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Encoding:
Text File  |  1996-04-03  |  6.9 KB  |  198 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.   Airport Arrival Compiler v0.1
  5.  
  6.   Copyright (c) 1996 Emile van Gerwen
  7.  
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. With this program you can create Adventures so that Ground guides you to
  12. the gate at the destination airport.
  13.  
  14. You need FlightShop to use this program.
  15. FlightShop is a commercial program published by BAO.
  16.  
  17.  
  18. TABLE OF CONTENTS
  19.  
  20.   1. Introduction
  21.   2. Installation
  22.   3. Quick start
  23.   4. Using the program
  24.   5. After touchdown
  25.  
  26. This software is FREEWARE. You are free to copy it to any BBS that doesn't
  27. charge directly for downloading it, but do not alter it in any way. You are
  28. prohibited from adding this package or any part of this package to any other
  29. SHAREWARE or FREEWARE package, copying it to FSFORUM on Compuserve, or
  30. publishing it on any CD-ROM without my express, written permission.
  31.  
  32.  
  33. Notes on this release:
  34.   It turned out that the plane's position could not be determined on
  35.   the western hemispere. This is corrected.
  36.   Layout of the instructions given after a position request is improved.
  37.  
  38. Revisions:
  39.   v0.0  First release.
  40.   v0.1  Bugfix for west longitudes; improved text readabilty.
  41.  
  42. Included in the package:
  43.   AAC.DOC       This file.
  44.   AAC.WRI       A Windows Write file that describes the Airport Layout Files.
  45.   AAC.EXE       The program itself.
  46.   EDDC.ALF      The layout file of Dresden Airport.
  47.   EDDC.ADV      The ready-to-go arrival adventure of Dresden airport.
  48.                 Put this one in your FLTSIM5\ADV directory.
  49.   TEMPLATE.ALF  Template of an Airport Layout File. Copy this file before you
  50.                 modify it.
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53. 1. INTRODUCTION
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. With FlightShop you can create ATC controlled flights from one airport
  57. to another. But as soon as you turn off the runway at the destination
  58. airport and contact ground you hear the disappointing "...cleared for
  59. taxi to the ramp" and this concludes your adventure: you're on your own
  60. now.
  61.  
  62. I thought it would be nice to have a 'Ground' at the destination that
  63. guides you to the gate, hangar, ramp, or whatever you want. So I built
  64. this compiler that creates the adventures for your favorite airport. All
  65. you have to do is define the airport by means of an Airport Layout File
  66. (ALF).
  67.  
  68. Included in this package is a sample file for Dresden, Germany, just to
  69. have an example of the capabilities of the Airport Arrival Compiler.
  70.  
  71. "KLM 757, Dresden Ground, Welcome to Dresden Airport. Turn right on
  72. Hotel, Turn left on Lima, Turn right to Terminal 1"
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Features:
  77.  
  78.   - Taxi guidance according to real world airport diagrams.
  79.   - Randomly chosen destination gates/hangars every time you land,
  80.     without recompiling the adventure.
  81.   - Randomly chosen routes from the runway to the gate.
  82.   - Full guidence from runway to the gate. If you lost your way just ask
  83.     Ground to help you out.
  84.   - Customized Ground to Pilot conversations.
  85.  
  86.  
  87. -----------------------------------------------------------------------------
  88. 2. INSTALLATION
  89. -----------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. The AAC.EXE file is the only file you need. You can put it anywhere you
  92. want.
  93.  
  94. The *.ADV -files you create must be moved to your \FLTSIM5\ADV directory
  95. prior to starting FS5.
  96.  
  97.  
  98. -----------------------------------------------------------------------------
  99. 3. QUICK START
  100. -----------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. Just to have a quick look at the capabilities of the program copy the
  103. EDDC.ADV file to your FLTSIM5\ADV directory and start FS5. (You must
  104. have the Europe I scenery to use this ready-to-go adventure)
  105.  
  106. Select Germany/Dresden in the World/Airports menu. Put yourself on
  107. taxiway Echo, pretending you just landed. In the menu
  108. Options/Adventure_Factory select 'Dresden Arrival' and press 'Start new
  109. adventure'. Tune in 121.90 on your COM radio and press CTRL-k to contact
  110. Ground at Dresden airport. Then follow the instructions...
  111.  
  112. If you get lost or need some reassurance, just press CTRL-k again.
  113. Ground will be glad to help you out.
  114.  
  115. If you wonder on what taxiway you ended up, press CTRL-p. Ground will
  116. tell you your position.
  117.  
  118. When you reach the destination (which in case of Dresden is Terminal 1
  119. or Ramp 5) press CTRL-k to tell Ground you're there.
  120.  
  121.  
  122. -----------------------------------------------------------------------------
  123. 4. USING THE PROGRAM
  124. -----------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. Creating adventures requires that you define the layout of the airport.
  127. For larger airports this will take some time. I encourage you to send
  128. the Airport Layout Files to me (M.J.A.M.vanGerwen@research.kpn.com) or
  129. upload them to some ftp-site so that we can all benefit from eachother's
  130. work.
  131.  
  132. De structure of the Airport Layout Files is described in a separate
  133. file: AAC.WRI, a Windows Write file.
  134.  
  135. The Airport Layout File is a simple text file. It must have the
  136. extension .ALF. Suppose you created the layout file for Schiphol,
  137. Amsterdam: EHAM.ALF.
  138.  
  139. Step 1:
  140.   Generate the adventure source code:
  141.     AAC EHAM
  142.  
  143.   This creates a textfile EHAM.TXT.
  144.  
  145. Step 2:
  146.   Compile the adventure using the compiler that is supplied with
  147.   FlightShop. This compiler can be found in your FLTSIM5\ADV directory.
  148.     \FLTSIM5\ADV\APLC EHAM
  149.  
  150.   This creates an adventure file EHAM.ADV.
  151.  
  152. Step 3:
  153.   Copy the adventure file to your adventure directory.
  154.     COPY EHAM.ADV \FLTSIM5\ADV
  155.  
  156. Step 4:
  157.   Start FS5 and fly to Schiphol, or create an adventure with Schiphol as
  158.   the destination airport and use that to get to Schiphol.
  159.  
  160. See next section on what to do after touchdown at Schiphol.
  161.  
  162.  
  163. -----------------------------------------------------------------------------
  164. 5. AFTER TOUCHDOWN
  165. -----------------------------------------------------------------------------
  166.  
  167. After touchdown, you get the instruction to 'turn off the active runway
  168. and hold; contact ground on xxx.xx'.
  169. You turn of the active runway, hold short, but then you start the
  170. Arrival Adventure of the airport (menu: Options/Adventure Factory/Start
  171. new adventure). Please note the frequency in the description field.
  172. Don't use the frequency xxx.xx that Tower told you to use!
  173.  
  174. Press CTRL-k to contact Ground. Follow the instructions provided by
  175. Ground.
  176.  
  177. While taxiing you can always ask Ground to help you: just press CTRL-k.
  178.  
  179. In case you want to know your postion: press CTRL-p.
  180.  
  181. When you arrived at the gate press CTRL-k to tell Ground you are there.
  182. That will end the adventure.
  183.  
  184. -----------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. Please send all comments and suggestions to:
  187.  
  188. Emile van Gerwen
  189. Osbornezijde 14
  190. 2725 NH Zoetermeer
  191. The Netherlands.
  192.  
  193. M.J.A.M.vanGerwen@research.kpn.com
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.