home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Magazine 1997 January / CD_shareware_1-97.iso / DOS / COMUNICA / KKORN111.ZIP / KKORN.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-25  |  21.7 KB  |  528 lines

  1.                           ╔═══════════════════════╗
  2.                           ║█▓▒░ KING'S KORNER ░▒▓█║
  3.                           ╚═══════════════════════╝
  4.  
  5.                                  KKORN111.ZIP
  6.  
  7.                                  Version 1.11
  8.  
  9.           Copyright (c) 1993 by John A. Tucker - All Rights Reserved
  10.  
  11.                              ╔═════════════════╗
  12.                              ║█▓▒░ WARNING ░▒▓█║
  13.                              ╚═════════════════╝
  14.  
  15.    The author is not responsible for any mental, physical or any other kind
  16.    of anguish or harm due to the use of King's Korner.
  17.  
  18.  
  19.                             ╔════════════════════╗
  20.                             ║█▓▒░ DISCLAIMER ░▒▓█║
  21.                             ╚════════════════════╝
  22.  
  23.    The author has taken every precaution to insure that no harm or damage
  24.    will occur on computer systems operating this package.  Nevertheless,
  25.    the author shall NOT be held liable for whatever may happen on your
  26.    computer system or to any computer systems which connects to your own
  27.    as a result of operating this package.  The user assumes full
  28.    responsibility for the correct operation of this software package,
  29.    whether harm or damage results from software error, hardware malfunction,
  30.    or operator error.  NO warranties are offered, expressly stated or
  31.    implied, including without limitation or restriction any warranties of
  32.    operation for a particular purpose and/or merchantability.  If you do
  33.    not agree with this then do NOT use this program.
  34.  
  35.  
  36.                         ╔═══════════════════════════╗
  37.                         ║█▓▒░ LICENSE AGREEMENT ░▒▓█║
  38.                         ╚═══════════════════════════╝
  39.  
  40.    The game program, support files, and documentation are copyrighted
  41.    products of John A. Tucker.  John A. Tucker reserve all rights to these
  42.    products.  This is protected by the United States of America (USA) and
  43.    International Copyright Laws.  In no way shall the components of the
  44.    game software package be reproduced or modified in any form or method
  45.    without prior expressly written permission from John A. Tucker.
  46.  
  47.    Tampering with or altering the contents or integrity of the game software
  48.    package is prohibited.  No fee may be charged by any agency other than
  49.    John A. Tucker beyond the cost of distributing unregistered copies without
  50.    prior expressly written permission from John A. Tucker.
  51.  
  52.    A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  53.    Package and was written by the authors of that package.  The DDPlus
  54.    Doordriver kit has been used for the communications, interrupt handling
  55.    and some utility functions and that part of the software remains
  56.    copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  57.  
  58.    This game is distributed under the Shareware concept.  You are allowed
  59.    to operate this game for a trial period of thirty (30) days.  After this
  60.    trial period, you must register the game or discontinue its usage.
  61.    Again if you do not agree with this, do NOT use this game.
  62.  
  63.  
  64.                           ╔══════════════════════╗
  65.                           ║█▓▒░ INTRODUCTION ░▒▓█║
  66.                           ╚══════════════════════╝
  67.  
  68.    King's Korner is a card lovers delight.  A quick and easy game to play.
  69.    The game was first released in 1993 and has since been re-written using
  70.    DDPlus.  King's Korner has a very simple setup and utilizes a special
  71.    feature called User Access Level.  This restricts BBS non-subscribers
  72.    to play of the unregistered game, even though the game is registered.
  73.  
  74.  
  75.                             ╔══════════════════╗
  76.                             ║█▓▒░ FEATURES ░▒▓█║
  77.                             ╚══════════════════╝
  78.  
  79.       »  DDPlus DoorKit.
  80.       »  Multi-node support (file locking).
  81.       »  Flow control for high speed modems.
  82.       »  Locked serial ports.
  83.       »  Fossil support.
  84.       »  Includes internal ANSI support.
  85.       »  Comm Ports 1-4.
  86.       »  IRQ 2-15.
  87.       »  DesqView aware.
  88.       »  Unlimited user data base.
  89.       »  Internal Scoreboard and Hall of Kings.
  90.       »  Digiboard support.
  91.       »  Digi Ports 1-8.
  92.       »  F1 SysOp chat with wordwrap.
  93.       »  Change users time online.  [] Increase   [] Decrease
  94.       »  User Access Level restriction with BBS Non-Subscribers
  95.       »  3 Minute "Sleeper" function.
