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Extensible Markup Language  |  2004-08-05  |  8.9 KB  |  20 lines

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  2. <world>
  3.     <hub>maps\thehub.lvl</hub>
  4.     <strings>
  5.         <string id="1">\n\n\nWelcome to the Dire Circumstances Orientation!\n\nHere in the orientation, you will see lots of information terminals. Each of them has something you will need to know so that your stay with us is as pleasurable as possible.\n\nUse the arrow keys (default controls) to move your character. Move your character down to the Information Terminal below you by pressing the down arrow key or down on your game controller.\n\nHit Enter or Button 1 on your game controller to continue.</string>
  6.         <string id="2">\n\n\nCongratulations! You've succeeded in activating the Information Terminal.\n\nThe next task ahead of you is to learn how to use your weapon.\n\nTo shoot your weapon in the direction you are currently facing, press the Left Ctrl button if you are using the keyboard, or Button 1 on your game controller.\n\nHit Enter or Button 1 to continue and try out shooting in the direction you are facing. Once you are comfortable with this firing mode, move on to the next information terminal.</string>
  7.         <string id="3">\n\n\nSo you feel comfortable with your shooting skills? Good!\n\nNow, we will add another skill to your arsenal - the Strafe Shot. To accomplish this maneuver, face the direction you want to shoot, and then hold down the Left Shift button (keyboard) or Button 2 (game control). Then, you can move around any way you like, but shoot in the direction you were originally pointing as long as you continue to hold down the strafe button. If you want to change shooting directions, you must release the button, pick your direction, and press the button again. Mastering this skill is the key to surviving your time aboard the Dire Circumstances.\n\nHit Enter or Button 1 to continue. Practice the skill, and if you don't quite understand, you can come back to this Information Terminal and activate it as many times as you need. When you are ready, proceed to the next terminal.</string>
  8.         <string id="4">\n\n\nThere is one more weapon in your arsenal. The weapon you are carrying has a special attack mode, but there are a limited number of charges. You will be given one charge before you enter each area, and you may find extra charges laying around.\n\nIf you look around you, you will see several gray cabinets. Inside the cabinets are some extra charges for you to experiment with. To open the cabinets, just walk into them. They will open automatically.\n\nAs you pick up charges, you will see the little meter in the bottom corner of the screen grow by one. When you use them up, it will shrink. When there are no more lights lit, you will not be able to use your special attack.\n\nTo activate your special attack, use the Space Bar (keyboard) or Button 3 (game controller). Pick up the extra charges and try your special attack a couple times. When you are ready, move on to the next terminal.\n\nHit Enter or Button 1 to continue.</string>
  9.         <string id="5">\n\n\nWelcome aboard the Dire Circumstances.\n\nThere are information terminals just like this one all over the ship, and they've always got information for you. To scroll through the text, use the up and down arrow keys on the keyboard, or the directional control of your game controller.\n\nIf you're new to the ship, stop by the orientation meetings that are being held in an area that can be accessed via the lift to your left. To get there, either use the arrow keys on the keyboard, or the directional pad on your game controller. When you are finished, you can follow the arrows, which will guide you to the rest of the ship.\n\nEnjoy your stay!\n\nTo turn an information center off again, hit Enter, or Button 1 on your controller.</string>
  10.         <string id="6">\n\n\nCongratulations! You've finished the weapon training!\n\nThe next orientation will cover the usage of keys, doors, and other items that will help you navigate the Dire Circumstances. Thank you, and enjoy your stay!</string>
  11.         <string id="7">\n\n\nHello again. This is Orientation Session 2. In this session we will cover the various keys, doors, cabinets, and other items that you will run across during your stay aboard the Dire Circumstances.\n\nMove on to the next information terminal to get started.</string>
  12.         <string id="8">\n\n\nTo your right, you will see three, different colored keys and three different colored doors. To open a door, you must have a matching colored key: Gold for Gold, Blue for Blue, and Red for Red. When you walk through the door, the key will disappear from your inventory, as they are single use keys. There is one more type of door that you will not see in the orientation, and those doors are grey. They are high security doors, and can only be found in the Central Corridor. They do not open with keys. Instead, they scan your nametag to verify your security level, and will open once you have the proper security clearances*.\n\nRed and Blue keys are special keys, and will not work in other areas of the Dire Circumstances except where they were found, so, whenever you leave an area, we will collect any Red and Blue keys that you may still have in your possession. Gold keys work in all areas.\n\nThere are only a limited numbers of keys, so you will be allowed to only carry five keys of any color with you at a time.\n\nNow that we've bored you to tears with the details of keys, go and pick up the keys and try opening the doors.\n\n* You will need to clear the aliens from 70 percent of the current open zones to qualify for the next security level.</string>
  13.         <string id="9">\n\n\nTo your left, there are three keys, but this time there are four cabinets. Gold, red, blue, and grey. The gold, red, and blue cabinets work just like the doors - they require a key of the same color to open them. The grey cabinets do not require a key to open them.\n\nPick up the keys and open the cabinets, and then move on to the next information center.</string>
  14.         <string id="10">\n\n\nThe items to your left are some of the items you may find that will help you during your stay.\n\nThe stacked shells will double your fire speed for a period of time, the shoes will double your movement speed (be careful - this isn't always helpful), the armor will protect you from harm for a period of time, the X2 will double your score while it's active, and the stimpack will restore some of your health. There are other items, but you will need to find out what they do on your own.\n\nPick them up and try them out, if you wish. Notice that if the items aren't timed, an icon appears in the upper corner (left for player 1, right for player 2) with a time bar underneath that will give you an indication as to the amount of time is left for using that item. Except for the stimpack, the effects will not last beyond the area in which you found them.</string>
  15.         <string id="11">\n\n\nThank you for participating in this second orientation. I hope the information you were given will prove helpful.\n\nOrientation session three will cover some of the various credit and incentive programs aboard the Dire Circumstances. Enjoy your stay!</string>
  16.         <string id="12">\n\n\nWelcome to Orientation Session 3. This session should be short and sweet. It covers melee attacks, and credits and bonus incentives. This is the only information center in the room, so be patient, and we will get through it all.\n\nThe first thing we will cover is melee attacks. If you ever find yourself in a situation where you need to fight it out hand to hand, perhaps your gun is just too big and shoots over the tops of your attacker, you will need to use your melee attack. To do this, stop pulling the trigger, and just walk into the creature that you want to attack. In a minute, I will let you loose to practice this maneuver, but first, we need to cover the incentive plan.\n\nAt the bottom of the screen, you may see a timer. If you see this timer (and you should see it here), it will count down to zero. If you leave the area before the timer reaches zero, you will get 1 bonus credit multiplied by the number of seconds left for each enemy you defeated. If you manage to defeat ALL of the enemies and leave before time runs out, you will receive 2 bonus credits for each defeated enemy, again, multiplied by the number of seconds left. If you do not finish before the time runs out, all the doors will open, and you will not receive any bonus credits.\n\nWith that over, now is the time to try out your melee attack. Below are three enemies. Don't pull the trigger, just walk straight into them and knock them around. When you've defeated them all, hurry to the exit and watch your credit rating jump.\n\nThanks for being patient with us. Enjoy your stay!</string>
  17.         <string id="13">\n\n\nThere is one last thing you will want to search for while staying aboard the Dire Circumstances. The green Klinkonite Crystals are worth thousands of credits. Picking up all the crystals in an area will give you huge bonuses, if you complete the level within the time allowed.\n\nPick up the two piles of crystals to your left.</string>
  18.     </strings>
  19. </world>
  20.