home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The MAX Games / NEWSOFTMAX.iso / DAT / FXFIGHT / FXFAQ113.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-25  |  19.1 KB  |  425 lines

  1.   ______ __    __  _______  __    ____    __    __  ________  ______  ___
  2.  |  ____|\ \  / / |  _____||  | /   _  \ |  |  |  ||__    __||   ___||    \
  3.  |  |__   \ \/ /  |  |__   |  ||  /   \_||  |__|  |   |  |   |  |__  |  D  |
  4.  |   __|   >  <   |   __|  |  ||  |  ____|   __   |   |  |   |   __| |    /
  5.  |  |     / /\ \  |  |     |  ||  \__/  ||  |  |  |   |  |   |  |___ |    \
  6.  |__|    /_/  \_\ |__|     |__| \______/ |__|  |__|   |__|   |______||__|\_|
  7.  
  8.                 F       A       Q                           
  9.             (Frequently Answered Questions)
  10.                  Version 1.1.3
  11.                   7/25/95
  12.  
  13.   
  14.  Welcome to the OFFICIAL FX FIGHTER FAQ.  Here you can find pointers and 
  15.  answers to the most Frequently Asked Questions about FX FIGHTER.  This FAQ  
  16.  provides an up-to-date supplement to the README.TXT included with every FX 
  17.  FIGHTER game. Enjoy, Mal (The README file contains essential information every FX 
  18.  FIGHTER player should read.) 
  19.  
  20.  The following names mentioned in this FAQ are registered trademarks:  
  21.  FX FIGHTER, Brender, Argonaut, GTE Entertainment, Gravis GamePad, Pentium, 
  22.  Sega, Virtual Fighter, NEXGEN, Nx586, Windows, Windows 95, Helix Multimedia
  23.  Cloak, IBM, PC-DOS.
  24.  
  25.  You are welcome to duplicate and redistribute this document, as long as 
  26.  it is not modified from its original form.  (C) Copyright 1995 by GTE 
  27.  Vantage.  All rights reserved.
  28.  
  29.  1)  Introduction
  30.   1a)  Who created FX Fighter?
  31.   1b)  What is needed to run FX Fighter?
  32.   1c)  Can I play FX Fighter under OS/2?
  33.   1d)  Can I play FX Fighter under Windows?
  34.  2)  The Game
  35.   2a)  The Demo.
  36.   2b)  What is FX Fighter?
  37.   2c)  What are the differences in the fighters?
  38.   2d)  Hints
  39.      2d.1)  ***The hidden moves are here***
  40.      2d.3)  Is there handicapping?
  41.      2d.4)  Can I change the difficulty level?
  42.   2e)  Can I ever be Rygil? 
  43.   2f)  Really cool web sites.
  44.  
  45.  3)  Other problems
  46.   3a)  Advice for 4MB setups.
  47.   3b)  My frame rate is too slow, can I speed it up?
  48.   3c)  Helix Multimedia Cloak problems.
  49.   3d)  SX/NexGen chips.
  50.   3e)  I install the game and it won't recognize the CD in the drive.
  51.   3f)  Joystick/Keyboard won't work properly.
  52.   3g)  My Gravis GamePad won't calibrate properly.
  53.   3h)  Running FX Fighter in Windows 95.
  54.   3i)  Running FX Fighter in IBM PC-DOS 6.3 or higher.
  55.   3j)  The music volume control does not work, how come?
  56.   3k)  It won't install any drive other than C:
  57.   3l)  When will a patch disk be available?
  58.   3m)  How to manually control the camera.
  59.   3n)  General sound problems.
  60.   3o)  Playing over a network/modem.
  61.     
  62. 4)  Super common questions/YES and NO answers
  63.   4a)  Will FX Fighter be available in SVGA?
  64.   4b)  Will FX Fighter use the new graphics accelerator cards?
  65.   4c)  Will FX Fighter be network/modem playable?
  66.   4d)  When the moves will be out and where.
  67.   
  68. 5)  How to contact GTE
  69.   5a)  How can I contact GTE Entertainment on the internet?
  70.   5b)  How can I contact GTE Entertainment by phone?
  71.   5c)  How can I contact GTE Entertainment via US (Snail) Mail?
  72.  
  73.  FAQ Answers
  74.  
  75.  1)  Introduction
  76.   1a) Who created FX Fighter?
  77.     FX Fighter was developed by Argonaut Software and is published by 
  78.     GTE Entertainment.  FX Fighter is the first PC product to use Brender 
  79.     3D rendering technology, developed by Argonaut Technologies, Ltd., 
  80.     to create a true 3D fighting arena.  