  96.  
  97.                           ╔══════════════════════╗
  98.                           ║█▓▒░ REQUIREMENTS ░▒▓█║
  99.                           ╚══════════════════════╝
  100.  
  101.    At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in
  102.    your config.sys file and ANSI.SYS.  SHARE must also be loaded IF you
  103.    intend to use the game in a multi-node environment OR under DesqView.
  104.    The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time.  A FOSSIL is
  105.    NOT required to run the game, although one will be supported if it
  106.    exists.  Automatic time slicing support is provided to most common
  107.    multi-taskers as well.
  108.  
  109.    Supports these dropfile types:
  110.  
  111.       CHAIN.TXT            DORINFOx.DEF          PCBOARD.SYS
  112.       DOOR.SYS             INFO.BBS              SFDOORS.DAT
  113.       DORINFO1.DEF         JUMPER.DAT            TRIBBS.SYS
  114.  
  115.  
  116.              ╔════════════════════════════════════════════════╗
  117.              ║█▓▒░ FILES INCLUDED IN THE ORIGINAL ARCHIVE ░▒▓█║
  118.              ╚════════════════════════════════════════════════╝
  119.  
  120.                DESC.SDI       -    Program Description (Short)
  121.                FILE_ID.DIZ    -    Program Description (Long)
  122.                FILE_ID.TIC    -    Program Description (For Hatching)
  123.                KKORN.ANS      -    King's Korner Ansi Screen
  124.                KKORN.BUG      -    King's Korner Bug report
  125.                KKORN.DOC      -    Program Documentaion
  126.                KKORN.EXE      -    Main Executable
  127.                KKORN.REG      -    Registration Form
  128.                UAL.ANS        -    User Access Level Ansi Screen
  129.                WHATS.NEW      -    Bug Fixes And Updates
  130.  
  131.    Files created by King's Korner upon initialization:
  132.  
  133.                KKSCORES.DAT   -    Score data file
  134.                HOFK.DAT       -    Hall of Kings data file
  135.  
  136.  
  137.                              ╔═══════════════╗
  138.                              ║█▓▒░ SETUP ░▒▓█║
  139.                              ╚═══════════════╝
  140.  
  141.    Type KKORN /S to access the setup screen.
  142.  
  143.    A.  Node Number:
  144.  
  145.        This is the current node being edited for the BBS. If you have a
  146.        multi-node system, set up one node, and just keep changing this
  147.        number for each node or use the ] key (Next Node) from the setup
  148.        menu.  This nodes information will be duplicated for each subsequent
  149.        node.
  150.  
  151.    B.  SysOp Name
  152.  
  153.    C.  BBS Name
  154.  
  155.    D.  Registration Number
  156.  
  157.    E.  BBS Type
  158.  
  159.        This does not necessarily mean what software you run, but rather
  160.        the type of dropfile used by your BBS.  Choose the drop file type
  161.        rather than the BBS Software EXCEPT in the case of PCBOARD.  Choose
  162.        the correct PCBoard software.
  163.  
  164.        1) DOORSYS     (Using DOOR.SYS)
  165.        2) Phoenix     (Using INFO.BBS)
  166.        3) TriBBS      (Using TRIBBS.SYS)
  167.        4) WWIV        (Using CHAIN.TXT)
  168.        5) 2am-bbs     (Using JUMPER.DAT)
  169.        6) PCBoard12   (Using PCBOARD.SYS)
  170.        7) PCBoard14   (Using PCBOARD.SYS)
  171.        8) PCBoard15   (Using PCBOARD.SYS)
  172.        9) Spitfire    (Using SFDOORS.DAT)
  173.        A) Wildcat     (Using CALLINFO.BBS)
  174.        B) RBBS16+     (Using DORINFO1.DEF)
  175.        C) RBBS16+     (Using DORINFOx.DEF)
  176.        D) QBBS        (Using DORINFO1.DEF)
  177.        E) QBBS        (Using DORINFOx.DEF)
  178.        F) Local       (Does not use drop file)
  179.  
  180.  
  181.    F.  BBS Drop File Path
  182.  
  183.        Set this to the path where your BBS creates its dropfile.
  184.  
  185.        NOTE:  When typing in Drop File Path, be SPECIFIC.  i.e.; for
  186.               Wildcat use C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1 for node 1 etc.
  187.  
  188.    G.  Fossil
  189.  
  190.        This tells how to handle communications with your modem.
  191.        You have three choices here:
  192.  
