home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The MAX Games / NEWSOFTMAX.iso / DAT / GO / GOANLYST.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-12-13  |  13.5 KB  |  277 lines

  1.                             GO ANALYST  v1.0      Thu  12-06-1990  02:34:49
  2.                             Copyright 1990
  3.                            by Randall Goodwin
  4.  
  5.                            ┌──────────────┐
  6.                            │ HOWDY FOLKS! │
  7.                            └──────────────┘
  8.  
  9.         Go is a very ancient game. Computers however are relatively new.
  10. This program is intended to give those without a go board the opportunity
  11. to play and enjoy the "Oldest" board game in the world! This is the first
  12. in what I hope to be a series of GO related programs for the computer.
  13.  
  14.         This program is also my entrance into the field of shareware. I
  15. encourage you to share this program among your friends, and I hope that
  16. you have many!
  17.  
  18.         I am developing a list of users with the intention of
  19. distributing this list among the same. Ultimately, I would like to
  20. expand this program to the level of a general study tool containing an
  21. opening library and a group of related games with comments. It should be
  22. possible to save games, add comments and analysis to games if desired,
  23. and to play by MODEM. Of course the first version does not qualify on
  24. all fronts. If you would like to encourage me in my efforts then please
  25. SEND a donation in any amount along with the following registration
  26. information. $30.00 entitles you to one free update, more if you're
  27. generous and, of course, inclusion in my list of people interested in
  28. playing, to be disseminated with the eventual modem supporting version!
  29.  
  30.                      To Register ...  send your
  31.                      name,address and phone number
  32.                      along with your check or M.O.
  33.  
  34.  
  35. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  36. │                                                                          │
  37. │                           GO ANALYST REGISTRATION !                      │
  38. │                                                                          │
  39. │                        ┌──────────────────────────────┐                  │
  40. │    To..................│  Randall Goodwin             │                  │
  41. │                        │  428 de l'église             │                  │
  42. │                        │  Verdun Que. Canada H4G 2M4  │                  │
  43. │                        └──────────────────────────────┘                  │
  44. │                                                                          │
  45. │    Name...........................................................       │
  46. │                                                                          │
  47. │    Address..............................................  APT.....       │
  48. │                                                                          │
  49. │    City................  (State/Province).........  Country.......       │
  50. │                                                                          │
  51. │    Postal Code..............  Phone Number........................       │
  52. │                                                                          │
  53. │    I desire inclusion in a public list of players  [y/n] __              │
  54. │                                                                          │
  55. │    Amount of donation ($30.00 recommended) ______________                │
  56. │                                                                          │
  57. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  58.  
  59.                                SHAREWARE
  60.                      ______________________________
  61.  
  62.         SHAREWARE is not Freeware.It means that you may use the program
  63. and distribute the program but may not charge for the program. If you
  64. supply the diskette and copy service you may charge a nominal fee for
  65. that service but not for the program itself.If you continue to use this
  66. program after a reasonable trial period you should send me something for
  67. that honor. Remember that I worked many long days and nights to create
  68. the GO ANALYST and that this is how I feed my family.
  69.  
  70.         When you register you will receive complete documentation on the
  71. note pad, including, how to edit your own read only games. You will also
  72. RECEIVE an update to my next version which will have full mouse support
  73. and many new features for the notepad-game-editor, Replay, Take back
  74. options plus more !
  75.  
  76.         Rest assured that if you like this even a little then you will
  77. like the future versions a lot. This program is designed to give a
  78. person the ability to play study and annotate his GO games easily this
  79. Analysis Tool is capable of helping even very strong players to
  80. improve.
  81.  
  82.         If you are a good player feel free to contribute games joseki,
  83. instructional material or any other literature that may help others to
  84. improve Maybe somebody could include some documentation on Chinese Go
  85. terms and counting  (if I don't first).
  86.  
  87.         Please do not change any parts of what I am including and label
  88. your contributions. Also to distribute your own games and comments I ask
  89. that you REGISTER first !
  90.  
  91.  
  92.         GO is the oldest board game in the world. It comes from China.It
  93. is an essence of yin and yang If we demand too much from our position we
  94. are likely to fail, if we demand too little we might not succeed. It is
  95. necessary to achieve balance in our thinking so that we may GO properly!
  96.  
  97.  
