)" next to his User-ID.
  2158.  
  2159.  
  2160.     WHISPER TO <User-ID> <Message>
  2161.     /<User-ID> <Message>
  2162.  
  2163.     Using the "whisper" command, you can send a message to just one other
  2164.     user -- no other users in your teleconference channel will be the
  2165.     slightest bit aware of the exchange.
  2166.  
  2167.  
  2168.     USERS
  2169.     #
  2170.  
  2171.     Displays a list of all the users currently logged onto the system, and
  2172.     the name of the module they are working in.
  2173.  
  2174.  
  2175.     ?
  2176.     /?
  2177.  
  2178.     Display a list of the commands available in the teleconference.
  2179.  
  2180.  
  2181.     X
  2182.     /X
  2183.  
  2184.     This takes you out of the teleconference, back to The Major BBS main
  2185.     menuing system.  If you come back to the teleconference before logging
  2186.     off, you will be in the same channel.
  2187.  
  2188.  
  2189.     EDIT
  2190.     /E
  2191.  
  2192.     Invokes the Teleconference Profile Editor.  The editor will permit you
  2193.     to configure your usage of the teleconference.  Some of the things you
  2194.     can edit are:
  2195.  
  2196.      o  Is ACTION turned on or off when you log on?
  2197.      o  By default, do you allow others to page you (and how often)?
  2198.      o  When you first log on, what's your private channel's topic?
  2199.  
  2200.  
  2201.     MAIN
  2202.     /M
  2203.  
  2204.     Returns you to the main channel from a private or Forum channel.
  2205.  
  2206.  
  2207.     SCAN
  2208.     /S
  2209.  
  2210.     Show a directory of the other users in Teleconferencing, and what
  2211.     channel they're on (i.e. main channel, private channel, or Forum
  2212.     channel).  If you have "forgotten" or "invited" any of the other users
  2213.     on the system, it will be noted in the SCAN.
  2214.  
  2215.  
  2216.     INVITE <User-ID>
  2217.     /I <User-ID>
  2218.  
  2219.     You may invite another user to "JOIN" your private channel.  The other
  2220.     user is so notified.  The invitation remains in effect for as long as
  2221.     the other user is on the system.
  2222.  
  2223.     A special use of this command is "INVITE ALL" or "/I ALL".  This will
  2224.     permit any user logging on to the system to enter into your private
  2225.     channel.
  2226.  
  2227.  
  2228.     JOIN <channel name>
  2229.     /J <channel name>
  2230.  
  2231.     You type this to switch channels.  The channel name may be:  "MAIN" for
  2232.     the main channel; the name of a Forum for a Forum channel; the User-ID
  2233.     of another on-line user, to switch to their private channel (see
  2234.     "INVITE", above); or the channel name may be omitted, to switch to your
  2235.     own private channel.
  2236.  
  2237.  
  2238.     UNINVITE <User-ID>
  2239.     /U <User-ID>
  2240.  
  2241.     You do this to uninvite another user from your private channel.  If the
  2242.     unwanted user is already in your channel, then the user is forcibly
  2243.     returned to the main channel.  He will no longer be able to enter your
  2244.     private channel.
  2245.  
  2246.     A special use of this command is "UNINVITE ALL" or "/U ALL".  This will
  2247.     have the affect of cancelling the "INVITE ALL".  Any users currently in
  2248.     your channel will remain there.  In order to remove users from your
  2249.     private channel, you'll have to uninvite them one at a time.
  2250.  
  2251.  
  2252.     FORGET <User-ID>
  2253.     /F <User-ID>
  2254.  
  2255.     This command allows you to completely ignore another user.  Any
  2256.     messages, whispers, chat requests, and actions will not be received.
  2257.     The "forgotten" user will be notified of this each time that he does a
  2258.     directed action (a message or action specifically directed at you).
  2259.     Forgotten users still show up in the "SCAN" and "<Return>" commands.
  2260.  
  2261.  
  2262.     REMEMBER <User-ID>
  2263.  
  2264.     This command will reverse the effects of a "FORGET" command.  The named
  2265.     user will again be able to make direct contact with you.
  2266.  
  2267.  
  2268.     ACTION <On/Off/?/List>
  2269.     /A <On/Off/List>
  2270.  
  2271.       On  Puts you in "action" mode.  Action commands from you will have
  2272.           colorful effects.
  2273.  
  2274.      Off  Puts you in normal teleconference mode.  Action commands are
  2275.           transmitted to other users literally.
  2276.  
  2277.        ?  Displays a brief help message on the "action" feature.
  2278.  
  2279.     List  Will display a list of the valid "action" words.
  2280.  
  2281.  
  2282.     CHAT <User-ID>
  2283.     /C <User-ID>
  2284.  
  2285.     "Chat mode" is where two users can converse directly with one another.
  2286.     Each keystroke from one user is immediately echoed to both users.  To
  2287.     request someone join you in chat, simply use this command.  The other
  2288.     user will be able to accept by using this same command.
  2289.  
  2290.  
  2291.     PAGE <On/Off/Ok>
  2292.     /P <On/Off/Ok>
  2293.  
  2294.      On   This will allow others to page and request youo in chat, but not
  2295.           more often than your current "page/chat interval" allows.
  2296.  
  2297.     Off   This will not allow others to page you or request you in chat.
  2298.  
  2299.      Ok   This will allow others to page and request you in chat as often
  2300.           as they wish.
  2301.  
  2302.  
  2303.     PAGE <User-ID> <message>
  2304.     /P <User-ID> <message>
  2305.  
  2306.     The "PAGE" command broadcasts a message to another user who is not in
  2307.     the teleconference (or not on the same channel).  The command may be
  2308.     used to send a special message to the other user.  If <message> is
  2309.     omitted, the command will simply request the user's presence in the
  2310.     teleconference channel from which the page command was entered.  If the
  2311.     page does not go through, the sender is so notified.
  2312.  
  2313.     Use the /P form of this command when you want to page someone from
  2314.     somewhere other than the teleconference.
  2315.  
  2316.     If you page the Sysop when the Sysop is not on-line, your page (and
  2317.     your message, if any) will be displayed on the Sysop's main console.
  2318.  
  2319.  
  2320.     TOPIC <channel topic>
  2321.     /T <channel topic>
  2322.  
  2323.     This command sets the topic for your private channel.  The "SCAN"
  2324.     command shows the topic of each channel with users in it.  Using this
  2325.     command without a <channel topic> erases the topic.
  2326.  
  2327.  
  2328.     Playing Blackjack
  2329.  
  2330.     Tele-Blackjack is the game of 21, in which the players compete against
  2331.     each other to win the "pot" -- the sum of all of the players' bets
  2332.     minus a "house cut".  Aces count as either 1 or 11, and the person
  2333.     whose hand comes closest to 21 without busting (going over) wins the
  2334.     game.  If enough users request to play, the game will automatically
  2335.     begin, and proceed via normal Blackjack rules.  In the event of a push
  2336.     (tie), the pot is divided among the winners.
  2337.  
  2338.     To list all of the Teleconference Blackjack commands, just type "bj
  2339.     help" from inside the Teleconference.
  2340.  
  2341.  
  2342.     Playing Poker
  2343.  
  2344.     Tele-Poker is standard five-card draw Poker, interfaced with The Major
  2345.     BBS teleconference.  Players ante and bet their online credits, and the
  2346.     winner of the hand wins the "pot" -- the sum of all bets made by the
  2347.     players, minus a "house cut".  If enough users want (request) to play,
  2348.     the game will begin automatically, and proceed via normal Poker rules.
  2349.     (Aces are high, not low.)
  2350.  
  2351.     For more information about the poker commands, just enter "poker help"
  2352.     from inside the Teleconference.
  2353.  
  2354.  
  2355.     Playing Tingo
  2356.  
  2357.     TINGO is a Bingo-style game interfaced with The Major BBS
  2358.     teleconference.  If enough users online "request" to play, the game
  2359.     will begin automatically and play will continue until one user wins by
  2360.     getting five marked spaces in any row, column, or diagonal.  The
  2361.     winning user (or "users" if two or more users get TINGO at the same
  2362.     time) is given a credit prize, automatically.
  2363.  
  2364.     Once in the Teleconference, simply type "tingo help" to get information
  2365.     about the commands available.
  2366.  
  2367.  
  2368.     FAZUUL
  2369.     ------
  2370.  
  2371.     You have arrived on FAZUUL, a lush pleasure planet discovered years ago
  2372.     by a number of shipwrecked space captains.  At the time of its
  2373.     discovery, FAZUUL was a harsh, forbidding world of intense dry heat and
  2374.     endless rolling sand dunes.  Now, however, through the miracles of
  2375.     kwish-age engineering, FAZUUL has been transformed into a beautiful
  2376.     leisure paradise, fully equipped with all of the essentials of the
  2377.     up-to-date resort planet.