  81.  
  82.   1b) What is needed to run FX Fighter?
  83.     You will need a minimum configuration of a 486/DX-33 with 4 MB of 
  84.     RAM to run the game.  A floating-point processor is required 
  85.     (designated by "dx" in 486/DX-33.  Note: for example, a 486/SX-33 
  86.     does not have a floating-point processor).  However, a 486/DX2-66 
  87.     with 8MB of RAM is highly recommended.  This game will not run on a
  88.     chip produced by NEXGEN.  The Nx586 does not use floating point 
  89.     technology, causing the game to crash.  This game screams on a 
  90.     Pentium processor and 16 MB of RAM, so if you are one of the lucky 
  91.     ones, you'll have a great time.
  92.  
  93.   1c) Can I play FX Fighter under OS/2?
  94.     Yes, although GTE does not directly support OS/2.  While we are 
  95.     currently testing FX Fighter under OS/2, we have no specific 
  96.     recommendations on how to run the game under this operating system 
  97.     at this time.  The results of our BETA configuration analysis of 
  98.     FX Fighter under OS/2 are included in the readme.txt file on the 
  99.     CD-ROM.
  100.  
  101.   1d) Can I play FX Fighter under Windows?
  102.     The game has not been designed to run under Windows.  We recommend 
  103.     that the game be run from DOS.
  104.  
  105.  2)  The Game
  106.   2a) The Demo.  It's out.  Check our web page (http://www.im.gte.com) or
  107.     a local bbs.  If you do not find the FX Fighter demo on your favorite
  108.     local bbs, email the area code, phone number and bbs name to 
  109.     gtechsup@imagitrek.gte.com and we will probably be able to get it up
  110.     there for you.
  111.  
  112.   2b) What is FX Fighter?
  113.     FX Fighter is a heart pounding, fast-paced 3D virtual fighting game, 
  114.     similar to Virtual Fighter by Sega.  FX Fighter is the first 3D 
  115.     fighting game to utilize all the  PC's capabilities.
  116.   
  117.   2c) What are the differences in the fighters?
  118.     
  119.     *Sheba is of the Feran race, a cat-like species.  The Feran are 
  120.     extremely ruthless, and specialize in shredding their enemies with 
  121.     their long claws.  
  122.     
  123.     *Venam is from the Manti race of beings.  The insectoid Manti use the 
  124.     carcasses of Humans and Ferans as food for their larval offspring.  
  125.     The Manti also can spray a deadly venom at their victims.   
  126.     
  127.     *Cyben 30 is a member of the Cyben empire.  The Cyben, a mechanical 
  128.     species, seek to dominate the galaxy and populate it with artificial 
  129.     life.  Cyben 30 uses his Shock and superior strength to annihilate 
  130.     bio-organisms.   
  131.     
  132.     *Tropis is the home planet of Kiko, a warrior of the rebellious Kanti 
  133.     people.  The technology and weaponry of the Kanti is primitive.  
  134.     But what Kiko lacks in hi-tech, she makes up for with deadly skill.  
  135.     
  136.     *The oldest civilization belongs to that of the Karlakians, the home 
  137.     of Ashraf.  He appears to be a harmless monk, but don't be fooled.  
  138.     His Chakra can render an opponent helpless and vulnerable to attack.  
  139.     
  140.     *The planet Ursae, a long dead world, was once the home of Siren.  
  141.     Her motive is obvious, to conquer the galaxy.  Be careful of her 
  142.     telekinetic powers.  
  143.     
  144.     *Jake is a government agent from the Human Alliance of Planets.  
  145.     His tactical training and brute strength prepare him for victory.  
  146.     
  147.     *The Magmen are a mysterious race.  Though there is ample myth about 
  148.     them, to this day no evidence of their existence has been found.  
  149.     Magnon, thought to be one of the Magmen, is renowned for his 
  150.     strength, toughness, and durability.  Reputedly, Magnon can kill 
  151.     easily with his Lava Breath. 
  152.   
  153.   2d)  Hints
  154.    2d.1)  THE HIDDEN MOVES!!!! (which marketing authorized for release)
  155.  
  156.     ASHRAF:
  157.     Back break throw        = f,d,p/d+p
  158.     Energy Push             = f,d,f+p
  159.     Fireball                = b,f+p
  160.     Heavy uppercut          = b,p
  161.  
  162.     VENAM:
  163.     Swipe Punch             = f,p
  164.     Knee strike             = b,k
  165.     Twirling punch          = f,b,p
  166.     Poison spit             = b,f,p
  167.  
