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- TTTTT EEEEE RRR RRR OOO I DDD
- T E R R R R O O I D D
- T EEEE RRR RRR O O I D D
- T E R R R R O O I D D
- T EEEEE R R R R OOO I DDD
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- DAS klassische Horizontal-Scroller-Ballerspiel fⁿr den PC!
- ... prΣsentiert von DIGITAL Nightmares ...
- fⁿr Windows 95 und DirectX 3.0 oder besser
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- Sie sind nicht allein! Ihr Heimatplanet wurde von den feindlichen
- Xrimanern zerst÷rt. Nur Sie k÷nnen die Orbianer noch vor Sklaverei und
- Tod auf dem Planeten Xrima retten.
- Schiessen Sie sich ihren Weg durch den Weltraum, den Orbit, die
- PlanetenoberflΣche und durch die Megacity auf Xrima und befreien Sie
- ihre Rasse!!!
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- TERROID ist ein klassisches Arcade-Spiel das Ihnen die Action von R-Type,
- SWIV, Wings of Death oder Lethal Excess auf ihren PC bringt.
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- Dies ist keines von all diesen XXX-Level guck-auf-den-Bildschirm-und-
- drⁿcke-den-Feuerknopf-Spielen, die mit zwei verschiedenen Gegnertypen
- und einem kleinen, grossen Endgegner nach je fⁿnf Leveln aufwarten.
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- Sie werden sogar manchmal Ihr Hirn nutzen mⁿssen ;-)
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- TERROID bietet 9 Level voll mit Action, Explosionen und (natⁿrlich)
- hunderten von verschiedenen Feinden, 2 Bonuslevel mit einem 3D-Flug
- durch Ringe, Minen und BonusgegenstΣnden und ein Trainingsspiel bei
- dem Sie endlosen Spielspass auf dem Weg zum Top-Punktestand haben.
- Der Trainingsmodus besitzt einen intelligenten Levelgenerator.
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- *** Spielen des Spieles ***************************************************
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- Bevor das Spiel startet k÷nnen Sie den Schwierigkeitsgrad auswΣhlen. Wir
- haben die BEGINNER- und den EASY-Spielstufen eingebaut, aber bedenken Sie:
- Alle Level wurden fⁿr den NORMAL-Schwierigkeitsgrad gebaut - und wenn
- Sie gut genug sind, k÷nnen Sie das ganze Spiel auch damit durchspielen.
- Wenn Sie soviel wie m÷glich vom Spiel haben wollen: Spielen Sie NORMAL!
- In BEGINNER und EASY werden Sie viel weniger Punkte bekommen und es ist
- viel schwieriger einen Highscore zu bekommen.
- Der vierte Schwierigkeitsgrad ist TRAINING. Hier k÷nnen Sie ein Endlosspiel
- (oder besser: bis zum Tode) spielen, das von einem mehr oder weniger
- intelligenten Levelgenerator erzeugt wird. Die Feinde in diesem Modus
- werden immer schwieriger zu besiegen, wenn Sie aber noch nicht so
- fortgeschritten sind, schickt Ihnen das Spiel auch entsprechend weniger
- Feinde entgegen.
- Im normalen Spiel mⁿssen Sie ihr Raumschiff durch die Level fliegen und
- dabei den entgegenkommenden feindlichen Formationen entkommen, schwierige
- Fallen erkennen, Minenfelder passieren und andere Barrieren zerst÷ren.
- Schiessen Sie soviel ab, wie Sie k÷nnen.
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- Das Spiel ist wirklich einfach zu steuern:
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- Bewegung: Pfeiltasten/Joystick
- Feuer: STRG/Button 1
- Bombe: Leertaste/Button 2
- Pause: P
- Musik: F8 (an/aus)
- Screenshot: F11
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- Wenn Sie es schaffen, eine ganze feindliche Formation abzuschiessen, wird
- ein Extra freigesetzt. Sie k÷nnen es einsammeln indem Sie auf es
- fliegen (mit Extras kollidieren Sie nicht - nur mit Gegnern!).
- Diese Extras k÷nnen Waffen, Leben, Punkte, ... sein.
- Das Extrawaffensystem ist der einzige Unterschied zu den typischen alten
- Arcade-Actionspielen). Wir denken, dass es so wesentlich fairer fⁿr den
- Spieler ist! Sie k÷nnen keine ganze Waffe verlieren, sondern nur eine
- Ausbaustufe davon.
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- Der Informationsbalken:
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- Oben auf dem Bildschirm sehen Sie den Schiffsstaus. Der rote Balken
- gibt die StΣrke der Raumschiffshⁿlle an (Energie). Die blaue Lampe
- zeigt den Waffenstatus, die gelbe leuchtet nur, wenn Sie eine Bombe
- besitzen. Ihre Leben werden in der Mitte angezeigt, die Punkte fⁿr die
- Highscore-Liste rechts.
- Wenn Sie sich einem riesigen Gegner nΣhern, wird unten am Bildschirm
- ein Energiebalken erscheinen, der die Gegnerenergie anzeigt.
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- Die Bonuslevel:
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- Nach Level 3 und 6 kommen Sie in ein 3D-Bonus-Level. Hier k÷nnen Sie
- Punkte sammeln. Vermeiden Sie Kollisionen mit Minen - die bunten Objekte
- geben Bonuspunkte. Folgen Sie auf jeden Fall den kleinen Pfeilen durch
- die silbernen Ringe. Das Schiff steuern Sie mit den Pfeiltasten.
