home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- BATTERYCHECK
-
- BatteryCheck is een actiespel met strategische elementen. Batteryman loopt in een
- wereld vol met bewegende mechanismen. Deze mechanismen worden aangedreven
- door batterijen, die zich in zgn. batterijhouders bevinden. Door een batterij te
- verwisselen zet je een mechanisme in werking. Dat mechanisme heb je nodig om
- verder te komen. Het aantal batterijen beperkt, en ook de energie van Batteryman
- zelf.
-
- BESTURING
- Batteryman kun je als volgt besturen:
- heen en weer rennen: linker en rechter cursor-toets
- naar boven en beneden kijken: onderste en bovenste cursor-toets
- springen: control-toets
- batterij verwisselen: spatiebalk
- op elektrocutieknop drukken (alleen in baas-level): spatiebalk
- spel stoppen: escape
-
- BATTERYMAN
- Batteryman heeft zelf een oplaadbare batterij. Deze batterij loopt langzaam leeg, en
- moet dus regelmatig opgeladen worden. Als dit niet gebeurt zul je zien dat
- Batteryman steeds langzamer gaat bewegen, totdat hij gaat slenteren en uiteindelijk
- dood ter aarde stort. Zijn energieniveau is zichtbaar op de energiemeter boven in
- beeld.
- Hoe meer Batteryman zich inspant, hoe sneller zijn energie opraakt. Veelvuldig
- springen en tegen de richting van lopende bandjes lopen kost energie. Nog erger is
- het als je in contact komt met water of regen. Batteryman maakt dan kortsluiting en
- verliest in hoog tempo energie.
-
- Hoe laadt Batteryman zich op?
- Als Batterymans energievoorraad opraakt moet je zo snel mogelijk een oplaadpoort
- zien te vinden. Dit is een blauwe poort met lichtjes. Als Batteryman hierdoorheen
- loopt, wordt hij weer helemaal volgeladen.
-
- BATTERIJHOUDERS
- Als je een batterijhouder ziet, weet je dat er ergens een mechanisme in werking kan
- worden gezet. Vaak is dat duidelijk door de leiding die van de batterijhouder naar het
- mechanisme loopt, maar niet altijd. Soms ook kan een batterijhouder meerdere
- mechanismen tegelijk in werking zetten.
- Als Batteryman voor de batterijhouder staat, moet je op de spatiebalk toetsen.
- Batteryman schopt dan tegen de batterijhouder en verwisselt de lege batterij voor een
- volle. Het batterijhoudertje gaat draaien en in de buurt zie je een of ander
- mechanisme gaan bewegen. Af en toe is een batterijhouder ergens in een gang
- verstopt, of op een plek die moeilijk te bereiken is. Dan moet je daar eerst zien te
- komen voor je verder kunt.
- Let op: het aantal volle batterijen is beperkt. Wees er dus zuinig mee. Linksboven in
- beeld zie je hoeveel batterijen je nog over hebt. Op verschillende plekken in het spel
- kun je volle batterijen vinden. Bovendien krijg je een aantal volle batterijen terug als
- je je lege inlevert bij Freddy de Draak.
-
- LOPENDE BANDJES
- Lopende bandjes kunnen twee kanten op draaien. Als je met de richting van de
- lopende band meeloopt kun je extra ver springen, waardoor je plekken kunt bereiken
- die anders onbereikbaar blijven.
-
- LIFTJES
- Liftjes kunnen omhoog en omlaag. Soms moet je op tijd uit de lift springen, of van
- het ene liftje in het andere.
-
- STAMPERS
- Stampers gaan op en neer. Je moet er voorzichtig langs, anders wordt je geplet. Soms
- moet je ze aan de onderkant passeren, soms aan de bovenkant. Soms sluiten ze
- gewoon een doorgang af.
- Bovenop een bewegende stamper heb je extra sprongkracht, zodat je op een plek kunt
- springen die je anders niet kunt bereiken. Vaak is het in zoÆn geval makkelijker eerst
- bovenop een stamper te springen, vervolgens te wachten tot hij stilstaat en dan pas
- verder te springen. Een enkele keer moet je van stamper naar stamper springen.
- Je kunt stampers ook gebruiken om energy-suckertjes onder te pletten: lok ze eronder
- en zet de stamper aan.
-
- ZUIGERS
- Zuigers heb je nodig om plekken te bereiken waar je anders niet kunt komen. Zet een
- zuiger aan, spring tegen de onderkant en je wordt door de buis heengezogen en aan
- de bovenkant weer uitgeblazen. Let goed op welke batterijhouder welke zuiger
- aanzet. Soms bereik je via een zuiger een ruimte die je alleen weer kunt verlaten via
- dezelfde zuiger. Je moet dan vaak even wachten tot de batterij van de zuiger leeg is
- zodat je je naar beneden kunt laten vallen.
-
- WATERPOMPEN
- Een waterpomp pompt water van het ene bassin naar het andere. Zo kun je een bassin
- (tijdelijk) leegpompen om er door heen te kunnen lopen, of om een batterijhouder of
- mechanisme te kunnen bereiken. Soms zul je een serie bassins een aantal malen vol
- en leeg moeten laten lopen om er zonder schade doorheen te komen.
-
- ZWEVENDE PLATFORMS
- Bewegen horizontaal heen en weer. Soms moet je van het ene platform naar een
- onder je gelegen platform springen.
-
- PARAPLUUTJES
- Omdat Batteryman kortsluiting maakt in de regen is het verstandig een zwevend
- parapluutje op te zoeken. Ze worden in werking gezet door een batterijhouder en
- bewegen horizontaal heen en weer. De kunst is er netjes onder te blijven lopen.
-
- ENERGY-SUCKERS
- Energy-suckers zijn kleine wezentjes die verslaafd zijn aan energie en elektriciteit.
- Als je bij ze in de buurt komt, proberen ze je te bespringen en een flinke dosis
- energie uit je te zuigen. Je kunt ze proberen te ontwijken, maar leuker is het ze in het
- water te lokken (zodat ze exploderen) of onder een stamper.
-
- FREDDY DE DRAAK
- Freddy is de groene draak van de Retourette. Hij bevindt zich hier en daar in Battery
- World om lege batterijen in te zamelen. Die worden namelijk gebruikt om weer
- nieuwe batterijen van te maken. Als je dus langs Freddy loopt, worden al je lege
- batterijen ingenomen. Per drie lege batterijen krijg je een volle terug. DaÆs fijn!
-
- SUPERBATTERIJEN
- In Battery World bevinden zich in totaal 6 superbatterijen: Drie in level 1, drie in
- level 2. Meestal op plekken die niet zo makkelijk te bereiken zijn. Maar je kan ze wel
- al zien liggen; let op de televisietjes met de kop van de baas. Je hemt minstens DRIE
- superbatterijen nodig om de baas te verslaan!
-
- DE BAAS
- De baas bevindt zich in het derde en laatste level. Als je hem hebt verslagen is het
- spel uit en vind je de geheime tekst.
- De baas is nogal gek op elektriciteit. Hij vuurt voortdurend grote elektriciteitsballen
- op je af om je te elektrocuteren. De enige manier om hem te verslaan is door drie
- superbatterijen te plaatsen en op de rode knop te drukken (spatiebalk).
-