  168.     SHEBA:
  169.     Heavy claw slash        = b,p
  170.     Jumping spin kick       = b,f+k
  171.     Frank n steiner         = f,f,k
  172.  
  173.     CROUCHED MOVES (SHEBA)  
  174.     Heavy claws             = p,p
  175.  
  176.     MAGNON:
  177.     Forward elbow          = F+P
  178.     Roll attack            = D,F+P (When ducked)
  179.     Mid kick               = F/D+K
  180.     Lava breath            = B,F+K
  181.  
  182.     KIKO:
  183.     Knee throw             = B,D+P
  184.     Triple kick            = K+K
  185.     Two fisted punch       = F+P
  186.     Throwing star          = B,F+P
  187.  
  188.     CYBEN 30:
  189.     Blastoff throw         = U+P (Up close)
  190.     Rotor arm attack       = F,F+P
  191.     Rocket punch           = B,F+p
  192.     Roundhouse kick        = D+K
  193.  
  194.     JAKE:
  195.     2x Punch+kick          = F,B+P
  196.     Face pounder           = F,F+P (Up close)
  197.     Shoulder charge        = F+P
  198.     Twisting uppercut      = B,F+P
  199.  
  200.     SIREN:
  201.     Levitation throw       = U+P (Up close)
  202.     Back throw             = B/D+P (Up close)
  203.     Knee to groin          = F+K
  204.  
  205.  
  206.     2d.2)  Is there handicapping?
  207.     Yes.  You can raise or lower the character's handicap in the 
  208.     Character Select Screen by pressing Up or Down on the gamepad, or 
  209.     pressing A (up) and Z (down) for Player One, and L (up) and "," 
  210.     (down) for Player Two.  The higher your handicap, the more damage 
  211.     your punches will inflict.
  212.    
  213.     2d.3)  Can I change the difficulty level?
  214.     Yes, the difficulty level can be changed in the Bout Options screen.  
  215.     Move the cursor down to "difficulty" and either lower or raise the 
  216.     number (1-7) to decrease or increase the difficulty.  
  217.  
  218.  2e)  Can I ever be Rygil?
  219.     Thanks to David Sisselman@AOL, everyone can now be Rygil.  David wrote 
  220.     a small batch file which enables the user to convert Magnon into
  221.     Rygil.  The patch can be found at the Jon's FX Fighter Moves & Cheats
  222.     web page (http://www.umn.edu/nlhome/m447/reinb001/mvcheat.html).  
  223.     Special thanks to David for sharing his awesome patch with the rest of 
  224.     the world!
  225.  
  226.  2f)  Really cool web sites.
  227.     OK, here is a list of web sites that every FX Fighter fan needs to check
  228.     out.  
  229.     Bob's FX Moves (http://www-unix.oit.umass.edu/~bobby/fx/fxmoves.html)
  230.     Jon's FX Fighter Moves & Cheats page 
  231.         (http://www.umn.edu/nlhome/m447/reinb001/mvcheat.html)
  232.     Pete Wilson's FX Fighter page (http://www.esu.edu/~pwilson/fxfaq.html)
  233.     Happy Puppy (http://www.happypuppy.com/games/link/fxfight.html)
  234.     Complete Gaming Headquarters (http://host.yab.com/~macgyver)
  235.     Special thanks to those who have compiled move lists, since we can't.
  236.       Mitch
  237.  
  238.  3) Other Problems 
  239.   3a) Advice for 4MB setups.
  240.     FX Fighter will run on a 4 MB machine, however some additional 
  241.     configuration may be required to get the memory needed.
  242.     (3.5 mb total memory free)
  243.     Memory Type            Total =   Used  +    Free
  244.     ----------------      -------   -------   -------
  245.     Conventional            640K      23K       617K
  246.     Upper                   123K      51K        72K
  247.     Reserved                128K     128K         0K
  248.     Extended (XMS)        3,205K     217K     2,988K
  249.     ----------------      -------   -------    -------
  250.     Total memory          4,096K     419K     3,677K     
  251.     
  252.     ***Total memory needs to be above 3,500----^***
  253.  
  254.     Total under 1 MB        763K      74K      689K
  255.  
  256.     Largest executable program size       617K (631,696 bytes)  
  257.     Largest free upper memory block        72K  (73,312 bytes)  
  258.     MS-DOS is resident in the high memory area.
  259.  
  260.     Try the following config.sys and autoexec.bat for basic requirements.
  261.     Config.sys                              Autoexec.bat
  262.     DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS                 PATH=C:\DOS;C:\
  263.     DOS=HIGH,UMB                            PROMPT $p$g
  264.     FILES=30                               (Sound Card and CD-ROM drivers)                
  265.     BUFFERS=30
  266.     (Sound Card and CD-ROM Drivers)
  267.     