  2378.  
  2379.     Due to a quantum fluctuation of the void, however, the entire tourist
  2380.     mass transit system on FAZUUL has been incapacitated.  Vacationers can
  2381.     beam in but they can't beam back out!
  2382.  
  2383.     Or can they?  As a marooned vacationer on this paradise planet, you and
  2384.     your fellow marooned vacationers may be able to figure out the alien
  2385.     technology lying around, pool your resources and knowledge, and find a
  2386.     way to escape.  Or, if you like, you can spend your time playing the
  2387.     various Galactic games that have been installed as part of the resort's
  2388.     facilities, such as Foon-Ball and Umflungoo.  Or, you are free to just
  2389.     explore around, talk with other players, fight with them, or whatever
  2390.     you like!
  2391.  
  2392.  
  2393.     Talking
  2394.  
  2395.     You can talk to other players in your immediate vicinity by typing the
  2396.     word "say", followed by whatever it is you want to say to them.  If you
  2397.     want your voice to carry further, use "shout" or "yell".  Everyone
  2398.     within hearing distance will hear you.
  2399.  
  2400.     If you want to communicate privately with another player in your
  2401.     immediate area, you can type "whisper to so-and-so", followed by your
  2402.     confidential message -- other players nearby will only know that you
  2403.     have whispered something, not what it is you whispered.
  2404.  
  2405.  
  2406.     Moving around
  2407.  
  2408.     You move around by telling FAZUUL the direction in which you want to
  2409.     move:  north, south, east, or west (or just N, S, E, or W for short).
  2410.     Sometimes, depending on the situation, other moves will also make
  2411.     sense.  FAZUUL keeps track of the last five places you have visited,
  2412.     and gives you the full description of the place only if it is not one
  2413.     of these last five.  You may tell FAZUUL to always give you short
  2414.     place-descriptions by typing "brief" (this may be undone by typing
  2415.     "nonbrief").
  2416.  
  2417.  
  2418.     Trading
  2419.  
  2420.     You can trade crackers, goods, services, and information with other
  2421.     players any time you like, in any way you like.  Typing "give
  2422.     such-and-such to so-and-so" will cause the item to be transferred to
  2423.     the player you specify, assuming that (a) you possessed it in the first
  2424.     place, and (b) the specified player is in your immediate area.  The
  2425.     item can be either a device you are holding, or a count of crackers
  2426.     (for example, "GIVE 5 CRACKERS TO BEELZEBUB").  The terms and
  2427.     conditions of any sale are entirely yours to work out with your
  2428.     co-conspirator.
  2429.  
  2430.  
  2431.     Exiting the game
  2432.  
  2433.     To quit FAZUUL, type "exit", or just "x".  Your player will be placed
  2434.     into "hypospatial stasis", which means that you will vanish from the
  2435.     FAZUUL universe but that your complete status will be saved, awaiting
  2436.     your return to the game.  Any objects you are holding go into
  2437.     hypospatial stasis with you, so that you can pick up playing again
  2438.     right where you left off.
  2439.  
  2440.     If you are lost in the jungle or something and merely wish to restart
  2441.     the game afresh, just type "restart".
  2442.  
  2443.  
  2444.     Strategy
  2445.  
  2446.     The original inhabitants of FAZUUL all perished thousands of years ago
  2447.     of biological causes, leaving behind odd bits and pieces of incredibly
  2448.     advanced technology.  The technology takes the form of the various
  2449.     objects with strange names that you find lying around here and there.
  2450.     Since they are based on advanced alien technology, their various
  2451.     purposes may not be apparent to you at first, but by experimenting
  2452.     around with them you may find that some of them have amazing
  2453.     properties.
  2454.  
  2455.     You can also assemble the objects together in various ways to make more
  2456.     complex and interesting devices (e.g.  "ATTACH THE GWINGUS TO THE
  2457.     MONGOO").  These combined devices can then be further combined, and so
  2458.     on.  A major portion of the information you will be trading with other
  2459.     players relates to which devices combine with which others, what they
  2460.     do when combined, how you activate them, the side effects they might
  2461.     have, and so on.
  2462.  
  2463.  
  2464.     Getting help
  2465.  
  2466.     Once you're in the game, help is available on all of these topics.
  2467.     Just type "help" from inside FAZUUL for more information.
  2468.  
  2469.  
  2470.     Hangman's Secret Cove
  2471.     ---------------------
  2472.  
  2473.     Hangman's Secret Cove is a take-off of the ol' time favorite word game
  2474.     of hangman, but with a twist of casino-type gambling!
  2475.  
  2476.     You make a bet, and then the computer randomly chooses a word/phrase
  2477.     from its large database.  You then may guess one letter at a time in an
  2478.     attempt to figure out the word/phrase.  You may only guess each letter
  2479.     in the alphabet once (all occurences of the letter will be shown with
  2480.     the first guess).  After 6 wrong guesses, you lose your bet.  At any
  2481.     time, you may also take a guess at the entire word/phrase, however if
  2482.     you guess incorrectly, you'll lose automatically.  There are only
  2483.     letters (no numbers, hypens, or special characters) in each
  2484.     word/phrase.  You may exit in the middle of a game by typing "*", but
  2485.     you will lose half of your wager.  There is a minimum wager of 10
  2486.     chips, and a maximum of 1000 chips.
  2487.  
  2488.     Each time you log into the system, if you have less than 100 chips, you
  2489.     are given 100 chips to play with.
  2490.  
  2491.  
  2492.     KYRANDIA
  2493.     --------
  2494.  
  2495.     KYRANDIA is a multi-player interactive game, where many people at once
  2496.     can be adventuring with each other in the SAME simulated adventure
  2497.     world.  Players can help one another, engage in battle, trade
  2498.     information, or just "shoot the breeze" -- true interaction.
  2499.  
  2500.     To move about in KYRANDIA, merely type the direction you wish your
  2501.     character to go (north, south, east or west).  To talk with other
  2502.     players, simply put a verb of speaking before what you want said (i.e.
  2503.     "say hello there!").  You may pick up objects and do things with them.
  2504.     You can "look" at your current surroundings or other players.  Almost
  2505.     any mundane action you can think of can be performed.
  2506.  
  2507.     However, the world of KYRANDIA is much, much more.  The underlying
  2508.     theme of the entire game is the use of magic.  Similar in concept to
  2509.     the popular role-playing game "Dungeons & Dragons", players are
  2510.     "magic-users" who start at "level 1" (Apprentice) and advance
  2511.     themselves to higher "levels" and more powerful magic.
  2512.  
  2513.     Although you must be the one to discover all the details (and many
  2514.     there are) of the magic of KYRANDIA, we'll give you a little help to
  2515.     start off with.
  2516.  
  2517.     Spells are magic cast by players, sometimes at objects or other
  2518.     players.  To cast a spell a player must first have it "memorized".
  2519.     He/she must also have enough "spell points" to cast it, and must be of
  2520.     high enough level for certain spells.  Also, some spells require the
  2521.     player to have certain components (objects) to cast them.  To actually
  2522.     cast the spell, a player must type "cast" and then the secret
  2523.     incantation of the spell to be cast; sometimes, a direct object must be
  2524.     included as well, such as "at the elf".
  2525.  
  2526.     The physical strength and endurance of a player is determined by
  2527.     his/her "hit points".  A player's "hit points" increase as he/she gains
  2528.     "levels" or by magical means.  It is through "hit points" that most
  2529.     players battle each other; when a player's "hit points" reach 0, he/she
  2530.     is killed, and must start from scratch at the beginning again.
  2531.  
  2532.     Once you select KYRANDIA from the main menuing system, you can see what
  2533.     spells you have memorized and how many spell points you have by typing
  2534.     "spells".  To see how many hit points you have you can, type "hits".
  2535.     To see what objects you are holding, you can type "inv".  And if you
  2536.     need it, you can always type "help" for more information.
  2537.  
  2538.  
  2539.     Super LOTTO
  2540.     -----------
  2541.  
  2542.     In this module, you can purchase lotto tickets, each of which is
  2543.     comprised of a special sequence of numbers that you select.  Each lotto
  2544.     ticket you buy, you buy with credits you have on-hand, and those
  2545.     credits are immediately added to the day's "pot".  This pot accumulates
  2546.     all day long -- every time a user buys a ticket, the price of that
  2547.     ticket is added to the pot.
  2548.  
