home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The MAX Games / NEWSOFTMAX2.iso / dat / D-DAY / README.1ST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-13  |  3.8 KB  |  81 lines

  1. DDay Readme text.
  2.  
  3. The following tables provide detailed information on the mechanics of combat
  4. and movement, for those who are interested.
  5.  
  6. Basic Ratings -- The attack, defense and movement ratings for each type of
  7. piece are as follows:
  8.  
  9.         Attack  Defense Movement
  10. Infantry        1       1       2
  11. Tank            3       3       3
  12. Artillery       1       1       1
  13.  
  14.  
  15. Weapons Ratings -- Each weapon has its own effective range (measured in
  16. map-squares), rate of fire, and power. They are listed below:
  17.  
  18. Weapon                  Range (in squares)      Rate of Fire    Power
  19. Infantry Weapons                        
  20. M1                      4                       3               1
  21. Lee Enfield             4                       3               1
  22. Mauser                  4                       3               1
  23. Thompson                2                       4               1
  24. Sten Submachinegun      2                       4               1
  25. MP40                    2                       4               1
  26. .30.50 MG               10                      5               1
  27. LMG                     4                       5               1
  28. .60.80 Mortar           16                      2               3
  29.             
  30. Tanks                   
  31. Sherman M4              37                      2               3
  32. Stuart M5               29                      2               3
  33. M7                      44                      2               3
  34. Churchill               37                      2               3
  35. Cromwell                37                      2               3
  36. Panzer IV               37                      2               3
  37. Panther                 37                      2               3
  38. Wespe                   42                      2               3
  39.             
  40. Artillery Weapons                       
  41. 155 mm Howitzer         49                      1               3
  42. 105 mm Howitzer         44                      2               3
  43. 155 mm Gun              84                      1               3
  44. 4.5 Gun                 49                      1               3
  45. 25 Pounder              49                      1               3
  46. 6 Pounder               10                      2               3
  47. 105mm Howitzer          42                      2               3
  48. 150mm Howitzer          117                     1               3
  49.  
  50. Terrain -- The terrain your pieces encounter on the battlefield will affect
  51. how they move and fight, according to the rules below:
  52.  
  53. Type            Move Effect     Combat Effect
  54. Grass           None            None
  55. River           Slows           Decreases defense/attack
  56. Trees           Slows           Increases defense
  57. Hill Crests     Slows           Increases defense/attack
  58. Barricades      Slows           Increases defense
  59. Sea             Slows           Decreases defense/attack
  60. Beach           Slows           Decreases defense/attack
  61. Houses          Slows           Increases defense
  62. Rubble          Slows           None
  63.  
  64.  
  65. Weather and Visibility -- When Fog of War is on, the range at which you can
  66. see enemy pieces is determined by the weather, as indicated below:
  67.  
  68. Weather         Range of Visibility
  69. Dry             16 map-squares
  70. Wet             12 map-squares
  71. Snow            8 map-squares
  72. Fog             4 map-squares
  73.  
  74. We at Impressions will be working on a number of D-Day supplements in the near
  75. future. Depending on demand, we may produce some data disks containing new
  76. campaigns and/or Micro-Miniature battles. We will also be working on a modem
  77. playable version of the game. Like the Blue & The Gray modem module, this will
  78. only allow modem play on the campaign level of the game. The D-Day module will
  79. be available FREE however. When ready, which should be soon, it will be
  80. available on our own BBS system, as well as on CompuServe & GEnie.
  81.