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Text File  |  1996-12-12  |  6.2 KB  |  165 lines

  1. DISCLAIMER:
  2. I'm not responsible for any damage this program might cause--use at your
  3. own risk.
  4.  
  5. SETUP:
  6. Run the SETUP.EXE program to set soundblaster parameters if you want audio.
  7. It's pretty obvious how to run it.
  8.  
  9. Unless you remap the keyboard with the setup program, all control will be
  10. with the number pad:
  11. 7=dig left    8=up      9=dig right
  12. 4=left        5=down    6=right
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS:
  15. DOS, or a windows DOS shell, (It won't run as well under windows. I think
  16. the movement will be a little jerky).
  17. A fast cpu, probably 486DX2-33 minumum before you start getting slowdown.
  18. VESA gfx library to allow the 640x480x256 video mode.
  19. 1 MEG of video memory
  20. 450K of conventional memory
  21. 300K of disk space
  22. For sound: Any soundblaster clone
  23.  
  24. HOW TO PLAY:
  25. Collect all the objects and make your way to the top of the level.
  26.  
  27. Enemies can be walked on. You can trap them in a dug brick for a while
  28. if they fall into it.
  29.  
  30. The flashing object is worth 8000 points if it is collected first.
  31.  
  32. On some levels there is a hidden enemy. There are 3 locations that when
  33. dug the enemy might appear. In the level editor these locations are bricks
  34. with a question mark in them.
  35.  
  36. Fake bricks appear grey, the player can see them but the enemies cannot.
  37. The enemies think they can walk over the fake bricks.
  38.  
  39. Exit the game at any time by hitting control-x.
  40.  
  41. If you can complete the level without trapping an enemy (trapping is when
  42. an enemy falls into a dug brick), you get a 20000 point bonus.
  43.  
  44. If you trapped but completed the level without killing an enemy, you get
  45. a 10000 point bonus.
  46.  
  47. The scoring is unique for each level. If you finish a level and beat the
  48. previous high score, your name gets placed in the high score file for that
  49. level, and a recording of your performance is written off as well. In demo
  50. mode these movies are played back.
  51.  
  52. During play, if you hit the 'k' key it will kill the guy, in case he gets
  53. trapped somewhere and can't get out.
  54.  
  55. From DEMO mode you can hit:
  56. F1=start game at next unplayed level
  57. F2=Enter animator
  58. F3=Enter level editor
  59. F4=start game at level 1
  60. F5=Change player name (you have to hit space first to get to the menu)
  61. F8=Skip to next demo level
  62.  
  63. ANIMATOR:
  64. It starts up editing the background artwork file. Everything is pretty
  65. self explanatory, especially if you've ever tried dpaint.
  66. ALT-1  selects background artwork
  67. ALT-2  selects player's sprite artwork
  68. ALT-3  selects enemy's sprite artwork
  69. ALT-4  selects hidden enemy's sprite artwork
  70. ALT-w  writes back current file to disk (THIS ACTUALLY WORKS)
  71. x = flip x on current grabbed brush, or if no grabbed brush, flip tile
  72. y = flip y on current grabbed brush, or if no grabbed brush, flip tile
  73. z = rotate 90 degrees current brush, or if no grabbed brush, rotate tile
  74. b = select brush mode (pick up rectangular gfx) Color 0 is always transp.
  75. d = draw mode
  76. f = fill mode
  77. v = vector mode
  78. u = undo
  79. = = increase size of built in brush
  80. - = decrease size of built in brush
  81. Shift-b = return to previous grabbed brush
  82. , = pick color
  83. . = select built in single point brush
  84. ESC = return to DEMO MODE
  85.  
  86. For all brushes, clicking the left mouse button will draw with either
  87. the current color or the current grabbed brush. Clicking the right
  88. mouse button will always draw with the background color.
  89.  
  90. Clicking the left mouse button on the color palette selects the
  91. foreground color.
  92.  
  93. Clicking the right mouse button on the color palette selects the
  94. background color.
  95.  
  96. Clicking either mouse button on the foreground/background color
  97. boxes on the middle right is shorthand for picking the foreground
  98. or background color, depending on which button.
  99.  
  100. (Alt- 1-4 will result in the loss of any nonsaved changes to the current
  101.  artwork file)
  102.  
  103. LEVEL EDITOR
  104. The top row of keys on your keyboard selects the fill type:
  105. `=empty, 1=brick, 2=cement, etc.
  106. ALT-F = fill with current fill type
  107. Right arrow = increase level #
  108. Left arrow = decrease level #
  109. Keypad - = load previous level (if no changes have been made to current
  110.            level)
  111. Keypad + = load next level (if no changes have been made to current
  112.            level)
  113. l = load current level (or alt-L if changes have been made)
  114. SPACEBAR = try level, while playing hit ESC to exit, or 'k' to kill
  115. ESC = return to DEMO mode
  116.  
  117. Left mouse button draws current fill type. Right mouse button always
  118. draws with empty.
  119.  
  120. You can't save the level, it's only a demo version.
  121.  
  122. --------------------------------------------------------------
  123. DISTRIBUTION:
  124. You can distribute this version freely, in the original zipped
  125. form or equivalent (meaning all the files are intact and the
  126. directory structure is unchanged). Please don't make any
  127. changes to any of the files, and if you hack the game please
  128. don't distribute your hack, it will only cause me grief :^(.
  129. Let everyone work such things out on their own.
  130.  
  131. This version of the game is FREEWARE. Or maybe you could call
  132. it CRIPPLEWARE. To get the full game you've got to actually
  133. buy it. Distribute this version as widely as you can, it would
  134. help me out to get as many people as possible to see it.
  135.  
  136. Feel free to include it on disk collections of PD titles,
  137. shareware titles, or games demos. Charge whatever you think
  138. you can get for it (but to whoever bought it, if you feel
  139. you were ripped off, blame them, not me :^).
  140. --------------------------------------------------------------
  141.  
  142. To buy the full game, send cash, check or money order for
  143. $25.00 US ($22 for the game, $3 for shipping). US orders will
  144. be shipped priority mail. Foreign orders will be shipped first
  145. class airmail. If you want to save time, I can probably email
  146. you a copy once I get the money in my hands. In that case you
  147. can deduct $3 from the price. Just send me email first to let
  148. me know your payment is on the way.
  149.  
  150. The full game has many improvements. There are 180+ levels.
  151. The level editor save function works. There is background
  152. music (which can be turned off), there are new graphics sets.
  153. Misc other stuff also.
  154.  
  155. Send to
  156. David Ashley
  157. PO Box 1802
  158. Eugene, Oregon 97440
  159. USA
  160.  
  161. For questions, comments or more info, send email to:
  162. dash@netcom.com
  163. My current web page:
  164. http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/4567
  165.