  2549.     Every night, a winning ticket is drawn.  If any of your tickets match
  2550.     the winning one (the order of the numbers doesn't matter), you win the
  2551.     entire pot!  (If more than one user has the matching numbers, the pot
  2552.     is divided evenly between the winners.)
  2553.  
  2554.  
  2555.     SuperNova
  2556.     ---------
  2557.  
  2558.     Your mission is, simply put, destroy the enemy's galaxy before he
  2559.     destroys yours.  You do this by entering sector coordinates where you
  2560.     wish to detonate your SN-101 Hydroplasmatic Antimatter Destruct
  2561.     (H.A.D.) bomb.  This bomb is capable of destroying entire planetary
  2562.     solar systems by causing their sun to explode into a supernova.
  2563.  
  2564.     Each of you will be given a chance to hide your stars.  You have five
  2565.     stars to hide (making up your galaxy).  When your galaxy is destroyed
  2566.     (when your opponent hits all five stars), you lose.
  2567.  
  2568.     You will see two grids on your screen:
  2569.  
  2570.               YOU             OPPONENT
  2571.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  2572.        .---------------.  .---------------.
  2573.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2574.      2 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  .  . |
  2575.      3 | .  *  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2576.      4 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  .  . |
  2577.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  2578.        `---------------'  `---------------'
  2579.  
  2580.     The asterisks (*) on your grid indicate the locations that you chose to
  2581.     hide your stars.  The player who completes the hiding of his stars
  2582.     first gets the first shot.
  2583.  
  2584.               YOU             OPPONENT
  2585.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  2586.        .---------------.  .---------------.
  2587.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2588.      2 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  O  . |
  2589.      3 | .  *  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2590.      4 | .  .  .  *  . |  | .  X  .  .  . |
  2591.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  2592.        `---------------'  `---------------'
  2593.  
  2594.     On the opponent's grid:
  2595.  
  2596.     O - Indicates you guessed this sector and missed.
  2597.  
  2598.     X - Indicates you guessed this sector and hit one
  2599.         of his five stars causing it to go supernova.
  2600.  
  2601.               YOU             OPPONENT
  2602.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  2603.        .---------------.  .---------------.
  2604.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2605.      2 | O  .  .  *  . |  | .  .  .  O  . |
  2606.      3 | .  X  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  2607.      4 | .  .  .  *  . |  | .  X  .  .  . |
  2608.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  2609.        `---------------'  `---------------'
  2610.  
  2611.     On your grid:
  2612.  
  2613.     O - Indicates your opponent guessed this sector and missed your stars.
  2614.  
  2615.     X - Indicates your opponent guessed the correct sector of one of your
  2616.         five stars and destroyed it.
  2617.  
  2618.  
  2619.     Score
  2620.  
  2621.     Your score is based on the number of games played, number of games won
  2622.     and the number of kills you have.  The chart below displays the best
  2623.     score and the worst score:
  2624.  
  2625.         BEST ====>   100.0
  2626.                         .
  2627.                         .
  2628.         WORST ===>     0.0
  2629.  
  2630.  
  2631. -----------------------------------------------------------------------
  2632.  
  2633. GLOBAL POWER v1.10
  2634.  
  2635. Global Commands Module
  2636.  
  2637. The following global commands can be executed from just about any
  2638. prompt on the BBS. If you need specific help with any command, just
  2639. type -H followed by the command you want help with. For example, for
  2640. help on the macros, simply type:    -H  -M
  2641.  
  2642. COMMAND          DESCRIPTION
  2643. ---------------- -----------------------------------------------------
  2644. -QN              Read quick notes to you.
  2645.  
  2646. '                Global chat - type before text you want to display to
  2647.                  other users on your global channel.
  2648.  
  2649. -A               ANSI, toggles ANSI on and off for your account.
  2650.  
  2651. -B               BUSY, toggles busy flag ON/OFF for your account. When ON,
  2652.                  you will not receive pages, logon notifications, email
  2653.                  notifications, global chats, and other distracting
  2654.                  messages.
  2655.  
  2656. -AI              Displays various information about your account.
  2657.  
  2658. -D               IBM, toggles the receipt of IBM graphic characters on/off.
  2659.  
  2660. -E               ECHO, toggles character echo on/off.
  2661.  
  2662. -EN              Change/display your teleconference entrance message. This
  2663.                  is the message that is displayed to other users when you
  2664.                  enter the teleconference.
  2665.  
  2666. -EX              Change/display your teleconference exit message. This is
  2667.                  the message that is displayed to other users when you exit
  2668.                  the teleconference.
  2669.  
  2670. -Gx <user-id>    Send global graphic x to the specified user-id.
  2671.  
  2672. -H               HELP menu. Displays help for each global command in short
  2673.                  form.
  2674.  
  2675. -?               HELP menu. Displays help for each global command in short
  2676.                  form.
  2677.  
  2678. -H <command>     HELP on a specific global command.
  2679.  
  2680. -I <user-id>     Displays information about the specified user-id.
  2681.  
  2682. -Mx              User defined macros. x - 0 to 9. Macros will execute a
  2683.                  string of commands that can be preloaded.
  2684.  
  2685. -ML              List your preloaded macros.
  2686.  
  2687. -NF              Toggles logoff notifications ON/OFF. When ON, you will
  2688.                  receive a notification each time a user logs off the BBS.
  2689.                  See also -NO.
  2690.  
  2691. -NO              Toggles logon notifications ON/OFF. When ON, you will
  2692.                  receive a notification each time a user logs on the BBS.
  2693.                  See also -NF.
  2694.  
  2695. -P <user-id>     Pages <user-id> if they are on the system.
  2696.  
  2697. -PW              Change the password on your account. The new password will
  2698.                  be verified.
  2699.  
  2700. -Q               Display users currently online with their nicknames.
  2701.  
  2702. -QT              Toggle quick notes on/off. If OFF, you will not receive
  2703.                  quick notes and the sender will be notified that your
  2704.                  quick notes box is full.
  2705.  
  2706. -RC              Display a list of recent callers to the BBS.
  2707.  
  2708. -RE              Logs you off and back on the BBS without disconnecting the
  2709.                  phone connection.
  2710.  
  2711. -SP              Toggles screen pauses on/off.
  2712.  
  2713. -T <channel #>   Sets your global chat channel to the specified channel
  2714.                  number.
  2715.  
  2716. -TD              Displays current system time and date. This may differ if
  2717.                  the BBS is in a different time zone than the caller.
  2718.  
  2719. -U               Display list of users online along with the city/state
  2720.                  they're calling from.
  2721.  
  2722. -UH <handle>     Set your handle which is displayed to other users when
  2723.                  using the -I or -Q global commands.
  2724.  
  2725. -UR <user-id>    Displays the user-registry of the specified user-id.
  2726.  
  2727. -X               Instantly logs you off the BBS.
  2728.  
  2729. -XF <amount> <user-id>   Transfers credits to another user.
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733. -----------------------------------------------------------------------
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.     Game Connection (tm)
  2739.     Version 1.4 User Documentation
  2740.     -------------------------------
  2741.  
  2742.     Game Connection allows you to play modem-to-modem games while
  2743.     logged onto this system.  With the two player games, this may
  2744.     allow you to play the game with someone who is not in your area,
  2745.     which would previously have cost you long distance charges, or to
  2746.     play a game with someone without having to give them your home
  2747.     phone number.  The real advantage here is the ability to play
  2748.     multi-player (i.e.  more than two player) games online.  This
  2749.     ability depends on the version of this program running on this
  2750.     system, as there is a two-player only version of Game Connection,
  2751.     and a multi-player version.
  2752.  
  2753.     Multi-player modem games would normally require one user to have
  2754.     several phones and modems, or are only playable by more than two
  2755.     persons if connected by a LAN.  Using Game Connection, you can
  2756.     play supported multi-player games as easily as the two player
  2757.     versions.
  2758.  
  2759.  
  2760.                           Beginning a Game
  2761.                           ----------------
  2762.  
  2763.     The first thing to is to call a Major BBS or Worldgroup system and
  2764.     enter Game Connection.  Some games have a chat mode that will allow
  2765.     you to do this from within them, but the majority of the
  2766.     non-supported games require you to pre-dial.
  2767.  
  2768.     Pre-dialing refers to calling the BBS with your normal
  2769.     communications program (e.g. Telix, Procomm) in order to log on,
  2770.     enter Game Connection, and begin game mode.  This is explained in
  2771.     more detail below.  Make sure any notes on modem configuration are
  2772.     taken into account.  Some games require special modem
  2773.     configuration.
  2774.  