  268.     Make sure that you back up your original config.sys and 
  269.     autoexec.bat before making changes.
  270.  
  271.   3b) My frame rate (game speed) is too slow, can I speed it up?
  272.     You can increase the frame rate (and speed up the game) by lowering 
  273.     the detail levels in the game to a minimum (see Detail Levels in the 
  274.     Options screen).  Basically, the more detail (texture) you add to the 
  275.     characters, the slower the game plays: Flat (fast), Gouraud shading 
  276.     (slower), Texture (slowest).
  277.  
  278.   3c) Helix Multimedia Cloak.  This product is not compatible with FX Fighter
  279.       It's modified MSCDEX.EXE and MOUSE.COM drivers raise conventional
  280.       memory, however, higher conventional memory is not needed.  The game
  281.       will run with conventional memory around 550K, but needs at least 3.1K
  282.       of XMS memory.  If you are using this product, FX Fighter will not 
  283.       detect the CD-ROM in the drive, and ask you to insert the proper FX
  284.       Fighter CD-ROM in the drive.  Reboot your system with the MSCDEX.EXE that
  285.       comes with MS-DOS to remedy the problem.
  286.  
  287.   3d) SX and NexGen processors.  This game will not run on a chip produced 
  288.       by NEXGEN.  The Nx586 does not use floating point technology, causing 
  289.       the game to crash.  Also, the game will not run on an SX type chip.   
  290.       The game requires a floating point processor, or a math coprocessor to
  291.       to the complex calculations required by BRender's technology.  GTE 
  292.       cannot guarantee compatibility with a system using a separate math 
  293.       coprocessor or an Intel Overdrive processor.
  294.  
  295.   3e) I install the game and it won't recognize the CD in the drive.  This 
  296.       is a problem that we have been having on some systems.  A number of 
  297.       users have been able to get the game running under Windows (although
  298.       not directly supported) with few problems.  This error could be caused
  299.       by a number of things.  If you are encountering this problem, you can
  300.       try the following to remedy the situation.  1)  Update your sound and 
  301.       CD-ROM drivers.  Many systems have old and outdated drivers.  However
  302.       unlikely this may seem, it is recommended that you use the latest 
  303.       drivers to run the game.  2)  Try running the game in Windows.  Windows 
  304.       uses its own set of drivers for such devices.  If Windows recognizes
  305.       the CD in the drive, but DOS does not, it is a good indication that
  306.       your drivers need to be updated.  3)  Set up FX Fighter to run with no
  307.       sound.  If the game functions properly (without sound), you will need
  308.       to update your sound card drivers.  4)  Lastly, try making a boot disk.
  309.       I know many of you will scoff at this idea, but many problems have been
  310.       fixed by users making a boot disk.  If all else fails, try the basics.
  311.  
  312.   3f) Joystick/Keyboard won't work properly.  If you choose to play the game
  313.       in two player mode and have your joystick plugged in, the keyboard will
  314.       not be detected.  To solve this problem, you must unplug your joystick
  315.       from the game port located on the back of your computer and re-run 
  316.       FX Fighter.  The keyboard will not reset if you do not restart the 
  317.       game.  Currently,  The game is not playable in 2 player mode with a 
  318.       joystick plugged in.  If you have 2 joysticks or gamepads, you can 
  319.       purchase a Y-Cable.  This device will enable you to run 2 gamepads off 
  320.       one joystick port.  However, not all Y-Cables are the same.  Make sure 
  321.       you purchase a high quality cable, preferably one manufactured or 
  322.       recommended by your sound card manufacturer.  The developer has been 
  323.       told of this problem and is currently working on a solution.
  324.  
  325.   3g) My Gravis GamePad won't calibrate properly.  There have been some 
  326.       reports about the GamePad not calibrating properly (it only calibrates
  327.       on half of its range of movement.)  If you are using the game port on 
  328.       your sound card, make sure the game port on your controller card is not 
  329.     active.  This will cause conflicts and the joystick/pad will not work 
  330.     properly. 
  331.   
  332.   3h)    Running FX Fighter in Windows 95.  The game is currently not supported
  333.       in Windows 95 and GTE cannot offer support on how to get the game 
  334.       running properly in Windows 95.  However, if you go to a DOS prompt from 
  335.       within Windows 95, the game will run fine.  (At least it does on my 
  336.     machine).
  337.  