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- Continues:
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- Da es keine M÷glichkeit gibt Ihren Spielstand abzuspeichern (was viel
- Spielspass zerst÷ren wⁿrde und das Spiel zu einem reinen Ausprobierspiel-
- stil verkommen lassen wⁿrde) haben wir eine Option eingebaut, die es
- Ihnen dennoch erm÷glicht das Spiel lΣnger fortzusetzen als eigentlich
- m÷glich. Fⁿr 50000 Punkte k÷nnen Sie am Ende eines Spieles drei neue
- Leben kaufen und im letzten Level nochmals versuchen das Spiel weiter
- zu ⁿberleben. Wenn Sie m÷chten, k÷nnen Sie Ihre Punkte aber auch lieber
- fⁿr einen Highscore benutzen.
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- Highscores:
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- Wenn Sie nach einiger Spielzeit wirklich gute Highscores bekommen,
- m÷chten Sie diese vielleicht mit Freunden austauschen.
- Mit 'HSCMERGE.EXE' k÷nnen Sie zwei Highscoredateien ('HISCORE.DAT' -
- vorher umbenannt in 'HISCORE.1' und 'HISCORE.2') zu einer neuen Datei
- zusammenfⁿgen.
- Ausserdem haben Sie die M÷glichkeit einen Platz in der INTERNET-
- Highscore-Tabelle zu bekommen. Wir haben diese fⁿr alle Terroid-Spieler
- der Welt auf unserer Internetseite eingerichtet:
- http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/terrhsc.html
- Emailen Sie Ihre 'HISCORE.DAT' zu: miha@sharedirect.com
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- Ein paar Tips fⁿr das Spiel:
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- 1. Da Ihre blaue Hauptwaffe etwas Zeit zum Regenerieren ben÷tigt, mⁿssen
- Sie entscheiden, ob sie grosse Schusskraft (fⁿr starke Gegner) oder
- einfach nur viele kleine Schⁿsse gebrauchen k÷nnten.
- Die blaue Lampe oben im Infobalken zeigt den Aufladungsstatus an.
- 2. Zerst÷ren Sie die Raketenstellungen und andere Kanonen bevor Sie
- von ihnen beschossen werden.
- 3. Um Zielraketen auszuweichen, versuchen Sie in einem Kreis ⁿber den
- Bildschirm zu fliegen bis die Ihnen folgenden Raketen keinen
- Treibstoff mehr haben und explodieren.
- 4. Sammeln Sie alle Extras ein.
- 5. Sammeln Sie nicht alle Extras ein :-) (Der Tod ist schwarz!)
- 6. Benutzen Sie ihre Bomben vorsichtig und versuchen Sie sie fⁿr die
- Levelendgegner aufzusparen.
- 7. Achten Sie auf das, was von hinten kommt!
- 8. Viel Spass!
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- *** Irgendwelche Probleme? ************************************************
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- Das Spiel wurde entwickelt und getestet mit Windows 95, aber es existiert
- auch ein DOS-Version auf unserer Internetseite, wenn Sie Probleme mit
- Windows haben.
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- Bekannte Fehler oder InkompatibilitΣten:
- - Probleme tauchen mit einigen Grafikkarten auf, die schlechte
- Treiber fⁿr DirectX haben.
- (Versuchen Sie neue Treiber vom Hersteller zu bekommen!)
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- Wir sind nicht verantwortlich fⁿr jede Art von BeschΣdigungen an Ihnen
- oder Ihrem Computer, die durch die Installation oder das Spielen dieses
- Spieles auftreten.
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- Information ⁿber DIGITAL Nightmares und weitere Shareware- und Freeware-
- spiele von uns bekommen Sie auf unserer Internetseite:
- http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/
- http://www.sharedirect.com
- schreiben Sie Emails an:
- miha@sharedirect.com
- oder schreiben Sie an:
- Michael Haar
- Am Schⁿtzenholz 29
- 29643 Neuenkirchen
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- *** Dank ******************************************************************
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- Personen, die bei der Entwicklung des Spieles mitgeholfen haben:
- Michael Haar - Programmierung, Leveldesign, Sound, Grafik, ...
- Ulrich Haar - Grafik, Programmierung, Leveldesign
- Michael Thayer - Musik, Programmierung
- Tobias Mueller - Betatests, Betatests, Betatests
- Tobias Lenz - Betatests, Leveldesign
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- Wir m÷chten uns bei WATCOM fⁿr einen guten C-Compiler bedanken, bei
- Carlos Hasan fⁿr die SEAL-Audiolibrary, bei Gravis fⁿr die Ultrasound
- Plug & Play und bei Microsoft fⁿr Windows 95 und DirectX.
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- Wir hoffen, dass Sie genausoviel Spass mit diesem Spiel haben werden,
- wie wir bei der Entwicklung und dem Spielen hatten.
- Wir haben an der DOS-Version von April bis Oktober 1996 gearbeitet und
- an der Windows95-DirectX-Version ein paar Tage in May und Juni 1997.
- Dabei haben wir dann aber auch noch mehr oder weniger Zeit mit unserem
- Studium, der Bundeswehr oder der Schule verbracht.
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