  2775.      NOTE: It is usually a good idea to have everyone at the same
  2776.      baud rate.  If you are not, game data may be lost if a low speed
  2777.      system is not able to accept the data as fast as the higher speed
  2778.      system(s) send it.
  2779.  
  2780.     After entering Game Connection, a menu selection allows you to see
  2781.     what other users on the system have set their game request flag,
  2782.     and which game they are interested in playing.  You can also get a
  2783.     list of all players currently in Game Connection, and their status
  2784.     (e.g.  Playing DOOM).
  2785.  
  2786.     To play a game, select the menu option to enter a multi-player game
  2787.     channel.  You can join one of the existing games if it is not
  2788.     already in progress, or you can set up your own game channel, which
  2789.     you will be the moderator of.
  2790.  
  2791.     FOR TWO PLAYER GAMES, USE DISTRIBUTED MODE.  This will allow
  2792.     virtually any game that is not specifically supported by Game
  2793.     Connection to be played head-to-head.
  2794.  
  2795.     Some games allow open entry.  The only ones that we know of at this
  2796.     time are CIVNET, Warpath, NetSpades, and Spectre VR.  Open entry
  2797.     means that a player can enter a game while it is in progress.  To
  2798.     do this, make sure that the game is not full (each game has a
  2799.     different number of players allowed), enter the channel, and type
  2800.     /ENTER to begin game mode.  Then run the game as normal.
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.                              Moderating
  2805.  
  2806.     Setting up a game channel is just a matter of answering a couple
  2807.     of questions:
  2808.  
  2809.           Which game will be played?
  2810.  
  2811.     Just enter the name of the game you are planning to play.  This
  2812.     will allow other users to join you if they wish to play the same
  2813.     game.
  2814.  
  2815.           Playing mode?
  2816.  
  2817.     Several playing modes are available.
  2818.  
  2819.     The default selection is "Distributed" mode.  In this mode,
  2820.     everything coming from one player will be sent (distributed) to
  2821.     each of the other players.  This mode is not useful for most
  2822.     games with more than two players, but works well for two-player
  2823.     games.  Of course, you are always welcome to try this mode for
  2824.     games that do not have their own mode and do not follow one of the
  2825.     standard protocols provided by Game Connection, but it is not
  2826.     likely to work.
  2827.  
  2828.     If you cannot get a 'more than two player' game to work in
  2829.     distributed mode, you may wish to attempt another non-game specific
  2830.     mode.  Such as "Master-Slave" mode.  Some games use this method,
  2831.     and can be played even though they are not directly supported.  For
  2832.     instance, it has been reported that Syndicate works in this mode.
  2833.  
  2834.     "Master-Slave" mode assumes one player is the master and sends
  2835.     all data from him/her to everyone else, while routing all data from
  2836.     the slaves to his/her channel only.  You may have some luck with
  2837.     this mode if the game is designed to have everyone call a master
  2838.     system and that system takes care of all communications.  By
  2839.     default, the first player to enter the channel (the moderator) is
  2840.     assigned the position of master.  The help text displayed when you
  2841.     enter the channel gives instructions for passing that position to
  2842.     another channel member.
  2843.  
  2844.     "Daisy Chained" mode is not likely to work.  It was thrown in
  2845.     just in case a need for it arose.  In this mode, everything is
  2846.     passed from one user to the next, and they are responsible for
  2847.     echoing it to the next player, or stopping it if they originated
  2848.     it.
  2849.  
  2850.     Two standard protocols are provided to allow games to be written
  2851.     for Game Connection: The Game Connection Protocol (GCP) is a binary
  2852.     protocol that is currently being used in game development, and
  2853.     Line Mode is an ASCII based protocol for games that wish to be
  2854.     compatible with 7-bit networks.  Additionally, GCP7 is a seven bit
  2855.     variation of the GCP protocol for the control of GCP, but the
  2856.     ability to operate over 7-bit networks.
  2857.  
  2858.     All other modes are game specific (e.g. "Empire Deluxe" mode), and
  2859.     are special modes for particular games.  If you have a
  2860.     multi-player game that is not specifically supported by Game
  2861.     Connection, you are welcome to try these modes, but don't expect
  2862.     too much.
  2863.  
  2864.  
  2865.                               Commands
  2866.  
  2867.     Once a channel is setup, you are in a mini-teleconference.  There
  2868.     are a number of commands that can be done from here before the
  2869.     game starts, such as JOIN another channel.  These commands are
  2870.     listed as you enter, and help is available online.
  2871.  
  2872.     If you are the channel moderator, you have additional
  2873.     capabilities.  You can remove people from the channel, limit the
  2874.     number of players who may enter, change the playing mode, etc.
  2875.     Again, these commands are listed when you enter the channel.
  2876.  
  2877.     When everyone is ready, the moderator can begin game mode by typing
  2878.     START.
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.                           Playing the Game
  2884.                           ----------------
  2885.  
  2886.     Once you are in game mode, after typing START, you need to exit
  2887.     your communications program, unless you called through your game
  2888.     or a front end such as SIRDOOM, and bring up the game.  Shelling
  2889.     out is usually not sufficient, as most games require a lot of
  2890.     memory.
  2891.  
  2892.     Your games will then be in contact with each other, and you can
  2893.     play them as normal.  Make sure you have called the BBS at a baud
  2894.     rate supported by the game, and that the game is configured to use
  2895.     that speed.  If the game tries to use a speed other than what you
  2896.     called at, the data will not make it through to the other side.
  2897.  
  2898.     Most games have a direct connect mode to use a null modem cable or
  2899.     an established modem connection; this is the communications mode
  2900.     you will need to select.
  2901.  
  2902.  
  2903.                            Ending the Game
  2904.                            ---------------
  2905.  
  2906.     When the game is over, you will need to go back into your
  2907.     communications program again, unless you called through your game,
  2908.     and type a series of Ctrl-Z's or periods.  After about two seconds
  2909.     of inactivity following this, you will be returned to the
  2910.     mini-teleconference.
  2911.  
  2912.  
  2913.  
  2914.                            Supported Games
  2915.                            ---------------
  2916.  
  2917.    Most two-player games (or multi-player games in two-player mode)
  2918.    will work flawlessly in Game Connection.  Some, however, do not have
  2919.    a chat mode that would allow you to log on to the BBS, and insist on
  2920.    hanging the modem up and dialing themselves.  These games will not
  2921.    function via Game Connection.
  2922.  
  2923.    We are constantly in the process of adding specific support for more
  2924.    games, and working on known incompatibilities and problems with
  2925.    supported games.  Below is a list of the games that either we have
  2926.    tested, or have been reported to work, along with comments about
  2927.    their performance.  If you find a game that is not listed here, or
  2928.    that you have alternate comments on, please have your sysop contact
  2929.    Sirius Software, Inc. and let us know the name of the game, the
  2930.    developer, and any success or failures you've had with the game.
  2931.  
  2932.    Read the notes on the game you are attempting to play prior to
  2933.    calling the BBS.  Some games require special modem configuration.
  2934.  
  2935.    If a game hangs up on you when attempting to begin the game, or in
  2936.    the middle of the game, there are a couple of ways to get around it.
  2937.    One is to add &D0 to your modem init string prior to dialing.  If
  2938.    the game is dropping the DTR signal to your modem, the modem will
  2939.    automatically disconnect unless this configuration option is used.
  2940.    You will have to hang your modem up manually if you do this,
  2941.    however, since most modems are hung up by dropping DTR.
  2942.  
  2943.    The second possibility is that the game is sending +++ to put your
  2944.    modem in command mode, and then issuing a hangup command.  This can
  2945.    be disabled by adding S2=255 to your modem initialation string prior
  2946.    to dialing.
  2947.  
  2948.    NOTE:
  2949.  
  2950.      Pre-dial - means that you will have to call the BBS with a com
  2951.           program (such as Telix or Procomm), enter Game Connection,
  2952.           and go into game mode prior to running the game.  These games
  2953.           do not have a chat mode that would allow you to log on and
  2954.           get to Game Connection from within the game.
  2955.  
  2956.           When you pre-dial for a game, select the option that says
  2957.           "Direct Connection", "Established Connection", or "Serial
  2958.           Connection" if available.  There is no need to select modem,
  2959.           because you do not need to initialize or dial.
  2960.  
  2961.           When pre-dialing from Windows, you will have to minimize your
  2962.           com program, but leave it active, or Windows will disconnect
  2963.           you from the BBS.  The best method I have found is to run
  2964.           Telix in a DOS window.  This allows you to establish a
  2965.           connection without Windows knowing that you are using the com
  2966.           port and telling the game that it cannot use it.
  2967.  
  2968.  