  98. LEARNING GO
  99.  
  100.         To learn to play run the tutorial which accompanies this
  101. program.Type "go -itutor" at the dos prompt. The tutor contains the
  102. basic rules and illustrative examples of each. There are illustrative
  103. joseki (openings) and tesuji (tactics) in other accompanying files. As
  104. well as several complete games. There are many excellent books by THE
  105. ISHI PRESS and others. There are also Go Associations in most civilized
  106. countries.For more info on these ask when you register.
  107.  
  108.  
  109. USING THIS PROGRAM.
  110.  
  111.         MOVE by typing a letter and number or use the arrow keys to move
  112. the stone marker then press enter.ALT_S is used to SETUP Stones, ALT_R
  113. to REMOVE stones, ALT_T to TAKE BACK a move, ALT_C to CAPTURE stones,
  114. ALT_P to PLACE PRISONERS, ALT_F to FINISH a game and rearrange the
  115. stones, ALT_N for the NIFTY NOTE PAD, ALT_X to eXit, ESC will terminate
  116. most functions and take you towards the main playing level. HELP is
  117. always available by pressing ALT_H and then the command you want help on.
  118. In most situations the help is context sensitive so if you want the the
  119. main help system press ALT_H again from within the first help screen.
  120. These calls are recursive so several escapes may be necessary to get
  121. back to where you were when you first called for help.
  122.  
  123.  
  124. SAVING AND REPLAYING GAMES
  125.  
  126.         When we play a game the files GO_GAME.GO and GO_GAME.NOT are
  127. left in the current directory. These can be renamed by typing the
  128. command "REN GO_GAME.* NEWNAME.*". Alternatively, the program can be
  129. started with arguments that state the name of an input file and/or an
  130. output file. An input file is designated by -i and an output file is
  131. designated by -o So the command "go -iA -oB" will accept the file A.GO
  132. as the primary input file and write to the file B.GO as the output file.
  133. The corresponding note files will have the names A.NOT and B.NOT
  134. respectively.
  135.  
  136.         You may step through a replayed game by pressing the space bar.
  137. The Page Down Key will advance the game by five moves. The End key will
  138. take the game to the last move played and wait for the next move. More
  139. Notes on Replaying the GO GAME. You may TAKE BACK moves to the beginning
  140. of the game. But prisoners must be replaced manually with ALT_P If you
  141. would like to continue the game as a new game from any point just press
  142. escape, remember to rename the saved game or it will be overwritten.
  143. When a note is reached replay is paused. You may use the same keys to
  144. advance as normally (ie. space,page down,end,escape).
  145.  
  146.  
  147. ALT_S SETUP STONES
  148.  
  149.         The purpose of this function is the setup of a position
  150. involving handicap stones, a game from a book or changing the color of
  151. whose move it is etc. After choosing ALT_S you will RECEIVE a request
  152. for the color of stones to setup. You must answer this. If you want to
  153. abort just ESCape after you choose the color. Move the stone cursor with
  154. the ARROW keys and press ENTER at each location where you want the
  155. stones to be placed. At the request for the move color either ESC or
  156. ENTER will keep the last move color current. Setup stones are not
  157. recorded as moves and therefore cannot be removed by taking back moves
  158. SETUP stones can be removed by a normal capture like any other stone or
  159. taken back by ALT_R. The actions are saved in the game file like all
  160. others.
  161.  
  162.  
  163. KEYBOARD INPUT
  164.  
  165.         Use the arrow keys to move the stone marker to the wished for
  166. position then press enter. This will work in all of the functions which
  167. expect board coordinates. Sometimes you may choose a function and press
  168. enter on the current stone position nothing will happen unless the
  169. cursor is moved prior to pressing enter. You may also enter the letter
  170. number coordinates if you find that preferable.
  171.  
  172.  
  173. CAPTURING
  174.  
  175.         To Capture Stones all that is needed is to move the cursor to
  176. the location of the stones that are to be captured and Press on the
  177. enter key for each. It is not necessary to renter ALT_C for each stone.
  178. The Prisoner Count is kept by the computer and displayed IN THE lower
  179. right corner. When all the captured stones are gone press escape to
  180. continue the game or ALT_F to FINISH the game and rearrange the board.
  181.  
  182.  
  183. PRISONER REPLACEMENT
  184.  
