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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2004-08-05  |  6.3 KB  |  213 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="3dsToModelConverter" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** NICHT BEARBEITEN **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  6.  
  7. CFG=3dsToModelConverter - Win32 Debug
  8. !MESSAGE Dies ist kein gⁿltiges Makefile. Zum Erstellen dieses Projekts mit NMAKE
  9. !MESSAGE verwenden Sie den Befehl "Makefile exportieren" und fⁿhren Sie den Befehl
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "3dsToModelConverter.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE Sie k÷nnen beim Ausfⁿhren von NMAKE eine Konfiguration angeben
  14. !MESSAGE durch Definieren des Makros CFG in der Befehlszeile. Zum Beispiel:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "3dsToModelConverter.mak" CFG="3dsToModelConverter - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Fⁿr die Konfiguration stehen zur Auswahl:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "3dsToModelConverter - Win32 Release" (basierend auf  "Win32 (x86) Console Application")
  21. !MESSAGE "3dsToModelConverter - Win32 Debug" (basierend auf  "Win32 (x86) Console Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "3dsToModelConverter - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LINK32=link.exe
  51. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  52. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  53.  
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "3dsToModelConverter - Win32 Debug"
  55.  
  56. # PROP BASE Use_MFC 0
  57. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  58. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Target_Dir ""
  61. # PROP Use_MFC 0
  62. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP Output_Dir "Debug"
  64. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  67. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76.  
  77. !ENDIF 
  78.  
  79. # Begin Target
  80.  
  81. # Name "3dsToModelConverter - Win32 Release"
  82. # Name "3dsToModelConverter - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "Quellcodedateien"
  84.  
  85. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  86. # Begin Source File
  87.  
  88. SOURCE=.\main.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91.  
  92. SOURCE=.\matrixmath.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=.\vectormath.cpp
  97. # End Source File
  98. # End Group
  99. # Begin Group "Header-Dateien"
  100.  
  101. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\matrixmath.h
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\vectormath.h
  109. # End Source File
  110. # End Group
  111. # Begin Group "Ressourcendateien"
  112.  
  113. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  114. # End Group
  115. # Begin Group "lib3ds"
  116.  
  117. # PROP Default_Filter ""
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\lib3ds\atmosphere.h
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\lib3ds\background.h
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\lib3ds\camera.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\lib3ds\chunk.h
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\lib3ds\chunktable.h
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=.\lib3ds\ease.h
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\lib3ds\file.h
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\lib3ds\float.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\lib3ds\io.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\lib3ds\light.h
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\lib3ds\material.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\lib3ds\matrix.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\lib3ds\mesh.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\lib3ds\node.h
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\lib3ds\quat.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\lib3ds\shadow.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\lib3ds\tcb.h
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\lib3ds\tracks.h
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\lib3ds\types.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\lib3ds\vector.h
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\lib3ds\viewport.h
  201. # End Source File
  202. # End Group
  203. # Begin Group "lib"
  204.  
  205. # PROP Default_Filter ""
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=".\lib3ds\lib3ds-120sd.lib"
  209. # End Source File
  210. # End Group
  211. # End Target
  212. # End Project
  213.