  2969.    -------------------------------------------------------------------
  2970.  
  2971. CIVNET (Microprose)  Up to seven players
  2972.  
  2973.      Sid Meier's CIVNET (tm) is a multi-player version of the very
  2974.      popular computer game, Civilization.  Start out in medieval times,
  2975.      and work your way to the year 2100, building or destroying
  2976.      civilization as you see fit.
  2977.  
  2978.      If the system you call is running Game Connection V1.46 or higher,
  2979.      then you can play this game using CIVNET mode.  Just select Game
  2980.      Connection play in the game configuration, log on, and begin the
  2981.      game as normal.
  2982.  
  2983.      Dial Method: Dial from built in terminal
  2984.  
  2985.      Baud Rates: 14.4K or higher
  2986.  
  2987.      Comments: As of this writing, CIVNET has not been released, so our
  2988.           information is very limited.  I've been told that it plays
  2989.           wonderfully for at least four players, and should work well
  2990.           for up to seven players per game.
  2991.  
  2992.  
  2993. Descent (Interplay)    Up to 8 players                 (shareware)
  2994.  
  2995.      If the system you call is running Game Connection V1.46 or higher,
  2996.      then you can play this games with 2 to 8 players using the SIRDESC
  2997.      front end.  Otherwise, see the general two player instructions.
  2998.  
  2999.      Dial Method: Dial from SIRDESC's built in ANSI terminal
  3000.  
  3001.      Baud Rates: 14.4K or higher
  3002.  
  3003.      Comments: Unzip the SIRDESC front end into your Descent directory,
  3004.           or preferably, somewhere in your path, so you can use it to
  3005.           play from any directory on your system.  Both SIRDESC.EXE and
  3006.           SIRCFG.EXE should be placed in the same directory for proper
  3007.           operation.
  3008.  
  3009.           The first time you run SIRDESC, the configuration editor will
  3010.           be run automatically.  You can run it at any time after
  3011.           that by pressing Alt-C.  See SIRDESC.DOC for complete
  3012.           instructions.
  3013.  
  3014.           SIRDESC and Descent Mode were designed to work together.
  3015.           In order to use SIRDESC, you must select Descent Mode.
  3016.           SIRDESC will not work with other modes, and the odds of any
  3017.           other Descent loader working in this mode are nil.
  3018.  
  3019.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  3020.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDESC will
  3021.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  3022.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  3023.           not have to type Ctrl-Z's)
  3024.  
  3025.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDESC.DOC.
  3026.  
  3027.  
  3028. DOOM    (ID Software)    Up to 4 players               (shareware)
  3029. DOOM II (ID Software)    Up to 4 players
  3030. HERETIC (ID Software)    Up to 4 players
  3031.  
  3032.      If the system you call is running Game Connection V1.40 or higher,
  3033.      then you can play these games with 2 to 4 players using the
  3034.      SIRDOOM front end (V1.45 or higher is required for Heretic, and
  3035.      SIRDOOM V2.0 or higher).  Otherwise, you will need to use the
  3036.      default serial drivers and will be limited to two way games.
  3037.  
  3038.      NOTE: Heretic is based on DOOM's graphics and communications
  3039.      engine.  Since a suitable front end was already in use, we added
  3040.      Heretic support directly to SIRDOOM instead of creating a new
  3041.      front end.  SIRDOOM will automatically detect Heretic and make all
  3042.      necessary adjustments to game configuration and communications.
  3043.  
  3044.      Dial Method: Dial from SIRDOOM's built in ANSI terminal
  3045.  
  3046.      Baud Rates: Any
  3047.  
  3048.      Comments: Unzip the SIRDOOM front end into your DOOM or Heretic
  3049.           directory, or preferably, somewhere in your path, so you can
  3050.           use one copy to play DOOM, DOOM II, or Heretic.  Both
  3051.           SIRDOOM.EXE and SIRCFG.EXE should be placed in the same
  3052.           directory for proper operation.
  3053.  
  3054.           The first time you run SIRDOOM, the configuration editor will
  3055.           be run automatically.  You can run it at any time after
  3056.           that by pressing Alt-C.  See SIRDOOM.DOC for complete
  3057.           instructions.
  3058.  
  3059.           SIRDOOM and DOOM Mode were designed to work together.
  3060.           Likewise, HERETIC mode was designed with SIRDOOM in mind. In
  3061.           order to use SIRDOOM, you must select either DOOM mode or
  3062.           HERETIC mode (depending on the game you will be playing).
  3063.           SIRDOOM will not work with other modes, and the odds of any
  3064.           other DOOM or Heretic loader working in this mode are nil.
  3065.  
  3066.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  3067.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDOOM will
  3068.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  3069.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  3070.           not have to type Ctrl-Z's)
  3071.  
  3072.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDOOM.DOC.
  3073.  
  3074.  
  3075. Warpath (Synthetic Reality)  Up to 4 players           (shareware)
  3076.  
  3077.      Dial Method: Build in terminal
  3078.  
  3079.      Baud Rates: Determined by Windows
  3080.  
  3081.      Comments: A great space war and economics game for Windows.  This
  3082.           is the first game released with native Game Connection
  3083.           support, so let's try to keep the ball rolling by supporting
  3084.           the author.  The game contains instructions for registration.
  3085.  
  3086.           Unzip WARPATH.ZIP into a subdirectory and add a Windows
  3087.           program item pointing to WARPATH.EXE in that directory.  Open
  3088.           that program, select options and configure your modem
  3089.           options, then select 'New Game', Modem, 'Play Game', and then
  3090.           Dial.  (NOTE: The built in terminal does not support ANSI, so
  3091.           if you have your ANSI setting to always on, you will have to
  3092.           turn it off or ignore the ANSI codes.)  Once you are in Game
  3093.           Connection, select 'Line Mode', type START, and one of the
  3094.           players clicks on 'Host Game' to begin.
  3095.  
  3096.           Complete, context-sensitive help is available.
  3097.  
  3098.  
  3099. NetSpades (Synthetic Reality)  Up to 4 players        (shareware)
  3100.  
  3101.      Dial Method: Build in terminal
  3102.  
  3103.      Baud Rates: Determined by Windows
  3104.  
  3105.      Comments: A good rendition of the classic spades card game.
  3106.           Allows solo or partner play, with 1 to 4 human players,
  3107.           with additional seats being filled by robots.
  3108.  
  3109.           Complete, context-sensitive help is available.
  3110.  
  3111.  
  3112. Spectre VR  (Velocity)   Up to 8 players
  3113.  
  3114.      Dial Method: Pre-dial
  3115.  
  3116.      Baud Rates: Any (skips from 19.2K to 57.6K, ie. no 38.4K)
  3117.  
  3118.      Setup: Execellent Virtual Reality game.
  3119.  
  3120.           Select direct connect under network setup.
  3121.  
  3122.           If the BBS you are calling has Game Connection V1.40 or
  3123.           higher, there is a mode for this game that will allow 2-8
  3124.           players in the same game.  No front end or patch is required.
  3125.  
  3126.           This game allows open entry.  Once the game is started, other
  3127.           players will be allowed to enter unless you have limited the
  3128.           number of users in the channel.
  3129.  
  3130.           When you enter, it will notify you that you are in game mode.
  3131.           Run SVR as normal and try to click on PLAY between flashes
  3132.           (or just type P).
  3133.  
  3134.           This game seems to conflict with a number of TSRs.  If you
  3135.           get black boxes on some of the screens, or your screen goes
  3136.           completely black, try booting with only necessary drivers and
  3137.           TSRs.
  3138.  
  3139.  
  3140. Empire Deluxe  (New World Computing)  Up to 6 players
  3141.  
  3142.      Dial Method: Pre-dial
  3143.  
  3144.      Baud Rates: Up to 19200
  3145.  
  3146.      Comments: Modem initialization MUST include &D0.  This game drops
  3147.           DTR constantly, and without &D0, your modem will hang up.
  3148.  
  3149.           This game plays very well, and allows 2-6 players at a
  3150.           time out of the box.  Use Empire Deluxe mode for more than 2
  3151.           players.
  3152.  
  3153.           Once you are in game mode, exit your terminal program and run
  3154.           Empire.  Click on 'Play Game'.  All players but one should
  3155.           click on 'Remote Slave'.  The remaining player is the host or
  3156.           master player.  He/She should click on one of the game modes:
  3157.           Basic, Standard or Advanced and then decide what map will be
  3158.           used.
  3159.  
  3160.           Then the host should configure a slot for each player that
  3161.           will be in the game; setting each as remote via the same com
  3162.           port (the one your modem is on).
  3163.  