  185.         ALT_P may be used to replace captured prisoners. By using the
  186. arrow keys to go where to place them. It isn't necessary to reenter
  187. ALT_P for each stone. The prisoner count is kept by the computer and
  188. displayed in the lower right. The program will change colors if you
  189. finish with the prisoners of one color. To change colors or exit the
  190. function early press escape. Use ALT_F to FINISH the game and rearrange
  191. the board.
  192.  
  193.  
  194. TAKING BACK MOVES and ACTIONS
  195.  
  196.         ALT_T is pressed the last move played is retracted. If it
  197. appears that nothing has happened then it is probable that for some
  198. reason you had changed whose move it was at that point with the SETUP
  199. command. Some actions can not be taken back with this command. That is
  200. because not all actions are moves. When you want to take back actions
  201. that are not moves you need to use either ALT_F, the Finish Game
  202. command, to allow you to rearrange the stones or a combination of the
  203. ALT_R, ,the Remove Stones command, and ALT_S, the Setup stones command.
  204. Replacing Prisoners is done with the ALT_P command which also decrements
  205. the appropriate Prisoner count.
  206.  
  207. ALT_R   REMOVING STONES
  208.  
  209.         The stones are picked up and removed by moving the cursor to the
  210. location of the stone to be removed and then pressing enter. Removed
  211. stones are not recorded as moves and therefore cannot be replaced by
  212. taking back the last move. They also do not add to the prisoner count.
  213. The removed stones action is saved in the game file like all other
  214. actions.
  215.  
  216.  
  217. ALT_F    FINISH GAME
  218.  
  219.         This is the REARRANGE stones command. At the end of a game we
  220. often rearrange the board into territories of 10 or 20 intersections to
  221. be able to count more easily. The stones are picked up and placed by
  222. moving the cursor to the location of the stone to be moved and then
  223. pressing enter. It is now immediately necessary to place the stone in
  224. the same manner that it was picked up. You may not exit the function
  225. without putting the stone down.
  226.  
  227.  
  228. EXITING the PROGRAM
  229.  
  230. Press ALT_X respond to the prompt with Y. If you didn't specify an
  231. output file with the -O option there will be a game named GO_GAME.GO and
  232. a note file GO_GAME.NOT in the default directory.
  233.  
  234.  
  235. USING THE NOTE PAD
  236.  
  237.         The NIFTY NOTE PAD is called by ALT_N, It follows the standard
  238. command set of the WORD STAR editor for the most part.
  239.  
  240. CTRL_A moves one word left
  241. CTRL_F moves one word right
  242. CTRL_T deletes word to right
  243. RIGHT  ARROW moves right
  244. LEFT   ARROW moves left
  245. UP     ARROW moves up
  246. DOWN   ARROW moves down
  247. HOME   moves to start of line
  248. END    moves to end of line
  249. ENTER moves to next line
  250. DELETE the letter at cursor
  251. INSERT puts space at cursor
  252. BACKSPACE deletes letter left
  253.  
  254.  
  255.         Whenever a move prompt exists the NOTE PAD may be called. When a
  256. game is being replayed the notes will be displayed. The easiest way to
  257. stop at just the notes is to choose END to play the entire game. The
  258. notes will pause the replay To save your notes use ALT_N just like you
  259. did in order to get into the NOTE PAD. ESCAPE aborts the note editing
  260. WITHOUT SAVING the note. When a game is being replayed and a prompt for
  261. how many moves exists it is possible to insert a note by using ALT_N.
  262. When a note is displayed during replay it may be edited by Using ALT_N.
  263.  
  264.         If you would would like the first line of note to be Displayed
  265. on the top line with an underline put a caret ^ as the first character.
  266. It is possible to force an automatic play until the next note by using
  267. the character tilde ~ instead. There are two special functions available
  268. when a note is being edited. These are the Setup and Remove functions.
  269. Called by the command ALT_I for INSERT. These commands will save the
  270. Note before their operation, but leave the text intact for further
  271. editing. If a note is being re-edited during the replay of a game the
  272. re_edit may be aborted by pressing escape. This will leave the original
  273. version of the note intact. If it is desired to eliminate the old note
  274. entirely one can by pressing ctrl_end at the initial note display
  275. prompt.
  276.  
  277.