  338.   3i) Running FX Fighter with IBM PC-DOS 6.3 or higher.  The game was not 
  339.       tested on IBM DOS and there could be problems.  Some users have called
  340.       the technical support line while running IBM DOS and have had some of
  341.       the above mentioned problems.  We cannot rule out IBM DOS as fully
  342.       compatible with FX Fighter.
  343.  
  344.   3j) The music volume control is not working, and here's why.
  345.     FX Fighter uses the volume control in the CD ROM drive and not the 
  346.     sound mixer on the sound card.  Unfortunately, not all CD ROM drives
  347.     have internal variable sound control.  If you are experiencing non 
  348.     variable music control it is because your CD ROM has an on/off switch
  349.     and not a variable sound control option.  An alternative for this is
  350.     the following.  You can take a sound cord and plug it in the front
  351.     of your CD ROM drive.  Run that cord around the back of your computer
  352.     and plug it in the LINE IN on your sound card.  In theory, you should
  353.     be able to control the volume by the knob/dial located on the CD ROM
  354.     drive.
  355.   
  356.   3k) FX Fighter will only install to the C: drive.  To fix this, you can
  357.     install to the C: drive and XCOPY the game to another drive.  
  358.     Example:  XCOPY C:\FXFIGHT D:\FXFIGHT /S.  You will be asked if 
  359.     the destination in a file or directory, select directory, and you
  360.     will be set.  You will also need to edit the fxfight.cfg file located
  361.     in the FXFIGHT directory.  Type edit fxfight.cfg and change the game
  362.     path, the second line in the file.
  363.  
  364.   3l) The Patch.  We are working on a patch to fix some of the above 
  365.       mentioned problems and should be out in approximately 4 weeks of
  366.       this posting.
  367.  
  368.   3m) How to manually control the camera.  This is a known bug and there
  369.     are a couple simple fixes.  If this problem is occuring, try turning
  370.     down the detail levels on the characters and arena.  If the problem
  371.     still occurs, you can hit the HOME key to disable the camera.  The
  372.     page up/page down keys will zoom in/out, and the arrow keys will 
  373.     rotate the camera.
  374.  
  375.   3n) General sound problems.  We have had several problems that have led
  376.     to sound card/driver incompatibility.  If you are experiencing 
  377.     problems, please try running the game with NO SOUND, and see if the 
  378.     game will run.  
  379.  
  380.   3o) Playing over a network/modem.  FX Fighter is not a modem/network game
  381.     and will not be playable with either of these devices in future 
  382.     versions.  If there is to be an FX Fighter 2, modem/network support
  383.     will be addressed.
  384.  
  385.  4)  Super common questions/YES and NO answers
  386.   4a)  Will FX Fighter be available in SVGA?
  387.       FX Fighter will not be in SVGA.  This will be addressed during 
  388.     FX Fighter 2 talks.
  389.  
  390.   4b)  Will FX Fighter use the new graphics accelerator cards?
  391.     The short answer to this is no.
  392.   
  393.   4c)  Will FX Fighter be network/modem playable?
  394.      FX Fighter is not a modem/network game
  395.     and will not be playable with either of these devices in future 
  396.     versions.  If there is to be an FX Fighter 2, modem/network support
  397.     will be addressed.
  398.  
  399.   4d)  When the moves will be out and where.
  400.     You will want to look in PC Gamer, CD ROM Today, and Computer
  401.     Gaming World.  Look in the latest editions.  I'm sorry I can't offer 
  402.     more information as to when the complete moves will be released, 
  403.     but check the mag's, our web page, and the cool web pages listed 
  404.     in section 2f.
  405.  
  406.  5)  How to Contact GTE
  407.   5a) How can I contact GTE on the Internet?
  408.     To reach GTE Interactive Media on the World Wide Web, contact URL 
  409.     http://www.im.gte.com.  The Web Page is where to look for the most 
  410.     up-to-date FX Fighter information, artwork, demos, and special moves.
  411.  
  412.   5b) How can I contact GTE Entertainment by phone?
  413.     GTE Technical Support can be reached at 619-431-4264, Monday-Friday, 
  414.     between the hours of 9 am and 5 pm.  Please note:  No game play hints
  415.     will be given out over the phone.  The Technical Support E-Mail 
  416.     address is gtechsup@imagitrek.gte.com.
  417.  
  418.   5c) How can I contact GTE Entertainment via US (snail) Mail?
  419.     You can contact us via snail mail at 
  420.     
  421.     Technical Support Department
  422.     GTE Entertainment
  423.     PO Box 4358
  424.     Carlsbad CA  92018
  425.