  3164.           Each person should select the appropriate baud rate (whatever
  3165.           you called in at) direct with automatic connect control.  All
  3166.           players should be at the same baud rate if possible.  The
  3167.           game should play even if they aren't, but it may lock up or
  3168.           play slowly.
  3169.  
  3170.           After that, click on OK, and you are started.
  3171.  
  3172.           If at all possible, the host should enter the game before the
  3173.           last player.  Otherwise, Game Connection will figure out who
  3174.           the host player is and start passing data.  This will allow
  3175.           player number requests to build up in the host's buffer and
  3176.           can confuse the game as to how many players there are which
  3177.           may cause odd behaviour.
  3178.  
  3179.           Don't be afraid to save the game and take it up again later.
  3180.           A large map and skilled players can drag Empire Deluxe games
  3181.           out for days.  Just exit the game, and it will prompt each
  3182.           player for a save file.  The next time you play, just chose
  3183.           'Load Saved Game'.  The only player who must save the game is
  3184.           the host, but the slave players will have to re-issue all
  3185.           commands when you resume play.
  3186.  
  3187.  
  3188. Global Conquest  (MicroPlay/Microprose)  Up to 4 players
  3189.  
  3190.      Dial Method: Pre-dial
  3191.  
  3192.      Baud Rates: Up to 19200
  3193.  
  3194.      Comments: Requires a patch to play over the BBS.  You will need to
  3195.           copy DRIVER2.OVL (from GLOBOVL.ZIP) into your Global Conquest
  3196.           directory.  Then, when you enter Global Conquest, select
  3197.           Special DRIVER2.OVL.
  3198.  
  3199.  
  3200. Power Monger (Electronic Arts)
  3201.  
  3202.      Dial Method: Pre-Dial
  3203.  
  3204.      Baud Rates: 300 - 4800
  3205.  
  3206.      Comments:   Run PM (press space bar to enter game).  Enter your
  3207.           name. Click on one of the game options (e.g. 'Start New').
  3208.           Click on compass symbol.  Appease the copy protection gods.
  3209.           Click on the game options symbol (floppy disk).  Click on
  3210.           GAME and then MULTI PLAY.  Set up the correct com port and
  3211.           baud rate.  Choose a color, and click on CONNECT.
  3212.  
  3213.           NOTE: We were not able to get this game to play in 256 color
  3214.           mode, and the 16 color mode still had problems with the
  3215.           graphics.
  3216.  
  3217.  
  3218. Grandest Fleet (QQP)
  3219.  
  3220.      Dial Method: Call through built in terminal
  3221.  
  3222.      Baud Rates: Any
  3223.  
  3224.      Comments: War strategy game, to start the game, one person should
  3225.           click on 'Select Control' and then escape out of modem area.
  3226.  
  3227.  
  3228. Seawolf (Electronic Arts)
  3229.  
  3230.      Dial Method: Pre-Dial
  3231.  
  3232.      Baud Rates: 9600 Only
  3233.  
  3234.      Comments: Submarine battles.  Run TWOPLAY.BAT.  Select B or C for
  3235.           COM1 or COM2 direct connect.  You can now chat to see if you
  3236.           are properly connected, and then each person should hit ESC
  3237.           to begin the game. Player 1 selects "Two Player Missions",
  3238.           then select a mission and click GO.
  3239.  
  3240.  
  3241. F-15 Strike Eagle III (Microprose)
  3242.  
  3243.      Dial Method: Pre-dial
  3244.  
  3245.      Baud Rates: Any (9600 suggested)
  3246.  
  3247.      Comments: After connecting, Use MENU option (top of screen) to
  3248.           set Baud and Com Port.  Both players must click on phone
  3249.           (to enter modem mode) and it will say connecting, hit #
  3250.           and the game should start.  If you have not played F-15
  3251.           via modem before, reading the F-15 Technical Document is
  3252.           highly recommended.
  3253.  
  3254.  
  3255. Falcon 3.0 (Spectrum Holobyte)
  3256.  
  3257.      Dial Method: Pre-dial
  3258.  
  3259.      Baud Rates: Any
  3260.  
  3261.      Comments: Works well.  A TSR in FALTSR.ZIP is available that
  3262.           allows compression and higher baud rates, and speeds up the
  3263.           initial connection.
  3264.  
  3265.           Set up your squadron and theater, and then click on the
  3266.           middle video screen that flashes COMMS.  Configure a direct
  3267.           connection with the proper baud rate and com port.  When you
  3268.           accept the configuration, it will attempt to connect to the
  3269.           other player.
  3270.  
  3271.  
  3272. Tornado (Spectrum Holobyte)
  3273.  
  3274.      Dial Method: Pre-dial
  3275.  
  3276.      Baud Rates: 9600
  3277.  
  3278.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select direct connect mode.
  3279.           One player should select Red Leader, and the other should
  3280.           select Blue Leader.
  3281.  
  3282.  
  3283. F16 Combat Pilot (Electronic Arts)
  3284.  
  3285.      Dial Method: Pre-dial
  3286.  
  3287.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  3288.  
  3289.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select MISSIONS (Jacket on
  3290.           door).  Select Gladiator mission in upper right corner.  Set
  3291.           your com port an baud rate.  One player should select red
  3292.           leader, and the other blue leader.  Click on direct to begin
  3293.           game.
  3294.  
  3295.  
  3296. Knights of the Sky (MicroProse)
  3297.  
  3298.      Dial Method: Pre-dial
  3299.  
  3300.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  3301.  
  3302.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Low detail, but works well.
  3303.           Select head-to-head, configure your port and baud rate, and
  3304.           'connect directly' to begin.
  3305.  
  3306.  
  3307. Stunt Driver (Spectrum Holobyte)
  3308.  
  3309.      Dial Method: Pre-dial
  3310.  
  3311.      Baud Rates: 1200-38400
  3312.  
  3313.      Comments: Click Options and then Head-to-Head.  Set baud and
  3314.           port, and select direct connect.  Click DONE to start the
  3315.           game.
  3316.  
  3317.  
  3318. VETTE! (Spectrum Holobyte)
  3319.  
  3320.      Dial Method: Pre-dial
  3321.  
  3322.      Baud Rates: Any
  3323.  
  3324.      Comments: At any point before beginning the race, hit ESC to bring
  3325.           up the pop-up menu.  Select COMMUNICATIONS and set it up for
  3326.           a direct connection at the appropriate baud rate and com
  3327.           port.  One player should select call and the other answer.
  3328.           Click done and start the race.
  3329.  
  3330.           NOTE: Both players must select the same track.
  3331.  
  3332.  
  3333. Tetris Classic (Spectrum Holobyte)
  3334.  
  3335. Super Tetris   (Spectrum Holobyte)
  3336.  
  3337. Wordtris       (Spectrum Holobyte)
  3338.  
  3339.      Dial Method: Pre-dial
  3340.  
  3341.      Baud Rates: 2400 to 9600
  3342.  
  3343.      Comments: Select direct connect.  One player should select dial,
  3344.           and the other should select answer.  Then select
  3345.           head-to-head mode.
  3346.  
  3347.  
  3348. Command HQ   (MicroPlay/Microprose)
  3349.  
  3350.      Dial Method: Pre-dial
  3351.  
  3352.      Baud Rates: 1200-19200
  3353.  
  3354.      Comments: Plays well with modem connections, although currently a
  3355.           bit slow when played via an X.25 network such as Compuserve.
  3356.  
  3357.           You will need to replace SERIAL.OVL with the replacement in
  3358.           CHQOVL.ZIP from your Game Connection support library.
  3359.  
  3360.           This game limits the transmission speed to less than 2400
  3361.           bps, so anything faster will only be for your convenience
  3362.           when logging on.
  3363.  
  3364.           Start a new war and select ANOTHER HUMAN as your opponent.
  3365.           Select DIRECT SERIAL, the appropriate com port and baud rate,
  3366.           and BEGIN GAME.
  3367.  
  3368.  
  3369. Conquered Kingdoms (Quantum Quality Productions)
  3370.  
  3371.      Dial Method:
  3372.  
  3373.      Baud Rates: Any
  3374.  
  3375.      Comments: Reported to work.
  3376.  
  3377.  
  3378. WW2: Battles of the South Pacific  (Quantum Quality Productions)
  3379.  
  3380.      Dial Method: Built in terminal
  3381.  
  3382.      Baud Rates: 2400-9600
  3383.  
  3384.      Comments: Reported to work.  A patch is required for playing
  3385.           on X.25 networks.  V1.2 patch is suggested, as it fixes some
  3386.           of the communications problems.
  3387.  
  3388.  
