home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2005 March / ENTER.ISO / files / fwp-0.0.6-win32-installer.exe / skybox_mars.model < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-08-04  |  3.3 KB  |  186 lines

  1. MATERIAL_LIST
  2. {
  3.     NUM_MATERIALS 6
  4.     MATERIAL 0
  5.     {
  6.         NAME "front"
  7.         TEXTURE "mars_ft.jpg"
  8.         COLOR "1 1 1 1"
  9.         SURFACE_TYPE = METAL
  10.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  11.     }
  12.     MATERIAL 1
  13.     {
  14.         NAME "back"
  15.         TEXTURE "mars_bk.jpg"
  16.         COLOR "1 1 1 1"
  17.         SURFACE_TYPE = METAL
  18.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  19.     }
  20.     MATERIAL 2
  21.     {
  22.         NAME "left"
  23.         TEXTURE "mars_lf.jpg"
  24.         COLOR "1 1 1 1"
  25.         SURFACE_TYPE = METAL
  26.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  27.     }
  28.     MATERIAL 3
  29.     {
  30.         NAME "right"
  31.         TEXTURE "mars_rt.jpg"
  32.         COLOR "1 1 1 1"
  33.         SURFACE_TYPE = METAL
  34.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  35.     }
  36.     MATERIAL 4
  37.     {
  38.         NAME "up"
  39.         TEXTURE "mars_up.jpg"
  40.         COLOR "1 1 1 1"
  41.         SURFACE_TYPE = METAL
  42.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  43.     }
  44.     MATERIAL 5
  45.     {
  46.         NAME "down"
  47.         TEXTURE "mars_dn.jpg"
  48.         COLOR "1 1 1 1"
  49.         SURFACE_TYPE = METAL
  50.         COLLISION_FLAGS = WALK_THROUGH | SHOOT_THROUGH
  51.     }
  52. }
  53.  
  54. MESH_LIST
  55. {
  56. NUM_MESHES 6
  57.  
  58. MESH 0    // front
  59. {
  60.     MATERIAL 0
  61.     NUM_VERTICES 4
  62.     VERTEX_LIST
  63.     {
  64.         VERTEX 0: 1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  65.         VERTEX 1: 1 -1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  66.         VERTEX 2: 1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  67.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  68.     }
  69.     NUM_FACES 2
  70.     FACE_LIST
  71.     {
  72.         FACE 0: 0 1 2
  73.         FACE 1: 3 2 1
  74.     }
  75. }
  76.  
  77. MESH 1    // back
  78. {
  79.     MATERIAL 1
  80.     NUM_VERTICES 4
  81.     VERTEX_LIST
  82.     {
  83.         VERTEX 0: -1 -1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  84.         VERTEX 1: -1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  85.         VERTEX 2: -1 1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  86.         VERTEX 3: -1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  87.     }
  88.     NUM_FACES 2
  89.     FACE_LIST
  90.     {
  91.         FACE 0: 0 1 2
  92.         FACE 1: 3 2 1
  93.     }
  94. }
  95.  
  96. MESH 2    // left
  97. {
  98.     MATERIAL 2
  99.     NUM_VERTICES 4
  100.     VERTEX_LIST
  101.     {
  102.         VERTEX 0: 1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  103.         VERTEX 1: -1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  104.         VERTEX 2: -1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  105.         VERTEX 3: 1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  106.     }
  107.     NUM_FACES 2
  108.     FACE_LIST
  109.     {
  110.         FACE 0: 2 1 0
  111.         FACE 1: 3 0 1
  112.     }
  113. }
  114.  
  115. MESH 3    // right
  116. {
  117.     MATERIAL 3
  118.     NUM_VERTICES 4
  119.     VERTEX_LIST
  120.     {
  121.         VERTEX 0: 1 -1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  122.         VERTEX 1: -1 1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  123.         VERTEX 2: -1 -1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  124.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  125.     }
  126.     NUM_FACES 2
  127.     FACE_LIST
  128.     {
  129.         FACE 0: 2 1 0
  130.         FACE 1: 3 0 1
  131.     }
  132. }
  133.  
  134. MESH 4    // up
  135. {
  136.     MATERIAL 4
  137.     NUM_VERTICES 4
  138.     VERTEX_LIST
  139.     {
  140.         VERTEX 0: -1 1 1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  141.         VERTEX 1: 1 1 -1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  142.         VERTEX 2: -1 1 -1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  143.         VERTEX 3: 1 1 1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  144.     }
  145.     NUM_FACES 2
  146.     FACE_LIST
  147.     {
  148.         FACE 0: 2 1 0
  149.         FACE 1: 3 0 1
  150.     }
  151. }
  152.  
  153. MESH 5    // down
  154. {
  155.     MATERIAL 5
  156.     NUM_VERTICES 4
  157.     VERTEX_LIST
  158.     {
  159.         VERTEX 0: -1 -1 -1  1 1 1  0.002 0.002  0.0 0.0
  160.         VERTEX 1: 1 -1 -1  1 1 1  0.998 0.002  0.0 0.0
  161.         VERTEX 2: -1 -1 1  1 1 1  0.002 0.998  0.0 0.0
  162.         VERTEX 3: 1 -1 1  1 1 1  0.998 0.998  0.0 0.0
  163.     }
  164.     NUM_FACES 2
  165.     FACE_LIST
  166.     {
  167.         FACE 0: 0 1 2
  168.         FACE 1: 1 3 2
  169.     }
  170. }
  171.  
  172. }
  173.  
  174. KEYFRAME_LIST
  175. {
  176.     NUM_KEYFRAMES 1
  177.     KEYFRAME 0
  178.     {
  179.         MATRIX 0: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  180.         MATRIX 1: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  181.         MATRIX 2: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  182.         MATRIX 3: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  183.         MATRIX 4: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  184.         MATRIX 5: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
  185.     }
  186. }