  193.        1)  Internal Com Routines
  194.        2)  Using Standard Fossil Driver (BNU, X00)
  195.        3)  Using Extended Fossil Driver (NOT recommended)
  196.        4)  Digi Board
  197.  
  198.    H.  Locked Baud Rate
  199.  
  200.        If you have the communications port locked on your BBS, then you
  201.        must to lock it here as well.  If you do not, users could get
  202.        booted, or lose some of the screens in the game.
  203.  
  204.        1) 0  (Port Not Locked)
  205.        2) 2400
  206.        3) 9600
  207.        4) 14400
  208.        5) 19200
  209.        6) 38400
  210.        7) 57600
  211.        8) 64000
  212.        9) 115200
  213.  
  214.    I.  Comport
  215.  
  216.        This is where communications with the modem is passed.  Most BBS
  217.        software writes the COMport in the dropfile. If the COMport can't
  218.        be found, this is where you will direct the communications.
  219.  
  220.        1)  Read Standard Com Port From The Drop File (Default)
  221.        2)  Non-standard Comport (Set Port, Hex Address, Irq)
  222.        3)  Set Com Port Number (NOT Recommended)
  223.  
  224.        NOTE:  2)  Non-standard Comport - If you run a multi-node BBS with
  225.                   non-standard COM ports and IRQ's, or you use a DigiBoard,
  226.                   you can set them here.
  227.  
  228.    J.  Status Line
  229.  
  230.        The status line is displayed on the local display only.  ON or OFF.
  231.  
  232.    K.  Use Direct Screen Writes
  233.  
  234.        Change this if you are having "bleeding" problems with the screen
  235.        refreshing.  YES or NO.
  236.  
  237.    L.  User Access Level  (Functional in Registered version only)
  238.  
  239.        1)  UAL allows you to first input a security level.  Typically,
  240.            this would be the HIGHEST BBS NON-SUBSCRIBER security level.
  241.            Users with security level ABOVE this level would be allowed
  242.            to play the registered version.  Users with a security level
  243.            EQUAL AND BELOW this level would only be allowed to play
  244.            the non-registered version.
  245.  
  246.        2)  Enter the number of plays allowed for BBS NON-SUBSCRIBERS.
  247.  
  248.        NOTE:  Security levels above the security level set here have
  249.               unlimited play.
  250.  
  251.        NOTE:  UAL does NOT work with drop file type PCBOARD.SYS.  If you
  252.               run a PCBoard BBS and choose a drop file type other than
  253.               PCBOARD.SYS, and one that works with PCBOARD, UAL will
  254.               then work.
  255.  
  256.        NOTE:  UAL.ANS is an ANSI screen, totally editable by you to say
  257.               what you want.  There are some restrictions, so a thorough
  258.               test of the screen after editing is HIGHLY advisable.
  259.  
  260.    ].  Next Node
  261.  
  262.    [.  Previous Node
  263.  
  264.    Q.  Quit
  265.  
  266.    Sample Batch File with King's Korner files in C:\DOORS\KK directory.
  267.  
  268.           Single Node:                 Multi-Node
  269.  
  270.           @ECHO OFF                    @ECHO OFF
  271.           CD C:\DOORS\KK               CD C:\DOORS\KK
  272.           KKORN 1                      KKORN %BBS_GLOBAL_VARIABLE%
  273.           CD C:\BBS                    CD C:\BBS
  274.  
  275.                            ╔════════════════════╗
  276.                            ║█▓▒░ LOCAL PLAY ░▒▓█║
  277.                            ╚════════════════════╝
  278.  
  279.    Create a KK.0 node file with the attributes from node 1 except:
  280.  
  281.         BBSTYPE LOCAL
  282.         LOCKBAUD 0
  283.  
  284.    Typing KKORN /L at the DOS prompt will allow local play.
  285.  
  286.  
  287.                           ╔══════════════════════╗
  288.                           ║█▓▒░ REGISTRATION ░▒▓█║
  289.                           ╚══════════════════════╝
  290.  
  291.    Registration is $10.00 (US) and can be submitted with the enclosed
  292.    registration form.
  293.  
  294.    Registered versions of King's Korner allows unlimited daily play.
  295.    (Unregistered version has a 3 play/day limit).  UAL feature becomes
  296.    active when registered.
  297.  
  298.  
  299.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  300.                  ║█▓▒░ WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS ░▒▓█║
  301.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  302.  
  303.    Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it is
  304.    released.  If you are experiencing problems, please do the following
  305.    BEFORE calling me:
  306.  
  307.    1.  Read ALL of the KKORN.DOC to ensure you have setup the program and have
  308.        met all the program requirements.