  3389. Perfect General  (Quantum Quality Productions)
  3390.  
  3391.      Dial Method: Built in terminal
  3392.  
  3393.      Baud Rates: 9600 baud recommended.
  3394.  
  3395.      Comments: Reported to work well.
  3396.  
  3397.  
  3398. Tank (Spectrum Holobyte)
  3399.  
  3400.      Dial Method: Pre-dial
  3401.  
  3402.      Baud Rates: Any
  3403.  
  3404.      Comments: Select game type and then multi-player, direct.
  3405.  
  3406.  
  3407. Tom Landry Football
  3408.  
  3409.      Dial Method: Has a chat screen, but pre-dial is suggested.
  3410.  
  3411.      Baud Rates: Any
  3412.  
  3413.      Comments: Reported to work.  Select direct serial connection.
  3414.  
  3415.  
  3416. Victory or Defeat
  3417.  
  3418.      Dial Method: Built in terminal.
  3419.  
  3420.      Baud Rates: 1200-2400-9600
  3421.  
  3422.      Comments: Windows program.  Reported to work.
  3423.  
  3424.  
  3425. IndyCar Racing  (Papyrus)
  3426.  
  3427.      Dial Method: Pre-dial
  3428.  
  3429.      Baud Rates: 9600 only
  3430.  
  3431.      Comments: One player should select answer, and one player should
  3432.           select dial.  The player selecting dial should enter first.
  3433.  
  3434.  
  3435. ARCHON Ultra  (Strategic Simulations, Inc.)
  3436.  
  3437.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  3438.           but this is difficult to do with only a partial line.)
  3439.  
  3440.      Baud Rates: 2400 only
  3441.  
  3442.      Comments: Before beginning a game, use the right mouse button to
  3443.           bring up the menu, and select CONNECT.  Both players must do
  3444.           this within 30 seconds of each other.
  3445.  
  3446.  
  3447. Theater of War  (Three-Sixty)
  3448.  
  3449.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  3450.           but this is difficult to do with only three lines.)
  3451.  
  3452.      Baud Rates: 1200-38400
  3453.  
  3454.      Comments: Strategic board game similar to chess.  Both players
  3455.           must select the same warrior set.  Select PLAYER-VS-PLAYER -
  3456.           REMOTE and click PLAY.  Set the proper baud rate and com
  3457.           port.  It may be necessary to set the com port before hand
  3458.           with the CONFIG utility.  If you are logging on through the
  3459.           chat window, type ATDT<phone number> to place the call and
  3460.           enter game connection at this time.  Once both players are
  3461.           connected and ready, click PLAY.
  3462.  
  3463.  
  3464. Battle Chess 4000  (InterPlay)
  3465.  
  3466.      Dial Method: Pre-dial
  3467.  
  3468.      Baud Rates: 300 only
  3469.  
  3470.      Comments: Before dialing, you must add &D0 to your modem init
  3471.           string and re-initialize your modem.  Otherwise, the game
  3472.           will cause your modem to hang up at various times throughout
  3473.           the game.
  3474.  
  3475.           Once you are in the game, select MODEM from the CONTROLS
  3476.           menu.  One player should set white/red to human and
  3477.           black/blue to human, and the other should set them the other
  3478.           way around.  Then click on OK, and you are playing chess.
  3479.  
  3480.  
  3481. Line Wars                                              (shareware)
  3482.  
  3483.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  3484.  
  3485.      Baud Rates: Up to 19200
  3486.  
  3487.      Comments: Space game.  Set up as DUEL mode, DIRECT LINE.
  3488.  
  3489.  
  3490. MegaTron                                               (shareware)
  3491.  
  3492.      Dial Method: Pre-dial
  3493.  
  3494.      Baud Rates: Up to 9600
  3495.  
  3496.      Comments: Robots at war in a maze.  Make sure your modem is
  3497.           initialized to ignore "+++" by adding S2=255 to your modem
  3498.           init string before dialing.  Configure your com port and baud
  3499.           rate, and click on OPEN.
  3500.  
  3501.  
  3502. PanzerKrieg for Windows                                (shareware)
  3503.  
  3504.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  3505.  
  3506.      Baud Rates:
  3507.  
  3508.      Comments: Use the serial connection option.
  3509.  
  3510.  
  3511. TeleCards  (Cutlass Software)                          (shareware)
  3512.  
  3513.      Dial Method: Pre-dial
  3514.  
  3515.      Baud Rates: 2400
  3516.  
  3517.      Comments: Two player graphics card games.  Includes Crazy Eights,
  3518.           Gin Rummy and Cribbage.  Just select option 3 (direct
  3519.           connection) and follow the instructions.
  3520.  
  3521.           NOTE: Also available in a Windows version
  3522.  
  3523.  
  3524. HardBall 4  (Accolade)
  3525.  
  3526.      Dial Method: Pre-Dial
  3527.  
  3528.      Baud Rates: 38400
  3529.  
  3530.      Comments: Reported to work well.
  3531.  
  3532.                Choose MODEM/Already Connected.
  3533.  
  3534. Warcraft
  3535.  
  3536.      Dial Method: Pre-Dial
  3537.  
  3538.      Baud Rates: 2400-9600
  3539.  
  3540.      Comments: Reported to work well in Distributed mode.
  3541.  
  3542.           Select START then DIRECT LINK
  3543.  
  3544.           Select your COM port, IRQ and your BAUD rate.
  3545.  
  3546.           Select OK.  You should see the message "Connecting"
  3547.  
  3548.           Wait for the other person to connect.  The game should run fine
  3549.           from there.
  3550.  
  3551.           The game is limited to the speed of the slowest baud rate.  At
  3552.           2400, this game is pretty slow, but it works.
  3553.  
  3554.  
  3555.                                   B L O X
  3556.  
  3557.                       Copyright (c)1992  Logicom, Inc.
  3558.                             All Rights Reserved
  3559.  
  3560.      INTRODUCTION:
  3561.      -------------
  3562.      NOTE: Blox requires an ANSI terminal emulator in order to play.
  3563.  
  3564.      The object of the game is to fit the falling shapes together in such a
  3565.      way that you create solid rows inside the chute.  Each time you fill
  3566.      an entire row within the chute, that row is cleared and all the shapes
  3567.      above it are moved down a row to fill in the gap.  If you let the
  3568.      shapes pile up to the top of the chute, the game ends.
  3569.  
  3570.      PLAYING THE GAME:
  3571.      -----------------
  3572.      Choose 'P' from the menu to begin a new game.  You will be asked to
  3573.      enter the level at which you wish to begin playing.  Enter a number
  3574.      from 0 thru 9. The higher the level number, the faster the shapes will
  3575.      fall.
  3576.  
  3577.      Once the game begins, all keys become "hot" keys.  This means that you
  3578.      need only press one key to perform a function (the ENTER key is not
  3579.      used).
  3580.  
  3581.      In the center of the screen is the chute.  This is where the shapes
  3582.      will fall, piling up at the bottom as the game progresses.
  3583.  
  3584.      To the right of the chute is the score box.  In addition to your
  3585.      score, other boxes also display information about the progress of the
  3586.      game, such as:
  3587.  
  3588.      LEVEL          - This is the level at which the game has progressed.  As
  3589.                       the level becomes higher, the speed at which the shapes
  3590.                       fall increases.
  3591.  
  3592.      SHAPES PLAYED  - This is the number of shapes that have fallen so far.
  3593.  
  3594.      BITS PLAYED    - This is the number of "bits" in all the shapes played
  3595.                       so far.  Bits are the smaller square shapes that make
  3596.                       up the larger shape.  For example, the shape shown
  3597.                       below is made up of 4 bits.
  3598.  
  3599.                               ┌──┬──┬──┐
  3600.                               └──┼──┼──┘
  3601.                                  └──┘
  3602.  
  3603.      ROWS CLEARED   - This is the number of rows that you have cleared from
  3604.                       the chute so far.
  3605.  
  3606.      NEXT SHAPE     - This is the next shape that will fall after the current
  3607.                       shape has come to rest.
  3608.  
  3609.  
  3610.      MANEUVERING FALLING OBJECTS:
  3611.      ----------------------------
  3612.      There are several keys which allow you to maneuver the shapes as they
  3613.      fall:  (Make sure your Numlock key is on if you want to use the
  3614.      numeric keypad.)
  3615.  
  3616.           4 - Moves the shape one space left.
  3617.           5 - Moves the shape one space down.
  3618.           6 - Moves the shape one space right.
  3619.           7 - Rotates the shape 90 degrees counter-clockwise.
  3620.           8 - Flips the shape end-over-end.
  3621.           9 - Rotates the shape 90 degrees clockwise.
  3622.       SPACE - Drops the shape to the bottom.
  3623.  
  3624.      Other keys which perform various functions are:
  3625.  
  3626.           Q - Quits the game in progress. (X may also be used)
  3627.  
  3628.           P - Pauses the game until any key is pressed.
  3629.  
  3630.           R - Redraws the entire display.
  3631.  
  3632.           S - Toggles sound effects on and off. (Your communications software
  3633.               must be able to play BBS music in order for you to hear the
  3634.               sound effects.)
  3635.  
  3636.      SCORING:
  3637.      --------
  3638.      Points are scored each time a shape comes to rest either at the bottom
  3639.      of the chute, or on top of another shape.  The number of points
  3640.      awarded depends on the number of bits that make up the shape.  Bonus
  3641.      points are given for dropping shapes and clearing rows.
  3642.  
  3643.      If your score is high enough at the end of the game, your name will be
  3644.      placed on the list of top players.
  3645.  
  3646.  
  3647.     Chat On Demand (C.O.D.)
  3648.     -----------------------
  3649.  
  3650.     Chat On Demand allows you to chat with another user from almost
  3651.     anywhere on the system as easily as paging them.  Simply type the
  3652.     command used on your system (default: /CHAT) followed by enough
  3653.     of their userid to uniquely identify them.  They will be notified
  3654.     that you have requested a chat and asked if the would like to
  3655.     join you. If they cannot or do not want to, they simply answer
  3656.     no, and can send a note as to why.
  3657.  
  3658.     There is also a command that allows you to disable chat requests
  3659.     from individual users, or everyone, if you do not wish to be
  3660.     bothered (default: /FORGET).  Entering /FORGET by itself will
  3661.     alternately disable (forget) and re-enable (remember) chat
  3662.     requests from everyone on the system.  If the command is followed
  3663.     by a userid, then it can be used to forget/remember individual
  3664.     users.
  3665.  
  3666.     Global commands can be executed from within C.O.D. without the
  3667.     other user knowing.  On some systems, global commands are
  3668.     automatically detected.  Since this has proven unreliable with
  3669.     some of the current globals packages, you can put yourself in
  3670.     global command mode by typing a Ctrl-G or TAB while chatting.
  3671.     When a global command is started, you are put in silent mode, and
  3672.     nothing that you type, or that is sent to your channel, will be
  3673.     seen by the other user until you enter an X on a line by itself
  3674.     to exit silent mode.  Anything typed by the other user will be
  3675.     sent through as they finish lines, so you won't miss any of the
  3676.     conversation.
  3677.  
  3678.  
  3679.     Pizza Parlor
  3680.     ------------
  3681.  
  3682.     The Pizza Parlor is a unique service offered by the BBS that no
  3683.     other software can match!  When on-line, simply select the Pizza
  3684.     Parlor from the system's menu and choose your topping!
  3685.  
  3686.     After a few minutes, the system will send you your pizza, as long
  3687.     as you are not "busy", such as chatting in Teleconference.  Enjoy!
  3688.                              The BBS Lister
  3689.                          (c) All Rights Reserved
  3690.                          DataSafe Publications, Inc.
  3691.                          Albuquerque, NM 87111
  3692.                              505-294-4980
  3693.  
  3694.          The BBS Lister is used to gather, maintain, and display BBS
  3695.          Lists. As a User, you may search the defined lists by AreaCode
  3696.          and State. You may also generate Name sorted lists for display
  3697.          to your screen. 
  3698.  
  3699.          If you are interested in a particular BBS within a list, they
  3700.          may search for a detailed information listing on that BBS by
  3701.          entering the first few beginning letters of the BBS name.
  3702.  
  3703.          Users may also make update the lists but the entries will NOT
  3704.          be displayed until they have been approved by the Sysop.
  3705.  
  3706.          In addition to the individual BBS Lists, a consolidated BBS
  3707.          List is generated with which contains a summary of all the BBS
  3708.          List inputs. This consolidated list may be searched by
  3709.          Areacode and State. You may also search for a detailed
  3710.          description by BBS Name.
  3711.                              The BBS Lister
  3712.                           MajorNET Node Edition
  3713.                          (c) All Rights Reserved
  3714.                          DataSafe Publications, Inc.
  3715.                          Albuquerque, NM 87111
  3716.                              505-294-4980
  3717.  
  3718.          The BBS Lister is used to gather, maintain, and display MajorNET
  3719.          Node Lists. As a User, you may search the defined lists by State. 
  3720.          You may also generate Name or Node sorted lists for display
  3721.          to your screen. 
  3722.  
  3723.          If you are interested in a particular BBS within a list, they
  3724.          may search for a detailed information listing on that BBS by
  3725.          entering the first few beginning letters of the BBS name.
  3726.  
  3727.          Users may also make update the lists but the entries will NOT
  3728.          be displayed until they have been approved by the Sysop.
  3729.  
  3730.          In addition to the individual BBS Lists, a consolidated BBS
  3731.          List is generated with which contains a summary of all the BBS
  3732.          List inputs. This consolidated list may be searched by
  3733.          Areacode and State. You may also search for a detailed
  3734.          description by BBS Name.
  3735.  
  3736.    Major Gateway/Internet
  3737.    ----------------------
  3738.  
  3739.    The Major Gateway/Internet allows you to send and receive E-mail
  3740.    with other users on the Internet and read and reply to Usenet news.
  3741.  
  3742.    To be able to use Major Gateway/Internet, you need to first
  3743.    select an Internet user name.  You may be prompted for one when you
  3744.    connect to this BBS if you do not already have one, otherwise,
  3745.    select the Major Gateway/Internet module on this BBS and enter a
  3746.    user name.  Pressing "H" on the Major Gateway/Internet menu will show
  3747.    you help and the DOMAIN name of this BBS.  For other users on the
  3748.    Internet to write electronic mail to you, you will need to
  3749.    give them the Internet user name that you have selected and the
  3750.    domain name of this BBS.
  3751.  
  3752.    For example, if you selected "jdoe" as an Internet user name, and
  3753.    the domain name of this BBS was "xyz.com", your complete Internet
  3754.    address for this BBS would be:  jdoe@xyz.com.  Once users on the
  3755.    Internet write E-mail to this address, it will be routed to you
  3756.    automatically.
  3757.  
  3758.  
  3759.    Sending electronic mail:
  3760.  
  3761.  
  3762.    To send electronic mail to another user on the Internet, you must
  3763.    know the user's Internet address.  This will also be in the format
  3764.    of "username@domain.xyz".
  3765.  
  3766.    To write an E-mail message to a user on the Internet, write mail
  3767.    to:
  3768.  
  3769.    INTERNET: janedoe@xyz.com
  3770.  
  3771.    The destination user address is prefixed by INTERNET:, which is
  3772.    required in order to route the message to the Internet.  You may also
  3773.    enter IN: janedoe@xyz.com as a shortcut.
  3774.  
  3775.  
  3776.    Participating in the Usenet newsgroups:
  3777.  
  3778.  
  3779.    Usenet newsgroups are a collection of thousands of discussions on
  3780.    various topics.  The Usenet messages are placed into the Forums on
  3781.    this BBS.  By going into the Forums and selecting one that is "linked"
  3782.    to a newsgroup, you can read the Usenet messages by reading the messages
  3783.    in the Forum, just as if they were posted locally.
  3784.  
  3785.    When you post to a Usenet Forum, your message will be broadcasted out
  3786.    onto the Internet.  You can reply to the creator of the message via
  3787.    E-mail.  You should check the Forum header since some newsgroups
  3788.    do not allow postings or require that you reply to a moderator via
  3789.    E-mail.
  3790.  
  3791.    Notice that when you post messages to users either through electronic
  3792.    mail or newsgroup messages, users on the Internet will see your
  3793.    Internet address as the creator of the message.
  3794.  
  3795.  
  3796.                                  Biorhythm
  3797.  
  3798.                            Copyright (c)1992 Logicom
  3799.  
  3800. This program gives your daily biorhythmic behavioral patterns over a thirty
  3801. day period.  When asked for your birth date, enter the month day, and year.
  3802. Example: 6/6/1960
  3803.  
  3804. The output is best viewed in 80 columns.  If you have a capture buffer, open
  3805. it to receive the data, then print it out later for easier analysis.
  3806.      ONLINE HELP
  3807.      -----------
  3808.  
  3809.      Online help is available by choosing the help module from the BBS
  3810.      menu. You will be presented with a list of modules that you want
  3811.      help on. Simply select the module that interests you and the
  3812.      documentation for that module will be displayed.
  3813.  
  3814.