  309.  
  310.  
  311.                            ╔═══════════════════════╗
  312.                            ║█▓▒░ MULTINODE USE ░▒▓█║
  313.                            ╚═══════════════════════╝
  314.  
  315.    This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  316.    support (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  317.  
  318.  
  319.      ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  320.      ║█▓▒░ COMMON PROBLEMS (LOCKED BAUDS, HIGH SPEED MODEMS, ETC.) ░▒▓█║
  321.      ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  322.  
  323.    1.   The game does NOT require a fossil driver to run. (see #5)
  324.  
  325.    2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  326.         suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate.  On
  327.         high speed error correcting modems, locking the baud rate will have
  328.         a noticeable increase on the speed of text that is sent.  It's
  329.         beyond the scope of this document to discuss configuring your BBS
  330.         and mailer for a locked baud rate.  You may wish to consult those
  331.         docs for information on that.  Here are a few things to keep in mind
  332.         when setting up King's Korner with a fixed baud rate:
  333.  
  334.         a.  I highly recommend using a FOSSIL driver when using a locked
  335.             baud rate.   This game will work at high speeds without one
  336.             though.  BNU is a good fossil driver which can even be loaded
  337.             and unloaded before and after you run this game.
  338.  
  339.         b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  340.             that the port is locked.  For BNU, to lock com1: at 38,400,
  341.             you would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  342.  
  343.         c.  If you lock the baud for one program, it must be locked for
  344.             EVERYTHING.  You can't lock the baud for just this game, and
  345.             not your BBS/mailer.
  346.  
  347.    3.   What follows is some information on possible strange situations
  348.         that may occur:
  349.  
  350.         a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  351.             garbage.
  352.  
  353.             * If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS dropfile,
  354.               then you may wish to find a converter program to convert
  355.               whatever dropfile your BBS produces to the DORINFOx.DEF or
  356.               DOOR.SYS.
  357.  
  358.             * Several converter programs are readily available on most BBS
  359.               systems.  CallDoor is a good one.
  360.  
  361.             * If you are using something other than the DOOR.SYS dropfile,
  362.               then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible.  It
  363.               is the most reliable method and has had the most testing.  If
  364.               that is not possible, try DORINFOx.DEF as an alternative.
  365.  
  366.         b.  The game hangs up when a user enters the game.
  367.  
  368.             * Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  369.               Try switching over to the DOOR.SYS dropfile method if possible.
  370.  
  371.         c.  The game hangs up when a user exits the game.
  372.  
  373.             * Be sure you have locked your Baud rate.
  374.             * If you have chosen a specific COMPORT #, change this to the
  375.               default, READ FROM DROP FILE.
  376.  
  377.             Thanks to Tim Morrissey for this information.
  378.  
  379.         c.  Text and screens are getting cut off.
  380.  
  381.             * If you are running with a locked baud, then this could be
  382.               caused by some sort of FLOW CONTROL problem.  Try using a
  383.               fossil if you aren't already.
  384.  
  385.         d.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils.
  386.  
  387.             * This happens with fossils or the internal communications
  388.               routines because it uses the default comport of 1 when NONE
  389.               is found in the dropfile.  Make sure the right port is shown
  390.               in the dropfile if your dropfile does not include the comport.
  391.  
  392.         e.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user is
  393.             getting garbage.
  394.  
  395.             * Assuming the user has ANSI installed, then most likely the
  396.               problem is at your end.  Make sure the dropfile is passing the
  397.               locked port rate INSTEAD of the actual connect rate.  If it is
  398.               not passing the locked port rate, then you may need to use a
  399.               different dropfile format OR use a dropfile converter program
  400.               to change the line to show the locked port rate INSTEAD of the
  401.               actual connect rate.
  402.  
  403.    4.   Maximus BBS has reported a problem when using DOOR.SYS dropfile.
  404.         There are no obvious reasons for this dropfile not to work, unless
  405.         it is of an old style DOOR.SYS.  However, DORINFOx.DEF works great
  406.         with King's Korner and Maximus BBS.
  407.  
  408.    5.   Some systems running through Win95 have reported problems.  I have
  409.         found that adding a fossil driver will allow the game to run.
  410.         I personally use BNU.  It is by far the easiest to install and
  411.         can be UNINSTALLED on exiting King's Korner.  Place BNU.COM in a
  412.         directory in your path statement or place BNU.COM in your game
  413.         directory.  BNU has many switches, however; I have not found the
  414.         need to use any of them, though they can and should be used if
  415.         necessary.  Read BNU.DOC for details.  (BNU170.ZIP)
  416.  
  417.  
  418.                        ╔══════════════════════════════╗
  419.                        ║█▓▒░ CORRUPTED DATA FILES ░▒▓█║
  420.                        ╚══════════════════════════════╝
  421.  
  422.    It is possible that something could happen to your game data file.
  423.    A power outage, game crash, or other event could damage the data files.
  424.    Simply delete the corrupted files.  If KKORN.DAT is corrupted, run
  425.    KKORN /S and it will be created again.  If KKSCORES.DAT or HOFK.DAT
  426.    are corrupted, delete them and running the game will create them.
  427.  
  428.  
  429.                               ╔═════════════════╗
  430.                               ║█▓▒░ CREDITS ░▒▓█║
  431.                               ╚═════════════════╝
  432.  
  433.    The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz, Bob Dalton,
  434.                      Andy Stewart, Tom Morgan and other contributors for
  435.                      that great Turbo Pascal Door Kit.  If you ever want
  436.                      to make a door product for use with BBS's, then this
  437.                      is the kit to get!
  438.  
  439.  
  440.                                Beta Sites
  441.  
  442.                      The Precinct:  (505) 892-2422
  443.  
  444.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  445.    Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  446.    Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  447.  
  448.  
  449.                             ╔══════════════════════╗
  450.                             ║█▓▒░ REGISTRATION ░▒▓█║
  451.                             ╚══════════════════════╝
  452.  
  453.    Please read KKORN.REG for information on registering King's Korner.
  454.  
  455.    Registration by mail only.  Just print out the registration form
  456.    (KKORN.REG) file included with the game and send it with a money order
  457.    or cashier check to:
  458.  
  459.                           John A. Tucker
  460.                           619 La Casa de Prasa
  461.                           Rio Rancho, NM 87124
  462.  
  463.    Allow an appropriate amount of time (a week or two) after posting your
  464.    money order/cashiers check for it to arrive to me and for me to mail
  465.    your registration number back to you.
  466.  
  467.    No personal checks please.
  468.  
  469.    You will be mailed a LETTER with your registration number.
  470.  
  471.    If you have an Internet or FIDO address and want me to send you the
  472.    registration code through these two mediums, include your Internet
  473.    or FIDO address.
  474.  
  475.  
  476.           ╔════════════════════════════════════════════════════════╗
  477.           ║█▓▒░ HOW TO GET THE LATEST VERSION OF KING'S KORNER ░▒▓█║
  478.           ╚════════════════════════════════════════════════════════╝
  479.  
  480.    You may call The Precinct BBS at (505) 892-2422, log in as "DOWNLOAD",
  481.    password "FILE", birthdate 10/10/10.  At the main menu press "*",
  482.    and d/l the latest version of King's Korner.
  483.  
  484.                                 OR
  485.  
  486.    FREQ "KING" from:
  487.  
  488.                     FIDONet: 1:301/12   <-- The Precinct (New Mexico)
  489.                     RGSNet:  50:350/0   <-- The Precinct (New Mexico)
  490.  
  491.                                 OR
  492.  
  493.    Send me a message via Internet at FATMAN@ABQ-ROS.COM and I'll attach it
  494.    to a message for you.  I do not have a Web site at this time.
  495.  
  496.  
  497.                    ╔══════════════════════════════════════╗
  498.                    ║█▓▒░ HOW TO REACH ME BY MESSAGING ░▒▓█║
  499.                    ╚══════════════════════════════════════╝
  500.  
  501.                    Internet: FATMAN@ABQ-ROS.COM (Preferred method)
  502.                              FATMAN@MRWONDERFUL.ORG
  503.                    FIDO:     1:301/12.4
  504.  
  505.                    Albuquerque ROS (USA) (505) 296-3000
  506.                    (Supra - 28800 baud)  Multi-node
  507.  
  508.                    The Precinct:  (505) 892-2422
  509.                    Multi-node
  510.  
  511.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  512.                  ║█▓▒░ BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS ░▒▓█║
  513.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  514.  
  515.    I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  516.    possibility always exists that one may have been missed by me or the
  517.    beta sites.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make,
  518.    which would make future versions better, please print out the KKORN.BUG
  519.    mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those
  520.    people that lead me to find a bug or generate a better game will receive
  521.    credit in the game documentation.
  522.  
  523.    PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM, IF YOU
  524.    HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE KKORN.BUG.
  525.  
  526.    Thanks for your interest in King's Korner.
  527.  
  528.